Przeważająca siła ognia powraca: nowe postępy, więcej nagród!

Dowódcy, tryb Przeważająca siła ognia powraca do World of Tanks!

Przygotujcie się na dynamiczne bitwy z tymi samymi ośmioma szybkostrzelnymi pojazdami, teraz rozbudowanymi o nowy, animowany system postępów z misjami i nagrodami etapowymi. Ponadto, nasz odnowiony ekran po bitwie jasno wyświetla teraz Wasze statystyki bojowe, dzięki czemu zwycięstwa są jeszcze bardziej satysfakcjonujące.

W sierpniu będą dwie odsłony Przeważającej siły ognia, więc przygotujcie się na niezapomniane wrażenia!

Przeważająca siła ognia

Od 2024-08-09 o 08:00:00 (UTC) do 2024-08-11 o 21:59:00 (UTC)

Od 2024-08-16 o 08:00:00 (UTC) do 2024-08-18 o 21:59:00 (UTC)

Co nowego?

Rozbudowane, animowane postępy z nagrodami za etapy

  • Sześć etapów z nagrodami: Każdy etap to cenne nagrody (w tym losowe nagrody), którymi mogą być kredyty, obligacje, dyrektywy, dni konta premium WoT i inne.
  • Wypełniajcie specjalne misje: Zdobywajcie punkty postępu, kończąc trzy podstawowe misje w Przeważającej sile ognia, aby awansować w kolejnych etapach.
  • Nieograniczone post-postępy: Po ukończeniu głównych postępów, odblokujecie post-postępy z nieskończoną liczbą etapów. Każdy ukończony etap zapewnia kredyty i losową nagrodę z ustalonej listy. Bawcie się w trybie i zbierajcie coraz więcej nagród w skarbcu!

Widżet wyświetla nagrody, w tym losowe nagrody, za główne etapy postępów. Ta lista nagród dotyczy również misji z post-postępów i można ją znaleźć poniżej.

Lista nagród losowych

Rozwiń
  • 25 000 kredytów
  • 50 000 kredytów
  • 200 000 kredytów
  • Rezerwa osobista: +200% wolnych PD i PD załogi
  • Rezerwa osobista: +50% PD bojowego
  • Rezerwa osobista: +50% kredytów
  • 1 dzień konta premium WoT
  • 3 dni konta premium WoT
  • 25 części
  • 50 części
  • 500 wolnych PD
  • 2500 wolnych PD
Zwiń

Obrazek interaktywny. Przesuńcie suwak , kliknijcie lub , aby wybrać etap postępów. Najedźcie kursorem na ikonę, aby wyświetlić więcej informacji o nagrodzie.

Etap postępu
1
2
3
4
5
6
+
Wymagana liczba punktów postępu:
50
50
50
Nagrody za 1. etap
Kredyty
25 000
Czyszczenie wentylacji
Części
50×
Kredyty
25 000
Losowa nagroda
Obligacje
50
Punkty Przepustki bitewnej
Kredyty
50 000
Smarowanie stabilizatora
Części
150×
Kredyty
50 000
Losowa nagroda
Obligacje
150
Punkty Przepustki bitewnej
15×
Kredyty
100 000
Uporządkowany magazyn amunicji
Części
200×
Kredyty
100 000
Losowa nagroda
Obligacje
200
Punkty Przepustki bitewnej
30×
Nagrody za wszystkie etapy

Specjalny ekran po bitwie

  • Szczegółowe statystyki bojowe: Przeważająca siła ognia ma teraz osoby ekran po bitwie wyświetlający wszystkie Wasze statystyki bojowe, takie jak zniszczeni przeciwnicy, asysty, zablokowane uszkodzenia itp.
  • Rozgrywka bez kosztów: W tym trybie nie otrzymacie kredytów ani nie zdobędziecie PD, ale również nic nie wydacie. Zerowa ekonomia trybu została wyjaśniona w bardziej przejrzysty i odpowiedni sposób.

Zdobywanie punktów przepustki bitewnej

Po osiągnięciu określonych etapów głównych postępów będziecie zdobywać punkty przepustki bitewnej rosnące z każdym nowym etapem.

Pojazdy

Przeważająca siła ognia zawiera osiem znanych pojazdów X poziomu, z których każdy ma własną, unikalną mechanikę działa automatycznego. Oto krótkie przypomnienie:

XFlakpanzer VIII Maus
Superciężki pojazd wyposażony w wielkokalibrowe dwulufowe działa przeciwlotnicze. Nie szczyci się dużą mobilnością, ale i to wystarcza, by oddać do przeciwnika dwa strzały. Jednakże Flakmaus nie jest w stanie wytrzymać każdego trafienia, bo jedynie jego kadłub jest ciężko opancerzony.
Mocne strony
Dwulufowe działa kal. 88 mm
Działa odpalają jedno po drugim, zadając znaczne uszkodzenia na strzał.
Duża penetracja
Skutecznie przebijające pociski dają komfort przy spotkaniach z dowolnym zagrożeniem.
Pewny pancerz kadłuba
Kadłub jednostki pochodzi od Mausa i zapewnia dobre ogólne opancerzenie.
Słabości
Niska prędkość i manewrowość
Pojazd nie jest zbyt zwrotny, więc szybkie reagowanie na zmienną sytuację na polu bitwy nie będzie możliwe.
Słaby pancerz wieży
Zachowaj ostrożność, dopuszczając do sytuacji trafienia stosunkowo słabo opancerzonej wieży.
XM5YE2 Thunderclap
Wszechstronny czołg ciężki wyposażony w działo 75 mm z pociskami wprowadzanymi taśmą i charakteryzujący się dobrą mobilnością. Może sprawić przeciwnikowi wiele kłopotów, ale nie należy zapominać, że jego działo jest eksperymentalne i może się przegrzać. Poza tym pojazd ma czułe miejsca, więc gra nim będzie wymagała pewnych umiejętności.
Mocne strony
Duży pas amunicyjny
Nie ma potrzeby częstego przeładowywania: duży pas zawiera wiele pocisków, co pozwala znacznie bardziej skupić się na strzelaniu.
Dobre prowadzenie działa
Podobnie jak wiele innych amerykańskich pojazdów, ten czołg ma dobrą obsługę działa, co daje świetne wrażenia podczas strzelania.
Pewny pancerz kadłuba i wieży
Dzięki opływowym kształtom czołg trudno nazwać łatwym celem.
Słabości
Nagrzewanie się działa
Aktywne prowadzenie ognia powoduje nagrzewanie się działa. Przy ciągłym strzelaniu celność będzie spadać, ostatecznie doprowadzając do sytuacji, w której przegrzane działo po prostu przestanie strzelać.
Słabe punkty pancerza
Czołg ten wyróżnia się osobliwą cechą wizualną: dwoma bębnami po bokach wieży. Niestety są one bardzo podatne na ogień przeciwnika.
XObject 143 „Prut”
Jest to pojazd z doskonałym uzbrojeniem. Czterolufowe działo wykazuje dużą szybkostrzelność, a pojazd zapewnia dobre warunki do jego efektywnego wykorzystania. W połączeniu z niezłym – choć nie idealnym – pancerzem jest to bardzo mocna kombinacja.
Mocne strony
Poczwórne działo
Czołg ten dysponuje dużą siłą ognia dzięki poczwórnemu systemowi dział 23 mm.
Duża szybkostrzelność
System zapewnia dużą szybkostrzelność i duże uszkodzenia na minutę.
Niezła prędkość i manewrowość
Pojazd ten może szybko dostosować się do sytuacji na polu bitwy i w razie potrzeby zmienić pozycję.
Słabości
Słaby pancerz
Pomimo solidnego frontu, ogólne opancerzenie i pudełkowata wieża sprawiają, że pojazd jest dość podatny na ataki.
Przeciętna penetracja
Wartość penetracji czołgu nie pozwala na nieustanne zadawanie uszkodzeń dobrze opancerzonym pojazdom.
XPTV-51
Oprócz słabego pancerza i dobrej mobilności, ten pojazd ma też dwulufowe działa kal. 57 mm i jest uważany za bardzo wszechstronny.
Mocne strony
Dwulufowe działa kal. 57 mm
Dwa działa strzelające jedno po drugim charakteryzują się dobrymi wartościami uszkodzeń na strzał i szybkostrzelnością.
Niezła prędkość i manewrowość
Pojazd ten może szybko dostosować się do sytuacji na polu bitwy i w razie potrzeby zmienić pozycję.
Uniwersalność
Czołg ten może wykonać szereg zadań i wykazuje się skutecznością w większości sytuacji.
Słabości
Słaby pancerz
Ten pojazd nie może polegać na swoim pancerzu. Jego najskuteczniejszą obroną jest mobilność.
Przeciętna penetracja
Wartość penetracji czołgu nie pozwala na nieustanne zadawanie uszkodzeń dobrze opancerzonym pojazdom.
XXM551E4 Hailstorm
Ten następca Sheridana nie odziedziczył po swoim poprzedniku potężnego działa kalibru 155 mm. Zamiast tego został wyposażony w sześciolufowy, obrotowy karabin maszynowy, który pozwala mu wystrzelić mnóstwo pocisków w krótkim czasie. Jego pozostałe parametry – mobilność, duże wymiary i ekrany na kadłubie – pozostały niezmienione.
Mocne strony
Sześciolufowe działo obrotowe
Potężne sześciolufowe działo. Każda lufa ma kaliber 37 mm.
Duża szybkostrzelność
Obrotowe lufy zapewniają niesamowitą szybkostrzelność i wysokie uszkodzenia na minutę.
Niezła prędkość i manewrowość
Pojazd ten może szybko dostosować się do sytuacji na polu bitwy i w razie potrzeby zmienić pozycję.
Słabości
Duże rozmiary i słaby pancerz
Mimo że pojazd jest dość duży, nie ma najlepszego opancerzenia, nawet biorąc pod uwagę ekrany na jego kadłubie.
Przeciętna penetracja
Wartość penetracji czołgu nie pozwala na nieustanne zadawanie uszkodzeń dobrze opancerzonym pojazdom.
XPanhard EBR 40 ter
„Budżetowa wersja” czołgu Panhard EBR. Posiada on wszystkie zalety pierwotnego pojazdu, z wyjątkiem działa. Doskonała mobilność, niewielkie rozmiary i wytrzymałe koła pozwalają mu siać spustoszenie na polu bitwy, a jego nowe działo 40 mm wykazuje imponującą szybkostrzelność.
Mocne strony
Najlepsza (ze wszystkich) prędkość, mobilność i manewrowość
Nic nie pojedzie szybciej. Zupełnie nic!
Słabości
Słaby pancerz
Ten pojazd nie może polegać na swoim pancerzu. Jego najskuteczniejszą obroną jest mobilność.
Przeciętna penetracja
Poziom penetracji tego pojazdu nie pozwala mu konsekwentnie zadawać uszkodzeń dobrze chronionym celom.
XSturmgeschütz E 100
Temu potworowi ze stali nie brakuje pancerza, który kompensuje niedostatki w mobilności i duże rozmiary maszyny. Jednak jego główną zaletą jest uzbrojenie. Wielkie ośmiolufowe obrotowe działo dosłownie zmiata przeciwników z powierzchni.
Mocne strony
Potężne działo obrotowe
Obrotowe działo o ośmiu 50 mm lufach zapewnia wszystko, czego trzeba, by zamienić przeciwnika w stertę złomu.
Niezłe uszkodzenia w serii
Każda seria zadaje dużo uszkodzeń w bardzo krótkim czasie.
Mocny pancerz
Kadłub czołgu jest dobrze chroniony, ale ma słaby punkt.
Słabości
Przeciętna prędkość i manewrowość
Pojazd nie jest zbyt zwrotny, więc szybkie reagowanie na zmienną sytuację na polu bitwy nie będzie możliwe.
Długi czas przeładowania
Przeładowanie trwa dość długo, więc należy pomyśleć z wyprzedzeniem o sposobach odwrotu.
XB-C CS 59
To nie jest po prostu jeszcze jedno działo artyleryjskie. Wykazuje typową mobilność i podatność na trafienia, jak inne pojazdy typu B.C. Jednak jest wyposażony w dwie wyrzutnie rakiet kal 150 mm.  W jednym cyklu przeładowania to działo samobieżne możne oddać dwie salwy sześciu pocisków, co pozwala pokryć ogniem znaczny obszar.
Mocne strony
Dwie wyrzutnie rakiet
W jednym cyklu przeładowania to działo samobieżne możne oddać dwie salwy sześciu pocisków, co pozwala pokryć ogniem znaczny obszar. Salwa jest zawsze oddawana w całości i nie można jej przerwać.
Stroma trajektoria lotu pocisku
Stosunkowo ostra trajektoria pocisków umożliwia ostrzał celów, które normalnie znajdują się poza zasięgiem standardowej artylerii.
Duży obszar działania
Sześć rakiet w salwie zapewnia możliwość rażenia ogromnych obszarów pola bitwy.
Słabości
Duży rozrzut
Pojazd ma duży rozrzut, co skutkuje słabym grupowaniem strzałów.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Prut
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

Każdy pojazd ma unikalne cechy rozgrywki, dzięki czemu możecie z łatwością znaleźć opcję, która pasuje do Waszego stylu gry.

Zasady

  • W bitwach typu Przeważająca siła ognia może wziąć udział jedynie osiem specjalnych pojazdów stworzonych do tego trybu. Wszystkie są tego samego poziomu.
  • System doboru ograniczy maksymalną liczbę pojazdów B-C CS 59 (artyleria rakietowa) i EBR 40 do dwóch każdego rodzaju w jednej drużynie. Pozostałe pojazdy mogą występować w najróżniejszych konfiguracjach bez ograniczeń.
  • Obowiązują zasady bitew losowych: 15 na 15 z możliwością wystąpienia bitew standardowych i spotkaniowych oraz szturmu.
  • Bitwy rozgrywają się na dowolnych mapach używanych do bitew losowych X poziomu (z wyjątkiem map do Wielkich bitew).
  • W trybie Przeważająca siła ognia nie zarabia się kredytów ani PD, ale też nie wydaje się kredytów na naprawy, amunicję itp.
  • Kredyty zdobywane za ukończenie etapów nie są dodawane do odpowiedniej rezerwy.
  • Nie można wypełniać innych misji z wyjątkiem tych stworzonych na potrzeby trybu.
  • Plutony są dostępne, ale nie mają zastosowania premie za grę w plutonie.

Dowódcy, przygotujcie się na rozpętanie szybkostrzelnego chaosu w zaktualizowanym trybie Przeważająca siła ognia!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij