Wersja 9.19

1. Podsumowanie

Uaktualniono
Subtitles in our supported languages are also available by clicking on the icon in the bottom-right corner.

Kliknijcie poniższe obrazki, aby zobaczyć szczegóły dotyczące każdej zmiany.

Co nowego

Tryb bitew rankingowych

Wszyscy to przeżywaliśmy: dokonujecie cudów w bitwie, ale cały wysiłek niekoniecznie się zwraca, bo do zwycięstwa trzeba więcej niż jednego gracza. I odpowiedzią na to są właśnie bitwy rankingowe. W nich jesteście nagradzani za wyjątkową osobistą skuteczność i możecie zmierzyć się z przeciwnikami o porównywalnych umiejętnościach w bitwach 15 na 15 wyłącznie dla pojazdów poziomu X. Sprawdzając swoje umiejętności w tym trybie, możecie zdobyć nową walutę, obligacje, które dają Wam dostęp do całkiem fajnych nagród.

Dziękujemy za Wasze wsparcie i zainteresowanie bitwami rankingowymi! Wraz z wydaniem 9.19 wchodzimy na ostatnią prostą tworzenia nowego trybu i zapraszamy do testowania bitew rankingowych beta, które wystartują niedługo po wprowadzeniu 9.19. To długo oczekiwany dodatek, który – mamy nadzieję – przypadnie Wam do gustu. Nasz zespół będzie monitorował i optymalizował go aż do momentu oficjalnego wprowadzenia do gry. Uważajcie tą betę za niemalże ukończony produkt, który przekazujemy Wam, byście określili miejsca, gdzie potencjalnie może wymagać poprawek. Po przeanalizowaniu Waszych uwag i danych z gry, które zbierzemy w fazie beta, będziemy mogli poprawić funkcjonalność trybu, nagrody i ekonomię.

Wyglądajcie kolejnych informacji o sezonie beta bitew rankingowych (daty, zasady i regulacje). Pojawią się już za kilka dni. Zostało jeszcze mnóstwo czasu, by poprawić swoje umiejętności i przygotować się do bitwy. Dobrą rzeczą na początek może być przejrzenie przewodnika po nowym trybie.

Ulepszone wyposażenie i dyrektywy

Opracowaliśmy nowe sposoby podnoszenia efektywności pojazdów: ulepszone wyposażenie i nowy typ rezerw bojowych – dyrektywy. Dostępne są one za obligacje, które zdobywa się w bitwach rankingowych. Montuje i wykorzystuje się je w dowolnym trybie, czy to w bitwach losowych, klanowych, czy turniejowych. Ulepszone wyposażenie daje większe premie niż jego standardowe odpowiedniki, a dyrektywy ulepszają zamontowane wyposażenie oraz poprawiają skuteczność umiejętności i atutów załogi.

Ulepszenia interfejsu

Dzięki Waszym uwagom poprawiliśmy interfejs użytkownika. Okno „Misje” ma teraz zakładkę z listą wszystkich misji bojowych dla wszystkich pojazdów w Waszym garażu, kolejną z wszystkimi aktualnymi promocjami, wydarzeniami i misjami, i jeszcze jedną, gdzie możecie przeglądać misje i promocje dla dowolnego wybranego pojazdu. Ekran „Zbrojownia” posiada w zakładce „Promocje” listę wszystkich aktywnych ofert specjalnych i wyprzedaży, więc zawsze możecie znaleźć świetną ofertę.

Niewielkie poprawki

Wielu graczy prosiło o żeńskie komunikaty i wprowadzamy je w 9.19. Ten nowy zestaw wiadomości głosowych nazwany „Dowódca” można włączyć w ustawieniach dźwięku.
Jednocześnie niektórzy wspominali, że nie podoba im się przymus rekrutowania w pełni żeńskich lub w pełni męskich załóg, by móc korzystać z atutów „Siostry stali” lub „Braterstwo broni”. Teraz te atuty są kompatybilne i załogi mieszane z oboma atutami otrzymują 5% premii do poziomu wyszkolenia dla każdego czołgisty i czołgistki.

Lista zmian

Rozwiń

1. Bitwy rankingowe

Bitwy rankingowe to tryb 15 na 15 wyłącznie dla pojazdów poziomu X, gdzie zwycięża drużyna, która pierwsza wyeliminuje przeciwników lub zdobędzie ich bazę. Podstawowe zasady są takie same jak w bitwach losowych, ale na tym kończy się podobieństwo. W bitwach rankingowych chodzi przede wszystkim o indywidualny rezultat gracza. Waszym celem jest pokazanie się z jak najlepszej strony, by wspinać w klasyfikacji, po drodze zdobywając stopnie i nagrody. Im większe odnosicie sukcesy w bitwach, tym macie wyższy ranking w klasyfikacji bitew rankingowych.

  • Dobór drużyn. System doboru zestawia Was w drużynie z graczami o podobnym stopniu jak Wasz (±1). Jeśli osiągnięcie dopasowania ±1 zabrałoby za dużo czasu, system nieznacznie obniży wymagania tak, byście mogli szybko wejść do bitwy. Dwie drużyny będą zawsze miały tę samą liczbę graczy z danym stopniem. Mówiąc wprost, gracie zawsze z graczami z podobnym stopniem i macie odpowiadającego Wam przeciwnika. Im wyższy stopień, tym wyższe współzawodnictwo. Jeśli system nie zdoła zestawić drużyny w przeciągu 5 minut, bitwa rankingowa nie rozpocznie się, a gracze zostaną odesłani do garażu.
  • Postępy. Ukończenie w najlepszej dwunastce wygranej drużyny pod względem PD daje Wam szewron, przybliżając do zdobycia nowego stopnia. Podobnie działa uplasowanie się w najlepszej trójce drużyny przegranej. Pierwszy stopień kosztuje jedynie 1 szewron, a im wyżej się dostaniecie, tym więcej szewronów potrzeba, by iść dalej. Trzech najsłabszych graczy zwycięskiej drużyny nie zdobywa szewronu, natomiast 12 najsłabszych pokonanych graczy traci szewron.
    Po osiągnięciu pierwszego i piątego stopnia Wasz postęp jest zapamiętywany. Dodatkowo, po dotarciu do piątego stopnia macie możliwość wykazania swoich umiejętności na konkretnym pojeździe poziomu X, maksymalnie podnosząc jego stopień. Każdy stopień pojazdu jest powiązany z konkretnym pojazdem, w którym został zdobyty (każdy pojazd ma swoje własne postępy) i jest związany z nim przez cały etap. Jest tylko jedna różnica: liczba stopni pojazdu jest nieskończona.
  • Rozkład w czasie. Bitwy rankingowe są podzielone na sezony. Sezon beta będzie się składał z czterech siedmiodniowych etapów. Gdy rozpoczyna się nowy etap, stopnie są zerowane. Postęp z końca siódmego dnia jest zapisywany w klasyfikacji. Po zakończeniu sezonu Wasze wyniki z ostatnich 28 dni są sumowane i otrzymujecie nagrody w zależności od końcowego miejsca w klasyfikacji.
  • Ekonomia. Obok standardowych zdobyczy za bitwę otrzymacie premie (kredyty, materiały eksploatacyjne i rezerwy osobiste) za osiągnięcie nowego stopnia i wypełnienie specjalnych misji bojowych właściwych wyłącznie bitwom rankingowym. Pod koniec każdego etapu i sezonu otrzymujecie kontenery z nagrodami i pewną liczbą zupełnie nowej waluty gry, obligacji, których nie można kupić za kredyty ani złoto. Za obligacje możecie kupić dyrektywy i ulepszone wyposażenie, które znacząco ulepsza umiejętności załogi i parametry pojazdu. Im lepszy osiągniecie wynik w etapie i sezonie, tym więcej obligacji otrzymacie.
  • Klasyfikacja. Każdy stopień zdobyty po raz pierwszy w danym etapie daje jeden punkt. Te punkty są sumowane przez cały sezon i określają pozycję gracza względem innych uczestników bitew rankingowych. Określona liczba zdobytych punktów jest wymagana, by wejść do klasyfikacji. Zwiększa się ona z każdym etapem. Pod koniec sezonu spośród tych, którzy zdobyli wystarczającą liczbę punktów, wyłaniani są liderzy. Następnie dzieleni są oni na trzy ligi. Pierwsza to najlepsze 10% graczy i ci dostają najwyższe nagrody. Druga liga to kolejne 15% graczy, którzy dostają nieco mniejsze nagrody. Liga trzecia to kolejne 25% graczy – oni również otrzymują nagrody. Nagrody przyznawane pod koniec sezonu są najlepsze i zawsze wyższe niż te przyznawane za etapy, bez względu na ligę, w której gracz ukończył sezon.
  • Ulepszone wyposażenie. Odpowiednik standardowego wyposażenia, które już występuje w grze, z tą różnicą, że daje większe premie do charakterystyk technicznych. To wyposażenie może być zakupione wyłącznie za obligacje.
  • Dyrektywy. Nowy typ materiałów eksploatacyjnych jednorazowego użytku, wykorzystywany do podnoszenia charakterystyk technicznych pojazdów. Dyrektywy mogą zwiększać premię za zamontowane wyposażenie lub umiejętności/atuty członków załogi. Gracz może wykorzystać tylko jedną dyrektywę naraz. Po użyciu w bitwie należy zakupić nową dyrektywę.
  • Odznaki. Gracze mogą zdobywać odznaki (nowy element ozdabiania pojazdu) jako nagrody za uczestnictwo w sezonie. Odznaki są unikalnymi ikonami, które będą wyświetlane obok nazwy gracza w czasie bitwy i każdy będzie mógł je zobaczyć. To najprostszy sposób na pochwalenie się.

 

2. Misje 2.0

Funkcje i wygląd okna Misje i promocje przeszły w pierwszej iteracji znaczące zmiany.

W garażu zostanie udostępniona zakładka Misje. Pozwala ona na wyświetlenie odpowiedniego ekranu. Misje są wygodnie podzielone pomiędzy trzy zakładki: Wydarzenia, Misje i Dla wybranego pojazdu.

Wydarzenia: zadania, które wymagają znacznego wysiłku (na przykład maratony).

Misje: zadania, które łączy wspólny pomysł (np. misje dzienne, misje szkoleniowe itp.).

Każda misja jest wyświetlana jako tytuł; wszystkie misje są logicznie posortowane: misje o wysokim priorytecie są wyświetlane na początku listy. Każda misja (tytuł) może być rozwinięta w celu obejrzenia jej szczegółowego opisu. Nowy projekt okna Misje ułatwi początkującym zrozumienie tego elementu gry.

Promocje są teraz dostępne jako opcja menu Sklepu. W grze występują różne promocje: zasadniczo są to zniżki na pojazdy, materiały eksploatacyjne, konwersję doświadczenia itp. Każda promocja jest reprezentowana przez tytuł oraz szczegółowy opis zniżki, jej wysokość i inne informacje. Wszystkie promocje są interaktywne – można z nich skorzystać bezpośrednio w kliencie gry przez kliknięcie odpowiedniego tytułu.

 

3. Zarządzanie klanem

Aktualizacja rozszerza możliwości zarządzania klanem. W kliencie gry stają się dostępne następujące funkcjonalności:

  • Rozdział złota ze skarbca klanu
  • Zmiana stopni członków klanu
  • Przeniesienie uprawnień dowódcy klanu
  • Przeglądanie szczegółowych statystyk członków klanu

 

4. Ulepszenia w Twierdzach

Poniższe nagrody, które były do zdobycia za działania związane z Twierdzą aż do wersji 9.17.1, zostały przeniesione do kategorii Specjalne:

  • Harcownik
  • Za decydujące bitwy
  • Zdobywca
  • Zdobywca fortec
  • Odwet

 

5. Modele HD

Następujące pojazdy przerobiono do jakości HD:

  • KV-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1 B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA -1
  • MTLS-1G14

 

6. Dźwięk

Dodano żeńskie komentarze. Opcja komentarza Narodowy została zastąpiona przez opcję Dowódca, która udostępnia komentarze w zależności od narodowości i płci dowódcy pojazdu. W związku z tym, jeśli dowódcą jest kobieta, komentarze będą żeńskie.

 

7. Z gry usunięto tryb Kompania czołgów

 

8. Misje treningowe zostały wyłączone.

 

9. Naprawiono usterkę umożliwiającą wjeżdżanie w miejsce, które nie było przeznaczone do rozgrywki na mapie Koło podbiegunowe.

 

10. Zmiany w mechanizmie doboru drużyn

Wprowadziliśmy kilka zmian w mechanizmie doboru, aby zmniejszyć liczbę jedno- i dwupoziomowych bitew na korzyść systemu 3/5/7.

  • Liczba bitew jedno- i dwupoziomowych zmniejszy się na rzecz systemu 3/5/7. Zmiana będzie dostrzegalna w bitwach wysokiego poziomu (pojazdy poziomów VIII–X).
  • Większość trzypoziomowych bitew będzie tworzona zgodnie z podstawowym szablonem 3/5/7.

Zamierzamy delikatnie zaostrzyć wymagania doboru dla plutonów, dział samobieżnych, niszczycieli czołgów i czołgów lekkich tak, aby zmniejszyć liczbę bitew, w których nie są one zbalansowane.

 

11. Zmiany w atutach

Atut Siostry stali stał się teraz atutem Braterstwo broni, który umożliwia tworzenie mieszanych załóg (męsko-żeńskich), które będą mogły korzystać z premii za ten atut.

 

12. Zmiany w sterowaniu

Zmieniono logikę operacji przycisku, który powoduje zablokowanie obrotu wieży: przycisk automatycznego celowania powoduje teraz zablokowanie wieży. Wcześniej domyślnym przyciskiem blokującym obrót wieży był prawy przycisk myszy.

 

11. Zmiany w pojazdach

Niemcy

  • Zmieniony model pojazdu: Pz.Kpfw. VII
  • Zmiany w parametrach pojazdów: VK 72.01 (K) – zmiana w opancerzeniu

ZSRR

  • Zmiany w parametrach pojazdów: Т-50 – zmieniono wyświetlaną moc silnika dla silnika V-4M z 300 KM na 400 KM, co odpowiada faktycznej wartości mocy silnika w grze.

USA

  • M4A3E8 Sherman: Ulepszony pancerz jarzma działa
  • M4A3E8 Fury: Ulepszony pancerz jarzma działa
  • M4A3E2 Sherman Jumbo: Ulepszony pancerz jarzma działa
Zwiń

2. Common Test

Uaktualniono

Patch Notes: First Test

Rozwiń

Game Features  

1. Ranked Battles  

Ranked Battles is a 15v15 mode exclusive to Tier X vehicles, where the first team to eliminate the opposition or capture their base secures victory. Basically, the setup is the same as Random Battles. And that’s where the similarity ends. Ranked Battles is all about individual results. Your ultimate goal here is to put on a stellar individual performance to climb the ladder, earning ranks and rewards along the way. Unlike Random Battles, your success depends directly on your results, not your team’s. The more successful you are in battle, the higher your rank in a special Random Battles ladder.

  • Matchmaking. The matchmaker puts you in a team with players whose rank is similar to yours (±1). It will also create a team of comparable skill for you to compete against. Just as with Random Battles, if getting a ±1 match would take too long, the matchmaker will loosen its restrictions a bit to get you in a battle quickly. The two teams will always have the same number of players with any given rank. Simply put, you play alongside tankers of similar ranking and have competition to match. The higher your rank, the higher the competition that you face.
  • Progression. Getting in the Top 12 by XP on the winning team earns you a chevron, taking you a step closer toward earning a new rank. So does getting in the Top 3 on the losing team. The 1st rank will cost you just one chevron, and the higher you climb, the more chevrons it takes you to progress. The bottom 3 players of the winning team do not earn a chevron, while the bottom 12 players of the defeated team lose a chevron.
    Upon reaching the 1st and 5th ranks, you progress is saved so you don’t have to start the grind all over if you end up losing a few battles. On top of that, after you reach the 5th rank you get an option to prove your skill on a certain Tier X vehicle by leveling it to the max. The rules remain the same: participate in Ranked Battles in this tank, and the better your individual performance, the faster you progress. Just one exception here: the number of vehicle ranks isn’t limited. 
  • Timeline. Ranked Battles are divided into seasons. The first season will consist of four 7-day stages. When a new stage begins, rank leveling is reset to the beginning. The progress achieved by the end of day 7 is included in the leaderboard. When the season ends, your results over the last 28 days are totaled and you receive rewards, depending on your final standing.
  • Economy. Along with the usual earnings per battle, you will get bonuses (сredits, consumables, and Personal Reserves) for reaching a new rank and fulfilling the special combat mission, exclusive to Ranked Battles. At the end of a season, you receive a certain amount of an all-new in-game currency, Bonds, which can’t be bought with credits or gold. Bonds can buy new consumables and improved equipment that significantly boost crew skills and vehicle parameters. The higher your score for the season, the more Bonds you earn.
  • Improved equipment. Analogy of the standard equipment that already exist in the game. However it provides a bigger bonus to the technical characteristics. Such equipment can be bought with Bonds only.
  • Directives. A new type of consumables used for increasing technical characteristics of vehicles. The directives can increase the bonus of the mounted equipment or learnt skills/perks of the crew members. A player can equip only one directive at a time. Once used in battle, a new directive needs to be purchased.
  • Badges. Players can earn Badges (new vehicle customization element) as a reward for participation in a season. Badges are unique icons that will be displayed next to the player’s nickname in battle and everyone will be able to see it. This is the simplest way to show off.

2. Missions 2.0 

The visual and functional part of the Missions and Specials window underwent considerable changes within the first iteration.

The Missions options will becomes available in the Garage: it allows displaying the corresponding screen. Missions are conventionally divided into three sections: strategic, tactical, and missions for the currently selected vehicle.

Strategic missions: tasks that require considerable efforts (for example, marathons).

Tactical missions: tasks that can be grouped according to their idea (for example, daily missions, Battle Training, etc.).

Each mission is displayed as a tile; all missions are logically sorted: high-priority missions are displayed at the top of the list. Each mission (tile) can be opened to view its detailed description. The new design of the Missions will simplify understanding of the game entity by players.

Now Specials are available as a Store menu option. There are various specials in the game: basically discounts for vehicles, consumables, experience conversion, etc. Each special is represented with a tile with a detailed description of the discount, its size, and other information. All specials are interactive: specials can be used right in the game client by clicking on the corresponding tile. 

3. Clan Management

The update extends clan management options. The following will be available in the game client:

    • Distribute gold from the clan treasury
    • Change ranks of clan members in the game client
    • Transfer Clan Commander’s permissions
    • View detailed statistics of clan members

4. Improvements to Strongholds 1.6 

The below awards that could be received for Stronghold-related activities up to version 9.17.1 were transferred to the Special category:

    • Skirmisher
    • For Decisive Battles
    • Capturer
    • Fortress Crusher
    • Retaliation

5. Changes to Particular Vehicles 

The following vehicles were reworked to the HD-quality:

  1. KV-13
  2. Т-44
  3. IS-2
  4. BDR G1B
  5. Renault FT 75 BS
  6. Renault UE 57
  7. Renault FT AC
  8. Alecto
  9. Excelsior
  10. Vickers Mk.E Type B
  11. STA -1
  12. MTLS-1G14

6. Sound

Added female voiceovers. The National voiceover option was replaced with the Commander option that provides voice notifications that depend on both the nation and gender of the vehicle Commander.

7. The Tank Company Battle mode was removed from the game.

Zwiń

Patch Notes: Second Test

Rozwiń

General Changes:

  • Improvements to Missions 2.0 and Specials section.
  • Fixed the issue of shifting the fire direction indicators relative to the screen center.
  • Fixed the issue of displaying the counter of completed missions.
  • Fixed the issue of the scrolling text in the award screen.
  • Fixed the issue of displaying the divider-pointers between the rank icons.
  • Fixed the icon text in the “additional” vehicle rank.
  • Fixed the issue of displaying the purchase cost of Personal Reserves when purchasing with the discount card.
  • Fixed the issue of transition to a selected mission from the Battle Results.
  • Fixed the issue of displaying the conditions in the mission screen.
  • Fixed the issue of displaying the message about received Bonds.
  • Fixed the issue of displaying the context menu on player’s own nickname (in the team list in battle).
  • Fixed the issue of improperly displayed rollers when vehicles are moving.
  • KV-13: fixed the issue of collision between the tracks and the terrain.
  • Fixed the issue of sound effects for magazine reloading systems.
  • Fixed the issue of improper switching between the statistical information and awards when selecting modes in the Vehicles tab of the Service Record section.
Zwiń

Pełna lista zmian jest obecnie dostępna tylko w języku angielskim.

3. Supertest

Uaktualniono

Bitwy rankingowe

Bitwy rankingowe to tryb 15 na 15 dostępny tylko dla pojazdów X poziomu. Wygrywa w nim drużyna, która pierwsza wyeliminuje wszystkich przeciwników lub zajmie ich bazę. W zasadzie scenariusz jest taki sam jak w bitwach losowych. Ale tu kończy się podobieństwo. Główny nacisk bitew rankingowych to wyniki osobiste. Waszym głównym celem jest wznieść się na wyżyny swoich umiejętności, aby piąć się w górę rankingu, zdobywając po drodze stopnie i nagrody. W przeciwieństwie do bitew losowych, Wasze osiągnięcia zależą w większym stopniu od Was niż od wyników drużyny. Im więcej osiągniecie w bitwie, tym wyższy będzie Wasz stopień na specjalnej drabince bitew losowych. Jednakże współpraca w drużynie wciąż jest bardzo ważna, bo zwycięstwo Waszej drużyny znacznie zwiększa Wasze szanse na zdobycie szewronu.

Losowanie drużyn. Będziecie losowani do drużyny z graczami, których stopień odpowiada Waszemu (±1). Staniecie przeciwko drużynie o podobnych umiejętnościach. Podobnie jak w przypadku bitew losowych, jeśli stworzenie skojarzenia ±1 będzie zajmować zbyt dużo czasu, mechanizm losujący trochę rozluźni to ograniczenie, abyście mogli szybciej wejść do bitwy. Obie drużyny będą zawsze mieć taką samą liczbę graczy o danych stopniach. Mówiąc wprost: zawsze walczycie z innymi graczami o podobnym miejscu w rankingu i macie zapewnioną odpowiednią rywalizację. Im wyżej jesteście w rankingu, tym wyżej są przeciwnicy, z którymi musicie się zmierzyć.

Jeśli chcecie poznać trochę więcej szczegółów na temat tego, jak działa mechanizm losujący w bitwach losowych, sprawdźcie poświęcony mu artykuł.

Progresja. Jeśli znajdziecie się wśród najlepszych 12 graczy pod względem PD w zwycięskiej drużynie, otrzymacie szewron, który zbliży Was o krok do kolejnego stopnia. Podobnie będzie, jeśli znajdziecie się w pierwszej trójce w przegranej drużynie. Jeśli Wasza drużyna wygra, a Wy znajdziecie się wśród trzech najsłabszych graczy, nie zdobędziecie szewronu, ale go również nie stracicie. Gracze na miejscach od 4 do 15 pod względem PD w przegranej drużynie tracą jeden szewron. Na koniec, jeśli bitwa zakończy się remisem, po 3 najlepszych graczy z obu drużyn otrzyma szewrony, podczas gdy 12 najsłabszych graczy w każdej drużynie utraci po jednym szewronie. Pierwszy stopień będzie Was kosztował tylko jeden szewron, ale im wyżej dojdziecie, tym więcej szewronów będą kosztowały dalsze postępy.

Dla celów supertestu i testów publicznych zmniejszyliśmy liczbę szewronów pomiędzy stopniami, aby skrócić proces zdobywania kolejnych poziomów, co pomoże nam zebrać opinie na temat ogólnych postępów.

 

Po osiągnięciu 1. i 5. stopnia Wasze postępy zostaną zapisane, abyście nie musieli zaczynać wszystkiego od nowa, jeśli przegracie kilka bitew. Ponadto po osiągnięciu 5. stopnia otrzymacie możliwość udowodnienia swoich umiejętności w konkretnym pojeździe X poziomu poprzez zdobycie w nim jak najwyższego stopnia. Zasady pozostają takie same: bierzcie udział w bitwach rankingowych w tym czołgu, a im lepsze będą Wasze osobiste wyniki, tym szybsze będą Wasze postępy. Jest tylko jedna różnica – liczba stopni dla pojazdów jest nieograniczona.

Oś czasu. Bitwy rankingowe rozgrywane są sezonami. Pierwszy sezon będzie się składał z czterech siedmiodniowych etapów. Po rozpoczęciu nowego etapu osiągnięte stopnie są zerowane. Postępy osiągnięte do siódmego dnia są umieszczane na tablicy wyników. Po zakończeniu sezonu Wasze wyniki za ostatnie 24 dni są sumowane i otrzymujecie nagrody zależne od Waszego końcowego wyniku.

Ekonomia. Oprócz normalnych zysków za bitwę otrzymacie bonusy (kredyty, materiały eksploatacyjne i rezerwy osobiste) za osiągnięcie nowego stopnia lub wypełnienie specjalnej misji bojowej dostępnej wyłącznie w bitwach rankingowych. Na koniec sezonu i każdego etapu otrzymacie pewną ilość całkiem nowej waluty w grze, obligacji, których nie można kupić za kredyty ani za złoto. Za obligacje możecie kupić udoskonalone wyposażenie, które daje większe bonusy niż jego standardowe odpowiedniki, oraz dyrektywy, które poprawiają działanie zamontowanego wyposażenia, atutów załogi i umiejętności. Im wyższe miejsce zajmiecie w klasyfikacji sezonu, tym więcej obligacji otrzymacie.

Podobnie jak w przypadku szewronów, dla celów supertestu i testów publicznych skróciliśmy długość sezonów i etapów. Zredukowaliśmy też liczbę nagród.

 

W wersji 9.19 bitwy rankingowe będą jedynym sposobem na zdobycie obligacji. W przyszłości planujemy dodać inne sposoby na zdobycie ich w grze.

Ulepszenia interfejsu

Od wprowadzenia zmian w różnych aspektach interfejsu użytkownika w wersji 9.17.1 śledzimy uważnie Wasze uwagi i sugestie na ten temat. Miło nam przedstawić Wam nową turę usprawnień opracowanych na bazie Waszych opinii. Począwszy od wersji 9.19, będziecie mieli dostęp do pełnej rozpiski misji, wydarzeń i promocji w sklepie premium:

  • Zakładka „Operacje strategiczne” informuje Was o wszystkich misjach bojowych dostępnych dla pojazdów, które macie w garażu.
  • Zakładka „Operacje taktyczne” zawiera pełną listę aktualnych promocji, wydarzeń i misji (misje etapowe będą wyświetlane w jednym bloku, aby ułatwić nawigację).
  • Jeśli chcecie na bieżąco śledzić aktualne wydarzenia i operacje (maratony itp.), to nowa, trzecia zakładka będzie zawierała wszelkie dotyczące ich informacje.
  • Nowa zakładka „Promocje” w oknie sklepu poda Wam informacje o wszelkich ofertach specjalnych i zniżkach aktualnie dostępnych w grze. Możecie tam przeglądać zakładki z różnymi ofertami.

Wszystkie te zmiany mają na celu ułatwienie i usprawnienie nawigacji w grze. Będziemy nadal dokonywać poprawek na podstawie Waszych opinii, więc nie ociągajcie się z wyrażeniem swojego zdania!

Dźwięk

Dowiedzieliśmy się, że wielu z was życzyłoby sobie usłyszeć żeńskie głosy załogi i spełniamy to życzenie w wersji 9.19 za pomocą nowego zbioru komunikatów głosowych „Dowódca”. Ta opcja podmienia dźwięki „Narodowe” w ustawieniach dźwięku. Zaznaczcie po prostu pole „Dowódca”, aby włączyć komunikaty głosowe odpowiednie dla kraju pojazdu i płci jego dowódcy.

Niemiecki VK 72.01 (K)

Jeszcze w wersji 9.17.1 do linii niemieckiej wprowadziliśmy nowy czołg ciężki X poziomu, Pz. Kpf VII. W przeciwieństwie do czołgu VK 72.01 (K) z wojen klanów, ten nowy pojazd był wyposażony w działo 12.8 cm Kw. K. 46 L/61. Pojazdy najwyższego poziomu były bardzo podobne pod względem wyglądu, co wywołało protesty. W wersji 9.19 czołg VK 72.01 (K) otrzymuje dodatkowe wyposażenie w postaci zapasowych gąsienic i karabinu przeciwlotniczego. Powinno to podkreślić wyjątkowość czołgu-nagrody przyznawanego za celujące wyniki podczas wydarzeń na mapie globalnej. Grubość pancerza obu pojazdów pozostaje bez zmian.

Atuty

Pamiętacie, jak musieliście zwerbować załogę złożoną z samych kobiet, aby móc skorzystać z atutu Siostry stali? I fakt, że ten atut jest taki sam jak atut Braterstwo broni? Wersja 9.19 pozbywa się tej niepotrzebnej komplikacji, scalając te dwa atuty w jeden. Mieszane załogi otrzymają 5% bonusu do ich efektywności podobnie jak załogi złożone z samych mężczyzn lub z samych kobiet.

Modele HD

Na koniec, 12 pojazdów wyjeżdża w wersji 9.19 w całkiem nowych i błyszczących szatach HD.

Zamknij