Dołączcie do Projektu Babilon w klasycznych bitwach i w Ostatnim bastionie!

Dowódcy!

Projekt Babilon rozpoczyna nowy rozdział sagi Mirium. W tym roku dostępny jest całkiem nowy tryb Ostatni bastion z nadciągającym falami wrogów, których musicie odeprzeć. Jest też tryb klasyczny, w którym schodzicie głębiej w fazy podprzestrzeni i który ma kilka interesujących zmian. Jak zwykle macie do ukończenia postępy, dzięki którym poznacie bogatą historię i otrzymacie nagrody, w tym Nergal – unikalny czołg ciężki premium VIII poziomu, który wyłonił się z głębin.

Tryb klasyczny, odświeżony

Obrazek interaktywny. Ta minimapa pokazuje przykład poziomów trudności Wysokiego i Koszmarnego. Aby zobaczyć dodatkowe informacje, wskaż myszą obiekty na minimapie. Obiekty na minimapie służą wyłącznie celom informacyjnym. Ich położenie może się zmienić na początku każdej fazy.
Pierwsza faza
Druga faza
Trzecia faza
Czwarta faza

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. Dzieje się tak, gdy zbieracie Mirium upuszczone przez zniszczonych wrogów. Nie trzeba go dostarczać do Magnusa. Drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie był w fazie 2.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania pojazdów sojuszników i przeciwników.

Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Wysokim i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Wysokim poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. Dzieje się tak, gdy zbieracie Mirium upuszczone przez zniszczonych wrogów. Nie trzeba go dostarczać do Magnusa. Drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie był w fazie 2.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania pojazdów sojuszników i przeciwników.

Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Wysokim i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Wysokim poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. Dzieje się tak, gdy zbieracie Mirium upuszczone przez zniszczonych wrogów. Nie trzeba go dostarczać do Magnusa. Drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie był w fazie 2.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania pojazdów sojuszników i przeciwników.

Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Wysokim i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Wysokim poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Boss napotkany w fazie 4 zależy od poziomu trudności. Pomimo swojej potęgi każdy boss jest w tej fazie podatny na ataki. Celujcie w oznaczone miejsca na jego pancerzu i pamiętajcie, aby używać alternatywnej amunicji, jeśli ją macie! Zniszczcie też sługusów przyzywanych przez bossa. Powodzenia!

Istota trybu klasycznego pozostaje taka sama: jako członkowie pięcioosobowego plutonu schodzicie głębiej w coś, co naukowcy z Projektu Babilon nazywają podprzestrzenią. Musicie przemierzyć trzy fazy, w których wrogowie są coraz więksi i groźniejsi, a stary dobry Nieśmiertelny ściga Was aż do konfrontacji z potężnym bossem w czwartej fazie. Wydarzenie ma trzy poziomy trudności. Pierwszy jest dostępny od początku, a pokonanie bossa odblokowuje kolejny.

Jednak w tym roku w trybie klasycznym gra wygląda trochę inaczej:

  • Nie trzeba dostarczać Mirium do Magnusa, aby dostać się do kolejnej fazy podprzestrzeni. Trzeba tylko zniszczyć określoną liczbę wrogów. Mirium, które upuszczą i które podniesiecie, automatycznie trafi do Magnusa.
  • Mirium upuszczone przez wrogów zasila teraz zdolności Waszych czołgów. Mówiąc najprościej, to „mana” Waszego czołgu i powinniście ją wydawać – bo maksymalna ilość Mirium, jaką może przewozić Wasz pojazd w danym momencie, wynosi 150. Oznacza to, że nie będziecie w stanie zebrać więcej, jeśli macie już 150.

Jak zwykle inni gracze nie są w stanie odebrać Waszego Mirium i vice versa. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której Wasz czołg lub czołg innego gracza zostanie zniszczony.

Ponadto zestaw zdolności dostępnych dla Waszego czołgu w walce jest określany przez materiały eksploatacyjne wydarzenia wyposażone przed bitwą.

Postępy

Postępy wydarzenia Projekt Babilon to schody wiodące do pojazdu Nergal. Po drodze odkryjecie szokujące fakty o Mirium, odblokujecie dodatkowe pojazdy wydarzenia i zbierzecie atrakcyjne nagrody, w tym rezerwy osobiste, podręczniki dla załogi, naklejki, punkty Przepustki bitewnej i nie tylko.

Aby robić postępy i poznawać fabułę poprzez osiąganie celów i odszyfrowywanie nagrań, potrzebujecie kluczy deszyfrujących. Możecie je otrzymać:

  • walcząc w bitwach wydarzenia (w trybie klasycznym i w trybie Ostatni bastion),
  • wypełniając misje wydarzenia (można to robić raz dziennie na każdy pojazd wydarzenia),
  • nabywając specjalne zestawy w Sklepie w grze i w Sklepie premium.

Możecie pomijać cele, wydając dodatkowe klucze deszyfrujące. Te cele będą się liczyć jako ukończone i otrzymacie za nie nagrody.

Nergal

Oprócz niezwykłego wyglądu ten nieziemski pomiot Mirium jest bardzo wytrzymałym – chociaż trochę niezgrabnym – czołgiem ciężkim. Jego działo z szybkim przeładowaniem i maksymalnym kątem opuszczenia lufy wynoszącym 10° jest ustawione wystarczająco wysoko, aby strzelać w dachy niektórych przeciwników.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym członkiem załogi wyszkolonym na 100% w swojej głównej kwalifikacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej kwalifikacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Główne charakterystyki
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Nergal
VIII
Średnie uszkodzenia
350/350/500
 PW
Średnia penetracja
215/252/57
 mm
Punkty wytrzymałości
1400
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
24/12
 km/h
Dowódca
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy (radiooperator)
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
350/350/500
 PW
Amunicja
50
 pocisków
Średnia penetracja
215/252/57
 mm
Czas przeładowania działa
10,5
 s
Rozrzut na 100 m
0,38
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/+20
 st.
Czas celowania
2,3
 s
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisków
PP
850
 m/s
APCR
1050
 m/s
OB
850
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
1,94/0,41
%
Punkty wytrzymałości
1400
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
3,82/0,8
%
Pancerz kadłuba
230/80/80
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
230/130/80
 mm
Zasięg widzenia
360
 m
Prędkość obrotu wieży
23
 st./s
Mobilność
Moc silnika
800
 KM
Moc na tonę
11,1
 KM/t
Prędkość obrotu
24
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
24/12
 km/h
   

Tryb Ostatni bastion

całkiem nowym trybie Ostatni bastion wraz z czterema innymi czołgistami musicie bronić placówki Babilon przed nadciągającymi falami nasyconych Mirium czołgów echa. Każda kolejna fala składa się z trudniejszych przeciwników, a Wy musicie pokonać pięć fal, aby zwyciężyć. Jeśli sojusznik zostanie zniszczony, ale uda się Wam pokonać aktualną falę, ten sojusznik zostanie wskrzeszony z 50% PW przed przybyciem kolejnej fali.

Ponieważ te bitwy nie odbywają się w podprzestrzeni, ale w „zwykłej” rzeczywistości, możecie grać dowolnymi czołgami średnimi, ciężkimi i niszczycielami czołgów VIII poziomu ze swojego garażu – ale macie nieskończoną amunicję i używacie zdolności wydarzenia. Jeśli nie macie żadnych czołgów średnich, ciężkich ani niszczycieli czołgów VIII poziomu, otrzymacie trzy pojazdy wypożyczone na czas trwania wydarzenia Projekt Babilon.

Ostatni bastion odblokowuje się wraz z drugim poziomem trudności trybu klasycznego, tzn. po pokonaniu bossa na pierwszym poziomie trudności.

Klasyfikacja online

Wasze bohaterskie czyny w trybie Ostatni bastion nie pozostaną niezauważone. Najbardziej wytrwali obrońcy trafią do regionalnej klasyfikacji online z unikalnymi nagrodami, wśród których jest styl 2D Czarny Rycerz.

Kluczowym wskaźnikiem efektywności w trybie Ostatni bastion jest czas potrzebny Waszej drużynie do zwycięstwa. W przypadku remisu pod względem czasu o miejscu w klasyfikacji zadecydują zadane uszkodzenia. Klasyfikacja jest aktualizowana co godzinę, ale ostateczne wyniki zostaną ustalone, a nagrody przyznane po zakończeniu wydarzenia Projekt Babilon. Wszyscy coś otrzymają, a ci, którzy znajdą się w najlepszych 80%, 50% i 5%, otrzymają więcej. Teoretycznie można wygrać dzięki jednej świetnej rozgrywce!

Dowódcy, pokonajcie przeciwności losu w obu trybach Projektu Babilon i poznajcie więcej sekretów Mirium!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij