Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Trzecia kampania w Wojnach Klanów: Regulamin

Dowódcy!

Oto zasady, które będą obowiązywać podczas trzeciej kampanii:

1. Zasady ogólne trzeciej kampanii

1.1. Trzecia kampania na mapie globalnej nosi nazwę „Wielka wojna”. Rozpocznie się ona 17 listopada i będzie składać się z trzech etapów:

  • „Wyścig do morza”. W etapie mogą brać udział pojazdy poziomów I-VI.
  • „Piekło Verdun”. W etapie mogą brać udział pojazdy poziomów I-VIII.
  • „Upadek imperiów”. W etapie mogą brać udział pojazdy poziomów I-X.

1.2. W trzeciej kampanii mogą brać udział dowolne klany – zarówno te już istniejące, jak i zarejestrowane już po rozpoczęciu kampanii.

1.3. Udział we wszystkich etapach trzeciej kampanii nie jest obowiązkowy. Klan może dołączyć do gry lub zrezygnować z niej w dowolnym momencie.

1.4. Przed rozpoczęciem trzeciej kampanii mapa zostanie całkowicie wyczyszczona. Wszystkie żetony i kwatery główne powrócą do rezerw klanu.

1.5. W odróżnieniu od drugiej kampanii, w trzeciej kampanii nie zastosujemy punktów zwycięstwa. Teraz zarówno klany, jak i gracze będą rywalizować jedynie o punkty sławy. Więcej informacji na temat metody obliczania punktów sławy znajduje się w specjalnym poradniku dotyczącym sławy.

1.6. Zmiana klanu nie ma wpływu na liczbę punktów sławy zdobytych przez klan lub gracza. Po zmianie klanu gracz zachowa wszystkie zdobyte punkty sławy. Opuszczony przez gracza klan także nie straci punktów sławy. Nowy klan zacznie zdobywać punkty sławy za działania gracza od momentu dokonania zmiany.

1.7. Przez cały okres trzeciej kampanii klany będą uzyskiwać standardowe przychody z prowincji.

1.8. Przez cały okres trzeciej kampanii zostanie wyłączone blokowanie czołgów (okresowe wstrzymywanie czołgów zniszczonych w bitwach kampanii).

1.9. Bunty i plądrowanie będą włączone.

1.10. Wywiad i kontrwywiad będą włączone.

1.11. W okresie „ponownego podziału świata” desant może być zgłoszony przez maksymalnie 32 klany.

1.12. W poszczególnych etapach kampanii desant może być zgłoszony przez maksymalnie 64 klany.

1.13. W trakcie kampanii klany będą otrzymywać unikalne medale, kamuflaż i złoto za zwycięstwo w poszczególnych etapach i wykonywanie misji bojowych. Główną nagrodą dla uczestników trzeciej kampanii będzie jeden ze specjalnych czołgów klanowych (do wyboru przez graczy):

Szczegółowy opis nagród za udział w trzeciej kampanii znajduje się w 3 części regulaminu.

1.14. W przypadku sporów dotyczących zdobywania punktów sławy (podejrzeń o ustawianie bitew itd.) administratorzy gry zastrzegają sobie prawo do zażądania powtórek z bitew, zrzutów ekranowych i innych informacji dotyczących zdarzenia. Jeżeli powyższe informacje nie zostaną dostarczone, administratorzy podejmą decyzję według własnego uznania. Zdecydowanie zalecamy włączenie funkcji nagrywania powtórek w ustawieniach gry na czas trwania kampanii.

2. Misje bojowe w ramach trzeciej kampanii

2.1. Misje bojowe podczas trzeciej kampanii zostały podzielone na kilka kategorii:

  • Misje główne każdego z etapów.
    Nagrody – punkty sławy dla każdego z klanów. Zasady i cele dla każdego z etapów zostaną opublikowane osobno.
  • Misje dodatkowe każdego z etapów.
    Nagrody – zwiększona liczba punktów sławy zdobytych przez graczy i klany.
  • Misje dodatkowe trzeciej kampanii.
    Misje można ukończyć w trakcie całej kampanii. 
    Nagroda – bonusowe punkty sławy dla graczy i klanów.

Misja dodatkowa

Warunki

Supremacja

Wygrajcie bitwę z klanem, który w danej chwili ma więcej punktów sławy.

Rozpoznanie ogniem

Wygrajcie bitwę na mapie, na której klan dotychczas nie wygrał w ramach kampanii. Uwzględniane są bitwy o prowincje i bitwy przeciw właścicielom prowincji.

  • Misje specjalne trzeciej kampanii.
    Misje można ukończyć w trakcie całej kampanii. Nagroda – medal specjalny.

Misja

Warunki

Misje zapewniające odznaki

Klan otrzyma medal za spełnienie określonych warunków. Nagrodę otrzymają wszyscy gracze. Każdy z medali ma 3 wersje.

Legendarna misja

Klan musi rozegrać najdłuższą serię misji bez porażki na mapie kampanii. Uwzględniane są wszystkie bitwy: zarówno bitwy lądowe, jak i desanty oraz bunty. Techniczne zwycięstwa nie będą uwzględniane. Klan otrzyma medal.

Misja „Do boju!”

Nagrodę otrzymają klany, które pokonają klan Wargaming. Klan otrzyma medal.

  • Misje desantowe.
    Aby wykonać misję, klan musi wykonać desant w określonej prowincji, założyć tam kwaterę główną, a następnie przenieść kwaterę główną do prowincji docelowej. Nagroda – punkty sławy. (Więcej informacji znajduje się w części 5
    )

3. Podsumowanie nagród w trzeciej kampanii

3.1. Zwycięzcami kampanii zostaną trzy pierwsze klany w rankingu punktów sławy zdobytych we wszystkich etapach. Jeżeli kilka klanów zdobędzie tę samą liczbę punktów sławy i zajmie to samo zwycięskie miejsce, każdy z nich otrzyma nagrodę.

3.2. Wszyscy gracze należący do zwycięskich klanów otrzymają jedną z trzech klas medalu Skrzydlate zwycięstwo

Uwaga: Medale zostaną przyznane wszystkim graczom należącym do klanu w momencie zakończenia trzeciej kampanii.



3.3. Wszyscy gracze, którzy rozegrają przynajmniej 5 bitew w trakcie trzeciej kampanii, otrzymają medal pamiątkowy Żołnierz Wielkiej Wojny.


3.4. Dwadzieścia klanów z największą liczbą punktów sławy w kampanii otrzyma nagrodę w postaci złota:

  • 1. miejsce – 1 000 000;
  • 2. miejsce – 500 000;
  • 3. miejsce – 300 000;
  • 4-8. miejsce – 50 000;
  • 9-13. miejsce – 30 000;
  • 14-20. miejsce – 10 000.

 

3.5. 11 000 najlepszych graczy pod względem zdobytych punktów sławy będzie mogło wybrać nagrodę w postaci jednego z trzech specjalnych czołgów klanowych: Object 907M60VK 72.01 (K). Poradnik dotyczący wyboru czołgu zostanie opublikowany osobno. Nagroda zostanie przekazana graczom po ogłoszeniu wyników trzeciej kampanii.

3.6. 11 000 najlepszych graczy będzie mogło wybrać nagrodę w postaci czołgu w okresie do 5 dni po zakończeniu kampanii.

3.7. Jeżeli gracz należący do najlepszych 11 000 uczestników nie wybierze czołgu, otrzyma automatycznie czołg Object 907.

3.8. Jeżeli gracz posiada już jeden z powyższych czołgów, nie będzie mógł go wybrać w ramach nagrody.

3.9. Jeżeli jakikolwiek gracz poza listą 11 000 najlepszych uczestników zdobędzie tę samą liczbę punktów sławy co jeden ze zwycięzców, lista zwycięzców może zostać rozszerzona.

Uwaga: Jeżeli gracz postanowi sprzedać czołg stanowiący nagrodę, nie otrzyma za niego zwrotu środków.

3.10. 20 000 najlepszych graczy pod względem punktów sławy otrzyma nagrodę w postaci specjalnego kamuflażu klanowego. Jeżeli jakikolwiek gracz znajdujący się poza listą 20 000 najlepszych uczestników zdobędzie tę samą liczbę punktów sławy co jeden ze zwycięzców, lista zwycięzców może zostać rozszerzona.

3.11. Kamuflaż zostanie umieszczony w garażu gracza i będzie dostępny do wykorzystania w jednym z pojazdów. Jeżeli kamuflaż zostanie usunięty, będzie można nałożyć go ponownie tylko na ten sam pojazd. Po sprzedaży kamuflażu gracz nie otrzyma zwrotu środków.

4. Medale specjalne w trzeciej kampanii

4.1. Medal Ofensywa Brusiłowa Nagroda dzieli się na trzy klasy.


Ofensywa Brusiłowa
III klasy


Ofensywa Brusiłowa
II klasy


Ofensywa Brusiłowa
I klasy

  • III klasy. Należy wygrać 5-19 bitew podczas trzeciej kampanii.
  • II klasy. Należy wygrać 20-49 bitew podczas trzeciej kampanii.
  • I klasy. Należy wygrać przynajmniej 50 bitew podczas trzeciej kampanii.

4.2. Medal Studniowa ofensywa. Nagroda dzieli się na trzy klasy.


Studniowa ofensywa
III klasy


Studniowa ofensywa
II klasy


Studniowa ofensywa
I klasy

  • III klasy. Należy wygrać 5-9 kolejnych bitew w trakcie trzeciej kampanii.
  • II klasy. Należy wygrać 10-19 kolejnych bitew w trakcie trzeciej kampanii.
  • I klasy. Należy wygrać przynajmniej 20 kolejnych bitew podczas trzeciej kampanii.

Uwaga: Techniczne przegrane i opuszczenie mapy globalnej nie spowodują przerwania serii.


4.3. Medal Pershinga. Nagroda dzieli się na trzy klasy.


Medal Pershinga

III
klasy


Medal Pershinga

II
klasy


Medal Pershinga

I
klasy

 

  • III klasy. Należy zdobyć 5-9 prowincji objętych desantem lub buntem w trakcie trzeciej kampanii.
  • II klasy. Należy zdobyć 10-19 prowincji objętych desantem lub buntem w trakcie trzeciej kampanii.
  • I klasy. Należy zdobyć przynajmniej 20 prowincji objętych desantem lub buntem w trakcie trzeciej kampanii.

Uwaga: Klan może kilka razy zdobyć tę samą prowincję.


4.4. Medal Bitwa pod Verdun. Nagroda dzieli się na trzy klasy.


Bitwa pod Verdun
III klasy


Bitwa pod Verdun
II klasy


Bitwa pod Verdun

I klasy

  • III klasy. Należy obronić 5-9 prowincji objętych desantem lub buntem podczas trzeciej kampanii.
  • II klasy. Należy obronić 10-19 prowincji objętych desantem lub buntem podczas trzeciej kampanii.
  • I klasy. Należy obronić przynajmniej 20 prowincji objętych desantem lub buntem w trakcie trzeciej kampanii.

Uwaga: Klan może kilka razy obronić tę samą prowincję.


4.5. Medal Blitzkrieg Nagroda dzieli się na trzy klasy.


Blitzkrieg
III klasy


Blitzkrieg
II klasy


Blitzkrieg
I klasy

  • III klasy. Należy w ciągu 24 godzin zdobyć 2 prowincje objęte desantem lub buntem podczas trzeciej kampanii.
  • II klasy. Należy w ciągu 24 godzin zdobyć 3 prowincje objęte desantem lub buntem podczas trzeciej kampanii.
  • I klasy. Należy w ciągu 24 godzin zdobyć przynajmniej 4 prowincje objęte desantem lub buntem podczas trzeciej kampanii.

 

4.6. Medal Focha Nagroda dzieli się na trzy klasy.


Medal Focha

III
klasy


Medal Focha

II
klasy


Medal Focha

I
klasy

  • III klasy. Należy w ciągu 24 godzin wygrać 4-5 bitew podczas trzeciej kampanii.
  • II klasy. Należy w ciągu 24 godzin wygrać 6-8 bitew podczas trzeciej kampanii.
  • I klasy. Należy w ciągu 24 godzin wygrać przynajmniej 8 bitew podczas trzeciej kampanii.

 


4.7. Medal Do boju. Nagroda dla wszystkich graczy należących do klanu, który zdobędzie prowincję klanu Wargaming. Medal można zdobyć tylko w trakcie kampanii. Aby uzyskać medal, gracz musi być członkiem klanu w momencie zakończenia pierwszego etapu.


4.8. Medal Legendarne zwycięstwo. Nagroda dla wszystkich członków klanu, który wygra najwięcej kolejnych bitew na mapie globalnej w trakcie trzeciej kampanii.

 

Uwaga: Aby otrzymać któryś z powyższych medali, w momencie zakończenia trzeciej kampanii gracz musi należeć do klanu, który zdobył dany medal (nie dotyczy medalu Do boju przyznawanego pod koniec pierwszego etapu).

5. Misje desantowe w trzeciej kampanii

5.1. Podczas trzeciej kampanii klany będą mogły wykonywać desantowe misje bojowe. W misjach tego typu klan musi wykonać desant na określoną prowincję, założyć w niej kwaterę główną, a następnie przenieść ją do wyznaczonej prowincji.

5.2. Po wykonaniu misji zarówno gracze, jak i klan otrzymają bonusowe punkty sławy, których liczba zależy od stopnia złożoności misji.

5.3. Nie ma znaczenia, jaką ścieżkę obierze klan przy przenoszeniu kwatery głównej do wyznaczonej prowincji. Głównym warunkiem jest rozpoczęcie i zakończenie misji w prowincjach określonych jako prowincja startowa i docelowa w warunkach danej misji.

5.4. Jeżeli podczas misji kwatera główna zostanie usunięta z mapy globalnej, klan musi rozpocząć misję od początku.

5.5. Jeden klan może wykonać każdą misję desantową tylko raz. Każda z misji może być wykonywana przez wiele klanów jednocześnie.

5.6. Gracze otrzymają punkty sławy za misje desantowe, jeżeli wezmą udział w przynajmniej jednej bitwie na mapie kampanii w czasie wykonywania misji przez klan (bitwa nie musi dotyczyć misji).

5.7. Czas wykonywania misji to okres pomiędzy umieszczeniem kwatery głównej w początkowym i końcowym punkcie ścieżki.

5.8. Misje desantowe i nagrody za ich ukończenie:

Punkt początkowy ścieżki

Punkt końcowy ścieżki

Nagroda dla klanu

Obwód archangielski

Obwód archangielski (wschód)

25 000 punktów sławy

Obwód astrachański

Atyrau

25 000 punktów sławy

Duba

Al-Muwajlih

25 000 punktów sławy

Rejon kanino-timański

Rejon udorski

50 000 punktów sławy

Obwód murmański

Obwód leningradzki

50 000 punktów sławy

Republika Mordwińska

Obwód orłowski

100 000 nbsp;punktów sławy

Gwinea Równikowa

Estuaire

25 000 punktów sławy

Kamerun Zachodni

Kamerun Wschodni

25 000 punktów sławy

Cypr

Izrael

25 000 punktów sławy

Malta

Marzuk Północny

50 000 punktów sławy

Obwód kaliningradzki

Obwód grodzieński

50 000 punktów sławy

Kurlandia

Obwód mohylewski

100 000 punktów sławy

Irlandia

Irlandia Północna

25 000 punktów sławy

Troms

Finnmark

25 000 punktów sławy

Gambia

Ługa

25 000 punktów sławy

Holandia

Saksonia-Anhalt

50 000 punktów sławy

Sokoto

Adamawa

100 000 punktów sławy

Portugalia

Katalonia

100 000 punktów sławy


5.8. Gracze i klany otrzymają punkty sławy za wykonanie misji desantowych w pierwszej turze po przeniesieniu kwatery głównej.

5.9. Uwaga: W tabeli przedstawiono liczbę punktów sławy zdobytych przez klan. Wzór stosowany podczas obliczania punktów sławy dla poszczególnych graczy znajduje się w poradniku na temat punktów sławy.

 

Poznajcie zasady i ruszajcie po zwycięstwo!

Zamknij