Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Druga kampania: Etap II został zakończony

Etap II drugiej kampanii został zakończony. Mapa kampanii została zamrożona do 4 grudnia. Możliwość opuszczenia mapy pozostaje nadal otwarta.

Wojownicy!

Czas rozległych imperiów i krwawych rewolt powoli zmierza ku końcowi. Jeżeli czujecie się strudzeni ciągłą obroną swoich terytoriów lub buntowaniem przeciw okupantom, złóżcie broń i przygotujcie się na odmianę!

Etap II: Napad na pociąg

Drugi etap będzie trwał od 20 listopada do 1 grudnia. Mogą w nim uczestniczyć pojazdy od I do VIII poziomu.

Przed rozpoczęciem Napadu na pociąg nastąpi krótki ponowny podział świata, podczas którego wszystkie prowincje zamienią się w prowincje startowe na czas jednego dnia. Mapa nie zostanie wymazana, więc klany zachowają kontrolę nad wszystkimi prowincjami, które zajmowały pod koniec I etapu. Dodatkowo opcje plądrowania i buntu zostaną zablokowane. Nastąpi także usunięcie wywiadu i kontrwywiadu z mapy oraz ograniczenie do 32 liczby zgłoszeń do prowincji startowych (w trakcie II etapu operacje specjalne zostaną przywrócone, a limit zgłoszeń zostanie podniesiony do 64). W przypadku remisu w ostatniej bitwie turnieju desantowego zwycięzcą zostaje atakujący.

Podczas II etapu na mapie globalnej będą przemieszczać się specjalne pociągi ze skarbami. Kiedy pociąg trafi do jednej z prowincji, jej właściciel będzie otrzymywał co turę punkty zwycięstwa. Oczywiście ruchy pociągów będą obserwowane przez wiele klanów, więc żadna z prowincji na ich trasie nie jest bezpieczna – linia frontu będzie zawsze kroczyć tuż za nimi. Jeżeli pociąg wjedzie na terytorium zajmowane przez Wasz klan, wykorzystajcie płynące z tego korzyści, ale uważajcie – za pociągiem zawsze podąża grupa łupieżców i bandytów, którzy chcą uszczknąć nieco skarbu dla siebie.

W każdym regionie znajdzie się kilka pociągów, a ich prędkość będzie wynosić jedną prowincję na dzień. Oznacza to, że codziennie pociąg będzie się przemieszczał do kolejnej prowincji znajdującej się na jego trasie podróży. Pociągi zostaną oznaczone specjalnymi ikonami wskazującymi ich obecną pozycję    oraz prowincję, w której znajdą się następnego dnia .

 

Zasady dotyczące punktów zwycięstwa

Aby zdobyć punkty zwycięstwa w trakcie II etapu, należy okupować prowincję z pociągiem lub podbić ją i utrzymać, póki pociąg nie pojedzie dalej. Kiedy pociąg wjedzie do danej prowincji, jej właściciel zacznie otrzymywać co turę punkty zwycięstwa. Ich liczba będzie obliczana za pomocą następującego wzoru:

PZ = 292 * X, gdzie X to liczba prowincji zajmowanych przez klan, w których obecnie znajduje się pociąg.

Zdobyte w tym etapie punkty zwycięstwa są trwałe – nie można ich utracić. Oznacza to, że po utracie prowincji z pociągiem klan zatrzymuje punkty zwycięstwa, które zebrał do momentu utraty prowincji lub odjazdu pociągu w inne miejsce. Jeżeli klan podbije prowincję z pociągiem, zacznie zdobywać punkty zwycięstwa od kolejnej tury.

Trzy klany z najwyższą liczbą punktów zwycięstwa na zakończenie II etapu otrzymają także specjalne modyfikatory do punktów sławy zdobytych podczas II etapu:

  • 1. miejsce: x3,
  • 2. miejsce: x2,
  • 3. miejsce: x1,5.

 

Zasady dotyczące sławy

Podczas Napadu na pociąg współczynnik etapu będzie wynosił 1,1.

Współczynnik bitew o prowincje standardowe pozostanie na poziomie 5,0.

W tym etapie pojawią się także trzy misje dodatkowe, których ukończenie zapewni członkom klanu dodatkowy mnożnik punktów sławy.

  • Combo   

Jeżeli klan posiada przynajmniej dwie prowincje z pociągami, jego członkowie otrzymają dodatkowy mnożnik równy 1,2 przy obliczaniu wszystkich punktów sławy za wygrane bitwy (niezależnie od tego, czy dotyczą one prowincji z pociągiem, czy bez niego). Mnożnik ma zastosowanie, dopóki klan kontroluje te prowincje.

  • Poganiacz pociągów

Jeżeli klan ma tylko jedną prowincję z pociągiem, jego członkowie otrzymają dodatkowy mnożnik równy 1,1 przy obliczaniu wszystkich punktów sławy za wygrane bitwy (niezależnie od tego, czy dotyczą one prowincji z pociągiem, czy bez niego). Mnożnik ma zastosowanie, dopóki klan kontroluje tę prowincję.

  • Zasadzka

Klan atakujący właściciela prowincji z pociągiem zyska mnożnik 1,2 przy obliczaniu liczby punktów sławy zdobytych przez jego członków. Premia dotyczy wszystkich bitew przeciw klanowi, który posiada prowincję z pociągiem.

* Misja Zasadzka nie dotyczy klanów, które zajmują prowincję z pociągiem. Misję tę mogą wykonać jedynie klany, które nie posiadają prowincji z pociągiem w momencie rozgrywania bitwy.

 

Więcej informacji na temat zasad przydzielania punktów zwycięstwa i punktów sławy znajduje się w specjalnym poradniku.

 

Medale

Se concederán las siguientes medallas a los ganadores de la fase II:

Nombre de la medalla Descripción

Koczownik

Nagroda za zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa podczas II etapu. Medal przyznawany wszystkim członkom klanu (czyli graczom, którzy należą do klanu w chwili zakończenia etapu).

Drapieżnik

Nagroda za zdobycie dowolnej liczby punktów zwycięstwa podczas II etapu. Medal przyznawany wszystkim członkom klanu (czyli graczom, którzy należą do klanu w chwili zakończenia etapu).

Szczęściarz

Nagroda za zdobycie punktów zwycięstwa związanych z ograbieniem więcej niż jednego pociągu w ciągu 24 tur podczas II etapu. Medal przyznawany wszystkim członkom klanu (czyli graczom, którzy należą do klanu w chwili zakończenia etapu).

Uczestnik II etapu drugiej kampanii

Odznaczenie przyznawane wszystkim członkom klanu, którzy uczestniczyli w co najmniej jednej bitwie podczas Etapu II (niezależnie od tego, czy bitwa rozgrywała się w prowincji z pociągiem, czy nie).

Więcej informacji o misjach specjalnych możecie znaleźć na stronie poświęconej nagrodom w drugiej kampanii.

Więcej informacji na temat medali znajduje się na stronie z regulaminem.

 

Zapomnijcie o białym króliku – podążajcie za pociągiem! 

Zamknij