- Siła ognia
- Żywotność
- Mobilność
- Wyposażenie
- Umiejętności załogi
- Siła ognia
- Żywotność
- Mobilność
- Wyposażenie
- Umiejętności załogi
- Siła ognia
- Żywotność
- Mobilność
- Wyposażenie
- Umiejętności załogi
A25 HARRY HOPKINS I | PZ.KPFW. KW I (R) | SU-2-122 | JAK ZDOBYĆ TE POJAZDY
Dowódcy!
Oprócz pięciu pojazdów poziomów VIII–IX w dużych pudełkach Operacji świątecznych 2023 jest też dostępnych wiele nagród poziomów II–V. Dla osób nowych w grze lub czołgistów, którzy lubią bitwy średnich i niższych poziomów te przedmioty są warte zebrania. Przyglądamy się trzem, spośród tych pięciu, nowym pojazdom: IV A25 Harry Hopkins I V Pz.Kpfw. KW I (r) i V SU-2-122 szczegółowo naświetlając ich unikalne cechy oraz polecając załogę i wyposażenie.
Nazwany na cześć jednego z najbliższych doradców prezydenta Franklina D. Roosevelta, który był bardzo szanowany przez brytyjskiego premiera Winstona Churchilla, IV A25 Harry Hopkins I jest przysadzistym i kompaktowym czołgiem lekkim obsługiwanym przez trzyosobową załogę. Używajcie tego pojazdu do ograniczonego aktywnego zwiadu i atakujcie przeciwników, którzy się tego nie spodziewają.
Jako czołg lekki, A25 Harry Hopkins nie jest brawlerem. Mimo to, wnosi na pole bitwy kilka imponujących atrybutów pod względem siły ognia. 2-funtowe działo strzela niezwykle szybkimi pociskami PP i pełnokalibrowymi (oba o prędkości 1341 m/s) – ma jedną z najwyższych wartości dla tej klasy i poziomu. Penetracja to 121 mm dla pocisków PP i 145 mm dla specjalnych pocisków pełnokalibrowych, a opuszczenie lufy wynosi –10 stopni, co można uznać za cenne cechy.
A25 zadaje 55 PW uszkodzeń na strzał i 1299 punktów uszkodzeń na minutę. Nie liczcie jednak na zadawanie uszkodzeń w ruchu, bo duży rozrzut i 2-sekundowy czas ładowania prawdopodobnie zaowocują niewielką liczbą trafień. Bazowy rozrzut 0,4 m nie jest doskonały do snajperki, ale i tak jest to jedna z lepszych wartości dla tego poziomu i klasy.
Jak można się spodziewać, ten czołg lekki jest chroniony przez słaby pancerz. Mając 38 mm na przodzie wieży i na pochyłym kadłubie oraz 17 mm na bokach kadłuba i wieży, nie przetrwa się długo, wymieniając strzały – nawet z pulą 520 PW. Ograniczony zasięg widzenia 320 m (najniższa obecnie wartość ze wszystkich czołgów lekkich IV poziomu) wyklucza pasywne wykrywanie, a chociaż przyzwoite wartości kamuflażu działają w bezruchu, A25 ma dziwną cechę tracenia wartości kamuflażu w ruchu.
Wspierajcie swoją drużynę i oskrzydlajcie przeciwnika przy każdej okazji.
Współczynnik mocy do masy wynoszący 23,78 zapewnia szybkie osiągnięcie prędkości maksymalnej pojazdu 50 km/h na większości nawierzchni, a prędkość obrotu 38 st./s jest porównywalna z innymi pojazdami tego samego poziomu i klasy.
Wykorzystajcie poniższą konfigurację, by Wasz czołg osiągnął maksymalny potencjał.
ZALECANA KONFIGURACJA | ||
---|---|---|
Ulepszona wentylacja | Powłoka antyrefleksyjna | Turbosprężarka |
ALTERNATYWNA KONFIGURACJA | ||
Turbosprężarka | Siatka maskująca | Lorneta polowa |
Dowódca | Naprawa | Zwiad | Maskowanie |
---|---|---|---|
Celowniczy | Naprawa | Strzał z biodra | Maskowanie |
Kierowca | Naprawa | Gładka jazda | Maskowanie |
Po co wystawiać do bitwy nowy czołg, skoro można wykorzystać zdobyczny? Podobnie jak niemiecki czołg Pz.Kpfw. B2 740 (f) to zdobyczny francuski B1, tak V Pz.Kpfw. KW I (r) to radziecki KV-1, ale z różnymi modyfikacjami. Pz.Kpfw. KW I (r), podobnie jak KV-1 i jego odpowiednik z osłonami, jest dobrym wyborem dla graczy zaczynających przygodę z czołgami ciężkimi.
Pz.Kpfw. KW I (r) zamienia działo czołgu KV-1 na niemieckie działo 7,5 cm Kw.K 40 L/48 z czołgu Pz.Kpfw. IV i innych pojazdów. Statystyki działa są na równi z innymi tej samej klasy i poziomu przy 1701 punktach uszkodzeń na minutę i 110 PW uszkodzeń na strzał oraz 115 mm penetracji pociskami PP i 162 mm pociskami pełnokalibrowymi. Dodajcie do tego mechanizm dosyłający, aby otrzymać zmniejszony czas przeładowania pocisków.
Główną zaletą pojazdu jest –10 stopni opuszczenia lufy (na V poziomie lepszy jest tylko Excelsior) – ale to jeszcze nie zapewnia Wam przepustki do klubu mistrzów ukrytego kadłuba (szczegóły w dziale Żywotność).
Pz.Kpfw. KW I (r) posiada cechy odróżniające go istotnie od KV-1. Najważniejsza to wieżyczka podobna do tych z czołgów Pz.Kpfw. IV i stanowiąca słaby punkt, który jest dla przeciwników łatwy do trafienia i penetracji, więc należy ostrożnie używać taktyki ukrytego kadłuba w pojedynkach! Kolejną odmienna cechą jest szerszy przód wieży, co ułatwia jego przebicie.
Natomiast zasięg widzenia pojazdu powiększono do 330 m. Chociaż wciąż daleko mu do zwiadowcy, jest to miła zaleta i wartość wyższa od większości czołgów ciężkich tego poziomu.
Ogólnie, pancerz jest dobry do techniki drapania boków i odbijania nadlatujących pocisków, ale jedyny lekko pochylony przedni pancerz rzadko kiedy powoduje rykoszet. Dysponując pulą 850 PW, Pz.Kpfw. KW I (r) ma wytrzymałość niską jak tę klasę i poziom, więc PW trzeba na bieżąco monitorować po każdym trafieniu.
Zdobyczny czołg radziecki VI poziomu V-2K ma silnik o mocy 500 KM i potrzebuje czasu, aby rozpędzić się do jego prędkości maksymalnej 34 km/h. Ogólna mobilność jest podobna do KV-1, który jest często polecany jako pojazd dla nowych graczy.
Wykorzystajcie poniższą konfigurację, by Wasz czołg osiągnął maksymalny potencjał.
ZALECANA KONFIGURACJA | ||
---|---|---|
Ulepszone wzmocnienie | Mechanizm dosyłający | Ulepszona wentylacja |
ALTERNATYWNA KONFIGURACJA | ||
Turbosprężarka | Mechanizm dosyłający | Stabilizator pionowy |
Dowódca | Naprawa | Zwiad | Braterstwo broni |
---|---|---|---|
Celowniczy | Naprawa | Strzał z biodra | Braterstwo broni |
Kierowca | Naprawa | Gładka jazda | Braterstwo broni |
Radiooperator | Naprawa | Rozeznanie w sytuacji | Braterstwo broni |
Ładowniczy | Naprawa | Bezpieczne magazynowanie | Braterstwo broni |
Radziecka linia ograniczała swoje pojazdy z dwoma działami do czołgów ciężkich poziomów VIII-X… do teraz. Poznajcie pierwszy dwudziałowy niszczyciel czołgów V SU-2-122 który będzie siać grozę w bitwach średnich poziomów. Tym potworem kieruje sześciu członków załogi, a jest on zbudowany głównie z dwóch dział kalibru 122 mm zamontowanych na stałe na kadłubie T-34. Powstała w ten sposób hybryda to skuteczny niszczyciel i broń grozy, która potrafi zatruć życie przeciwnikom.
Czołgiści zaznajomieni z innymi dwudziałowymi pojazdami będą się tu czuli jak u siebie. Można strzelać z każdego działa niezależnie lub z obu jednocześnie. W tym drugim przypadku trzeba poczekać na załadowanie obu dział. Namierzcie przeciwnika, a następnie naciśnijcie i przytrzymajcie przycisk/klawisz strzału, aby rozpocząć niepowstrzymane 3-sekundowe odliczanie do momentu wystrzału z obu dział. Każdy pojazd przeciwnika, który znajdzie się w zasięgu wybuchu, może odnieść do 900 PW uszkodzeń. Owszem, udane trafienie tym ładunkiem w cel jest niezwykle satysfakcjonujące. SU-2-122 zadaje 2608 punktów uszkodzeń na minutę, co jest aktualnie najwyższą wartością dla tej klasy i poziomu.
Działa ładują się jedno po drugim z 5-sekundową przerwą przy przełączaniu z właśnie wystrzelonego działa na załadowane. Przy strzelaniu pojedynczo mogą zabrać 450 PW, ale SU-2-122 jest najskuteczniejszy na bliskich dystansach ze względu na niską prędkość pocisków (515 m/s dla OB i 412 m/s dla kumulacyjnych) i wysoką wartość rozrzutu (0,48 m). Kąt obrotu działa ma tylko 16 stopni (8 stopni w każdą stronę), więc bądźcie przygotowani do częstego dostosowania pozycji.
Taka siła ma swoje wady. Pula 480 PW pozwala na mniejszą liczbę trafień, a płaska kabina daje przeciwnikom większe możliwości penetracji pancerza. Ograniczony zasięg widzenia 280 m i niska wartość kamuflażu stacjonarnego 13,68% powodują, że koniecznie trzeba doładować te wartości za pomocą wyposażenia i szkolenia załogi. Mając skuteczne maskowanie, możecie utrzymywać przeciwników w ciągłym strachu –będą się obawiać, że dwie załadowane lufy są gdzieś tam… gotowe do strzału.
Prędkość maksymalna 45 km/h nie stawia go wśród najszybszych odpowiedników, ale jest wystarczająco dobra, aby dotrzymać kroku większości sojuszników i wygodnie poruszać się po polu bitwy. Prędkość jazdy wstecz 14 km/h pozwala na szybki powrót za osłonę po wystrzale i nie daje przeciwnikom zbyt wiele czasu na odpowiedź ogniem.
Wykorzystajcie poniższą konfigurację, by Wasz czołg osiągnął maksymalny potencjał.
ZALECANA KONFIGURACJA | ||
---|---|---|
Siatka maskująca | Mechanizm dosyłający | Lorneta polowa |
ALTERNATYWNA KONFIGURACJA | ||
Turbosprężarka | Mechanizm dosyłający | Ulepszona wentylacja |
Dowódca | Naprawa | Maskowanie | Braterstwo broni |
---|---|---|---|
Celowniczy | Naprawa | Maskowanie | Braterstwo broni |
Kierowca | Naprawa | Maskowanie | Braterstwo broni |
Radiooperator | Naprawa | Maskowanie | Braterstwo broni |
Ładowniczy | Naprawa | Maskowanie | Braterstwo broni |
Ładowniczy | Naprawa | Maskowanie | Braterstwo broni |
A25 Harry Hopkins I, Pz.Kpfw. KW I (r) i SU-2-122 to trzy z cennych przedmiotów takich jak pojazdy premium, style 3D, Kot z Redshire i inne, które można znaleźć w dużych pudełkach 2023. Oprócz gwarantowanych zasobów Operacji świątecznych i złota, każde pudełko może zawierać czołg premium poziomów II–IX. Kupujcie duże pudełka w Sklepie premium, aby zyskać szansę na zaparkowania tych nowiuteńkich maszyn w swoim garażu!
Sprawdźcie pełną listę wszystkich fantastycznych nagród Operacji świątecznych 2023 dostępnych w dużych pudełkach, w tym pięć ekscytujących pojazdów premium poziomów II–IX.
Do dzieła!
Dodatkowe ostrogi
Zwiększa mobilność na miękkim i średnim terenie.
Zwiększa prędkość obrotu pojazdu.
Zwiększa możliwość utrzymania prędkości.
Desperat
Zmniejsza czas przeładowania działa o 10%, jeśli PW pojazdu spadnie poniżej 10%.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Braterstwo broni / Stalowe siostry
Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności u każdego członka załogi wynosi 100%.
Zespół braci
Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności u każdego członka załogi wynosi 100%.
Działa również wtedy, gdy inni załoganci mają atut Braterstwo broni / Stalowe siostry.
Żądza zemsty
Wskazuje położenie pojazdów przeciwnika przez dwie dodatkowe sekundy po zniszczeniu Twojego pojazdu.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Hamowanie sprzęgłem
Zwiększa prędkość obrotu pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
System obserwacji dowódcy
Zmniejsza maskowanie pojazdów przeciwnika będących w ruchu.
Zmniejsza maskowanie pojazdów przeciwnika kryjących się za roślinnością.
Maskowanie
Zwiększa wartość maskowania Twojego pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Kontrolowane uderzenie
Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem i zmniejsza uszkodzenia odniesione przez taranowanie.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Snajper
Zwiększa szanse oddania strzału powodującego krytyczne trafienie.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Wyznaczony cel
Sprawia, że pojazdy na celowniku są widoczne przez dodatkowe 2 sekundy.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Orle oko
Pozwala zidentyfikować uszkodzone/zniszczone moduły jak również zranionych członków załogi pojazdu przeciwnika przez najechanie na niego myszą na kilka sekund.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Gaszenie pożaru
Zmniejsza uszkodzenia od pożaru i jego czas trwania.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Intuicja
Skraca czas przełączania się między pociskami w pełni załadowanym dziale, dziale dwulufowym lub magazynku.
Umiejętność aktywuje się po rozpoczęciu treningu. W przypadku jeśli wyszkolonych jest wielu ładowniczych stosuje się średni poziom umiejętności.
Minimalny czas przełączania: 1 sekunda dla dział standardowych lub 2,5 sekundy dla dział dwulufowych i magazynków.
Ulepszone celowanie
Mniejszy okrąg celownika.
Ulepszone wzmocnienie
W pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.
Zwiększa ładowność zawieszenia pojazdu.
Podnosi punkty wytrzymałości pojazdu.
Zwiększa wytrzymałość zawieszenia.
Redukuje uszkodzenia kadłuba spowodowane uszkodzeniem zawieszenia przy uderzeniu.
Szybsza naprawa zawieszenia.
Ulepszone radio
Wydłuża czas widoczności pojazdu przeciwnika.
Zmniejsza czas widoczności Twojego pojazdu dla przeciwnika.
Ulepszony mechanizm obracania
Zmniejsza rozrzut podczas ruchu i obrotu pojazdu oraz obrotu wieży.
Poprawia prędkość obrotu kadłuba i wieży.
Wszechstronność
Zmniejsza karę efektywności zranionych członków załogi.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Cichy układ wydechowy
Zwiększa maskowanie pojazdu stacjonarnego i w ruchu.
Mentor
Zwiększa PD załogi zdobyte przez każdego jej członka oprócz dowódcy.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Zmieniona konfiguracja
Zapobiega pożarowi zbiornika paliwa, wybuchowi magazynu amunicji i zniszczeniu silnika, przez jedną bitwę.
Zwiększa wytrzymałość silnika i pojemność magazynu amunicji oraz zbiornika paliwa.
Zmniejsza karę od uszkodzonego magazynu amunicji i uszkodzonego silnika.
Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.
Poprawia szybkość naprawy.
Jazda terenowa
Zwiększa mobilność na średnim i miękkim terenie.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Czystość i porządek
Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Zwiad
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Stacja przekaźnikowa
Zwiększa zasięg sygnału pojazdów sojuszników znajdujących się w zasięgu Twojego sygnału.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Naprawa
Skraca czas naprawy zniszczonych modułów.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Bezpieczne magazynowanie
Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji Twojego pojazdu.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Wzmacnianie sygnału
Zwiększa zasięg sygnału Twojego pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Rozeznanie w sytuacji
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Szósty zmysł
Pokazuje żarówkę w trzy sekundy po tym, jak zostałeś wykryty.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Gładka jazda
Zmniejsza karę rozrzutu podczas jazdy.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Strzał z biodra
Zmniejsza karę rozrzutu przy obrocie wieży.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Osłona przeciwodłamkowa
Zmniejsza uszkodzenia od taranowania i od rozprysku pocisku odłamkowo-burzącego.
Turbosprężarka
Podnosi moc silnika.
Zwiększa maksymalną prędkość jazdy naprzód.
Zwiększa maksymalną prędkość jazdy wstecz.
Lorneta polowa
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 25%.
Kadłub musi być nieruchomy przez co najmniej 3 sekundy.
Siatka maskująca
Znacząco zwiększa wartość maskowania Twojego pojazdu.
Kadłub musi być nieruchomy przez co najmniej 3 sekundy.
Ulepszony system naprowadzania
Skraca czas celowania działa o 10%.
Powłoka antyrefleksyjna
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 10%.
Mechanizm dosyłający
Skraca czas przeładowania działa o 10%.
Skrzynka z narzędziami
Skraca czas naprawy zniszczonych modułów.
Łączy się z umiejętnością Naprawa.
Ulepszona wentylacja
Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.
Stabilizator pionowy
Zmniejsza karę rozrzutu podczas jazdy i obrotu pojazdu oraz wieży o 20%.
„Mokry” magazyn amunicji
Zwiększa pulę PW modułu dla magazynu amunicji.