Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Wargaming.net League Grand Finals - postawowe informacje

Wargaming.net League Grand Finals to gorący temat tego miesiąca, a my z radością podzielimy się z Wami nowymi informacjami. Po pierwsze nadszedł czas, aby powitać drużyny, które toczyły ciężkie boje i spędziły długie miesiące na treningach, aby dotrzeć do finału. 

 

 Korea 

ARETE




NOA

 Chiny 

Energy Pacemaker

JL eSports Club

 Ameryka Północna 

Fnatic


SIMP

 Wspólnota Niepodległych Państw 

Natus Vincere

The RED Rush: Unity

 Europa 

Lemming Train

Synergy

Team WUSA

Virtus Pro

Azja Południowo-Wschodnia 

PVP Super Friends

U Are Dead

 

Jak sami widzicie, w WGL Grand Finals wystąpi 14 drużyn. Dwanaście z nich zostało wybranych na podstawie ich wyników w regionalnych rozgrywkach ligi Wargaming.net, natomiast dwie kolejne otrzymały dzikie karty.

 

System dzikich kart

Drużyny, które otrzymały dzikie karty, zostały wybrane przez zespół esportowy w oparciu o ich rewelacyjne występy na szczeblu regionalnym. Drużyny z dzikimi kartami w pierwszym wielkim finale to:

  • WUSA – niemiecka drużyna, która szczególnie dobrze zaprezentowała się podczas World Cyber Games w 2013 roku, czym przyciągnęła naszą uwagę;
  • Lemming Train – drużyna gospodarzy, która wykazała się niesamowitymi umiejętnościami i wiedzą o grze podczas kwalifikacji oraz finałów europejskiej ligi Wargaming.net.

Mamy nadzieję, że skorzystają z tej szansy i zafundują nam niezapomniane widowisko!

 

Jak będą przebiegały rozgrywki

Początkowo drużyny zostają podzielone na dwie grupy. Pierwsza grupa składa się z sześciu drużyn, które zdobyły najwięcej punktów w rozgrywkach regionalnych. Automatycznie przechodzą one do drugiego etapu turnieju.

Druga grupa składa się z pozostałych sześciu drużyn, które zdobyły mniej punktów w kwalifikacjach regionalnych, oraz dwóch drużyn posiadających dzikie karty. Łącznie zatem grupa druga liczy osiem drużyn. Rozgrywają one między sobą mecze, aby wyłonić najlepsze zespoły. Dwa z nich przechodzą do drugiego etapu i dołączają do normalnej grupy turniejowej.

 

Grupy turniejowe – podstawowe zasady

Na potrzeby demonstracji zasad poniżej przedstawiamy przykładowe rozgrywki normalnej grupy turniejowej. Pełne zasady rozgrywek grupowych w Wargaming.net League Grand Finals opublikujemy w późniejszym terminie. Należy pamiętać, że rozgrywki na etapie grupowym różnią się nieco od tego przykładu, ale całość działa bardzo podobnie.

 

Poniżej wyszczególniliśmy klika terminów esportowych, które powinniście sobie przyswoić:

  • Mecz – kilka bitew rozgrywanych w jednej rundzie przez te same dwie drużyny.
  • Runda – seria meczów rozgrywanych na tym samym etapie turnieju.
  • Grupa przegranych – występuje wyłącznie w turniejach rozgrywanych w trybie podwójnej eliminacji. W grupie przegranych spotykają się drużyny, które przegrały swoje mecze w pierwszej rundzie. Przegrany w takim meczu jest eliminowany z turnieju, natomiast zwycięzca przechodzi do kolejnego meczu eliminacyjnego. Zasadę tę stosuję się dla wszystkich drużyn, które przegrały swój pierwszy mecz w kolejnej rundzie.
  • Finał – w tym scenariuszu drużyna, która nie przegrała żadnego meczu (np. Zespół nr 1) gra ze zwycięzcą grupy przegranych (tj. z drużyną która przegrała mecz i spadła do grupy przegranych, gdzie z kolei wygrała wszystkie mecze).
  • Runda dodatkowa – jako że w tym przykładzie Zespół nr 4 wygrał pierwszy mecz trzeciej rundy, a Zespół nr 1 nie przegrał do tej pory żadnego meczu, rozgrywana jest runda dodatkowa. Zespół nr 1 wygrywa rundę oraz cały turniej.

 

Mamy nadzieję, że pomogliśmy Wam zrozumieć zasady wielkiego finału! Już za kilka dni kolejne informacje!


Zamknij