Lato jest pełne wspaniałych wydarzeń, wliczając pełen szybkich akcji tryb futbolowy w World of Tanks. Ale my nie chcemy jeszcze ściągać nogi z gazu…
Od 10:00 w czwartek, 26 lipca do 10:00 w czwartek, 16 sierpnia będziecie mieli możliwość polowania na przeciwników i zdobywania miejsc w klasyfikacji.
Czasy Prime:
- Poniedziałek–piątek: EU1: 17:00 – 00:00 CEST (UTC+2)
- Sobota i niedziela: EU1: 16:00 – 00:00 CEST (UTC+2)
Po przeanalizowaniu ostatniego sezonu wierzymy, że zdołaliśmy w nim zachować dobrą równowagę pomiędzy wymaganym czasem i czystych umiejętności potrzebnych do zajęcia w nim dobrego miejsca. Mając to na uwadze, a także nie chcąc Was zbytnio obciążać zmianami, nie będziemy zmieniać zasad – będzie 15 stopni, szewrony, trzy ligi i system ochrony stopni.
Jednakże jest jedna drobna zmiana, na której z pewnością skorzystacie.
Więcej o doświadczeniu
W poprzednich sezonach wielu graczy nie do końca rozumiało przydział doświadczenia w walce. Ze względu na niedostatek informacji na ekranie ze statystykami po bitwie, sposób wyliczania końcowej wartości Waszych PD nie był jasny. Często występowały sytuacje, w których jeden z graczy wyprzedzał drugiego pod względem wyników w czasie bitwy, ale w statystykach końcowych zamieniali się oni miejscami.
Zdajemy sobie sprawę, że w innych trybach rzadko kiedy ma to znaczenie, ale jeśli w grę wchodzą szewrony, nikt nie chce się znaleźć w takiej sytuacji.
Dlatego też zdecydowaliśmy się zamieścić więcej informacji w oknie wyświetlanym po bitwie. Te informacje lepiej wyjaśnią, w jaki sposób gracz uzyskał PD. Będzie to robione w następujący sposób:
- Na ekranie wyników po bitwie pojawi się nowa zakładka ze szczegółowymi statystykami dla każdego gracza
- Całkowite doświadczenie zostanie podzielone na trzy kategorie. Najeżdżając na każdą kursorem myszy, zobaczycie odpowiednią liczbę zdobytych PD
1. Uszkodzenia i zniszczenia
- Uszkodzenia zadane pojazdom przeciwnika
- Uszkodzenia zadane modułom czołgów
- Zniszczone czołgi
- Bonus za całkowite uszkodzenia zadane przez drużynę
Jeśli chodzi o ostatnią składową „Uszkodzeń i zniszczeń”, to warto zauważyć, że ta wartość będzie taka sama dla wszystkich członków drużyny i nie będzie miała wpływu na ich miejsca po bitwie. Choć ta wartość nie wynika z osobistych działań gracza, zdecydowaliśmy się zawrzeć ją w tej kategorii, bo ma bezpośredni związek z uszkodzeniami, a jednocześnie zapewnia większą przejrzystość.
2. Asysty
- Asysty w wykrywaniu, unieruchamianiu i ogłuszaniu pojazdów
- Zajmowanie lub obrona bazy
- Pierwsze wykrycie pojazdów przeciwnika (musicie być pierwszym graczem, który wykryje przeciwnika)
3. Aktywne działania w bitwie
- Przykładowo, strzelanie w pewnym promieniu od przeciwnika, znajdowanie się w pewnym promieniu od ognia przeciwnika itp.
Uwaga: to źródło będzie stanowić względnie małą część całkowitej liczby PD dla drużyny wygrywającej, ale może okazać się znaczną częścią puli, jeśli przegracie bitwę.
Informacje dla wszystkich trzech kategorii będą wyglądać następująco:
Pomimo niezmienionych zasad, przejdźmy jeszcze raz przez ich główne punkty.
Wasze postępy będą obejmowały 15 kolejnych stopni, które do awansu będą wymagały różnej liczby szewronów:
Ochrona stopni
Podobnie jak w poprzednim sezonie system ochrony stopni da Wam możliwość odetchnięcia w przypadku popełnienia błędów. Stopnie 5, 10 i 13 będą miały dodaną warstwę ochronną, co oznacza, że będziecie mogli sobie pozwolić na pewną liczbę przegranych, zanim spadniecie na niższy stopień.
- Stopień 5 pozwala na 3 porażki
- Stopień 10 pozwala na 2 porażki
- Stopień 13 pozwala na 1 porażkę
Każda utrata szewronu zmniejszy ochronę stopnia o jeden punkt. Ale zdobycie choćby jednego szewronu całkowicie odnowi tę ochronę.
Przydział szewronów
Po zakończeniu bitwy szewrony będą przydzielane dziesięciu najlepszym graczom w wygranej drużynie i tylko jednemu wyjątkowemu czołgiście w drużynie przegranej. Jednakże, jeśli dostaniecie się do najlepszej trójki w drużynie wygranej, otrzymacie dodatkowy szewron. Jeśli znajdziecie się wśród 10 najsłabszych graczy w drużynie przegranej, utracicie jeden szewron. Jeśli znajdziecie się na którymś z pozostałych miejsc, nie zmieni to liczby Waszych szewronów, więc będziecie mogli spróbować ponownie w kolejnej bitwie. Ten system pozwoli Wam szybciej awansować, co zapewni więcej motywacji do przyczyniania się do powodzenia drużyny.
Oto, jak to będzie wyglądać:
Sprawdźcie się
Aby zapewnić sobie miejsce w klasyfikacji, musicie osiągnąć przynajmniej 6 stopień. Wspięcie się wyżej nie jest takie łatwe, jak się wydaje. Podobnie jak poprzednio, otrzymacie jeden punkt rankingowy za każdym razem, kiedy awansujecie o stopień. Po osiągnięciu 15 stopnia przyjdzie czas na pracę dla Waszych maszyn – za każdym razem, kiedy Wasz pojazd zdobędzie 5 szewronów, otrzymacie dodatkowy punkt wraz z 25 obligacjami. Aby być cały czas na bieżąco, możecie sprawdzać swoje miejsce w grze i na naszym portalu.
Wojenne łupy
Nagrody za zdobywanie kolejnych stopni będa takie same. Oznacza to, że zawsze będziecie mieli powód, aby wykonać kolejny krok naprzód. Na przykład po osiągnięciu 9 stopnia otrzymacie 1500 obligacji. Im dalej dojdziecie, tym większa będzie wartość nagród – osiągając stopień 15, otrzymacie łącznie ponad 4500 obligacji i 3 500 000 kredytów.
Za dostanie się do każdej z lig otrzymacie złoto, obligacje i dni konta premium, jak również style i odznaki unikalne dla każdej ligi.
Areny bitew
Pełna lista map używanych w tym sezonie bitew rankingowych:
Regulamin i zasady
Mapy
Rozwiń- Karelia
- Malinowka
- Himmelsdorf
- Prochorowka
- Ensk
- Lakeville
- Murowanka
- Linia Zygfryda
- Urwisko
- Klasztor
- Westfield
- El Haluf
- Lotnisko
- Redshire
- Stepy
- Zatoka rybacka
- Koło podbiegunowe
- Dębina
- Cichy brzeg
- Tundra
- Paryż
- Lodowiec
Naprzód! Zdobywajcie szewrony, a przede wszystkim łupy wojenne!!