Czołgiści!
Globalna mapa zostanie przywrócona 1. listopada.
Chcielibyśmy zwrócić Waszą uwagę na zmiany, jakie zostały wprowadzone w mechanice Wojen Klanów. Szczegóły tych zmian znajdziecie poniżej.
Mechanizm działania operacji wywiadowczych w Wojnie Klanów został całkowicie przebudowany. W tej chwili, aby przeprowadzić operacje wywiadowcze klan będzie musiał zwerbować „szpiega” (rodzaj „specjalnego żetonu”), który będzie go kosztował 300 złota z klanowego skarbca i będzie trwać 24 godziny. Każdy z klanów może mieć maksymalnie trzy takie żetony. Szpieg, po jego infiltracji do wrogiego klanu, umożliwi klanowi poznanie zarówno ilosci i rozmieszczenia sił (żetonów) infiltrowanego klanu na mapie globalnej, jak i położenia jego sztabu. Informacje te będą dostępne przez cały czas pracy szpiega – poczynając od jego infiltracji, do momentu jego wykrycia przez nieprzyjaciela. Powodzenie infiltracji nie jest gwarantowane i zależy od wielu czynników.
Operacje szpiegowskie może przeprowadzać jedynie dowódca lub jego zastępca.
Aby przeciwdziałać wywiadowi klany będą mogły teraz przeprowadzać kontrwywiad. W tym celu będą one musiały przygotować „specjalny żeton” – oficera kontrwywiadu, którego następnie należy wysłać do jednej z posiadanych prowincji. Przez kolejne 24 godziny prowincja, na której prowadzony jest kontrwywiad będzie oznaczana dla wrogów jako pusta, nawet w przypadku, gdy znajdują się tam oddziały klanu (żetony). Ponadto, operacja kontrwywiadu przyprowadzona w prowincji klanowej zwiększa szansę wykrycia szpiegów oraz zmniejsza szansę na infiltrację klanu.
Operacje kontrwywiadowcze może przeprowadzać jedynie dowódca lub jego zastępca.
Zmieniono wygląd żetonu na mapie; obecnie liczbę żetonów na danej prowincji będzie oznaczać kod w żetonie, nie zaś rulon żetonów.