
Niektórzy z Was zapewne zauważyli, że wokół logo Wargaming widocznego na wszystkich portalach widnieje duża liczba „15”. Nie znajduje się tam bez powodu! To symbol piętnastu lat istnienia Wargaming. W czasie, który minął w mgnieniu oka, stworzyliśmy jedną z najbardziej popularnych gier F2P w historii, jaką jest World of Tanks.
Studio Wargaming zawsze świętuje w wielkim stylu, co z pewnością poświadczy każdy, kto w zeszłym roku odwiedził naszą imprezę na targach Gamescom. Wiemy też, że nawet najlepsza impreza jest niczym bez naszych fanów, dlatego byłoby nam niezmiernie miło, gdybyście do nas dołączyli. Tak bardzo nam na tym zależy, że zorganizowaliśmy w tym celu specjalny turniej. Jeżeli chcecie świętować razem z Wargaming, czytajcie dalej!
NAGRODA
Zwycięska drużyna turnieju rocznicowego otrzyma nagrodę główną w postaci zorganizowanej na nasz koszt podróży do Mińska na Białorusi, gdzie odbędzie się legendarna impreza z okazji piętnastej rocznicy Wargaming. Ugościmy również na niej pracowników studia Wargaming z całego świata. To niepowtarzalna szansa na poznanie naszych projektantów, programistów, opiekunów społeczności, pracowników działu obsługi klienta i wielu innych osób! Jeśli chcieliście kiedykolwiek porozmawiać z kimś z Wargaming, najprawdopodobniej spotkacie go na tej imprezie!
Miejsce | Nagroda |
1. |
8000dla każdego gracza + wyjazd do Mińska |
2. |
8000 dla każdego gracza |
3. (2 drużyny)
|
6000dla każdego gracza |
4. (4 drużyny)
|
4000dla każdego gracza |
5. (8 drużyn)
|
2500dla każdego gracza |
6. (16 drużyn)
|
1500dla każdego gracza
|
Zainteresowani? Jeśli tak, kliknijcie przycisk „Zarejestruj się!” i przygotujcie swoją drużynę na Turniej z okazji 15. rocznicy Wargaming!
Zarejestruj się!
Zapraszamy do przeczytania poniższego regulaminu turnieju, ponieważ podlega on pewnym ograniczeniom.
Harmonogram turnieju:
Etap turnieju
|
Daty
|
Otwarcie rejestracji
|
16.05.2013
|
Zamknięcie rejestracji
|
24.05.2013, godzina 18:00
|
Runda eliminacyjna (do pierwszego zwycięstwa)
|
28.05.2013, godzina 19:00
|
Finał
|
2.06.2013, godzina 15:00
|
Tournament rules:
- Obowiązki kapitanów drużyn:
- Ograniczenia dotyczące pojazdów:
- Brak ograniczeń związanych z wyborem pojazdów.
- Dozwolone są czołgi, pociski i materiały eksploatacyjne premium.
- Całkowita suma punktów poziomów w drużynie nie może być niższa od 20 ani wyższa od 42.
- Jeśli drużyna gra w niepełnym składzie, całkowity limit punktów poziomów w drużynie jest zmniejszany o jeden punkt za każdego brakującego gracza.
- Gracze nie muszą deklarować wybranych czołgów przed rozpoczęciem gry.
- W turnieju obowiązują ograniczenia poziomów wyszczególnione w poniższej tabeli.
- Gracze:
- Każdy zespół powinien przedstawić listę składu zawierającą przynajmniej 7 graczy podstawowych, a także do 4 zarejestrowanych graczy rezerwowych. Przed rozpoczęciem rozgrywki zespół powinien być w pełni zarejestrowany i dopuszczony do uczestnictwa (w razie potrzeby zespół może w dowolnym momencie zastąpić gracza z podstawowego składu osobą z listy rezerwowej).
- Każdy gracz może grać wyłącznie w jednym zespole biorącym udział w turnieju, pucharze lub mistrzostwach.
- Przechodzenie do innych zespołów jest dozwolone. Należy jednak pamiętać, że gracze nie mogą występować w składzie nowej drużyny przez 10 dni od momentu opuszczenia poprzedniej, a tym samym nie mają w tym okresie prawa do uczestniczenia w żadnych grach i turniejach, w których bierze udział nowa drużyna. Ta sama zasada dotyczy nowo zarejestrowanych graczy, którzy chcą grać dla istniejącej, znanej drużyny. Nie stosuje się jej natomiast do nowopowstałych drużyn.
- Gracze, którym niedawno wygasł przyznany wcześniej ban, nie mogą grać w składach nowych lub istniejących drużyn przez 30 dni od momentu jego wygaśnięcia.
- Nazwy drużyn:
- Zabrania się modyfikowania nazwy raz utworzonego zespołu (dlatego prosimy o rozważne wybranie nazwy zespołu w momencie jego tworzenia).
- Nazwy zespołów i graczy nie mogą naruszać reguł dotyczących nazewnictwa serwisu Wargaming.net. Zespół naruszający te reguły zostanie zdyskwalifikowany.
- Pracownicy Wargaming.net oraz ich bliskie osoby mogą brać udział w turnieju. Jedynym wyjątkiem od tej reguły są pracownicy odpowiedzialni za zarządzanie danym turniejem – lista tych osób zostanie podana do publicznej wiadomości. W każdym składzie może grać maksymalnie 2 pracowników studia Wargaming.net.
- Przed walką:
- Drużyny muszą dołączyć do lobby i potwierdzić swoją gotowość w ciągu 10 minut przed zaplanowanym czasem rozpoczęcia gry. Po upływie tego czasu mecz zostanie rozpoczęty z udziałem wszystkich graczy, który zdążyli dołączyć do lobby i określić swój stan jako „Gotowy”. Nie przewiduje się możliwości powtórzenia meczu ze względu na niepełny skład drużyny – w takich sytuacjach należy skorzystać z graczy rezerwowych.
- Dozwolone są czołgi, pociski i sprzęt eksploatacyjny premium.
- Warunki zwycięstwa:
- Każda bitwa trwa 10 minut.
- Za zwycięzcę zostanie uznana drużyna, która zniszczy wszystkie pojazdy przeciwnika lub zajmie jego bazę.
- Pierwsze rundy są rozgrywane do pierwszego zwycięstwa.
- Następne rundy wymagają dwóch zwycięstw.
- W finale wygrywa drużyna, która odniesie trzy zwycięstwa.
- Jeśli starcie w pierwszych dwóch rundach zakończy się remisem, obie drużyny zostaną zdyskwalifikowane za pasywną grę. W meczach rozgrywanych do dwóch i trzech zwycięstw stosuje się poniższą zasadę.
- Jeżeli mecz zakończy się remisem, będziemy stosować zasadę 8 punktów poziomów. „W przypadku remisu dla każdego zespołu zliczane są poziomy czołgów, które przetrwały starcie. Drużyna mająca co najmniej 8 punktów poziomów przewagi wygrywa mecz”. (Ta informacja musi zostać potwierdzona zrzutem ekranu zamieszczonym na forum w ciągu 15 minut od zakończenia gry). Jeśli różnica jest mniejsza, obie drużyny zostają zdyskwalifikowane.
- Punkty startowe wszystkich gier zostaną automatyczne przydzielone przez system.
- Nie przewiduje się ponownych rozgrywek jakichkolwiek meczów, chyba że zostały one przerwane ze względu na problem w konfiguracji turnieju. Niestety nie będziemy ponawiać jakichkolwiek gier z innych powodów.
- Mapy:
- Sprawozdawcy i administratorzy:
- Oficjalnych komentatorów poda z wyprzedzeniem Bump, Oxyde lub Berbo. Jeżeli oficjalny komentator poprosi o zaproszenie do bitwy, musi je otrzymać przed rozpoczęciem bitwy.
- W przypadku zaistnienia sporu decyzja administratora jest ostateczna.
- Powtórki:
- Drużyny grające w meczach ćwierć-, pół- i finałowych mają obowiązek nagrywania powtórek z gier. Jeśli wystąpi potrzeba wyświetlenia powtórki (np. w celu rozwiązania sporów między drużynami), administratorzy poinformują graczy, jak przesłać do nich plik powtórki.
- Jak rozpocząć grę:
- Naruszenie niniejszych reguł przez jednego członka zespołu będzie skutkować dyskwalifikacją całego zespołu.
Ze względu na charakter nagrody, która wiąże się z podróżą poza granice Unii Europejskiej, uczestnicy tego turnieju muszą spełnić dodatkowe warunki. Tym samym każdy uczestnik zarejestrowanej drużyny powinien:
- Posiadać ważny paszport (dowód osobisty nie wystarczy). Paszport musi być ważny przynajmniej do końca listopada 2013 r.
- Być uprawnionym do otrzymania wizy wjazdowej na Białoruś.
- Wyrazić zgodę na przekazanie firmie Wargaming.net wszelkich informacji (wraz z aktualnym zdjęciem o wymiarach 35 x 45 mm) niezbędnych do uzyskania wizy uprawniającej do wjazdu na Białoruś*. Europejski zespół ds. eSportu zwróci się do finalistów turnieju z prośbą o udostępnienie tych informacji.
- Mieć ukończone 18 lat w dniu finałowych rozgrywek turnieju.
- Być obywatelem i zamieszkiwać w przynajmniej jednym z poniższych krajów:
- Kraje UE (Unii Europejskiej): Austria, Belgia, Bułgaria, Cypr, Republika Czeska, Dania, Estonia, Finlandia, Francja, Niemcy, Grecja, Węgry, Irlandia, Włochy, Łotwa, Litwa, Luksemburg, Malta, Holandia, Polska, Portugalia, Rumunia, Słowacja, Słowenia, Hiszpania, Szwecja, Wielka Brytania.
- Kraje EFTA (Europejskiego Stowarzyszenia Wolnego Handlu): Norwegia, Liechtenstein, Islandia, Szwajcaria.
- Następujące kraje niestowarzyszone: Albania, Bośnia i Hercegowina, Chorwacja, Kosowo, Czarnogóra, Serbia, Macedonia lub Turcja.
- Uwaga prawna dla obywateli i mieszkańców Wspólnoty Niepodległych Państw:
- Dotyczy ona następujących krajów: Armenia, Azerbejdżan, Białoruś, Kazachstan, Kirgistan, Mołdawia, Rosja, Tadżykistan, Turkmenistan, Ukraina i Uzbekistan.
- Drużyny mające w składzie graczy z powyższych krajów muszą brać udział w turnieju zorganizowanym na serwerze rosyjskim (RU).
- Zespoły mające w składzie tylko jednego gracza z kraju należącego do WNP mogą brać udział w turnieju UE.
- Wyrazić zgodę na udostępnienie firmie Wargaming skanu pierwszej strony paszportu po dotarciu do finałów. Oznacza to, że wszystkie cztery drużyny, które dotrą do finałów, będą zobowiązane do wysłania skanów swoich paszportów europejskiemu zespołowi ds. esportu. Ta reguła została wprowadzona z myślą o potwierdzeniu narodowości zwycięzców turnieju w celu sprawdzenia, czy spełniają oni powyższe reguły.
- Naruszenie powyższych reguł będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
Szukacie nowych członków drużyny? Specjalnie dla Was utworzyliśmy przystępny i pomocny dział na forum!
Chcecie zadać pytanie na temat turnieju? Nasz zespół ds. esportu nie czyta w myślach, więc pytajcie śmiało!
Życzymy powodzenia i do zobaczenia w Mińsku, gdzie poznacie prawdziwe znaczenie wyrażenia „mocna impreza”!
* Zastrzeżenie
Wszelkie dane osobowe przekazane firmie Wargaming (Wargaming Europe SAS, 54 Avenue du Général Leclerc, 92100 Boulogne Billancourt, France) zostaną użyte wyłącznie w celu organizacji wyjazdu. Informacje nie będą wykorzystywane do celów marketingowych lub reklamowych. Wszelkie informacje przekazane przez zwycięzców turnieju będą traktowane z należytą dbałością o zachowanie ich bezpieczeństwa i prywatności.