Czołem, Dowódcy!
Automat do gier powraca z dwoma wypróbowanymi i przetestowanymi trybami gry: Elementem zaskoczenia i Działem elektromagnetycznym. Każdy z nich będzie dostępny przez jeden weekend, zaś trzeciego weekendu z kolei oba tryby będą dostępne jednocześnie.
Element zaskoczenia zwiększa losowość każdego strzału – w ten sposób czyniąc grę bardziej nieprzewidywalną i ekscytującą. W Dziele elektromagnetycznym otrzymacie znaczące udoskonalenie celności działa, ulepszenie wykrywania i mobilności, co sprawi, że bitwy staną się dynamiczniejsze i bardziej ekscytujące.
Gracze otrzymają również możliwość zdobycia do 1 200 podczas okresu działania Automatu do gier. Zatem przygotujcie się na jazdę bez trzymanki i zaznaczcie w kalendarzu te specjalne weekendy!
Jak znaleźć Automat do gier
Wybierzcie Automat do gier z menu po prawej stronie przycisku „Bitwa!” w garażu. Najeżdżając na przycisk trybu, zobaczycie modyfikatory bitewne stosowane w tej bitwie. Czeka Was coś zupełnie odmiennego!
Element zaskoczenia
Od 17 marca od 10:00 CET do 19 marca do 23:59 CET
Od 31 marca od 10:00 CEST do 2 kwietnia do 23:59 CEST
Rozrzut uszkodzeń przy standardowych zasadach World of Tanks wynosi skromne ±25%, co zdecydowanie wystarcza do porządnego podgrzania emocji. Jednak co się stanie, jeśli podkręcimy (lub przykręcimy) trochę kurek? W Elemencie zaskoczenia rozrzut uszkodzeń to ±75%, co oznacza, że zwiększa się szansa na zadanie skrajnie maksymalnych i minimalnych wartości uszkodzeń. Przygotujcie się na jazdę po bandzie i z ostrymi zakrętami! (Nie traktujcie tego dosłownie, rzecz jasna).
Modyfikatory bitwy
Rozrzut uszkodzeń wynosi ±75% wartości standardowej, a prawdopodobieństwo wartości ekstremalnych zostało zwiększone.
Czas przeładowania skrócony o 25%.
Moc silnika zwiększona o 50%.
Mapy
- Step
- Klasztor
- Ensk
- Rzeka Perłowa
- Murowanka
- Kopalnie
- Autostrada
Działo elektromagnetyczne
Od 24 marca od 10:00 CET do 26 marca do 23:59 CEST
Od 31 marca od 10:00 CEST do 2 kwietnia do 23:59 CEST
Tryb godny jest swojej nazwy i sprawi, że poczujecie się jak w opowieści sci-fi! Pojazdy nie zmienią swego wyglądu, lecz ich działa zyskują niezwykłą celność i ekstremalnie niską wartość rozrzutu oraz szybkie celowanie. Rozrzut działa przy ruchu i obrocie pojazdu jest zredukowany do połowy, więc prawie każdy strzał jest elegancki. Zasięg bezpośredniego wykrywania wszystkich pojazdów w bitwie zwiększa się do 445 metrów, co oznacza, że przeciwnicy nie będą w stanie się przed Wami ukryć (w drugą stronę też to działa). Z solidną szansą na trafienie oponentów widocznych jak na dłoni Wasze taktyczne opcje rysują się niezwykle zachęcająco!
Modyfikatory bitwy
Rozrzut działa na 100 m zmniejszony o 70%.
Rozrzut działa w trakcie ruchu zmniejszony o 50%.
Rozrzut działa przy obrocie kadłuba zmniejszony o 50%.
Rozrzut działa przy obrocie wieży zmniejszony o 50%.
Czas celowania skrócony o 50%.
Moc silnika zwiększona o 100%.
Zasięg bezpośredniego wykrycia zwiększony do 445 metrów.
Mapy
- Malinowka
- Piaszczysta rzeka
- Kopalnie
- Paryż
- Tundra
- El Halluf
- Karelia
Zasady
Chociaż Element zaskoczenia i Działo elektromagnetyczne dają różne modyfikacje, to ich kluczowe zasady pozostają takie same:
- Wszystkie bitwy są toczone pojazdami tego samego poziomu, to znaczy albo VIII, albo X.
- Za bitwy otrzymacie PD i kredyty, możecie także używać wszelkich typów standardowych rezerw (osobistych i klanowych).
- W tych trybach działają mnożniki PD za pierwsze zwycięstwo dnia, a kredyty wpadają do sejfu.
- Bitwy w trybach Element zaskoczenia i Działo elektromagnetyczne nie wliczają się do misji dziennych ani osobistych, choć mają wpływ na postępy w trybie.
- Bitwy w trybach Element zaskoczenia i Działo elektromagnetyczne nie zapewnią obligacji z wyjątkiem tych wchodzących w skład nagród za postępy w trybie – szczegóły poniżej.
- Jeśli chcecie, możecie grać w plutonach (które kwalifikują się do premii, jeśli wy się kwalifikujecie).
Nagrody
Jeśli dowolny z tych trybów jest aktywny, możecie ukończyć krótki łańcuch misji bojowych i zdobyć obligacje (łącznie do 1200).
Misje bojowe | Warunki | Nagroda |
---|---|---|
Krok I | Wygrajcie dwie bitwy i za każdym razem znajdźcie się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD | 100 |
Krok II* | Wygrajcie trzy bitwy i za każdym razem znajdźcie się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD | 100 |
Krok III* | Wygrajcie pięć bitew i za każdym razem znajdźcie się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD |
200 |
Dowódcy! Przed Wami dwa nowe sposoby grania!