Aktualizacja 1.10: Ulepszenia mapy

Nadeszła aktualizacja 1.10. Uaktualniliśmy i przeprojektowaliśmy trzy mapy, aby wyeliminować problemy, które w nich zauważyliśmy. Sprawdźcie interaktywne mapy poniżej, aby zobaczyć, co się zmieniło.

Prochorowka

Wprowadziliśmy pomniejsze poprawki na całej mapie, aby usprawnić obszary dające osłonę.

  • Teren został obniżony na wzgórzu i pod nim, aby zapewnić lepsze ukrycie w tym obszarze.
  • Zmieniono umiejscowienie zarośli na wzgórzu.
  • Teren na obszarze moczar został lekko pogłębiony, co pozwoli lepiej chronić go od ognia ze wzgórza od strony alei.

Urwisko

Zbalansowano czas dojazdu i miejsca dające osłonę, a także wzmocniono strefy odradzania.

  • Punkty odrodzenia pojazdów zostały odrobinę przesunięte w celu zrównoważenia czasu dojazdu na kluczowe pozycje.
  • Dostanie się na pozycję niszczycieli czołgów stanie się łatwiejsze dla górnej drużyny.
  • Droga w dół z górnej bazy będzie teraz bardziej płaska, co umożliwi czołgom średnim szybsze dotarcie do wzniesienia.
  • Domy zostały tak rozlokowane, by zapewnić wsparcie sojusznikom podczas ich przeprawy w kierunku wzniesienia.
  • Klif został zmniejszony, aby zbalansować czas dojazdu drużyny na wzniesienie.
  • Stworzono kieszeń, umożliwiającą odpieranie przeciwników, którzy zajęli wzniesienie.
  • Strefa stanowisk ogniowych na wzniesieniu w centrum oraz ścieżka, a także obszar walki przeciwko niszczycielom czołgów, zostały przeprojektowane.
  • Zmniejszono wysokość wzgórza oraz powiększono zagłębienie, aby ułatwić grę na zboczu.
  • Mały kamień przy zaroślach, który nie wnosił niczego do rozgrywki, został usunięty. Przesunięto i powiększono duży kamień. Teraz daje on osłonę pojazdom w pobliżu wody.
  • Dla jednostek kierujących się w górę z obu stron, dostosowano kształt klifów, aby zbalansować czas dojazdu i miejsca dające osłonę.
  • Teren w centrum został odrobinę zmieniony, dla dolnej drużyny. Teraz, podczas jazdy w kierunku zarośli, będą oni bardziej narażeni na ostrzał ze wzniesienia. Co więcej, zarośla w centrum zostały przemieszone bliżej dolnej drużyny, aby zbalansować ich pozycję. Podniesiono teren i dodano osłonę dla drogi do latarni, dla dolnej drużyny. Ta lokacja pozwoli graczom na walkę z przeciwnikami atakującymi ze wzniesienia.
  • Przód klifu został zmieniony dla dolnej drużyny. Klif stał się wygodniejszym punktem do fortyfikacji.
  • Dla dolnej drużyny lekko podniesiono poziom terenu dla przeprawy w kierunku centrum.
  • Stworzono pozycję dla górnej drużyny. Dotrą oni na stanowiska ogniowe skierowane na centrum, jeśli przejadą z tyłu latarni. Podobnie będzie z drogą „z wody”, dla dolnej drużyny.
  • Stworzono pozycje odpierające ataki z flanek, z wody.

Ruinberg

Zwiększono rozmiar mapy, a dynamika terenu i budynków została zmieniona tak, aby dać nowe możliwości obu drużynom.

  • Zwiększono obszar mapy w kierunku górnej bazy w celu zbalansowania odległości wykrywania i pozycji na otwartej przestrzeni na mapie.
  • Otwarto obszar miejski dla górnej drużyny. Teren miejski został zmieniony i zmodyfikowano wysokość budynków. To stwarza nową opcję podczas balansowania pozycji drużynowych dział samobieżnych.
  • Pozycje obronne zostały dostosowane dla górnej drużyny z boku placu w mieście.
  • Dodano kolejne przejście w miejscu budynku świątyni. Daje ono więcej możliwości na obronę drużyny przed nadchodzącymi przeciwnikami lub na walkę z bardziej oddalonych pozycji.
  • Dostosowano balkon na obrzeżach miasta. Zmniejszono liczbę pętli na korzyść górnej drużyny.
  • W pobliżu obrzeży małego miasteczka, po stronie górnej drużyny, dodano budynki w roli osłony przed ogniem nadchodzącym z miasta.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij