Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Wojny Klanów: Trzeci sezon

Wojownicy!

Z radością oznajmiamy, że trzeci sezon na mapie globalnej rozpocznie się o 10:00 w piatek, 27 maja. W związku z wprowadzeniem nowych mechanik gry bitwy na mapie globalnej będą przebiegać w nowy sposób i zapewnią klanom więcej możliwości. Po ostatnich bitwach wyłoniły się najsilniejsze klany, ale teraz nadchodzi czas, aby bronić tytułów i zapewnić rywalom nowe wyzwania!

Ważne: Data zakończenia trzeciego sezonu zostanie ogłoszona w późniejszym terminie. Koniecznie sprawdzajcie regularnie wiadomości na portalu.

Co nowego?

  • Bunty zostaną włączone na mapie globalnej.
  • Operacje klanowe będą dostępne (z możliwością zdobycia złota i wpływów).
  • Nowy wcześniejszy Prime Time (19:00).
Bunty
Zwiń

Bunty zostaną włączone na mapie globalnej. Umożliwi to klanom zwiększenie zestawu strategii w walce o terytoria.

Dodatkowo, wprowadzona zostanie nowa koncepcja Oporu umieszczonego w każdej zwykłej prowincji. Przy wystarczającej ilości zasobów opór może spowodować wybuch buntu.

Przy buntach mają zastosowanie następujące zasady:

  • Bunty mogą wybuchnąć tylko w zwykłych prowincjach. Nie mają one wpływu na aukcje i prowincje startowe.
  • Opór rośnie każdego dnia po zakończeniu bitew o prowincję.
  • Bunt rozpoczyna się, kiedy opór osiągnie swoją maksymalną wartość.
  • Po rozpoczęciu buntu prowincja zmienia się w prowincję startową.
  • Bunt kończy się po zakończeniu bitew o prowincję.
  • Natychmiast po zakończeniu buntu opór i poziom niepokoju są zerowane.

Jeśli klan posiada na mapie globalnej jedną prowincję, jej poziom niepokoju nie zwiększa się, a opór nie rośnie.

Czynniki mające wpływ na wzrost oporu w prowincji:

  • Dochody prowincji: Im wyższe są dochody prowincji, tym szybciej rośnie w niej opór. Jeśli prowincja nie przynosi dochodów, na przykład po splądrowaniu, to ten czynnik nie zwiększa prędkości wzrostu oporu.
  • Liczba sąsiednich prowincji należących do tego samego klanu: Im więcej sąsiednich prowincji jest w posiadaniu klanu, tym szybciej będzie rosnąć opór.
  • Łączna liczba prowincji należących do tego samego klanu: Im więcej prowincji posiada klan, tym szybciej będzie rosnąć opór.
  • Poziom niepokoju: Im wyższy jest poziom niepokoju w prowincji, tym szybciej będzie rosnąć opór. Po zakończeniu bitew o prowincję niepokój automatycznie wzrasta o jeden poziom w następujących warunkach:
    • Po zakończeniu bitew nie rozpoczął się bunt.
    • Prowincja nie jest jedyną prowincją w posiadaniu klanu.

Dodatkowo, poprzez wykorzystanie zebranych wpływów klany będą mogły podnosić lub obniżać poziom niepokoju w prowincjach, co spowoduje, że utrzymanie dużych terytoriów na mapie globalnej będzie trudniejsze.

Więcej szczegółów dotyczących zasad buntów znajdziecie w przewodniku po mapie globalnej.

Zwiń Rozwiń

 

Operacje klanowe
Zwiń

W trzecim sezonie na mapie globalnej zostaną przeprowadzone operacje klanowe. Operacje odbywają się na Frontach, które spełniają wymagania co do maksymalnego poziomu pojazdu i liczby graczy w drużynie. Operacje mają ograniczenia czasowe.

W ramach operacji klany będą otrzymywać zadania do wykonania w określonym czasie.

Zasady otrzymywania zadań:
  • Natychmiast po rozpoczęciu operacji na Froncie klany posiadające prowincje lub uczestniczące w turniejach inwazyjnych otrzymują wszystkie zadania operacji zgodne z ich klasyfikacją Elo.
  • Klan może zgłosić chęć inwazji lub złożyć ofertę w aukcji inwazyjnej podczas operacji na Froncie. W tym przypadku klan otrzymuje wszystkie zadania, które pasują do jego klasyfikacji Elo. Bitwy turnieju inwazyjnego są wliczane do postępu zadania.
  • Niektóre zadania ukazują się dopiero po ukończeniu aktualnych zadań.

Za wykonanie zadań klany otrzymują następujące nagrody:

  • Złoto
  • Wpływy

Więcej szczegółów dotyczących zasad operacji klanowych znajdziecie w przewodniku po mapie globalnej.

Zwiń Rozwiń

Trzeci sezon: Zasady ogólne

  • Fronty sezonowe obejmą ten sam obszar, co w poprzednim sezonie, czyli od Skandynawii do Morza Śródziemnego.
  • Mapa globalna zostanie podzielona na prowincje, które będzie można podbijać wyłącznie poprzez inwazje lub aukcje.
  • Zasada umieszczania prowincji startowych i aukcyjnych została poprawiona.
  • Zrównoważono opłacalność frontów sezonowych na mapie globalnej.
  • Aukcje są włączone.
  • Zwiększanie zysków z prowincji jest włączone dla Frontów VIII i X poziomu.
  • Mgła wojny jest włączona.
  • Plądrowanie jest włączone.
  • Liczba uczestników turnieju inwazyjnego: 64.
  • Maksymalna liczba aktywnych zgłoszeń desantu: 3.
  • Klany, które posiadają już prowincje, nie mogą uczestniczyć w turniejach desantowych.
  • Moduły dywizji są włączone.
  • Koszt utrzymania dywizji – bezpłatnie.
  • Stosowane są kary za niestawienie się na zaplanowaną bitwę.
  • Przed rozpoczęciem sezonu wszystkie aktywne kary są zerowane.

Podczas pierwszego dnia sezonu wszystkie prowincje będą dostępne do inwazji. Po zakończeniu Prime Time prowincje będą podlegać zasadom ogólnym trzeciego sezonu.

  • Liczba zgłoszeń do desantu podczas pierwszego dnia sezonu – 32.
  • Remis w turnieju inwazyjnym traktowany jest jak porażka.
  • Ze względu na to, że podczas pierwszego dnia sezonu nie będzie właścicieli prowincji, mnożnik Punktów Zwycięstwa x10 nie będzie stosowany.

W trakcie sezonu mogą zostać zmodyfikowane mechaniki i/lub ustawienia. W takim przypadku poinformujemy was o tym na oficjalnym portalu.

Fronty i prowincje

  • Front VI poziomu – 500 prowincji
  • Front VIII poziomu – 264 prowincje
  • Front X poziomu – 241 prowincji

Mapy

Zwiń

Zestaw map dla poziomu VI:

  • Piaszczysta rzeka
  • Kopalnie
  • Ruinberg
  • Stepy
  • Urwisko
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prochorowka
  • Lotnisko
  • Lakeville
  • Klasztor
  • Himmelsdorf zimą
  • Winterberg
  • Przedmieścia

Zestaw map dla poziomów VIII i X:

  • Piaszczysta rzeka
  • Kopalnie
  • Ruinberg
  • Stepy
  • Urwisko
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prochorowka
  • Lotnisko
  • Karelia
  • Lakeville
  • Linia Zygfryda
  • Malinowka
  • Klasztor
  • Przełęcz
  • Zatoka rybacka
  • El Haluf
  • Himmelsdorf zimą
  • Winterberg
  • Fiordy
  • Stalingrad
  • Westfield
  • Overlord
  • Charków
Zwiń Rozwiń

 

Jak zwiększyć zysk z prowincji

Zwiń

W trzecim sezonie będą obowiązywać poniższe warunki zwiększania dochodów z prowincji. Wartości rankingu Elo i poziomy prowincji są następujące:

Poziom prowincjiRanking Elo
1 <1000
2 <1000
3 <1000
4 1001–1100
5 1101–1150
6 1151–1200
7 1201–1300
8 1301–1400
9 1401–1500
10 1500+
Zwiń Rozwiń

 

Punkty Zwycięstwa

Zwiń

Za udział w bitwach sezonowych klany mogą zdobywać Punkty Zwycięstwa (PZ) kwalifikujące je do nagród przyznawanych na zakończenie sezonu.

1. Punkty zwycięstwa będą przyznawane zgodnie z poniższym wzorem.

Punkty Zwycięstwa – łączna liczba Punktów Zwycięstwa po obliczeniach

Bazowe Punkty Zwycięstwa – współczynnik PZ bieżącego wydarzenia = 100 dla poziomu VI, 200 dla poziomu VIII i 300 dla poziomu X

Typ bitwy C – mnożnik za typ bitwy

Elo C – mnożnik za ranking Elo

PD drużyny – ilość doświadczenia zdobytego przez drużynę w bitwie

PD w bitwie – ilość doświadczenia zdobytego przez obie drużyny w bitwie

 

Współczynniki
Typ bitwyWspółczynnik

Turniej o prowincję po desancie

10

Turniej o prowincję po aukcji

3

Turniej o prowincję z desantem

1

Ranking Elo przeciwnego klanu

Współczynnik

<1000

1,0

1001–1200

1,1

1201–1400

1,2

1401–1600

1,3

1601–1800

1,4

1801–2000

1,5

2001–2200

1,6

2201–2400

1,7

2401–2600

1,8

2601–2800

1,9

2801+

2,0

Zwiń

Rozwiń

 

Nagrody

Zwiń

Zwycięzcy wydarzenia będą mogli otrzymać specjalne medale i ekskluzywne emblematy.

Medale dla klanów za fronty sezonu VI poziomu

Zwycięzcy sezonu 3 (3 klasy)

Elita trzeciego sezonu

Weterani trzeciego sezonu

Medale dla klanów za fronty sezonu VIII poziomu

Zwycięzcy trzeciego sezonu (3 klasy)

Elita trzeciego sezonu

Weterani trzeciego sezonu

Medale dla klanów za fronty sezonu X poziomu

Zwycięzcy trzeciego sezonu (3 klasy)

Elita trzeciego sezonu

Weterani trzeciego sezonu

Specjalne emblematy

Emblemat klanu za front poziomu VI

Emblemat klanu za front poziomu VIII

Emblemat za uczestnictwo

Kamuflaż klanowy

Zasady przydzielania

Front sezonu VI poziomu

Maks. miejsceMin. miejsceMedalEmblemat klanowyEmblemat za udział
1 - Zwycięzcy trzeciego sezonu I klasy
2 - Zwycięzcy trzeciego sezonu II klasy
3 - Zwycięzcy trzeciego sezonu III klasy
4 10%* Elita sezonu
10%* 50%* Weterani sezonu -

Front sezonu VIII poziomu

Maks. miejsceMin. miejsceMedalEmblemat klanowyEmblemat za udział
1 - Zwycięzcy trzeciego sezonu I klasy
2 - Zwycięzcy trzeciego sezonu II klasy
3 - Zwycięzcy trzeciego sezonu III klasy
4 10%* Elita sezonu
10%* 50%* Weterani sezonu -

Front sezonu X poziomu

Maks. miejsceMin. miejsceMedalKamuflaż klanowyEmblemat za udział
1 - Zwycięzcy trzeciego sezonu I klasy
2 - Zwycięzcy trzeciego sezonu II klasy
3 - Zwycięzcy trzeciego sezonu III klasy
4 10%* Elita sezonu
10%* 50%* Weterani sezonu -

* Podane wartości procentowe oznaczają liczbę klanów spośród wszystkich klanów uczestniczących w wydarzeniu. Przykładowo: medal Elita sezonu zostanie przyznany klanowi, który zajął czwarte miejsce oraz 10% najlepszych klanów sezonu znajdujących się niżej w rankingu.

Warunkiem otrzymania nagrody jest udział w co najmniej 5 bitwach na danym froncie i pozostawanie członkiem klanu w momencie zakończenia sezonu.

Zwiń
Rozwiń

 

 
 

 

 

Przygotujcie się i powodzenia!

Zamknij