1.1. Druga kampania na mapie globalnej rozpocznie się 5 listopada i będzie złożona z trzech etapów:
1.2. W drugiej kampanii może wziąć udział każdy klan. Rejestracji można dokonać przed rozpoczęciem kampanii lub w trakcie jej trwania.
1.3. Uczestnictwo w kampanii nie jest obowiązkowe. W dowolnym momencie każdy z klanów może do niej dołączyć lub z niej zrezygnować.
1.4. Przed rozpoczęciem drugiej kampanii obie mapy zostaną całkowicie wyczyszczone.
1.5. Podczas drugiej kampanii odbędą się nie tylko rozgrywki między klanami, lecz także między poszczególnymi graczami. Klany otrzymają punkty zwycięstwa za swoje dokonania, natomiast gracze uzyskają punkty sławy. Szczegółowe informacje na temat punktów zwycięstwa, punktów sławy i celów kampanii, za które punkty te można zdobyć znajdują się w drugim paragrafie tego artykułu.
1.6. Punkty zwycięstwa i sławy zdobyte podczas drugiej kampanii nie zostaną wymienione na złoto.
1.7. Podczas całej drugiej kampanii dochód z prowincji będzie standardowy i nie ulegnie zmianie.
1.8. Podczas całej drugiej kampanii funkcja blokowania czołgów będzie nieaktywna.
1.9. Wszyscy uczestnicy drugiej kampanii, jak również uczestnicy poszczególnych etapów, zostaną nagrodzeni wstęgami i medalami.
1.10. Za zwycięstwa na poszczególnych etapach, za wygranie całej kampanii i wypełnienie celów misji klany zostaną nagrodzone unikatowymi medalami i złotem do wykorzystania w grze. Nagrodą główną w drugiej kampanii jest specjalny czołg VK 72.01. Szczegółowe opisy osiągnięć znajdują się w trzecim paragrafie tego artykułu.
1.11. W przypadku sytuacji spornych (zażalenia, problemy techniczne itd.) administratorzy zastrzegają sobie prawo do zażądania powtórek, zrzutów ekranu lub innych informacji związanych z zaistniałą sytuacją. Jeśli dane te nie zostaną dostarczone, administratorzy mają prawo podjęcia decyzji w oparciu o własny osąd.
2.1. Misje w drugiej kampanii są podzielone na 4 typy:
2.2. Punkty zwycięstwa. Otrzymują je klany za wypełnienie głównych celów etapów. Zwycięzcy poszczególnych etapów i kampanii są wyłaniani na podstawie największej liczby punktów zwycięstwa zdobytych w danym okresie.
2.3. Dopuszczalna jest sytuacja, w której będzie więcej niż jeden zwycięzca drugiej kampanii i dojdzie do remisu.
2.4. Zasady nagradzania graczy punktami sławy podczas drugiej kampanii:
3.1. Wszyscy gracze z klanu, który zdobył największą liczbę punktów zwycięstwa podczas drugiej kampanii, otrzymają medal „Triumfator” pierwszej klasy.
3.2. Wszyscy gracze z klanu, który uplasował się na drugim miejscu pod względem punktów zwycięstwa zdobytych podczas drugiej kampanii, otrzymają medal „Triumfator” drugiej klasy.
3.3. Wszyscy gracze z klanu, który ukończył drugą kampanię na trzecim miejscu, zostaną nagrodzeni medalem „Triumfator” trzeciej klasy.
3.4. Wszyscy gracze, którzy wzięli udział przynajmniej w jednej bitwie na mapie globalnej podczas wszystkich trzech etapów drugiej kampanii, otrzymają wstęgę „Uczestnik drugiej kampanii”.
3.5. Gracze, którzy uplasowali się na liście pierwszych 10 000 osób pod względem otrzymanych punktów sławy, otrzymają specjalny czołg klanowy VK 72.01. Przyznawanie czołgów odbędzie się po ogłoszeniu ostatecznych wyników drugiej kampanii.
3.6. 30 najlepszych klanów, które wzięły udział w kampanii, otrzyma złoto w grze:
4.1. Medal „Zwycięzca”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.2. Medal „Niepowstrzymany”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.3. Medal „Desant Morski”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.4. Medal „Buntownik”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.5. Medal „Obrona Wybrzeża”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.6. Medal „Dyktator”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.7. Medal „Przełamanie”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.8. Medal „Ostatni Bastion”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.9. Medal „Mistrzowie Desantu”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.10. Medal „Rewolucjonista”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.11. Medal „Korsarz”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.12. Medal „Wojownik”. Wyróżnia się cztery klasy. Aby otrzymać ten medal, należy spełnić poniższe wymagania.
Klasa IV |
Klasa III |
Klasa II |
Klasa I |
4.13. Medal „Gromowładny”. Otrzymuje go klan, który podczas drugiej kampanii podbił w ciągu 24 godzin najwięcej prowincji startowych lub zbuntowanych. Wszyscy członkowie klanu, którzy będą w klanie przed zakończeniem kampanii, zostaną nagrodzeni dodatkowymi 60 000 punktów sławy.
4.14. Medal „Niezrównany”. Otrzymuje go klan, który od początku do końca drugiej kampanii wykazał się najdłuższą serią zwycięstw. Wszyscy członkowie klanu, którzy będą w klanie przed zakończeniem kampanii, zostaną nagrodzeni dodatkowymi 100 000 punktów sławy. Dobrowolne opuszczenie mapy przez klan oraz techniczne zwycięstwa lub porażki nie mają wpływu na długość serii.
5.1. Podczas trwania całej drugiej kampanii klany będą miały możliwość uczestniczyć w misjach inwazyjnych. Aby wypełnić takie misje, klan będzie musiał wylądować w konkretnej prowincji i przenieść swoje centrum dowodzenia do innej prowincji. Za ukończenie tego zadania gracze z danego klanu otrzymają punkty sławy.
5.2. Trasa przeniesienia kwatery głównej jest ustalana przez dany klan. Głównym warunkiem jest rozpoczęcie i zakończenie trasy w prowincjach, które zostały wymienione poniżej.
5.3. Jeżeli na obranej trasie kwatera główna klanu zostanie usunięta z mapy globalnej, zadanie związane z prowincją startową należy zacząć od nowa.
5.4. Ten sam klan może ukończyć daną misję inwazyjną tylko raz. Te same misje inwazyjne mogą być ukończone przez różne klany.
5.5. Lista misji i nagród za ich ukończenie.
Europa Północna
Prowincja startowa |
Prowincja docelowa |
Prowincji do przebycia |
Nagroda (PS) |
---|---|---|---|
Krym |
Kijowszczyzna |
2 |
10 000 |
Kurlandia |
Obwód miński |
3 |
20 000 |
Holandia |
Brandenburgia |
3 |
20 000 |
Jutlandia |
Sztokholm |
2 |
10 000 |
Irlandia |
Anglia Centralna |
2 |
10 000 |
Troms |
Norrbotten |
1 |
5000 |
Morze Śródziemne
Prowincja startowa |
Prowincja docelowa |
Prowincji do przebycia |
Nagroda (PS) |
---|---|---|---|
Cypr |
Izrael |
1 |
5000 |
Wyspy Egejskie Południowe |
Tracja |
2 |
10 000 |
Portugalia |
Kastylia i León |
1 |
5000 |
Sycylia |
Sardynia |
1 |
5000 |
Wyspy Kanaryjskie |
Ad-Dachla |
1 |
5000 |
Afryka Zachodnia
Prowincja startowa |
Prowincja docelowa |
Prowincji do przebycia |
Nagroda (PS) |
---|---|---|---|
Lagunes |
Ghana Zachodnia |
1 |
5000 |