Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

ABC zawodów World of Tanks 7 na 7

7 na 7 to formuła, w jakiej rozgrywane są profesjonalne zawody eSportowe. Można ją znaleźć w trwających rozgrywkach ESL Major Series ― Winter Season, w organizowanym przez Wargaming turnieju Easy 8 oraz w nadchodzącym ogólnoświatowym turnieju ― World Cyber Games Festival.

Reguły obowiązujące w tych zawodach są bardzo proste: suma poziomów pojazdów w składzie nie może przekraczać 42, a najwyższym dopuszczalnym poziomem jest poziom VIII. Ograniczenia te jednak w dalszym ciągu pozostawiają dużo miejsca na różne strategie i taktyki. Tak więc bez zbędnych wstępów przejdźmy do cennych wskazówek i trików.

 

Taktyka na mapie

Najistotniejszym czynnikiem przy wyborze czołgów jest mapa. Ze względu na ukształtowanie map, możemy je podzielić na trzy typy:

MAPY OTWARTE

Są one placami zabaw dla artylerii. W tym wypadku konieczny jest lekki i szybki skład. Gra na mapach tego typu polega na prowadzeniu zwiadu i na rozpoznaniu, a głównym celem jest przetrwanie ostrzału artyleryjskiego. Kierowcy prowadzący zwiad powinni bardzo dobrze znać mapę i mieć świadomość, czego mogą dokonać, wykorzystując nową fizykę. Nie ma wątpliwości co do tego, że na mapach otwartych liczy się artyleria i zwiad.

Kopalnie

Prochorowka

MAPY ZAMKNIĘTE

Mapy te obejmują głównie tereny miejskie, co pociąga za sobą użycie ciężkiego składu. Biorąc pod uwagę limit poziomów ― 42, popularnym wyborem jest skład złożony z dwóch czołgów I poziomu i pięciu czołgów ciężkich VIII poziomu. Postawienie na artylerię jest często (lub zawsze) marnotrawstwem punktów poziomów. Czasami wszystko sprowadza się do tego, którą z ulic napierać i czy ma się wystarczający pancerz i siłę ognia, aby to zrobić. 

Himmelsdorf

Bezdroża

MAPY ZBALANSOWANE

Mapy te pozwalają na różne kombinacje czołgów ciężkich, lekkich i artylerii. To właśnie na tych mapach wybór czołgów ma szczególne znaczenie. Wszystko polega na nieujawnianiu przed przeciwnikiem informacji na temat składu i strategii.

Musicie przede wszystkim zdecydować, czy chcecie korzystać z artylerii. Na tych mapach skuteczne użycie artylerii jest często kłopotliwe, tak więc lepiej zainwestować w artylerię niskiego poziomu.

Klasztor

Ensk

 

Składy czołgowe

Nie ma czegoś takiego, jak niezawodny skład. Tak na dobrą sprawę, strategia działa do momentu, gdy zauważycie przeciwnika, potem musicie improwizować i odpowiedzieć na działania nieprzyjaciela tym, co macie do dyspozycji.

Istnieją pewne zdroworozsądkowe opcje, takie jak dobieranie do składu takich czołgów, które mogą zadawać dużą ilość uszkodzeń i takich, które przyjmą ostrzał, lub powstrzymywanie się od wyboru pojazdów bez wież lub tych, które są zbyt wolne, jak większość niszczycieli czołgów. Zamiast jednak skupiać się nad pojazdami, których powinniście unikać, przyjrzyjmy się sześciu czołgom najczęściej wybieranym do bitew 7 na 7.

 

T1 Cunningham: Oczy drużyny

Amerykański czołg lekki I poziomu

 Ważne jest, aby zrozumieć jak istotne w bitwach 7 na 7 są pojazdy tego poziomu. Częstym i bardzo dobrym posunięciem jest pozostawienie czołgu lekkiego T1 ukrytego w krzakach w pobliżu bazy w celu wykrycia przeciwnika próbującego ją zdobyć i zaalarmowania sojuszników, lub nawet wskazania lokalizacji przeciwnika po to, aby artyleria zapobiegła zdobyciu bazy.

Jeżeli w składzie jest więcej niż jeden czołg lekki, a drużyna znajduje się po jednej stronie mapy, zawsze zaleca się umieszczenie jednego z nich po przeciwnej stronie tak, aby mógł on dostarczać informacji o pozycji przeciwnika.

 

T-50-2: Urodzony zwiadowca

Radziecki czołg lekki V poziomu

Dzięki stosunkowo małej masie, jest on jednym z najlepiej przyspieszających i najzwrotniejszych pojazdów w grze. Dobrze wyposażony, potrafi osiągnąć prędkość maksymalną równą 72 km/h i podjechać pod wzniesienie szybciej niż jakikolwiek inny czołg. Ta „lekkość” staje się jednak problematyczna w chwili, gdy przeciwnik pędzi, by nas staranować. Ciągłe przemieszczanie się jest więc kluczem do przetrwania.

Prędkość i zwrotność tego czołgu świetnie sprawdzają się przy taktykach „karuzeli” i „marnego trolla”. Nie lekceważcie jednak siły ognia tego pojazdu― T-50-2 z łatwością potrafi zniszczyć francuskie czołgi, gdy po opróżnieniu swoich magazynków szukają schronienia, aby przeładować.

 

AMX 13 90: Atakuj i uciekaj 

Francuski czołg lekki VIII poziomu

Czołg ten jest jednym z najlepszych pojazdów wsparcia. Najlepiej, żeby AMX 13 90 był ustawiony za pozostałymi czołgami ciężkimi dysponującymi grubym pancerzem, i wówczas może prowadzić ostrzał, wycofując się i chowając, lub nawet atakować od tyłu lub z flank. Oskrzydlajcie przeciwników, pędźcie na nich i wystrzelajcie cały magazynek.

Znakomita prędkość tego pojazdu jest szczególnie przydatna w chwili, gdy opróżnicie magazynek, ponieważ przeładowanie zabiera masę czasu. Biorąc pod uwagę słaby pancerz i małą liczbę punktów wytrzymałości, najlepiej wówczas poszukać schronienia i po przeładowaniu powrócić, by zniszczyć uszkodzone już czołgi.

Ponieważ jest on szybki, zaleca się obserwowanie nim sojuszniczych czołgów i reagowanie w razie potrzeby.

 

AMX 50 100: Nękanie przeciwnika

Francuski czołg ciężki VIII poziomu

Podobnie jak poprzedni czołg i w zasadzie większości francuskich czołgów, AMX 50 100 dysponuje dużą siłą ognia i szybko zmienia pozycje, ale jego pancerz jest za słaby, aby toczyć walkę krótkodystansową.

Sprawia to, że jest on świetnym wsparciem dla czołgów ciężkich. Stanowi on połączenie czołgu średniego i ciężkiego ― jest podatny na uszkodzenia, ale z drugiej strony jest w stanie w ciągu minuty spowodować uszkodzenia równe 1800 punktom wytrzymałości. Oczywiście po szybkim wystrzeleniu wszystkich sześciu pocisków będziecie musieli czekać 45 sekund na przeładowanie. Pojawcie się więc na polu bitwy, wystrzelajcie magazynek i zmieńcie pozycję. Nękajcie przeciwnika. Wykorzystajcie jego strach przed francuskimi czołgami ciężkimi.

Czołgi AMX 13 90 i AMX 50 100 mają podobny pancerz, czas przeładowania i zadają podobne obrażenia. Różnią się głównie punktami wytrzymałości i prędkością. AMX 50 100 ma więcej punktów wytrzymałości ― wytrzyma o jeden strzał więcej, ale za to AMX 13 90 jest szybszy.

 

T32: Ciężki z założenia

Amerykański czołg ciężki VIII poziomu

Niesamowita siła ognia i trudny do spenetrowania pancerz wieży. Jest to najlepszy wybór, jeżeli chodzi o skład ciężki. Na dodatek nie ma on magazynu amunicji, który mógłby łatwo eksplodować, a przy wykorzystywaniu taktyki, która zakłada ukrycie kadłuba, staje się on niemalże niezniszczalny.

 

Lorraine.155 51: Nieoczekiwana śmierć

Francuskie działo samobieżne VII poziomu

Doskonały czas celowania, znakomita celność i duża szybkostrzelność (2.5 pocisków na minutę) zapewniają poważne uszkodzenia czołgów, które pozostają w bezruchu. Będąc za sterami tego pojazdu, udowodnijcie, że prowadzenie ostrzału z ukrycia nie popłaca. Co więcej, pojazd ten jest na tyle szybki, że, gdy coś pójdzie nie tak, może szybko zmienić pozycję. W dynamicznych bitwach stanowi on bez wątpienia bardzo zabójczą broń.

 

Powodzenia i miłej zabawy!

Zamknij