Wojownicy klanowi!
Sezon szósty rozpocznie się na mapie globalnej 28 sierpnia. Po długiej przerwie klany ponownie staną naprzeciw siebie na frontach mapy globalnej w zmaganiach o wyłonienie najsilniejszego!
Co nowego w sezonie szóstym?
Sezon szósty wprowadza szereg ważnych zmian i poprawek, z których wiele zostało zaproponowanych przez społeczność Wojen Klanów. Dziękujemy za Wasze opinie i pomysły, które pomogły nam poprawić działanie gry w sezonie szóstym.
Wracamy do korzeni i mapa globalna ponownie będzie przypominała piaskownicę, co sprawiało kiedyś, że była najbardziej wyjątkowym trybem gry. Główne zadanie leżące przed klanami to zdobyć prowincje przy wykorzystaniu wszelkich środków: brutalnej siły, przewagi liczebnej, błyskotliwej taktyki oraz – rzecz jasna – nieodzownej dyplomacji. Klany będą miały wolną rękę, jeśli chodzi o wybór strategii, ale celem ostatecznym nadal będzie kontrola jak największych obszarów, co ma przynieść jak najwięcej przychodu.
Dwa fronty
Na mapie globalnej będzie jeden front dla VIII poziomu oraz jeden dla X poziomu. Front szkoleniowy X poziomu był najmniej popularny i, zgodnie z opiniami społeczności, został usunięty. W związku z tym przynależne mu nagrody zostały rozłożone na pozostałe dwa fronty, które przy okazji zostały powiększone.
Ogółem będzie 300 prowincji na froncie VIII poziomu oraz 250 na froncie X poziomu.
Organizacja frontów
Front X poziomu zostanie podzielony na trzy wirtualne strefy dochodów. Na frontach nie będzie sztucznych granic ani regionów. Ta nowa organizacja pozwoli klanom-weteranom walczyć o najbardziej wartościowe prowincje frontu bez zakłócania stref o średniej i niskiej dochodowości, gdzie trafią klany początkujące. W dowolnym momencie klany będą mogły przejść do stref z większymi dochodami bądź to drogą lądową, bądź przez inwazję na skraju strefy wyższej dochodowości.
VIII poziom będzie podobny do poprzednich sezonów i będzie miał jedną strefę dochodowości.
Prowincje startowe zostaną rozmieszczone tylko na brzegach mapy. Prowincje aukcyjne zostały zupełnie usunięte. Nie będzie zatem ciągłej okupacji w wewnętrznych obszarach frontu, a możliwości przejęcia obszarów odległych od wybrzeża zostaną ograniczone do prowincji zbuntowanych, co powinno stworzyć ciekawe pole do rozwijania strategii.
Zadania klanowe
Usunęliśmy wszystkie zadania, które dawały punkty zwycięstwa, i przerobiliśmy zadania dające złoto. Ponieważ głównym celem klanów jest przejęcie kontroli nad ziemią, usunęliśmy większość zadań, które mogłyby spowalniać klany lub uniemożliwiać im stosowanie ich ulubionej strategii. Nagrody z usuniętych zadań przeszły w dochody z prowincji.
Pozostały niektóre zadania klanowe, które mogą być wykonane tylko na froncie VIII poziomu lub w strefie niskiej dochodowości frontu X poziomu; ich wypełnienie da dodatkowe nagrody klanom, które dopiero debiutują na mapie globalnej. Zadania nie będą już ograniczone do konkretnego typu prowincji i nie będą ograniczały klanów w kwestii jednoczesnego zdobywania prowincji i wykonywania zadań. Jednakże wypełnianie zadań nie będzie tak dochodowe jak walka o nowe lub bardziej wartościowe prowincje.
Zadania osobiste
Dodaliśmy zadania osobiste do wypełnienia na mapie globalnej. Teraz wygrywanie bitew nie tylko przysłuży się sukcesowi klanu, lecz także będzie bezpośrednio wynagradzać graczy materiałami eksploatacyjnymi premium i rezerwami osobistymi.
Włączona blokada pojazdów
Podzielamy Wasze obawy dotyczące zmniejszonej różnorodności bitew na mapie globalnej, spowodowanej przez graczy używających zbyt często tych samych pojazdów. Blokada pojazdów będzie włączona, a jej zasady zostaną ujednolicone dla wszystkich typów i poziomów pojazdów.
Sezon 6: Zasady ogólne
- Na mapie globalnej będą dostępne prowincje standardowe i startowe.
- Operacje klanowe są włączone. Lista zadań może się zmienić w trakcie sezonu.
- Klasyfikacje (misji i sezonu) są wyłączone.
- Dochód frontów sezonu na mapie globalnej jest zwiększony w stosunku do Sezonu 5.
- „Mgła wojny” jest włączona.
- Poziomy prowincji są wyłączone na wszystkich frontach sezonu.
- Limit dochodu prowincji jest włączony. Aktualna wartość równoważąca to 10 prowincji.
- Aukcje są niedostępne.
- Blokada pojazdów jest włączona.
- Plądrowanie jest włączone.
- Bunty są włączone.
- Regiony są wyłączone.
- Przesuwanie godziny bitwy za wpływy jest wyłączone. W 50% prowincji godzina rozpoczęcia bitwy jest przesunięta o 15 minut, w zależności od ich Prime Time.
- Właściciel prowincji nie bierze udziału w turniejach w prowincjach startowych i w bitwach w turniejach poprzez aukcje, jak również w atakach lądowych na jego własne prowincje.
- Liczba uczestników turnieju inwazyjnego: 64.
- Maksymalna liczba aktywnych zgłoszeń do inwazji, które mogą być wysłane przez jeden klan: 6 dla frontu X poziomu, 10 dla frontu VIII poziomu.
- Klany, które już posiadają prowincje, nie mogą się zgłaszać do turniejów inwazyjnych na mapie globalnej.
- Klany nie mogą atakować prowincji startowych drogą lądową.
- Moduły dywizji są włączone (efekt strategiczny).
- Utrzymanie dywizji jest darmowe.
- Stosowane są kary.
Pierwszego dnia sezonu wszystkie prowincje na mapie globalnej będą prowincjami startowymi. Po zakończeniu Prime Time prowincje przejdą w standardowy tryb wydarzenia zgodnie z ogólnymi zasadami sezonu.
- Liczba uczestników turnieju inwazyjnego w pierwszym dniu wydarzenia: 32.
- Jeśli bitwa o prowincję startową zakończy się remisem, będzie traktowana jako porażka strony atakującej.
Blokada pojazdów
W odpowiedzi na Wasze opinie ponownie włączamy blokadę pojazdów na mapie globalnej.
Jak poprzednio, pojazdy zniszczone w bitwach o prowincję będą przez chwilę zablokowane. Pojazdów zablokowanych można jednakże użyć w bitwach inwazyjnych.
Czasy blokowania pojazdów tego samego poziomu są takie same, bez względu ich typ.
Poziom pojazdu |
Czas blokady |
VIII |
48 godzin |
X |
72 godziny |
Jeśli finalista turnieju inwazyjnego zwycięży właściciela prowincji, czas blokady pojazdów skraca się o 50%.
Fronty i prowincje
Front sezonu VIII poziomu: 300 prowincji
Dochód |
Liczba prowincji |
48 szt. złota |
120 |
72 szt. złota |
96 |
96 szt. złota |
48 |
120 szt. złota |
36 |
Front sezonu X poziomu: 250 prowincji.
Strefa dochodowości |
Dochód |
Liczba prowincji |
Niski dochód (100 prowincji) |
120 szt. złota |
40 |
240 szt. złota |
32 |
|
360 szt. złota |
16 |
|
480 szt. złota |
12 |
|
Średni dochód (100 prowincji) |
600 szt. złota |
40 |
720 szt. złota |
32 |
|
840 szt. złota |
16 |
|
960 szt. złota |
12 |
|
Wysoki dochód (50 prowincji) |
1080 szt. złota |
20 |
1800 szt. złota |
16 |
|
2400 szt. złota |
8 |
|
4800 szt. złota |
6 |
Prowincje startowe będą stanowić około 18% ogółu prowincji frontu gry.
Prime Time frontów sezonu:
- 19.00 CEST
- 20.00 CEST
- 21.00 CEST
- 22.00 CEST
VIII poziom
Poziom X
Mapy
- Klasztor
- Lotnisko
- Koło podbiegunowe
- Urwisko
- Spustoszona stolica
- El Haluf
- Ensk
- Zatoka rybacka
- Fiordy
- Himmelsdorf
- Karelia
- Lakeville
- Malinowka
- Kopalnie
- Przełęcz
- Murowanka
- Prochorowka
- Redshire
- Ruinberg
- Piaszczysta rzeka
- Step
- Westfield
Zadania osobiste
To pierwszy raz, gdy będą dostępne zadania (do wypełnienia na mapie globalnej i nagradzane materiałami eksploatacyjnymi i rezerwami osobistymi).
Będą to zadania jednodniowe, czyli mogą być wypełniane raz dziennie.
Zadania będą aktualizowane codziennie. Jeśli gracz wygrał trzy z czterech bitew, jego postęp zostanie wyzerowany następnego dnia i zadanie będzie trzeba wykonać od początku.
Zadania rozpoczynają się wraz z dniem rozpoczęcia sezonu i trwają przez miesiąc.
# |
Zadanie |
Nagroda |
1 |
Wygrać jedną bitwę. |
1х Duży zestaw naprawczy |
2 |
Wygrać cztery bitwy. |
1х Duży zestaw naprawczy |
1х Automatyczny system gaśniczy |
||
1х Duża apteczka |
||
3 |
Wygrać osiem bitew. |
3х +100% doświadczenia załogi za bitwę – 2 godziny |
3х +50% kredytów za bitwę – 2 godziny |
Zadania klanowe
Front X poziomu
Zadania przynoszące złoto (czas trwania = 28 dni)
# |
Warunki zadania |
Liczba |
Odnośna prowincja |
Nagroda |
Liczba wypełnień |
Poprzednie zadanie |
1 |
Uczestniczyć w bitwie o dowolną prowincję docelową w trakcie turnieju konkurentów. |
1 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
100 |
3 |
- |
2 |
Wygrać bitwy o dowolną prowincję docelową. |
1 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
300 |
1 |
1 |
3 |
Ciąg zwycięstw o dowolną prowincję docelową / dowolne prowincje docelowe. |
2 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
500 |
1 |
2 |
4 |
Ciąg zwycięstw o dowolną prowincję docelową / dowolne prowincje docelowe. |
3 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
800 |
1 |
3 |
5 |
Wygrać bitwy o dowolną prowincję docelową. |
1 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
300 |
1 |
- |
6 |
Przejąć dowolną prowincję docelową lub być jej właścicielem w momencie zakończenia jej Prime Time. |
1 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
400 |
1 |
5 |
7 |
Splądrować dowolną prowincję docelową. |
1 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu, z wyjątkiem stałych prowincji startowych. |
800 |
1 |
6 |
8 |
Zniszczyć pojazdy przeciwnika. |
30 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
300 |
3 |
- |
9 |
Spowodować uszkodzenia. |
30 000 |
Wszystkie prowincje w strefie niskiego dochodu frontu X poziomu. |
150 |
3 |
- |
Front VIII poziomu
Zadania przynoszące złoto (czas trwania = 28 dni)
# |
Warunki zadania |
Liczba |
Odnośna prowincja |
Nagroda |
Liczba wypełnień |
Poprzednie zadanie |
1 |
Uczestniczyć w bitwie o dowolną prowincję docelową w trakcie turnieju konkurentów. |
1 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
50 |
3 |
- |
2 |
Wygrać bitwy o dowolną prowincję docelową. |
1 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
100 |
1 |
1 |
3 |
Ciąg zwycięstw o dowolną prowincję docelową / dowolne prowincje docelowe. |
2 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
200 |
1 |
2 |
4 |
Ciąg zwycięstw o dowolną prowincję docelową / dowolne prowincje docelowe. |
3 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
400 |
1 |
3 |
5 |
Wygrać bitwy o dowolną prowincję docelową. |
1 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
100 |
1 |
- |
6 |
Przejąć dowolną prowincję docelową lub być jej właścicielem w momencie zakończenia jej Prime Time. |
1 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
200 |
1 |
5 |
7 |
Splądrować dowolną prowincję docelową. |
1 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu oprócz stałych prowincji startowych |
400 |
1 |
6 |
8 |
Zniszczyć pojazdy przeciwnika. |
20 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
100 |
3 |
- |
9 |
Spowodować uszkodzenia. |
15 000 |
Wszystkie prowincje frontu VIII poziomu |
50 |
3 |
- |