Aktualizacja 9.22

1. Przegląd aktualizacji 9.22 — zmiany w drzewie ZSRR

Uaktualniono

Zróbcie sobie przerwę od nastroju Operacji świątecznych i spójrzcie na zmiany, które czekają radzieckie pojazdy! Aktualizacja 9.22 skupi się na najmniej granymi pojazdami z tego kraju i odświeży je poprzez wprowadzenie nowych i przywrócenie starych pojazdów oraz przesortowanie drzewa technologicznego.

Ale na początek krótkie przypomnienie, skąd taka decyzja. SU-100M1 i jego rówieśnicy to rzadki obraz na polach bitwy, podobnie jak radzieckie czołgi średnie z wieżami z tyłu kadłuba. Winę można zrzucić na raczej skomplikowany styl gry, drastycznym różnicom w stylu gry pomiędzy poziomami, lub obu tym czynnikom jednocześnie – to nie ma znaczenia. Bardzo niewielu graczy decyduje się na zbadanie ich, a jeszcze mniej na grę nimi. Ta runda przeglądu drzew technologicznych ma na celu sprawienie, by pojazdy te ponownie zaczęły się liczyć poprzez nadanie każdej linii spójnej struktury i uwydatnienie ich stylu gry. Dodatkowo aktualizacja poprawia wrażenia z gry czołgami ciężkimi wprowadzając nowe pojazdy z wieżami w tylnej części kadłuba na poziomach VIII-X.

Przyjrzyjmy się bliżej temu, co, jak i dlaczego chcielibyśmy zmienić, by każdy wiedział o wszystkich zmianach, zanim rozpoczną się testy.

Czołgi średnie

Linia z A-44 nie bardzo uczyła o tym, jak grać czołgiem na poziomie X. Poznawszy zalety i wady czołgów średnich z wieżami w tylnej części kadłuba na poziomach VII-IX można było się spodziewać podobnej gry na wierzchołku. Ale zamiast tego dostawaliście klasyczny czołg średni do walki na krótkie dystanse, co powodowało dużo frustracji i znacząco wpływało na niską popularność tej linii. Eksploracja tej ścieżki nie była łatwa, więc nic dziwnego, że tylko niewielu graczy zdecydowało się nią podążyć.

Co mogłoby Was przekonać do dania jej drugiej szansy? Może dodanie jej tego, czego brakowało od samego początku: spójności. Aktualizacja 9.22 to zmienia przesuwając Object 430 w dół do poziomu IX, gdzie powstanie mini-linia dobrze opancerzonych szturmowych czołgów średnich o dużych uszkodzeniach podstawowych.

Na poziomie X natomiast zadebiutuje zupełnie nowy czołg: Object 430U.

Będąc mniej pokaźnym celem o dużej mobilności i dość mocno pochylonym pancerzu, ten nowy przybysz może z łatwością oskrzydlić przeciwnika, zniszczyć go dzięki wyjątkowo wysokim uszkodzeniom podstawowym i kontynuować łowy bez odniesienia uszkodzeń.

Объект 430У = Object 430U

Trio czołgów z wieżami w tylnej części kadłuba również dostanie nowy poziom X. Będzie on kontynuował dziedzictwo linii w postaci ciężko-opancerzonych wież, co w rezultacie da styl gry będący naturalnym krokiem naprzód w stosunku do Object 430 Variant II.

Nowa linia czołgów ciężkich

Już od dłuższego czasu tylko Brytyjczycy i Niemcy dawali szansę gry na X poziomie czołgami ciężkimi z wieżami z tyłu. Niektórym się podobały, inni woleli raczej bardziej konwencjonalne rozwiązania, ale niektórzy twierdzą, że FV 215b, Pz.Kpfw. VII, czy VK 72.01 (K) z mapy globalnej to nudne czołgi. Ta gromadka powita w aktualizacji 9.22 w swoich szeregach bardzo radzieckie posiłki w postaci nowego spojrzenia na klasyczny projekt IS z poziomów VIII-X.

Ustawiające swoje szpiczaste dzioby w kierunku wroga: IS-M, Object 705 i Object 705A mają typowe dla swojego kraju uszkodzenia podstawowe, częściowo zrównoważone parametrami celowania. Ale nie w tym rzecz. Chodzi o tylne umieszczenie wieży. W połączeniu z mocnym pancerzem, niezłą, jak na swoją klasę mobilnością i potężnymi działami pozwala im to na swobodne wypieranie innych pojazdów.

ИС-М = IS-M

Jeśli zagracie zgodnie z ich możliwościami okaże się, że świetnie nadają się do wspierania ataków i efektywnego eliminowania przełamujących się przeciwników. Styl walki nimi przypomina połączenie Pz.Kpfw. VII i IS-7 i nie zmienia się pomiędzy poziomami. Zmienia się jednak siła ognia, począwszy od działa kal. 122 mm na poziomie VIII do oszałamiających 152 mm, gdy już dotrzecie do Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

Zwinny i wytrzymały T-10 to częsty widok na polach bitwy, gdzie potrafi szybko zmienić jej przebieg i zalać przeciwnika niszczącym ogniem. Ale pomimo swoich zalet niezbyt dobrze pasował pomiędzy IS-3 a IS-7 i dlatego zostanie wymieniony przez Object 257. Nie martwcie się, nie usuwamy T-10 zupełnie. W ciągu ostatnich lat wielokrotnie pokazał, czego jest wart, więc otrzyma swoją mini-linię oraz czołg X poziomu, będący kolejnym krokiem w rozwoju. Nadal pracujemy nad tym nowym dodatkiem i wkrótce Wam o nim opowiemy.

Alternatywna linia niszczycieli czołgów

Od dłuższego czasu staraliśmy się sprawić, by te pojazdy ponownie nabrały znaczenia. Ale proste zmiany parametrów w aktualizacji 9.20 nic nie dało. Wiedzieliśmy o tym i przygotowaliśmy nowe rozwiązanie, polegające na przebudowie całej linii na szturmowe niszczyciele czołgów średniego i krótkiego dystansu.

Koncepcja

  • Wysoka mobilność w przód i w tył w połączeniu ze średnią manewrowością, co umożliwia im szybkie zajęcie kluczowych pozycji i bezpieczne wycofywanie się.
  • Dobry przedni pancerz odbijający pociski, ale słabe opancerzenie boczne i dolnych płyt przednich.
  • Średnie uszkodzenia na strzał z długim czasem przeładowania, co rekompensuje mobilność i osłonę.
  • Celność i czas celowania zrównoważone tak, by były efektywne na krótkich i średnich dystansach, ale również by zmniejszały efektywność na dużym zasięgu.
  • Kiepskie kąty podniesienia działa ze względu na historyczną wierność projektu.

Przerobienie linii zgodnie z tym pomysłem wymagało serii poprawek w strukturze i równoważeniu. Rozpoczęliśmy od przesunięcia Object 263 o poziom w dół, gdzie może się rzeczywiście zrealizować ze swoimi uszkodzeniami na strzał i opancerzeniem. Kolejnym krokiem było zaprojektowanie odpowiedniego pojazdu na X poziomie i wybraliśmy do tego Object 268 Variant 4. Od swoich poprzedników przejmuje prędkość, pancerz i dobre działo, ale w przeciwieństwie do nich Variant 4 może nieść działo o kalibrze większym niż 130 mm, a także nie ma problemów z otwartym włazem i zadaje 650 uszkodzeń na strzał.

W testach Object 263 i Object 268 Variant 4 osiągnęły świetne wyniki. Pojazdy doskonale blokowały uszkodzenia i działały jako szturmowe niszczyciele czołgów – szybkie, opancerzone, ze średnimi uszkodzeniami na strzał i niezbyt dużymi, jak na niszczyciele czołgów, uszkodzeniami na minutę. Niemniej jednak sprzeciwiliście się przesunięciu Object 263 do IX poziomu i nie mogliśmy tego zignorować. Przetestowaliśmy oba te pojazdy ponownie, by zweryfikować pierwotne wyniki. Object 263 pozostał bez zmian, ale dla Object 268 Variant 4 zmniejszyliśmy uszkodzenia podstawowe z 750 na 650 punktów, by zniwelować nagłą zmianę w wartości uszkodzeń i czasie przeładowania pomiędzy poziomami VIII i X.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

Ostatnim i prawdopodobnie najtrudniejszym zadaniem było dopasowanie pojazdów średnich poziomów do gry jako pojazdy szturmowe średniego i małego dystansu. SU-122-54 zupełnie nie pasował do tego pomysłu z uwagi na tradycyjne umieszczenie wieży. I tutaj mieliśmy spory dylemat: patrząc na jego styl gry zdecydowanie nie pasował do linii, ale to wartościowy pojazd ze względu na wierność historyczną. Jako rozwiązanie przejściowe przenieśliśmy go o jeden poziom w dół, by sprawdzić, czy tam będzie pasował. Niestety nie dawał sobie rady z blokowaniem uszkodzeń nawet na VIII poziomie i nadal wydawało się, że to spory krok wstecz pod względem rozgrywki. Dlatego też usunęliśmy SU-122-54 pozostawiając linię składającą się wyłącznie z pojazdów z wieżami/nadbudówkami umieszczonymi z tyłu.

Druga runda supertestu umocniła nas w przekonaniu, że pomysł, który mieliśmy na tą linię przekształca niszczyciele czołgów w coś interesującego, dającego im własny charakter, którego wcześniej im brakowało. Dobrze opancerzone, szybkie i zdolne zadawać spore uszkodzenia podstawowe – ich przeznaczeniem jest przełamywanie obrony na flankach i w tej roli powinny dawać sporo radości z gry. W chwili obecnej to założenie bazuje głównie na wynikach supertestów. Z niecierpliwością czekamy, by przekazać Wam nową linię niszczycieli, by zweryfikować nasze hipotezy, określić dalsze wymagane poprawki i wspólnie opracować możliwie najlepszy rezultat.

2. The New Alpha in Town: Meet the Object 430U

Uaktualniono

Zmiany czołgu Object

Object 430 zawsze był porządnym czołgiem średnim X poziomu. Miał to, czego potrzeba, aby spodobać się graczom, którzy lubią walkę z bliskiej odległości, zamiast ukrywać się i strzelać do wroga z daleka czy wspierać sojuszników na linii frontu ze średniego dystansu.

Ale czołgowi Object nigdy nie udało się zdobyć takiej popularności wśród graczy jak czołgi T-62A i Object 140. Parametry czołgu 430 zawsze były bardzo podobne do jego „starszych braci”, co czyniło z niego tylko kopię bardziej popularnych modeli. Co więcej, aby do niego dojść, musieliście przejść przez kilka maszyn z wieżami zamontowanymi z tyłu, którymi grało się zupełnie inaczej, przez co doświadczenie zdobyte na poziomach VII–IX do niczego się nie przydało.

Mając doskonałe działo, mobilność i zasięg widzenia, ten czołg wciąż stanowi doskonały wybór, jeśli chcecie stanąć z przeciwnikiem twarzą w twarz. Ma również porządny pancerz jak na czołg średni, ale brakuje mu czegoś, co dawałoby frajdę z gry – charakteru. To dlatego niezbyt często można go spotkać na polu bitwy.

Oto, jak zamierzamy to naprawić.

Po pierwsze przesuwamy 430 na IX poziom klasycznie ułożonej linii, gdzie zostanie następnikiem czołgu T-44. Po drugie, skoro T-44 już ma potężne działo kal. 122 mm, to od aktualizacji 9.22 ten czołg wytyczy drogę dla nowej linii maszyn radzieckich – szturmowych czołgów średnich z ogromnymi uszkodzeniami od jednego strzału.

Po wprowadzaniu tych zmian, linia A-44 pozostanie tymczasem bez czołgu najwyższego poziomu. Jest jedna możliwość, którą aktualnie rozważamy, ale chcemy się upewnić, że ten czołg wystarczająco dobrze pasuje do tej roli. Spodziewajcie się więc dalszych testów, zanim usłyszycie od nas o zatwierdzeniu kandydata. Jeśli więc planujecie sprawdzenie najwyższego pojazdu w linii A-44, warto zgromadzić pulę PD dla czołgu Object 430 II do momentu wprowadzenia go do drzewa technologicznego. Z drugiej strony, zdobycie czołgu 430 przed ukazaniem się wersji 9.22 może zaoszczędzić Wam czas w drodze do 430U.

 

Treść jest dostępna w oknach przeglądarki o większej szerokości
OBJECT 430U
X
Średnie uszkodzenia
440/440/530 HP
Pancerz wieży
300/195/65 mm
Średnie uszkodzenia na minutę
2587 PW/min
ZAŁOGA
Dowódca (Radiooperator) / Ładowniczy / Celowniczy / Kierowca-mechanik
DZIAŁO
Średnie uszkodzenia
440/440/530 HP
Średnia penetracja
252/340/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas celowania
2,3 s
Średnie uszkodzenia na minutę
2587 PW/min
Szybkostrzelność
5,88 naboi/min
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa
-5°/+18°
WIEŻA
Prędkość obrotu wieży
38 stopni/s
Zasięg sygnału
730 m
Zasięg widzenia
400 m
KADŁUB
Wytrzymałość
2000 PW
Maks. obciążenie
45 t
Pojemność amunicji
50 szt.
MOBILNOŚĆ
Moc silnika
600 KM
Moc na tonę
14,29 KM/t
Prędkość obrotu
52 stopni/s
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
50/18 km/h
Najedź myszą na punkty, aby wyświetlić informacje o pojeździe

Wiemy już, że w mieście jest nowy szeryf. Pozostaje pytanie: jakie są jego charakterystyki?

Siła ognia

Jak już powiedzieliśmy, głównym celem jest podkreślenie roli linii jako pojazdów szturmowych. Aby to osiągnąć, damy czołgom 430 i 430U działo kal. 122 mm. Jeśli spotkacie 430U w walce twarzą w twarz, to musicie się przygotować na mocny cios z tej boksującej 122-ki, bo to działo jednym strzałem redukuje Wasz pasek wytrzymałości aż o 440 punktów. W bitwie z plutonami czołgów średnich może to stanowić najbardziej przekonujący argument, więc lepiej mieć go wśród swoich sojuszników. Oczywiście za tę zaletę trzeba zapłacić – przeładowanie trwa znacznie dłużej. Nie jest to cecha, której spodziewalibyście się po radzieckim czołgu średnim, ale jest to uczciwa cena za jego siłę ognia.

Pancerz

Efektywna grubość górnej płyty pancerza przedniego dochodzi nawet do 320 mm. „Czoło” wieży ma jeszcze więcej – nawet do 380 mm. Są oczywiście włazy, ale są one również dobrze opancerzone, więc Wasz wkład może być więcej niż cenny dla drużyny, jeśli tylko dobrze ustawicie swój czołg. Powinniście dwa razy pomyśleć, zanim wcielicie się w rolę superbohatera i zaatakujecie niszczyciele czołgów i czołgi ciężkie przeciwnika (szczególnie, jeśli pozostawicie swoją dolną przednią płytę nieosłoniętą, bo ma ona tylko 180 mm efektywnego pancerza), ale w walce przeciwko pojazdom tej samej klasy możecie być całkiem spokojni. Nie zapominajcie też o 60 mm pancerza bocznego, z pomocą którego możecie droczyć się z przeciwnikami, wystawiając swój kadłub pod ostrym kątem.

Объект 430У = Object 430U

Mobilność

Dysponując maksymalną prędkością 50 km/h, Object 430U nie jest najszybszym czołgiem w rozpisce. Jednakże tę przeciętną wartość nadrabia dobrym przyspieszeniem i niskim spadkiem prędkości w czasie aktywnych manewrów. Dysponuje wystarczająco dobrą dynamiką, aby nie pozostać w tyle. Po wejściu do akcji, zwinność tego czołgu naprawdę zmienia jego działania w taniec zniszczenia.

Zasięg widzenia

Podstawowy zasięg widzenia to 400 metrów. Nie jest to najlepsza wartość, ale wciąż wystarcza do zadawania potężnych ciosów. 430U jest pojazdem szturmowym, więc jego zadaniem jest dobrze poradzić sobie w ogniu walki bezpośredniej.

Jak grać

  • Używajcie swojej mobilności, aby jak najlepiej wykorzystać swój pancerz i uszkodzenia od jednego strzału.
  • Nie polegajcie na celności działa. Skróćcie dystans, upewnijcie się, że jesteście wystarczająco blisko, żeby trafić słabe punkty przeciwnika, a następnie siejcie zniszczenie.
  • Grajcie drużynowo. Walka jeden na jednego z czołgiem średnim tego samego poziomu może być problematyczna ze względu na niskie uszkodzenia na minutę. Najlepszą opcją jest poprowadzenie natarcia razem z sojusznikami.
Zamknij