Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Gamescom 2014: Pytania i odpowiedzi, część 1

Dowódcy!

Na tegorocznych targach gamescom mamy zaszczyt gościć dyrektora zespołu ds. równoważenia gry World of Tanks, Stanisława Kargina. W trakcie sesji pytań i odpowiedzi odpowiadał na pytania publiczności oraz uczestników naszego forum. Jeśli jesteście ciekawi, jak World of Tanks będzie wyglądać w przyszłości, przeczytajcie streszczenie z sesji oraz odpowiedzi Stanisława na zadawane mu pytania:

 

tomasfolik:  Kiedy wprowadzicie obsługę wielordzeniowych procesorów w World of Tanks?

Częściowa obsługa procesorów wielordzeniowych jest już obecna w grze. Niektóre procesy gry są już obsługiwane przez pozostałe rdzenie procesora. Zamierzamy rozbudować to wsparcie, dodając efekty fizyczne silnika Havok.

 

attacked: Czy zamierzacie rozdzielić grę na dwa klienty obsługujące osobno jakość SD i HD? Jeśli tak, to kiedy?

Na początku były takie plany. Jednak ostatecznie opracowaliśmy inne rozwiązanie, które pozwoli graczom czerpać korzyści z nowo wprowadzonych modeli HD. Właśnie nad nim pracujemy.

 

lukys22: Czy możemy dowiedzieć się więcej na temat wprowadzenia technologii Havok? Kiedy zobaczymy ją w grze?

Wciąż nad nią pracujemy. Największym problemem jest umożliwienie skorzystania z tych efektów zniszczeń jak najszerszej grupie graczy. Mamy nadzieję opublikować więcej informacji na ten temat przed końcem roku

 

Ghurk: Czy planujecie dodać więcej typów amunicji do gry?

Nie mamy takich planów w najbliższej przyszłości.

 

 

 

Lord_Talphon: Jakie macie plany względem map, które nie są obecnie dostępne w grze, takich jak Port i Smocza grań?

Smocza grań jest na tę chwilę dostępna wyłącznie w trybie treningu drużynowego. Natomiast nie planujemy ponownie wprowadzać mapy Port do gry.

 

Ralf Bauer: Kiedy w grze pojawi się Sturmtiger?

Nie za szybko. Staramy się zadbać o to, aby był przyjemny w grze, zrównoważony i dało się nim sensownie grać, co sprawia nam trochę problemów. Gdy będziemy mieli pewność, że pojazd nadaje się do rozgrywki, rozważymy wprowadzenie go do gry.

 

Jere My: Czy jest szansa, że zobaczymy w grze nowocześniejsze pojazdy, takie jak Lepoard 2, M1 Abrams, ZSU Szyłka czy PzH2000?

Nie planujemy tego. Technologiczny przedział czasowy w grze ustalono między początkiem a środkiem XX wieku. Wspomniane pojazdy są nowoczesnymi maszynami.

 

mildmr: Czy zobaczymy jakąś zawartość dla osób, które ukończyły grę, tzn. dotarły do większości czołgów X poziomu?

Tak, obecnie pracujemy nad trybem Twierdze, który został wprowadzony do gry w wersji 9.2. Mamy zamiar usprawniać go z czasem, aby był jeszcze ciekawszy i przyjemniejszy.

 

308:  Czy w grze pojawią się czołgi Bundeswehry, takie jak RU251 lub Kanonenjagdpanzer?

Bardzo możliwe. Ale na pewno nie w tym roku.

 

  

EiKarrRamba (CCT): Skoro wprowadzacie czołgi w jakości HD, czy planujecie też poprawić wygląd samych map?

Nieustannie pracujemy nad optymalizacją i usprawnieniem oprawy graficznej map. Obecnie koncentrujemy się na wprowadzaniu większej liczby efektów otoczenia.

 

Sturmi_0545: Jestem ciekaw, jakie jest Wasze podeście do innych europejskich krajów. Które kraje dostaną oddzielne drzewa technologiczne, a które zostaną połączone w jedno?

Zdecydowanie chcielibyśmy wprowadzić więcej czołgów i krajów do gry. Na świecie jest jeszcze wiele pojazdów, które pasowałyby do któregoś z naszych drzew technologicznych. Udzielimy więcej informacji na ten temat, gdy nasze prace koncepcyjne będą bardziej zaawansowane.

 

Sturmi_0545: Czy będziecie nieustannie dodawać coraz więcej czołgów do gry, czy też istnieją limity na liczbę pojazdów, które uniemożliwiłby dodanie nowych, mimo że istniałoby jeszcze sporo dobrych, historycznych kandydatów?

Na pewno dodamy więcej czołgów. Kilka nowych pojazdów pojawi się już w wersji 9.3.

 

Phyrus: Czy wprowadzicie nowe napisy, emblematy i historyczne kamuflaże do naszych czołgów?

Gra zapewnia już sporo możliwości personalizacji własnego pojazdu. Niemniej nie wykluczam, że w przyszłości w grze pojawią się nowe kamuflaże, napisy i emblematy.

 

aengis: W jaki sposób podejmujecie decyzję o usunięciu czołgu z gry? Jakie czynniki bierzecie pod uwagę?

Usuwanie czołgów z gry to coś, co robimy dość rzadko. Głównie koncentrujemy się na równoważeniu czołgów w taki sposób, aby pasowały do swojej roli, dobrze się nimi grało i nie dawały graczom nadmiernej przewagi. Gdy osiągniemy te cechy, zaczynamy pojazd równoważyć.

 

Bougnas: Czy wprowadzicie w grze „stres”, czyli nacisk psychologiczny na załogę pod ostrzałem, który wpływałby na ich celność itp.?

W grze mamy już atut, który w pewien sposób jest z tym związany. Każdy ładowniczy może nabyć atut „Zastrzyk adrenaliny”, który zmniejsza czas przeładowania, gdy liczba PW czołgu spadnie poniżej 10% maksymalnej wartości.

 

clipsy3: W wersji gry na konsolę Xbox jest system pogodowy – czy pojawi się on na komputerach w aktualizacji 9.3, 9.4 lub w dalszej przyszłości?

Rozpoczęliśmy prace nad wprowadzeniem efektów pogodowych. Niektóre z nich pojawiły już się na takich mapach, jak Himmelsdorf zimą lub Charków. Oczywiście w miarę upływu czasu będziemy je usprawniać i wprowadzać nowe.

 

DarkTchipeur: Jak, według Wargaming, będzie wyglądać World of Tanks za rok?

Sądzimy, że będzie bardziej immersyjna i realistyczna, bardziej przyjazna klanom i będzie zawierać więcej trybów gry oraz doskonałej zawartości.

 

Grzesio222yo102: Czy są plany wprowadzenia pór dnia?

Myślimy nad tym, ale nie zamierzamy wprowadzić tej funkcji w najbliższej przyszłości.

 

widmoxxx: Czy wprowadzicie możliwość testowania czołgów lub map w trybie treningowym?

Nie planujemy takiej funkcji.

 

barbatine: Kiedy zobaczymy pojazdy włoskie?

Prawdopodobnie wprowadzimy takie pojazdy do gry w którymś momencie. Niemniej na pewno nie stanie się to w tym roku.

 

Dowódcy, patrzcie z nadzieją w przyszłość!

 

Zamknij