Aktualizacja 1.13: Trzeci test publiczny już tu jest!

Dowódcy!

Rozpoczęła się trzecia runda testów przed aktualizacją 1.13 Zapoznajcie się z poniższą listą nadchodzących zmian oraz tych z poprzednich publikacji: TP 1 i TP 2.

Prosimy Was o dalsze dzielenie się uwagami i sugestiami na forum.

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • KLIENT TESTU PUBLICZNEGO
JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY

Pierwszy raz w testach? Przeczytajcie o zasadach testów publicznych w tym przewodniku.

Kwalifikacje: Rejestrację zamknięto 15 września, więc wszyscy gracze, którzy zgłosili się do 14 września, 22:59 CEST mogą uczestniczyć w teście.

Informacje zwrotne: Prosimy o podzielenie się Waszymi opiniami i uwagami na temat tej wersji testu oraz zgłaszanie błędów w specjalnej sekcji na forum.

KLIENT TESTU PUBLICZNEGO

Aby uczestniczyć w teście z użyciem Wargaming.net Game Center, skorzystajcie z tego linku.

  • Wargaming.net Game Center pobierze wszelkie dodatkowe dane
  • Zacznij grę

WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER

Zmiany w 3. teście publicznym (w j. angielskim)

Rozwiń

Main Changes

Fixed Issues and Improvements

  • Penetration loss coefficient was removed for HE shells passing through destructible objects (for example: fences). For screens and modules (including tracks and wheels), the additional armor penetration loss remained.
  • The armor penetration indicator was improved.
  • Fixed incorrect positioning of pop-up windows at 4K resolution.
  • Fixed the issue of equipment icons being displayed instead of the directive icons in the reward lists in the main menu of the Recon Mission mode.
  • Fixed the issue of the warning about entering a battle without full ammo in the Recon Missions mode not being displayed.
  • Fixed the issue of some pop-up hints in the Ranked Battles mode using texts for Random Battles.
  • Fixed the issue due to which some screens could not be opened.
  • Fixed the issue of the size of the Select button changing on the style selection screen displayed upon completion of a Battle Pass Chapter.
  • Fixed some localization issues.
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij