XVII SEZON PRZEPUSTKI BITEWNEJ:
GOTOWOŚĆ BOJOWA

Start: 4 czerwca 2025 o 09:00 CEST (UTC+2) / Koniec: początek września 2025 r.
Dowódcy! Sezon XVII to kontynuacja roku 2025 Przepustki bitewnej, w której pojawiają się nowe zestawy nagród, w tym członkowie załogi, nowe style 3D i mnóstwo cennych przedmiotów ze Skarbca przepustki bitewnej. Utrzymujcie swoje pojazdy w gotowości bojowej i bądźcie gotowi na udział w bitwie!

Nowe pojazdy podstawowe i style 3D

W tym sezonie natarcie prowadzą trzy wyjątkowe pojazdy podstawowe, każdy wyposażony w unikalny, zaawansowany technicznie styl 3D:
  • FV230 Canopener — niepowstrzymany wojownik przełamujący wagi ciężkiej
  • M48A5 Patton — wszechstronny i taktyczny wojownik środka pola
  • WZ-111 model 5A — mocno bijący brawler z potężnym działem

Kluczowe cechy sezonu

Odkryjcie swoje możliwości i zdobywajcie nagrody!

Poszerzenie nagród ze Skarbca

Wykorzystujcie monety zdobyte w Przepustce bitewnej, by odebrać w Sklepie w grze nowych członków załogi, style 2D i 3D oraz pojazdy z poprzednich sezonów.

Elitarny krąg

Te cykliczne, pięcioetapowe postępy odblokujecie po ukończeniu wszystkich trzech rozdziałów. Zdobywajcie obligacje, monety i kupony przepustki bitewnej. Elitarny krąg możecie zaliczyć tyle razy, ile zdołacie przed końcem sezonu – nagrody nigdy się nie kończą!

Kupony

Wymieniajcie kupony przepustki bitewnej na losowe nagrody: wolne PD, kredyty albo części wyposażenia eksperymentalnego. Możecie je zdobywać w elitarnym kręgu!

Poznajcie nagrody

Wśród nagród podstawowych są monety, kredyty, wyposażenie, członkowie załogi i wiele więcej. Sięgnijcie po ulepszoną przepustkę, by odblokować ścieżkę nagród ulepszonych i zdobyć dodatkowe łupy na każdym etapie. Wszystkie trzy rozdziały skończone? Spróbujcie się w elitarnym kręgu, by zbierać obligacje, więcej monet i kupony – tyle, ile zdołacie.
 
 
Nagrody podstawowe
Nagrody ulepszone
Elitarny krąg
Styl 2D: Szybki i odważny
Styl wielosezonowy ze stonowanym zielono-szarym projektem kamuflażu.
Styl 2D: Szept Armaty
Styl wielosezonowy z tonami ziemistej zieleni i brązu do kamuflażu w naturalnym środowisku.
Styl 2D: Dostrojenie
Styl wielosezonowy przypominający widok z lotu ptaka na meandrujące rzeki.
Styl 3D: Obowiązek wzywa
Styl 3D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Styl 3D: Dwulufowy
Styl 3D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Styl 3D: Perfekcjonista
Styl 3D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Rezerwy osobiste: +200% wolnych PD i PD załogi przez 1 godzinę
Po aktywowaniu zapewnia dodatkowe wolne PD i PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×66
Monety
Waluta w grze wyłącznie dla Przepustki bitewnej, którą można wykorzystywać do kupowania cennych przedmiotów w Skarbcu.
1500
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
1 875 000
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
3000
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
×12
Żetony
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie w grze.
×15
Eksperymentalne wyposażenie do wyboru
Wyposażenie eksperymentalne łączy dwie lub więcej cech wyposażenia innego rodzaju. Takiego wyposażenia nie można kupić ani sprzedać, ale można je zdemontować za darmo. W zamian otrzymuje się części, których można użyć do jego ulepszenia lub zdemontowania.
×12
Dyrektywy na wyposażenie do wyboru
Dyrektywy na wyposażenie zwiększają efekt zamontowanego wyposażenia. Można je kupić za obligacje.
×45
Misje 5× PD
Dają premię 5× do doświadczenia zdobywanego w zwycięskich bitwach.
×30
Uniwersalne fragmenty
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×150
Książeczki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 20 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Osobiste podręczniki szkoleniowe
Przedmiot w grze zapewniający wybranemu członkowi załogi 850 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Matthew Kennedy
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Angus Buchanan
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Wei Jian
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Naklejka: Lazurowa tarcza
Element personalizacji
×6
Naklejka: Obserwator
Element personalizacji
×6
Naklejka: Duży kot
Element personalizacji
×6
Złoto
Cenna waluta w grze, której można użyć do zakupu dni konta premium WoT i pojazdów premium, zamiany PD i nie tylko.
900
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
6 075 000
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
×60
Żetony
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie w grze.
×9
Rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe kredyty w zależności od wyników bitwy.
×42
Rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×36
Standardowe wyposażenie do wyboru
Standardowe wyposażenie poprawia charakterystyki techniczne pojazdu lub rekompensuje jego wady. Wyposażenie 1 klasy z pewnymi wyjątkami.
×6
Wyposażenie z nagród do wyboru
Domyślnie parametry wyposażenia z nagród są takie same jak wyposażenia standardowego. Jednak wyposażenie z nagród można ulepszać za kredyty.
×3
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Osobiste podręczniki szkoleniowe
Przedmiot w grze zapewniający wybranemu członkowi załogi 850 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×6
Dyrektywy na wyposażenie do wyboru
Dyrektywy na wyposażenie zwiększają efekt zamontowanego wyposażenia. Można je kupić za obligacje.
×135
Misje 5× PD
Dają premię 5× do doświadczenia zdobywanego w zwycięskich bitwach.
×96
Fragmenty narodowe do wyboru
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×90
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
100
Monety
Waluta w grze wyłącznie dla Przepustki bitewnej, którą można wykorzystywać do kupowania cennych przedmiotów w Skarbcu.
100
Kupony
Waluta otrzymywana podczas elitarnego kręgu, dająca kredyty, wolne PD lub części wyposażenia eksperymentalnego.
×3


Podane nagrody można otrzymać nieograniczoną liczbę razy.

Zyskajcie więcej dzięki ulepszonej przepustce!

Poprawcie doświadczenia w Przepustce bitewnej dzięki ulepszonej przepustce, dającej dostęp do jeszcze większej liczby nagród i przyspieszającej postępy w wydarzeniu. W tym sezonie gracze, którzy kupili ulepszoną przepustkę w sezonie XVI mogą zebrać dość żetonów, by zdobyć Object 265T – potężny radziecki czołg i ostateczny pojazd-nagrodę rocznych postępów.
 
 

Wybierajcie przedmioty za żetony

Do wyboru macie 13 pojazdów-nagród IX poziomu, w tym dwa nowe: Object 265T, radziecki czołg ciężki i ERAC 105 Proto, francuski czołg lekki. Dokonajcie mądrego wyboru!
IX Object 265T
Nowość
Punkty wytrzymałości
1800
 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530
 PW
Średnia penetracja
242/300/61
 mm
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
 −6/+20
 st.
Pociski w magazynku
3
 
Czas ładowania pomiędzy strzałami
3
 s
Pancerz wieży
300/120/40
 mm
Prędkość maksymalna/cofania
40/14
 km/h
IX ERAC 105 Proto
Nowość
Punkty wytrzymałości
1300
 PW
Średnie uszkodzenia
320/320/420
 PW
Średnia penetracja
222/270/53
 mm
Czas celowania
1,9
 s
Maskowanie pojazdu (w ruchu/stacjonarnego)
16,36/3,42
%
Prędkość maksymalna/cofania
70/23
 km/h
Moc na tonę
30
 KM/t
Zasięg widzenia
390
 m
IX TT-130M
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
490/490/640 PW
Średnia penetracja
244/306/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas celowania
2,7 s
Czas pełnego przeładowania
14,7 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−5/+20 st.
Prędkość maksymalna/cofania
30/14 km/h
IX TS-60
Punkty wytrzymałości
1900 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/320/60 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas celowania
1,7 s
Czas pełnego przeładowania
8,6 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−7/+20 st.
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Punkty wytrzymałości
1900 PW
Średnie uszkodzenia
520/520/660 PW
Średnia penetracja
250/303/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,37 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8/+20 st.
Prędkość maksymalna/cofania
35/15 km/h
Pancerz wieży
230/160/100 mm
Pancerz kadłuba
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Punkty wytrzymałości
1700 PW
Średnie uszkodzenia
 360/360/460
 PW
Średnia penetracja
 268/320/120
 mm
Rozrzut na 100 m
 0,35
 m
Czas celowania
 2,5
 s
Czas pełnego przeładowania
 6,5
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
 −3/+17
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
 65/25
 km/h
IX Cobra
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
360/490/515 PW
Średnia penetracja
268/210/120 mm
Pociski w magazynku
4
Czas ładowania pomiędzy strzałami
1,5 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
–10/+13 st.
Prędkość maksymalna/cofania
40/25 km/h
Pancerz wieży
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
264/308/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,33 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/+15 st.
Prędkość maksymalna/cofania
60/15 km/h
Moc na tonę
16,4 KM/t
Pancerz wieży
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
268/300/53 mm
Średnie uszkodzenia na minutę
2516 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−15/+20 st.
Prędkość maksymalna/cofania
65/23 km/h
Zasięg widzenia
400 m
IX K-91-PT
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530 PW
Średnia penetracja
258/315/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas pełnego przeładowania
8,6 s
Prędkość maksymalna/cofania
52/23 km/h
Moc na tonę
20,04 KM/t
Pancerz kadłuba
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
264/330/53 mm
Pociski w magazynku
4
Czas ładowania pomiędzy strzałami
4 s
Rozrzut na 100 m
0,34 m
Prędkość maksymalna/cofania
60/20 km/h
Moc na tonę
22,96 KM/t
IX Object 777 Version II
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Średnia penetracja
258/340/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Czas pełnego przeładowania
13,9 s
Prędkość maksymalna/cofania
40/15 km/h
Pancerz wieży
258/225/90 mm
Pancerz kadłuba
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Punkty wytrzymałości
1800 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/+15 st.
Pancerz wieży
292/101/50 mm
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
Moc na tonę
16,07 KM/t
Zasięg widzenia
390 m
 
 
IX
Obj. 265T
IX
ERAC 105 Pr
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

Kupujcie zestawy

Zajrzyjcie do Sklepu premium, aby zmaksymalizować swoje nagrody w Przepustce bitewnej! Wybierzcie zestawy z ulepszoną przepustką dla wszystkich trzech rozdziałów. Możecie też wybrać potężny zestaw z ulepszoną przepustką i codziennymi misjami o złoto.
 
Bądźcie w gotowości bojowej i cieszcie się z nagród!
DYSKUTUJ NA DISCORDZIE