Złóżcie Vickers MBT Mk. 3: Połączenie snajpera i rewolwerowca!

Od 25 lipca 2024 r. do 28 lipca 2024 r. możecie skonstruować X Vickers MBT Mk. 3 – nowiutki brytyjski czołg średni X poziomu. Powstanie tylko 80 000 tych ekskluzywnych pojazdów, a pierwsze 40 000 z nich będzie miało najwyższej klasy styl 3D Ostateczna konfiguracja z unikalnym numerem. Przygotujcie się na zbudowanie mobilnego wojownika, który posiada jedno z najlepszych dział na X poziomie i wyróżnia się w zadawaniu uszkodzeń na średnim i długim dystansie!

Warsztat

Od 2024-07-25 o 17:00:00 (UTC) do 2024-07-28 o 23:00:00 (UTC)*

*Wydarzenie może zakończyć się wcześniej, jeśli wszystkie pojazdy zostaną złożone przed wyznaczonym końcem.

Warsztat: Jak to działa?

  • Wydawajcie różne zasoby z gry – fragmenty schematów, wolne PD, kredyty, złotoobligacje – aby złożyć zupełnie nowy Vickers MBT Mk. 3. To, ile każdego zasobu zainwestujecie, zależy od Was.
  • Do złożenia będzie dostępnych tylko 80 000 czołgów Vickers MBT Mk. 3. Oprócz niezłego pojazdu, pierwszych 40 000 graczy otrzyma wspaniały styl 3D Ostateczna konfiguracja z indywidualnym numerem. Numery będą kolejno przypisywane czołgom, od najmniejszych do największych.
  • Po tym jak wszystkie 40 000 numerowanych stylów i połączonych z nimi pojazdów zostanie odebranych, udostępnimy kolejne 40 000 czołgów. Będą one oferowane w standardowej wersji – bez stylu 3D ani indywidualnego numeru – i będzie można je złożyć do czasu zakończenia wydarzenia lub do wyczerpania zapasów.

Łączcie i inwestujcie zasoby w różnej konfiguracji!

Pamiętajcie, że możecie zainwestować różne zasoby, aby złożyć Vickers MBT Mk. 3. Jest mnóstwo kombinacji, aby pasek postępu osiągnął 100% – wszystko zależy od tego, co macie do dyspozycji.

Obrazek interaktywny. Oblicz, ile zasobów potrzebujesz, aby wypełnić pasek postępu montażu i otrzymać Vickers MBT Mk. 3. Następnie wybierz najlepszą kombinację zasobów w oparciu o posiadaną już ilość.
Wolne doświadczenie
10 000 = 1%
 
 
Złoto
550 = 1%
 
 
Kredyty
1 250 000 = 1%
 
 
Uniwersalne fragmenty
20 = 1%
 
 
Fragmenty narodowe
32 = 1%
 
 
Obligacje
500 = 1%
 
 
Fragmentów schematów można użyć do wypełnienia do 36% całkowitej skali montażu pojazdu:
22% za pomocą fragmentów narodowych i 14% za pomocą fragmentów uniwersalnych.
Wydane zasoby
0%
 
0
100%
 
Vickers MBT Mk. 3
Zwróć zasoby

Fragmentów schematów można użyć do zapełnienia maksymalnie 36% całkowitej skali montażu pojazdu: do 22% fragmentami narodowymi i do 14% fragmentami uniwersalnymi.

Zasoby są pobierane w chwili dodania ich do Warsztatu, lecz możecie je odzyskać lub wydać w innej konfiguracji w dowolnym momencie po kliknięciu przycisku Zwrot zasobów. Jeśli nie złożycie czołgu Vickers MBT Mk. 3 przed końcem wydarzenia, wszystkie zasoby, które zainwestowaliście, zostaną automatycznie zwrócone na Wasze konto.

Vickers MBT Mk. 3: Wszechstronne zadawanie uszkodzeń

Macie możliwość złożyć szybki czołg średni stworzony do walki snajperskiej i bardzo dobry w zadawaniu uszkodzeń ze średniego dystansu. Vickers MBT Mk. 3 jest w stanie oddawać zarówno strzały precyzyjne, jak i błyskawiczne, a to sprawia, że jego taktyka jest bardzo elastyczna. Gra nim wymaga koncentracji i taktycznego zorientowania (szczególnie na średnim dystansie), ale może być bardzo satysfakcjonująca. Ponadto pojazd ma niezaprzeczalnie brytyjski wygląd, co jest zdecydowanym plusem.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Vickers MBT Mk. 3
X
Średnie uszkodzenia
390/390/480
 PW
Średnia penetracja
268/330/105
 mm
Punkty wytrzymałości
1900
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
55/25
 km/h
Dowódca
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy (radiooperator)
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
390/390/480
 PW
Amunicja
50
 pociski
Średnia penetracja
268/330/105
 mm
Czas przeładowania działa
8
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,27
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-10/20
 st.
Czas celowania
2
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
APCR
1540
 m/s
HEAT
1240
 m/s
OB
1240
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
10,37/2,17
%
Punkty wytrzymałości
1900
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
13,85/2,89
%
Pancerz kadłuba
60/30/20
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
80/40/40
 mm
Zasięg widzenia
410
 m
Prędkość obrotu wieży
48
 st./s
Mobilność
Moc silnika
850
 KM
Prędkość obrotu
50
 st./s
Moc na tonę
22
 KM/t
Prędkość maksymalna/cofania
55/25
 km/h
   

Właściwości rozgrywki

  • Działo – precyzja i uszkodzenia na minutę: Działo L7 kalibru 105 mm czołgu Vickers MBT Mk. 3 to jedno z najlepszych dział na X poziomie – najbardziej precyzyjne, z doskonałym czasem celowania i stabilizacją oraz maksymalnym kątem opuszczenia lufy równym −10°. Uszkodzenia na minutę mogą przekroczyć 3400 punktów dzięki atutom załogi i wyposażeniu. Co więcej, pociski każdego typu poruszają się bardzo szybko i mają dobre wartości penetracji pancerza.
  • Mobilność – taktyczna i strategiczna: Bardzo przyzwoita bazowa prędkość maksymalna czołgu Vickers MBT Mk. 3 (którą można zwiększyć do 60 km/h za pomocą turbosprężarki) jest uzupełniona doskonałą mocą na tonę, co zapewnia dobre przyspieszenie. Pozwala to szybko opuścić pozycję po wykryciu, zmienić kierunek wiele razy w ciągu bitwy i zyskać wiele okazji do oskrzydlenia.
  • Zasięg widzenia – wyraźna przewaga: Dzięki bazowej wartości 410 m świetny zasięg widzenia czołgu Vickers MBT Mk. 3 zapewnia duże szanse na zauważenie przeciwników, zanim oni Was wykryją. W połączeniu z mobilnością czołgu może to uchronić przed kłopotami, bo na jego pancerzu nie należy polegać.

Podpowiedzi dotyczące rozgrywki

  • Grajcie jako snajper: Wykorzystajcie doskonały zasięg widzenia czołgu i niezrównaną celność jego działa, aby żądlić przeciwników z daleka.
  • Strzelajcie z biodra: Dzięki stabilizacji działa L7 nie musicie się nawet zatrzymywać, aby oddać celne strzały na średnim dystansie.
  • Używajcie każdego rodzaju pocisków: Standardowe pociski APCR poruszające się z prędkością 1540 m/s to podstawowa opcja do precyzyjnych strzałów z dużej odległości. Używajcie specjalnych pocisków HEAT z penetracją pancerza równą 330 mm na twarde cele i pocisków HESH z penetracją równą 105 mm na kruche pojazdy.
  • Miejcie się na baczności i zmieniajcie pozycje: Vickers MBT Mk. 3 powinien być w ruchu przez większość czasu, przełączając się pomiędzy drugą i trzecią linią bitwy. Wartości maskowania są dobre, ale nie idealne i powinniście do samego końca bitwy unikać wystawiania czołgu na ogień przeciwnika. Wasze wyniki zależą od zdolności do ciągłego monitorowania sytuacji taktycznej i szybkiego podejmowania decyzji.

Dowódcy, przygotujcie się na odbiór swojego czołgu Vickers MBT Mk. 3 i trzymajcie kciuki za ciekawe numery!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij