Misja zwiadowcza powraca z sześcioma mapami!

Dowódcy!

Gdy poprzednio uruchomiliśmy tryb Misja zwiadowcza, zobaczyliśmy, jak wielu z Was z niego skorzystało i aktywnie w nim grało. Ponad dwa miliony graczy podjęło grę w tym trybie, a ponad milion z Was wypełniło ankietę. Jesteśmy ogromnie wdzięczni za Wasze zaangażowanie i w ramach podziękowania przynosimy dobre wieści: Misja zwiadowcza powróci na całe dwa tygodnie.

Misja zwiadowcza 2022

Od 13 czerwca 2022 r., 14:00 CEST do 27 czerwca 2022 r., 01:00 CEST (UTC+2)

Więcej czasu oznacza więcej okazji na wypróbowanie wszystkich SZEŚCIU prototypów map, które będą dostępne od samego początku. Uwzględniając Wasze informacje zwrotne, dołączyliśmy trzy poprawione prototypy map z poprzedniej iteracji (Kanion, Stocznia i Daleki Wschód). Pozostałe trzy (Anikiejewka, Aquila i Klostertal) to zupełne nowości.

Wasza ulubiona mapa z poprzedniej rundy (wybrana przez graczy w głosowaniu), Posterunek oficjalnie „zdała sprawdzian” w Misji zwiadowczej i jest niemal gotowa, by zostać wprowadzona do gry. Musimy tylko doszlifować kilka aspektów wizualnych zanim wejdzie do bitew losowych we wrześniu 2022 roku. Oto, jak będzie wyglądać premierowa wersja mapy Posterunek:

Druga pod względem popularności mapa, Zatoka małż, będzie następna w kolejce. Powinna wejść do bitew losowych w okolicach początku 2023 roku.

Misja zwiadowcza: Podstawy

    • Jak wejść: Możecie zyskać dostęp do Misji zwiadowczej przez menu wyboru trybów, specjalne okno w Waszym garażu i z interfejsu misji.
    • Zasady: Misja zwiadowcza jest rozgrywana w formacie 15 na 15 w pojazdach poziomów VIII–X, wyłącznie wg zasad bitew standardowych. Mapa zostaje losowo wybrana z puli sześciu prototypów.
    • Ankieta: Będzie dostępna dla każdej nowej mapy gdy znajdziecie się w najlepszej 12 pod względem bazowych PD w sześciu bitwach rozegranych na tej mapie. Postarajcie się wypełnić możliwie jak najwięcej ankiet z Misji zwiadowczej, aby pomóc nam zadecydować o przyszłym kształcie gry!
    • Nagrody za uczestnictwo: Znalezienie się w najlepszej 12 pod względem zdobytych bazowych PD w bitwie Misji zwiadowczej zostanie uwzględnione na pasku Waszego postępu. Aby wygrać wszystkie dostępne nagrody musicie znaleźć się wśród najlepszej 12 pod względem bazowych PD w 50 Misjach zwiadowczych.
    • Możecie też wypełniać misje dzienne, by zdobywać punkty Przepustki bitewnej i obligacje w tym trybie. Bitwy Misji zwiadowczej nie będą wliczane do Waszych osobistych misji, ale zostaną uwzględnione w ogólnych statystykach osobistych.

W tym trybie nie można wypełniać misji klanowych, ale można w nim używać rezerw klanowych.

Kandydujące mapy: Przegląd

Zobaczcie, jakie elementy ulepszyliśmy w prototypach z poprzedniej Misji zwiadowczej:

  • Kanion, mapa 1000x1000 m usytuowana na kamiennej pustyni o surowym krajobrazie
  • Stocznia, pokryta śniegiem i niemal całkowicie otwarta mapa 1000x1000 m
  • Daleki Wschód, dość otwarta mapa letnia 1000x1000 m z budynkami i lotniskiem

Obrazek interaktywny. Wskaż myszą strefy na minimapie, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
Kanion
Daleki Wschód
Stocznia

Odległość między pozycjami niszczycieli czołgów została zwiększona. Roślinność została przerobiona tak, by lepiej zasłaniała przed przeciwnikiem pojazdy z wysokimi kadłubami.

Odległość między pozycjami niszczycieli czołgów została zwiększona. Roślinność została przerobiona tak, by lepiej zasłaniała przed przeciwnikiem pojazdy z wysokimi kadłubami.

Centralne wzgórze jest teraz mniej strome, co oznacza, że pojazdy mogą szybciej wjechać na szczyt. Umiejscowione są tutaj dwie nowe pozycje strzeleckie otwarte na południową bazę (symetrycznie do tych po stronie północnej). Wzgórze można ominąć u podnóża nieopodal mostów, bez wchodzenia w koryto rzeki. Wokół tego ostatniego jest teraz więcej krzaków oraz nowe schronienie.

Wydmy są teraz znacznie większe, jest na nich schronienie i zarośla. Zbliżanie się i odjazd z wydm stało się bezpieczniejsze.

Pozycje czołgów średnich nieopodal krawędzi mapy zostały przerobione i obie drużyny mogą je teraz wykorzystać, by kontrolować ten kierunek.

Artyleria ma teraz więcej możliwości przy zmianie pozycji, a dodatkowa roślinność zapewnia lepszą osłonę.

Artyleria ma teraz więcej możliwości przy zmianie pozycji, a dodatkowa roślinność zapewnia lepszą osłonę.

W obu kręgach zajęcia bazy (od strony miasta) umieszczono małe, niemożliwe do zniszczenia schronienia. Możliwe do zniszczenia struktury nie dające schronienia zostały usunięte.

W obu kręgach zajęcia bazy (od strony miasta) umieszczono małe, niemożliwe do zniszczenia schronienia. Możliwe do zniszczenia struktury nie dające schronienia zostały usunięte.

Część z pasem startowym ma teraz małe schronienie obok baz, by pomóc w przemieszczaniu się pomiędzy pasami bez narażania się na ostrzał.

Część z pasem startowym ma teraz małe schronienie obok baz, by pomóc w przemieszczaniu się pomiędzy pasami bez narażania się na ostrzał.

Obszar w centrum został przerobiony. Dodano więcej możliwych tras i osłoniętych pozycji, by skłonić obie strony do bardziej aktywnego wykorzystania tego kierunku.

Osłonięte pozycje w centrum miasta zostały zmodyfikowane, by stworzyć więcej możliwości do powstrzymywania ataków przeciwnika.

Rampa prowadząca z wody, dająca przewagę „północnej” drużynie została usunięta.

Kierunek dla czołgów średnich został całkowicie przeprojektowany, co zwiększyło synergię rozgrywki z innymi kierunkami i stworzyło bardziej zróżnicowany i pokryty większą ilością roślinności krajobraz. Powstała teraz możliwość wyboru między wieloma pozycjami strzeleckimi i brawlowaniem w okolicach nowej, betonowej struktury przy brzegu mapy.

Krajobraz został przekształcony przez dodanie nowych osłon (i ulepszenie istniejących), by gra czołgami lekkimi zyskała na ciekawości. Dodano wiele drzew i krzaków, aby ułatwić ukrywanie pojazdów zajmujących pozycje strzeleckie i zwiadowcze.

Teren i osłonięte pozycje niedaleko baz zostały przerobione. Ruszanie z baz na początku bitwy jest teraz mniej niebezpieczne.

Teren i osłonięte pozycje niedaleko baz zostały przerobione. Ruszanie z baz na początku bitwy jest teraz mniej niebezpieczne.

Wskakujcie w nieznane! Te trzy kandydujące mapy to nasze najnowsze dzieła:

  • Anikiejewka, mapa 1000x1000 m w radzieckiej lokacji, o ukośnej symetrii, zróżnicowanym poziomie terenu i elementach krajobrazu miejskiego i dzikiej przyrody.
  • Aquila, wyjątkowo duża mapa 1200x1200 m inspirowana Europą Północą, z dominującymi krajobrazami ze wsi i miasteczka
  • Klostertal, mapa 1000x1000 m ulokowana w Europie Środkowej, składająca się głównie z miejskich bloków z rozległym parkiem pośrodku

Obrazek interaktywny. Wskaż myszą strefy na minimapie, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
Anikiejewka
Aquila
Klostertal

To główne miejsce starć ciężko opancerzonych pojazdów. Znajduje się tu mnóstwo pozycji obronnych na różnych wysokościach i odległościach do prowadzenia ognia.

Stąd można przygwoździć przeciwnika znajdującego się w przyległych strefach. Można też próbować przedostać się na tyły wroga.

Strefa wysokiego ryzyka dla czołgów średnich, dająca potencjalnie spore zyski, oferując kontrolę nad dużym obszarem mapy.

Z tych pozycji snajperskich można zapobiegać nadmiernym manewrom czerwonej drużyny.

Z tych pozycji snajperskich można zapobiegać nadmiernym manewrom czerwonej drużyny.

Strefa dla czołgów średnich, które mogą grać z ukrytym kadłubem lub nawet wystawiać całe „ciało” (przy założeniu, że są dość wytrzymałe).

Narożnik przeznaczony do operacji grających ostro, super-szybkich czołgów lekkich i średnich. Niewiele schronienia, ale mnóstwo doskonałych pozycji strzeleckich.

Pole bitwy dla ciężko opancerzonych maszyn z mnóstwem świetnych pozycji obronnych. Stąd można również powstrzymywać ataki przeciwnika na swoje tyły.

Ta strefa jest doskonała do wykrywania, zwłaszcza na początku bitwy, ponieważ umożliwia śledzenie kierunku, w którym ruszają pojazdy z bazy przeciwnika. Jest tu mnóstwo pozycji strzeleckich, które pozwalają na kontrolowanie środka mapy.

Ta strefa jest doskonała do wykrywania, zwłaszcza na początku bitwy, ponieważ umożliwia śledzenie kierunku, w którym ruszają pojazdy z bazy przeciwnika. Jest tu mnóstwo pozycji strzeleckich, które pozwalają na kontrolowanie środka mapy.

Warto zająć to miejsce czołgami średnimi, by wykrywać i ostrzeliwać przeciwnika, utrzymując pod kontrolą centrum tej pozycji. Lepiej się schronić, odpowiedź ogniowa na ostrzał jest pewna.

Kolejne miejsce, gdzie skuteczne będą czołgi średnie. Jeśli wygrasz tutaj, będziesz kontrolować większość mapy.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Te pozycje snajperskie świetnie nadadzą się dla słabo opancerzonych pojazdów.

Główny kierunek dla dobrze opancerzonych pojazdów. Mnóstwo dobrych pozycji. Wybierz taką z wygodną odległością do celów, by móc rozprawiać się z nacierającym przeciwnikiem.

Stąd można próbować oskrzydlać czołgi ciężkie przeciwnika, ale ryzyko jest niemal gwarantowane.

W parku jest mnóstwo pozycji strzeleckich, przytulnych krzaków i nierówności terenu dla czołgów lekkich i średnich.

Te miejsca są świetne do powstrzymywania szybkich przełamań przeciwnika i kontrolowania jego ruchów na większości obszaru mapy.

Te miejsca są świetne do powstrzymywania szybkich przełamań przeciwnika i kontrolowania jego ruchów na większości obszaru mapy.

Te miejsca są świetne do powstrzymywania szybkich przełamań przeciwnika i kontrolowania jego ruchów na większości obszaru mapy.

Te miejsca są świetne do powstrzymywania szybkich przełamań przeciwnika i kontrolowania jego ruchów na większości obszaru mapy.

Te zabudowania miejskie są idealne do wykonywania skrytych (a więc niespodziewanych) manewrów pod koniec bitwy.

Te zabudowania miejskie są idealne do wykonywania skrytych (a więc niespodziewanych) manewrów pod koniec bitwy.

Te zabudowania miejskie są idealne do wykonywania skrytych (a więc niespodziewanych) manewrów pod koniec bitwy.

Te zabudowania miejskie są idealne do wykonywania skrytych (a więc niespodziewanych) manewrów pod koniec bitwy.

Prosimy pamiętać, że mapy w Misji zwiadowczej to prototypy przeznaczone do bitew losowych. Są niemal w pełni gotowe, by na nich grać (potrzebują tylko ostatnich, zasugerowanych przez Was, szlifów), ich oprawa wizualna może jednak znacznie się zmienić przed oficjalną premierą.

Ankieta: Zmiany

Wasze opinie o mapach World of Tanks dały nam wiele informacji, więc zdecydowaliśmy, że stworzymy Wam więcej opcji na podzielenie się uwagami w ankiecie. Nasza zaktualizowana ankieta jest responsywna i wygodniejsza w użyciu. Co najważniejsze, pozwala wskazać problematyczne aspekty minimapy, jeśli uważacie, że pozycje drużyn potrzebują zbalansowania. Możecie też podzielić się bardziej szczegółowymi opisami do trzech pozycji i wyjaśnić, na czym dokładnie polega problem. Wierzymy, że to rozwiązanie pomoże nam zebrać jeszcze cenniejsze informacje zwrotne. Jeśli zmienicie zdanie na temat którejkolwiek mapy z tego trybu, możecie wypełnić ankietę ponownie w dowolnym momencie przed zakończeniem Misji zwiadowczej.

Nagrody: Podwójne

Znalezienie się w pierwszej 12 pod względem zdobytych bazowych PD (w obu drużynach) w bitwach Misji zwiadowczej wlicza się do paska postępu. Będziecie musieli spełnić ten warunek w 50 bitwach Misji zwiadowczej, by zapełnić pasek postępu. Wśród nagród (pod warunkiem, że osiągnęliście odpowiedni poziom, jak pokazano poniżej) są rezerwy osobiste, dyrektywy, dni konta premium WoT, medale i unikalny styl 2D.

Styl 2D Mapa konturowa

Pamiętajcie jednak, że Wasze postępy będą zresetowane po pierwszym tygodniu (20-06-2022; 11:00 CEST), zatem możecie spróbować zdobyć cały zestaw Misji zwiadowczych po raz drugi!

Nie zapominajcie, że udział w Misjach zwiadowczych, dzielenie się uwagami i głosowanie na ulubione prototypy map to najlepszy sposób na to, by mieć bezpośredni wpływ na przyszły kształt gry World of Tanks.

Nie przegapcie tej okazji, by uczynić World of Tanks jeszcze lepszym!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij