World of Tanks na gamescomie – pytania i odpowiedzi

Dowódcy!

Pamiętacie zapewne, że poprosiliśmy Was o przygotowanie pytań dla deweloperów na gamescom 2017? Sława Marakow odpowiedział na najważniejsze z nich podczas Player Party.

Dobieranie składów

Zdaje się, że pojazdy poziomów VI i VIII często znajdują się na dole listy drużyny. Czy planujecie to naprawić?

Ciągle pracujemy nad nowym systemem doboru składów. Tak, za jakiś czas na pewno pojawią się poprawki. Cały mechanizm jest dość złożony, więc będziemy musieli zająć się każdą kwestią oddzielnie i wprowadzać poprawki krok po kroku.

Plutony prawie wcale nie trafiają na górę listy (oprócz poziomu X). Czy gracze są karani za grę w plutonach? A jeśli nie, to czy planujecie zmiany?

Przyglądamy się tej sprawie i poprawimy to najszybciej, jak będziemy w stanie.

Czy planujecie zmiany w matchmakingu dla pojazdów ze specjalnymi zasadami doboru? A jeśli nie, to czy wprowadzicie opcję gry z czołgami z niższego niższego poziomu?

Nie mamy obecnie takich planów.


Mapy

Czy pojawią się nowe mapy, czy też tylko przerobione? Czy dostaniemy większe mapy dla bitew losowych?

Tak, pojawią się nowe mapy, ale najpierw zakończymy prace nad mapami w jakości HD.

Co ze wspinaczką w wyżej położone miejsca? Niektóre z nich miały zostać usunięte w wersji 9.20, ale niektórzy gracze nadal mogą z nich korzystać. Macie zamiar to naprawić?

Wiemy, że w niektórych przypadkach taka wspinaczka może znacząco wpływać na przebieg bitew. W aktualizacji 9.20 zamykamy liczne przejścia do stref, które z naszego punktu widzenia nie powinny być dostępne. Stale analizujemy Wasze uwagi i statystyki z map, aby zapanować nad tym problemem.


Pojazdy

Czy zamierzacie w przyszłości wprowadzić pojazd Sturmtiger?

Obecnie nie pracujemy nad tym pojazdem.

Czy planujecie wprowadzić zmiany dotyczące dział samobieżnych? Przykładowo: ograniczenie do jednego na drużynę?

Nie planujemy wprowadzać więcej ograniczeń dla artylerii w bitwach losowych. Będzie za to jedno w bitwach rankingowych: maksymalnie dwa działa samobieżne na drużynę.

Czy pojawią się pojazdy, na których można szkolić załogi wielu państw, jak w przypadku World of Tanks Console? Przykładowo: niemiecki czołg przejęty przez Sowietów, mogący szkolić załogi z obu państw?

To możliwe, ale obecnie nad tym nie pracujemy.

Czy planujecie wprowadzenie większych możliwości personalizacji czołgów, na przykład: więcej skórek, emblematów, samodzielnie tworzone emblematy itd.?

Tak, wprowadzimy to w przyszłości.

Skoro już wprowadziliście Pudla jako pierwszy polski czołg, czy w niedalekiej przyszłości pojawi się polskie drzewo technologiczne?

Obecnie intensywnie pracujemy nad polskim drzewem technologicznym. Jest jednak zbyt wcześnie, byśmy mogli udzielić informacji o tym, jak będzie ono wyglądać. Gdy tylko będzie gotowe, wprowadzimy je do supertestu i poinformujemy Was o tym. Bądźcie czujni!

Czy planujecie wprowadzenie japońskich niszczycieli czołgów?

Zebraliśmy sporo informacji dotyczących japońskich dział samobieżnych i niszczycieli czołgów, a teraz je opracowujemy. Jest jednak zbyt wcześnie, by mówić o wprowadzeniu tych pojazdów do gry. Na razie polskie drzewo technologiczne ma wyższy priorytet.

Czy planujecie ulepszenie w przyszłości starszych czołgów premium (IS-6, Type 59, WZ-111, 112 itd.)?

Jeśli chodzi o chińskie czołgi ciężkie premium, to zostały one już wystarczająco ulepszone w ramach niedawnych zmian równoważenia, co znajduje potwierdzenie zarówno w opiniach graczy, jak i statystykach. Jeśli zaś chodzi o pojazdy z preferencyjnym doborem składów, staramy się znaleźć inne rozwiązanie dla tej kwestii, ale nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji, więc bądźcie cierpliwi.


Ekonomia

Wprowadzenie obligacji było bardzo kontrowersyjne. Jak obecnie wygląda ich wpływ na grę? Jakie macie plany na przyszłość?

Na początku mogło się wydawać, że obligacje są zarezerwowane wyłącznie dla bitew rankingowych. Tak jednak nie jest. Jak wspomnieliśmy wcześniej w oficjalnym artykule, planujemy udostępnienie obligacji także normalnym graczom – nie chcemy zmuszać nikogo do grania w bitwach rankingowych. W ramach aktualizacji 9.20 obligacje staną się dostępne także w bitwach losowych X poziomu i w Wielkich bitwach.

Wprowadzicie ulepszenia do systemu nagród w bitwach rankingowych?

Obecnie planujemy zmianę systemu nagród polegającą na tym, że będziecie zdobywać więcej obligacji za osiągnięcie wyższych stopni na zakończenie każdego z etapów. Dzięki temu będziecie mogli zyskać sporą ilość obligacji, nawet jeśli nie traficie do klasyfikacji sezonu.


Tryby gry

Czy ulepszycie bitwy rankingowe poprzez lepszy system punktowania, dłuższe sezony i różne ligi?

Pracujemy obecnie nad ulepszeniem głównej funkcjonalności tego trybu gry, aby uczynić go zrównoważonym i docenianym przez naszych graczy. Oprócz tego pracujemy nad stworzeniem koncepcji ligowej w oparciu o bitwy rankingowe. Na razie jest zbyt wcześnie, by dzielić się informacjami na ten temat. Jeśli koncepcja okaże się wystarczająco dobra do wprowadzenia, znajdziecie wszystkie informacje na portalu.

Czy pojawią się różne tryby gry dla poziomów innych niż X?

Tak, ale na razie skupiamy się na zawartości dotyczącej najwyższego poziomu gry.

Jakie macie plany w związku z klanami i Wojnami Klanów?

Rozwój mapy globalnej to jeden z naszych najwyższych priorytetów! Zebraliśmy Wasze opinie dotyczące mapy globalnej i w oparciu o nie wprowadzamy ulepszenia w tym trybie gry. W zasadzie wiele z tych sugestii zostało już uwzględnionych w nadchodzącym Sezonie 6, który rozpoczął się 28 sierpnia.

Po zakończeniu sezonu odbędzie się wielkie wydarzenie w Wojnach Klanów, zawierające nowe mechaniki. Planujemy je na koniec listopada. Pamiętajcie jednak, że ta data może się zmienić. Sezon 7, który nastąpi w przyszłym roku, będzie różnić się znacznie od obecnego. Postaramy się także wprowadzić najlepsze pomysły pochodzące od graczy.

Oprócz mapy globalnej intensywnie pracujemy nad ulepszeniami trybu Twierdz. Przykładowo: od 24 sierpnia można zdobywać surowce przemysłowe w bitwach losowych pojazdami X poziomu.

Czy wprowadzicie więcej możliwości szkolenia dla nowych graczy?

Oczywiście! W Wersji 9.19.1 wprowadziliśmy Unitarkę, która jest znacznym ulepszeniem w porównaniu do wcześniejszego samouczka. Kiedy przeanalizujemy statystyki, wprowadzimy w tym nowym trybie dalsze aktualizacje.


Interfejs

Czy planujecie dodanie kolejnych filtrów do karuzeli, na przykład: trzy lub więcej rzędów, filtr dla czołgów nieelitarnych itd.?

Tak, pracujemy nad tym.

Czy w garażu będzie dostępnych więcej informacji o parametrach pojazdów, takich jak opór podłoża czy stabilizacja działa?

Tak, planujemy wprowadzenie tego w przyszłości.

W World of Warships można wybrać swój ulubiony port. Czy możliwość wybrania swojego garażu pojawi się kiedyś w World of Tanks?

Na razie nie planujemy wprowadzania tej opcji.


Inne

Wydaje nam się, że deweloperzy nie słuchają krytyki, skarg czy sugestii. Jakie inne czynniki wpływają na rozwój nowej zawartości?

Słuchamy uważnie Waszych opinii i uwag. Staramy się je wprowadzać, gdy jest to możliwe. Oprócz forum aktywnie komunikujemy się ze współpracownikami społeczności i blogerami, aby uzyskać najświeższe opinie od naszych graczy.

Czy w World of Tanks pojawi się system podobny do tego z World of Warships, gdzie gracze otrzymują codziennie kontenery za zdobyte PD, co zachęca do grania?

Nie mamy obecnie takich planów.

Mamy wrażenie, że obecnie bitwy kończą się za szybko i są zbyt jednostronne, na przykład 15:4 po 4 minutach. Jeśli tak jest, to czy możesz powiedzieć nam, jak zmieniły się statystyki wyników bitew w ciągu ostatnich kilku aktualizacji?

Nie możemy podać Wam dokładnych danych i statystyk, ale możemy potwierdzić, że faktycznie tak się dzieje. Przeanalizowaliśmy te statystyki i przyglądamy się sprawie, by rozwiązać ten problem.

Czy wprowadzicie nowy zestaw misji osobistych?

Tak, nowe misje osobiste pojawią się w przyszłości. Więcej informacji podamy bliżej terminu ich wprowadzenia.

Zamknij