
Turniej Mangled Metal jest przeznaczony dla największych i najcięższych czołgów, które potrafią zmiażdżyć przeciwników pod swoimi gąsienicami. Maszynom z X poziomu nieczęsto trafia się okazja do zaprezentowania swojej potęgi, więc warto jej nie przegapić!
Reguły turnieju Mangled Metal nie uległy zmianie od ostatniego razu, a duch rozgrywek pozostaje taki sam. Poniżej przedstawiamy harmonogram bitew:
Tournament Stage | Date |
Otwarcie rejestracji |
21 maja |
Zamknięcie rejestracji |
28 maja, godzina 18:00 |
Pierwsza runda |
29 maja od 19:00 |
Druga runda |
1 czerwca od 19:00 |
Trzecia runda |
5 czerwca od 19:00 |
Finał |
8 czerwca od 19:00 |
Nagrody w turnieju Mangled Metal są takie same jak w turnieju Easy 8 i zostały wyszczególnione w poniższej tabeli.
Miejsce | Nagroda |
1. |
8000dla każdego gracza + złoty medal |
2. |
6000 dla każdego gracza + srebrny medal |
3. (2 drużyny)
|
4500dla każdego gracza + brązowy medal |
4. (4 drużyny)
|
2500dla każdego gracza |
5. (8 drużyn)
|
1500dla każdego gracza
|
Zapiszcie się jak najszybciej!
Jesteście już zarejestrowani? Dopilnujcie, aby Wasz zespół został zatwierdzony! W trakcie oczekiwania warto poćwiczyć wraz z drużyną, dlatego już teraz wsiądźcie za stery swoich olbrzymich maszyn X poziomu i przygotujcie się do gięcia metalu! Jeśli chcecie poznać szczegółowe zasady turnieju, czytajcie dalej.
Pełne zasady turnieju:
- Obowiązki kapitanów drużyn:
- Ograniczenia dotyczące pojazdów:
- Brak ograniczeń związanych z wyborem pojazdów.
- Całkowita suma punktów poziomów w drużynie nie może być niższa od 70 ani wyższa od 140.
- Gracze nie muszą deklarować wybranych czołgów przed rozpoczęciem gry.
- Dozwolone jest korzystanie z czołgów, amunicji i sprzętu eksploatacyjnego premium.
- W turnieju obowiązują ograniczenia poziomów wyszczególnione w poniższej tabeli.
- Gracze:
- Każdy zespół powinien przedstawić listę składu zawierającą przynajmniej 14 graczy podstawowych, a także do 6 zarejestrowanych graczy rezerwowych. Przed rozpoczęciem rozgrywki zespół powinien być w pełni zarejestrowany i dopuszczony do uczestnictwa (w razie potrzeby zespół może w dowolnym momencie zastąpić gracza z podstawowego składu osobą z listy rezerwowej).
- Każdy gracz może grać wyłącznie w jednym zespole biorącym udział w turnieju, pucharze lub mistrzostwach.
- Przechodzenie do innych zespołów jest dozwolone. Należy jednak pamiętać, że gracze nie mogą występować w składzie nowej drużyny przez 10 dni od momentu opuszczenia poprzedniej, a tym samym nie mają w tym okresie prawa do uczestniczenia w żadnych grach i turniejach, w których bierze udział nowa drużyna. Ta sama zasada dotyczy nowo zarejestrowanych graczy, którzy chcą grać dla istniejącej, znanej drużyny. Nie stosuje się jej natomiast do nowopowstałych drużyn.
- Gracze, którym niedawno wygasł przyznany wcześniej ban, nie mogą grać w składach nowych lub istniejących drużyn przez 30 dni od momentu jego wygaśnięcia.
- Pracownicy Wargaming.net oraz ich bliskie osoby mogą brać udział w turnieju. Jedynym wyjątkiem od tej reguły są pracownicy odpowiedzialni za zarządzanie danym turniejem – lista tych osób zostanie podana do publicznej wiadomości. W każdym składzie może grać maksymalnie 2 pracowników studia Wargaming.net
- Nazwy drużyn:
- Zabrania się modyfikowania nazwy raz utworzonego zespołu (dlatego prosimy o rozważne wybranie nazwy zespołu w momencie jego tworzenia).
- Nazwy zespołów i graczy nie mogą naruszać reguł dotyczących nazewnictwa serwisu Wargaming.net. Zespół naruszający te reguły zostanie zdyskwalifikowany.
- Warunki zwycięstwa:
- Każda bitwa trwa 15 minut.
- Za zwycięzcę zostanie uznana drużyna, która zniszczy wszystkie pojazdy przeciwnika lub zajmie jego bazę.
- Pierwsze dwie rundy są rozgrywane do pierwszego zwycięstwa, następne rundy wymagają dwóch zwycięstw, natomiast w finale należy odnieść trzy zwycięstwa.
- Jeśli starcie w pierwszych dwóch rundach zakończy się remisem, obie drużyny zostaną zdyskwalifikowane za pasywną grę. W meczach rozgrywanych do dwóch i trzech zwycięstw stosuje się poniższą zasadę.
- Jeżeli mecz zakończy się remisem, będziemy stosować zasadę 8 punktów poziomów. „W przypadku remisu dla każdego zespołu zliczane są poziomy czołgów, które przetrwały starcie. Drużyna mająca co najmniej 8 punktów poziomów przewagi wygrywa mecz”. (Ta informacja musi zostać potwierdzona zrzutem ekranu zamieszczonym na forum w ciągu 15 minut od zakończenia gry). Jeśli różnica jest mniejsza, obie drużyny zostają zdyskwalifikowane.
- Punkty startowe wszystkich gier zostaną automatyczne przydzielone przez system.
- Nie przewiduje się ponownych rozgrywek jakichkolwiek meczów, chyba że zostały one przerwane ze względu na problem w konfiguracji turnieju. Niestety nie będziemy ponawiać jakichkolwiek gier z innych powodów.
- Mapy:
- Sprawozdawcy i administratorzy:
- Oficjalnych komentatorów poda z wyprzedzeniem Bump, Oxyde lub Berbo. Jeżeli oficjalny komentator poprosi o zaproszenie do bitwy, musi je otrzymać przed rozpoczęciem bitwy.
- Powtórki:
- Poczynając od ćwierćfinałów, każdy członek drużyny biorącej udział w walkach ma obowiązek nagrywania powtórek z gry. Organizatorzy mogą w każdej chwili zażądać od graczy udostępnienia wspomnianych powtórek. W takim przypadku opublikujemy szczegółową procedurę wysyłania powtórek.
- Jak rozpocząć grę:
- W dniach rozgrywek zespoły będą automatycznie zapraszane do gry począwszy od godziny 18:15. Przygotowaliśmy doskonały poradnik, a także kilka informacji o sposobie postępowania po otrzymaniu zaproszenia!
- Ponieważ w przeszłości wielu graczy nie było pewnych, jak dołączyć do rundy, przygotowaliśmy prosty poradnik, który powinien rozwiać wszelkie wątpliwości dotyczące dołączania do gry.
- Naruszenie niniejszych reguł przez jednego członka zespołu będzie skutkować dyskwalifikacją całego zespołu.
- Oprócz tego każdy gracz powinien uważnie przeczytać poradnik „Jak nie zostać odrzuconym”.
Szukacie towarzyszy do drużyny? Specjalnie dla Was utworzyliśmy przystępną sekcję na forum, która znacznie ułatwia kompletowanie zespołów!
Chcecie zadać pytanie na temat turnieju? Pytajcie śmiało!
Powodzenia i miłej zabawy!