Automat do gier powraca z dwoma znajomymi trybami gry

Czołem, Dowódcy!

Automat do gier powraca z dwoma wypróbowanymi i przetestowanymi trybami gry: Elementem zaskoczenia i Działem elektromagnetycznym. Każdy z nich będzie dostępny przez jeden weekend, zaś trzeciego weekendu z kolei oba tryby będą dostępne jednocześnie.

Element zaskoczenia zwiększa losowość każdego strzału – w ten sposób czyniąc grę bardziej nieprzewidywalną i ekscytującą. W Dziele elektromagnetycznym otrzymacie znaczące udoskonalenie celności działa, ulepszenie wykrywania i mobilności, co sprawi, że bitwy staną się dynamiczniejsze i bardziej ekscytujące.

Gracze otrzymają również możliwość zdobycia do 1 200 podczas okresu działania Automatu do gier. Zatem przygotujcie się na jazdę bez trzymanki i zaznaczcie w kalendarzu te specjalne weekendy!

 
 

Jak znaleźć Automat do gier

Wybierzcie Automat do gier z menu po prawej stronie przycisku „Bitwa!” w garażu. Najeżdżając na przycisk trybu, zobaczycie modyfikatory bitewne stosowane w tej bitwie. Czeka Was coś zupełnie odmiennego!

Element zaskoczenia

Od 17 marca od 10:00 CET do 19 marca do 23:59 CET

Od 31 marca od 10:00 CEST do 2 kwietnia do 23:59 CEST

Rozrzut uszkodzeń przy standardowych zasadach World of Tanks wynosi skromne ±25%, co zdecydowanie wystarcza do porządnego podgrzania emocji. Jednak co się stanie, jeśli podkręcimy (lub przykręcimy) trochę kurek? W Elemencie zaskoczenia rozrzut uszkodzeń to ±75%, co oznacza, że zwiększa się szansa na zadanie skrajnie maksymalnych i minimalnych wartości uszkodzeń. Przygotujcie się na jazdę po bandzie i z ostrymi zakrętami! (Nie traktujcie tego dosłownie, rzecz jasna).

Modyfikatory bitwy

Szklany rdzeń uranowy

Rozrzut uszkodzeń wynosi ±75% wartości standardowej, a prawdopodobieństwo wartości ekstremalnych zostało zwiększone.

Automatyczne ładowanie

Czas przeładowania skrócony o 25%.

Domieszki paliwowe

Moc silnika zwiększona o 50%.

Mapy

  • Step
  • Klasztor
  • Ensk
  • Rzeka Perłowa
  • Murowanka
  • Kopalnie
  • Autostrada
  •  
  •  

Działo elektromagnetyczne

Od 24 marca od 10:00 CET do 26 marca do 23:59 CEST

Od 31 marca od 10:00 CEST do 2 kwietnia do 23:59 CEST

 

Tryb godny jest swojej nazwy i sprawi, że poczujecie się jak w opowieści sci-fi! Pojazdy nie zmienią swego wyglądu, lecz ich działa zyskują niezwykłą celność i ekstremalnie niską wartość rozrzutu oraz szybkie celowanie. Rozrzut działa przy ruchu i obrocie pojazdu jest zredukowany do połowy, więc prawie każdy strzał jest elegancki. Zasięg bezpośredniego wykrywania wszystkich pojazdów w bitwie zwiększa się do 445 metrów, co oznacza, że przeciwnicy nie będą w stanie się przed Wami ukryć (w drugą stronę też to działa). Z solidną szansą na trafienie oponentów widocznych jak na dłoni Wasze taktyczne opcje rysują się niezwykle zachęcająco!

Modyfikatory bitwy

Strzelec wyborowy

Rozrzut działa na 100 m zmniejszony o 70%.

Stabilizator wielopłaszczyznowy

Rozrzut działa w trakcie ruchu zmniejszony o 50%.

Wyważarki do kadłuba

Rozrzut działa przy obrocie kadłuba zmniejszony o 50%.

Wyważarki do wieży

Rozrzut działa przy obrocie wieży zmniejszony o 50%.

Zrobotyzowany system naprowadzania

Czas celowania skrócony o 50%.

Domieszki paliwowe

Moc silnika zwiększona o 100%.

Jasno jak w dzień

Zasięg bezpośredniego wykrycia zwiększony do 445 metrów.

 

Mapy

  • Malinowka
  • Piaszczysta rzeka
  • Kopalnie
  • Paryż
  • Tundra
  • El Halluf
  • Karelia
  •  
  •  

Zasady

Chociaż Element zaskoczenia i Działo elektromagnetyczne dają różne modyfikacje, to ich kluczowe zasady pozostają takie same:

  • Wszystkie bitwy są toczone pojazdami tego samego poziomu, to znaczy albo VIII, albo X.
  • Za bitwy otrzymacie PD i kredyty, możecie także używać wszelkich typów standardowych rezerw (osobistych i klanowych).
  • W tych trybach działają mnożniki PD za pierwsze zwycięstwo dnia, a kredyty wpadają do sejfu.
  • Bitwy w trybach Element zaskoczenia i Działo elektromagnetyczne nie wliczają się do misji dziennych ani osobistych, choć mają wpływ na postępy w trybie.
  • Bitwy w trybach Element zaskoczenia i Działo elektromagnetyczne nie zapewnią obligacji z wyjątkiem tych wchodzących w skład nagród za postępy w trybie – szczegóły poniżej.
  • Jeśli chcecie, możecie grać w plutonach (które kwalifikują się do premii, jeśli wy się kwalifikujecie).

Nagrody

Jeśli dowolny z tych trybów jest aktywny, możecie ukończyć krótki łańcuch misji bojowych i zdobyć obligacje (łącznie do 1200).

Misje bojowe Warunki Nagroda
Krok I Wygrajcie dwie bitwy i za każdym razem znajdźcie się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD 100
Krok II* Wygrajcie trzy bitwy i za każdym razem znajdźcie się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD 100
Krok III* Wygrajcie pięć bitew i za każdym razem znajdźcie się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD

200

Musicie ukończyć poprzednią misję, aby odblokować tę.

Dowódcy! Przed Wami dwa nowe sposoby grania!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij