Pytania do deweloperów

1. Q&A – „Linia Stalina”

Uaktualniono

10 i 11 września na obszarze fortyfikacji Linii Stalina odbyły się 70. coroczne obchody Dnia Czołgisty.

Ci z Was, którzy nie mogli uczestniczyć w tym wydarzeniu 11 września, mogą obejrzeć transmisję na oficjalnym kanale Wargaming w serwisie Twitch. Znajdziecie tam:

  • szczegółowe informacje na temat rekonstrukcji i prezentacji legendarnego czołgu KV-1;
  • rozmowę z Murazorem na temat zmian w zrównoważenia pojazdów;
  • omówienie planów na przyszłość i nadchodzących zmian w World of Tanks.

Wersja tekstowa transmisji

Odpowiedzi Aleksandra Bobki, naszego kierownika ds. projektów:

Aleksandrze, KV-1 nie jest pierwszym czołgiem, który został poddany renowacji z naszą pomocą.

Zgadza się. To nie były dla nas pierwsze prace renowacyjne: pierwsze dotyczyły czołgu T-34-76, który także został odrestaurowany na terenie Linii Stalina. Jesteśmy ciągle zaangażowani w różnorodne projekty, a nasi historycy współpracują z muzeami i konserwatorami z całego świata w pracy nad renowacją wielu pojazdów. T-34-76 był wyjątkowy, ponieważ niemal wszystkie jego części są oryginalne.

W 2014 roku w ramach współpracy z Muzeum Czołgów w Kubince udało nam się wyciągnąć czołg KV-1 z koryta Donu. Sam proces był wyjątkowo trudny: wydobyliśmy tylko część zawieszenia, ale nie znaleźliśmy wieży. Tym razem jednak zdołaliśmy znaleźć wieżę, natomiast zawieszenie pochodziło z niszczyciela czołgów ISU-152 (wiele drobnych elementów trzeba było wykonać ręcznie). Wczoraj po raz pierwszy pokazaliśmy czołg publicznie. Brał on nawet udział w oświadczynach!

Jakie inne projekty ukończyliście lub planujecie?

Skupiamy się głównie na muzeach, które szukają zaginionych pojazdów. Zawsze z chęcią angażujemy się w takie projekty. Przykładem może być SU-100 – jego renowacji dokonali specjaliści na Linii Stalina. Będzie także uczestniczył w dzisiejszych obchodach.

Wkrótce będziemy świętować setne urodziny czołgów. Możesz powiedzieć coś więcej na ten temat?

Tak. Podczas I wojny światowej, 15 września 1916 roku, swój chrzest bojowy przeszedł brytyjski czołg Mark I. Dzisiaj możemy obejrzeć makietę tego czołgu, a 15 września na wystawie w Londynie pojawi się replika czołgu Mark IV. Niedawno stworzyliśmy panoramiczną wycieczkę po pierwszym czołgu, więc jeśli nie mieliście okazji zobaczyć go na żywo, obejrzyjcie nasz film!

Czy gracze mogą wziąć udział w renowacji pojazdów?

Tak. Czasami gracze sami oferowali pomoc, w innych przypadkach to my prosiliśmy, aby wzięli udział w pracach renowacyjnych na terenie muzeum. W moskiewskim Centralnym Muzeum Sił Zbrojnych nasi gracze pomogli w renowacji ponad czterdziestu czołgów. Podobne wydarzenia odbyły się w Mińsku.

Czy planujecie podobne imprezy w przyszłości?

Zamieszczamy ogłoszenia dotyczące tego typu projektów na naszej oficjalnej witrynie internetowej i w sieciach społecznościowych. Zauważyliśmy, że gracze są szczególnie zainteresowani technologią rzeczywistości poszerzonej. Dlatego stworzyliśmy aplikację Tank 100, dzięki której gracze mogą dowiedzieć się więcej na temat historii pierwszego czołgu. Natomiast 15 września w grze pojawi się specjalny tryb gry, Konwój.

 

Odpowiedzi od Daniła Paraszyna, naszego eksperta ds. projektów specjalnych:

Co robisz na Cyprze?

Dla ścisłości: nie przebywam teraz tylko na Cyprze – pojawiam się też w biurze w Mińsku. Biorę też udział w przygotowywaniu aktualizacji. Sprawdzamy, co jest gotowe, co może zostać opublikowane w aktualizacji i co należy zaplanować w kolejnej.

Czy coś Cię zaskoczyło, kiedy zostałeś deweloperem?

Nic mnie nie zaskoczyło, ale do większości problemów można podejść z kilku stron.

W Mińsku trwają obchody Dnia Czołgisty. Będziesz go świętował tutaj?

Mam zamiar świętować Dzień Czołgisty w Mińsku. Na Cyprze się go nie obchodzi, więc cieszę się, że mogę tu być.

O ile wiem, jesteś odpowiedzialny za zrównoważenie i Piaskownicę.

Zgadza się. Piaskownica początkowo miała być platformą do testowania ważniejszych zmian w mechanice i klasach pojazdów. Chcemy przetestować te zmiany, aby były jasne dla graczy i zostały przez nich zaakceptowane – wewnętrzne testy do tego nie wystarczą.

Pierwsza edycja Piaskownicy się zakończyła. W grze dokonano sporych zmian, które spotkały się z mieszanymi reakcjami graczy. Co możesz powiedzieć na ten temat?

Do zmian trzeba się przyzwyczaić, więc gracze czasami wyrażali swój sprzeciw. Ponieważ wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do dotychczasowych czołgów, często musieliśmy się uczyć od podstaw.

Jakie macie wnioski po pierwszej edycji?

Zebraliśmy wiele opinii i komentarzy. Jesteśmy świadomi tego, że gracze oczekują zmian, ale nie zawsze jest jasne, czego mogą się spodziewać po większych aktualizacjach. Od teraz będziemy to robić inaczej: umieścimy bardziej szczegółowe listy zmian planowanych w Piaskownicy i będziemy słuchać komentarzy graczy. Jeżeli się z nimi zgodzą, będziemy pracować nad zmianami dalej. Jeżeli nie, zrezygnujemy z nich.

Jakie kolejne kroki podejmiecie w Piaskownicy?

Ustaliliśmy, jakie zmiany gracze chcą zobaczyć w grze i w mechanice – przykładowo zmiany dotyczące artylerii spotkały się z pozytywnym odzewem graczy. Wielu graczy było sfrustrowanych mechaniką ogłuszania, ale planujemy dodanie zasobów, które zniwelują ten efekt.

Rok temu wśród graczy panowała opinia, że w grze nie wprowadzono wielu pozytywnych zmian. Jakie są Twoje wrażenia z pracy nad World of Tanks?

Zaplanowane przez nas zmiany pojawią się w kolejnych aktualizacjach, więc nie mogę jeszcze o nich rozmawiać. Ostatnia aktualizacja, w której brałem udział, dotyczyła ulepszenia czołgu 112. Pojawi się ona w wersji 9.16, która moim zdaniem będzie bardzo pozytywnie przyjęta przez graczy.

Czołgi premium zostały niedawno znacznie ulepszone. Czy zmiany obejmą też czołgi standardowe?

Zmiany dotyczące czołgów premium są dużo łatwiejsze. Pozostałe czołgi należą do konkretnych gałęzi, więc modyfikacje dotyczą ich całych, a nie pojedynczego czołgu.

Masz czas na grę?

Tak, chociaż nie tyle, ile bym chciał. Internet w hotelu jest powolny, a nie zawsze mam przy sobie laptopa do gry. Mimo to staram się kupować wszystkie nowe czołgi, zwłaszcza te premium.

Począwszy od aktualizacji 9.14 gra utrzymuje trend zwyżkowy. Myślisz, że będzie trwał dalej?

Tak sądzę. Wspomnę tylko o usprawnieniu mechaniki wykrywania, które pojawiło się w wersji 9.16. Była ona sporym problemem w grze, a usprawnienie wymagało znacznych zmian na serwerach.

Dlaczego czat bitewny został wyłączony?

Wielu graczy z różnych serwerów skarżyło się na nękanie przez czat. Przeciwnicy dużo częściej pisali negatywne komentarze niż pozytywne.

To Tobie powinniśmy dziękować za niemieckiego Skorpiona?

Za to także możecie mi dziękować.

Gracze często zadają pytanie, co się stało ze zrównoważeniem umiejętności i różnicą jednego poziomu?

W bitwach losowych równoważenie umiejętności nie jest potrzebne. Jeżeli je wprowadzimy, najbardziej umiejętni gracze będą grali tylko ze sobą i nie będą dominować na polu bitwy. Prawdą jest jednak, że w grze potrzebne są osobne tryby.

Na razie nie będziemy wprowadzać zasady różnicy 1 poziomu, ale pracujemy intensywnie nad mechanizmem losującym. Planujemy pokazać wyniki w Piaskownicy, chociaż jeszcze nie jestem co do tego przekonany.

 

Odpowiedzi Maksyma Czuwałowa – kierownika projektu

Czym się zajmujesz, Maksym?

Promocją gry we wszystkich regionach. W tym celu muszę ściśle współpracować z deweloperami, komunikować się z mediami i graczami, a także przemawiać na wydarzeniach.

Uważasz aktualizacje 9.14 i 9.15 za udane?

Obie były pozytywnie postrzegane przez graczy. Zmieniliśmy nasze podejście do prac deweloperskich nad grą. Zaczęliśmy ściślej współpracować z graczami, a po publikacji ulepszonej fizyki i dźwięków otrzymaliśmy olbrzymią liczbę komentarzy od graczy, dzięki czemu mogliśmy dalej ulepszać dźwięki w aktualizacji 9.15. W wersji 9.16 pojawią się dodatkowe usprawnienia.

Opowiedz nam o teście publicznym aktualizacji 9.16. Co jest w niej według Ciebie najważniejsze?

Nowa mechanika wykrywania, ponieważ to najpoważniejsza zmiana, która będzie dotyczyć graczy. Dotychczas wykrycie przeciwnika zajmowało od 1,5 do 2 sekund. Teraz przeciwnicy będą wykrywani natychmiast po tym, gdy wyjadą zza przeszkody.

Tryb Konwój – co się w nim pojawi?

Będzie to tryb w grze poświęcony czołgowi Mark I. Wprowadzamy to wydarzenie, ponieważ 15 września minie 100 lat od pierwszego wykorzystania czołgów w walce. W trybie tym gracze będą uczestniczyć w dynamicznych bitwach, dzięki którym poczują atmosferę I wojny światowej. Pojawią się w nim pojazdy kołowe – jest to możliwe dzięki fizyce, którą wprowadziliśmy w wersji 9.14. Drużyny składają się z 7 graczy. W skład jednej z nich będzie wchodził czołg Mark I, który należy eskortować do punktu docelowego. Po raz pierwszy wprowadzamy do gry czasowe ulepszenia broni – gracze będą mogli zdobyć przedmioty, które na krótki czas znacznie zwiększą parametry uzbrojenia. W trybie pojawią się też misje osobiste z nagrodami w postaci medali. Gracze ujrzą też specjalny garaż o tematyce związanej z wydarzeniem.

Na gamescomie ogłosiliśmy nową gałąź czołgów szwedzkich. Możesz nam powiedzieć coś więcej o tym państwie?

Zgadza się, na gamescomie ogłosiliśmy wprowadzenie szwedzkich pojazdów do gry. W historycznych realiach Szwedzi byli przygotowani na wojnę defensywną. Wiązało się to z walką z przeważającymi siłami wroga na trudnym terenie. Dlatego w ich czołgach można znaleźć wyjątkowe elementy i technologie. Szwedzcy inżynierowie nie bali się eksperymentów, więc na najwyższych poziomach pojawi się wiele ciekawych pojazdów. Niszczyciel czołgów X poziomu będzie mógł korygować poziom pojazdu nad horyzontem za pomocą zawieszenia pneumatycznego, a jego prędkość jazdy wstecz będzie prawie dorównywała prędkości jazdy do przodu.

Kiedy ujrzymy drzewo technologiczne?

Drzewo pojawi się w grze przed końcem roku. W jego skład wejdzie gałąź niszczycieli czołgów oraz gałąź czołgów lekkich, średnich i ciężkich. W wersji 9.16 pojawi się szwedzki czołg premium, pojazd VI poziomu z mechanizmem ładującym i załogą składającą się z trzech osób – to tyle samo, co w czołgu ciężkim najwyższego poziomu.

STB-1 także był wyposażony w zawieszenie pneumatyczne. Jak będzie wyglądać jego przyszłość?

Najpierw musimy sprawdzić, czy przypadnie ono do gustu graczom i będzie dla nich przydatne oraz przyjemne w rozgrywce. Jeżeli tak będzie, dodamy je w także w czołgu STB-1.

Czy wiadomo coś na temat kolejnej edycji Piaskownicy?

Druga edycja nadchodzi. Szczegółowe informacje na ten temat zostaną opublikowane w dziennikach dewelopera.

Jakie macie plany, jeśli chodzi o mechanizm losujący?

Obecnie pracujemy nad nowym mechanizmem. Na razie trudno powiedzieć, w której wersji się pojawi, a także w ramach którego wydarzenia będzie testowany: w Piaskownicy, podczas testów wewnętrznych czy publicznych. Głównym celem nowego mechanizmu losującego jest zwiększenie liczby odpowiednich bitew dla graczy. Krótko mówiąc, liczba bitew w górnej, środkowej i dolnej pozycji listy powinna być równa, a pojazdy powinny być zrównoważone pod względem liczby i klasy.

Czy osłabicie pojazdy premium? Wielu graczy ma obawy co do Skorpiona.

Nic złego nie przytrafi się pojazdom premium. Zauważyliście pewnie, że w ostatniej wersji zostały wręcz ulepszone.

2. Pytania do deweloperów

Uaktualniono

Pytania do deweloperów

Czy informacje na temat przejezdności terenu i stabilizacji zostaną dodane do klienta?

- Nie możemy potwierdzić na 100%. Nadal omawiamy dodatkowe parametry, które mają być wyświetlane w charakterystykach.

Z jakiego powodu zmniejszyliście uszkodzenia na minutę czołgu STA-2?

- Ponieważ ulepszyliśmy inne parametry tego pojazdu.

Kiedy mamy się spodziewać zrównoważenia szybkostrzelności najlepszego działa w brytyjskim czołgu Valentine?

- Nie planujemy równoważenia działa czołgu Valentine.

Czy Wargaming wyzeruje umiejętności i atuty WT auf E 100 po zastąpieniu go pojazdem Grille 15?

- Nie będziemy zerować umiejętności ani atutów WT E 100 przy wymianie go na Grille 15.

Czy powróci najlepsza wieża czołgu Caernarvon i zastąpi wersję opartą na prototypie?

- Tak, wymienimy wieżę. Nastąpi to pod koniec tego roku lub na początku przyszłego.

Czy planujecie dodać 20-funtowe działo do Challengera?

- Nie mamy takich planów.

WZ-120 ma dwa najlepsze działa, kalibru 100 mm i 122 mm. Czy planujecie dodać działo kalibru 100 mm do modelu 121?

- Nie mamy takich planów.

Czy przewidujecie kary dla dynamicznych plutonów z pojazdami różniącymi się o ponad dwa poziomy?

- Nie przewidujemy kar ani premii dla dynamicznych plutonów (w bitwie, podczas której powstały). Natomiast w kolejnej bitwie będą miały zastosowanie zasady dla standardowych plutonów.

Kiedy zostanie zrównoważona artyleria?

- Działa samobieżne zostaną zrównoważone podczas globalnego równoważenia innych czołgów. Wkrótce ujawnimy szczegółowe informacje na ten temat.

Jak się zmieni pula map (zwłaszcza mapy z korytarzami)?

- Planujemy opracować na nowo niektóre mapy, ale nadal zastanawiamy się, jak to zrobić najlepiej.

Czy podejmujecie kroki na szczeblu deweloperskim skierowane przeciwko nieuczciwym modom?

- Owszem, a w przyszłości planujemy coraz większe starania w tym zakresie. Na razie nie możemy ujawnić żadnych szczegółów, żeby nie ułatwiać życia twórcom takich modów. Będziemy nadal wspierać rozwój modów, ale będziemy aktywnie przeciwdziałać tym, które negatywnie wpływają na rozgrywkę.

Czy planujecie wprowadzić usprawniony lub oparty na umiejętnościach mechanizm losujący (może +1/-1 zamiast +2/-2)?

- Na razie nie planujemy nic takiego.

Kiedy i w jaki sposób zmienicie/usuniecie amunicję premium?

- Obecnie nie planujemy usunięcia amunicji premium, ale podczas większego zrównoważenia gry możemy zmienić jej parametry i mechanikę.

Czy zakres 25% w generatorze liczb losowych ulegnie zmianie?

- W tej chwili nie mamy takich planów.

Czy planujecie dodać do gry lepsze samouczki?

- Tak. Planujemy ulepszenie samouczków dla nowych graczy.

Nowe dźwięki dział niskokalibrowych są może realistyczne, ale nie brzmią ani dobrze, ani ciekawie. Macie zamiar je znowu zmienić, czy przywrócicie stare dźwięki jako alternatywną oprawę dźwiękową?

- Będziemy nadal pracować nad aktualnymi dźwiękami. Nie planujemy przywrócenia starych dźwięków do gry.

W wersji 9.15 pracujecie nad zrównoważeniem 16 czołgów premium. Jak wybraliście czołgi do zrównoważenia i parametry wymagające zmian?

- Ustaliliśmy to na podstawie dostępnych statystyk pojazdów. Decyzje na temat tego, co i w jaki sposób ulepszyć w danym pojeździe, podejmowane są na podstawie statystyk i opinii ekspertów z zespołu ds. zrównoważenia.

Kiedy pojawią się większe możliwości ozdobienia czołgów –  nowe wzory kamuflażu, dodatkowe emblematy i napisy (rozmieszczenie, kolory, czcionki) itd.?

- Nie mamy na razie nic do ogłoszenia na ten temat,  ale zajmujemy się tą kwestią.

Dlaczego w grze nie ma karuzeli czołgów i filtrów, takich jak w World of Warships?

- Przeczytajcie szczegółowe informacje na temat wersji 9.15 – pojawiła się już propozycja filtrów. Karuzela jest w planach i pojawi się trochę później.

Jednym z gorąco omawianych tematów są mapy. Czy umożliwicie graczom wybór mapy przez głosowanie przed rozpoczęciem bitwy?

- Na razie tego nie planujemy.  Cenimy jednak uwagi naszych graczy na temat map i rozważamy wszystkie możliwości.

Wiktor Kisłyj wspomniał o zmianie systemu umiejętności. Czy będzie on bardziej przypominał ten z konsolowej wersji World of Tanks?

- Nie podjęliśmy jeszcze decyzji, w jaki sposób zmienimy system umiejętności.

Rok temu, po wprowadzeniu kampanii z misjami osobistymi, pojawiły się plotki, że co 6 miesięcy będzie wprowadzana nowa kampania. Czy plany uległy zmianie? Możecie podać przybliżony termin wprowadzenia kolejnej kampanii?

- To były tylko pogłoski. Możemy potwierdzić, że pracujemy nad nowym sezonem misji osobistych, ale jest zbyt wcześnie, by podać przybliżoną datę.

Lubię zdobywać medale, ale nic za nie nie otrzymuję. Czy możecie wprowadzić nagrody za zdobywanie medali?

- W tej chwili nie planujemy takich zmian.

Usuwacie z gry więcej map, niż dodajecie. Dlaczego społeczność nie ma możliwości tworzenia map? Zobaczcie, jaki sukces odniosły Team Fortress i tryb Halo Forge. Społeczność ma mnóstwo wspaniałych pomysłów i może wzbogacić zestaw dostępnych map.

- Kiedy usuwamy najmniej lubiane mapy, dokonujemy także zmian, dzięki którym gracze mają dostęp do bardziej zróżnicowanych map. Dotyczy to zwłaszcza bitew średnich poziomów. Pracujemy obecnie nad kilkoma nowymi mapami. Z chęcią porozmawiamy o nich, kiedy będą już gotowe. Niestety nasze obecne narzędzia do tworzenia map nie nadają się do tworzenia map poza naszym studiem.

Czy większe mapy będą znowu brane pod uwagę lub testowane?

- Całkiem możliwe.

W grze pojawiło się wiele trybów, które zostały usunięte krótko po premierze (Bitwy historyczne, Rozwałka, Konfrontacja).  Czym będą się różnić przyszłe tryby?

- W tej chwili skupiamy się na usprawnieniu i ulepszeniu trybów, które już są w grze.

W World of Warships można szkolić kapitanów premium na dowolnym okręcie premium tej samej nacji. Czy w World of Tanks także pojawi się taka możliwość? Będzie można umieścić załogę czołgu ciężkiego w czołgu średnim premium bez konsekwencji?

- Nie mamy na razie takich planów.

Czy prace nad silnikiem Havoc zostały zarzucone?

- Nie zarzuciliśmy prac nad silnikiem, ale nie mamy w tej chwili nic do ogłoszenia.

Oznajmiliście, że zamykacie tryb Rozwałka. Oznacza to, że gracze stracą szansę na zdobycie czołgu średniego T-22. Czy pojawi się jakaś możliwość zdobycia tego czołgu?

- W tej chwili niestety nie. Nie planujemy innej możliwości zdobycia tego czołgu. Zanim podejmiemy jakiekolwiek decyzje na temat T-22, chcemy zobaczyć, jak sprawdza się w grze po zrównoważeniu.

Podczas sesji pytań i odpowiedzi z deweloperami 27 czerwca zeszłego roku mówiliście o wprowadzeniu czołgu M47. Macie dla nas jakieś nowe informacje na ten temat? 

- Nie mamy żadnych szczegółowych informacji na temat tego pojazdu.

Czy można wprowadzić różnicę +/-1 poziomu w mechanizmie losującym dla pojazdów poziomów II–IV? Początkujący gracze rzadko bawią się dobrze w meczach z pojazdami znajdującymi się 2 poziomy wyżej.

- Obecnie nie planujemy wprowadzenia różnicy +/-1 poziomu dla bitew losowych jakiegokolwiek poziomu.

Co sądzicie o czechosłowackich czołgach z mechanizmem ładującym? Naszym zdaniem są zbyt potężne. Należy je osłabić, aby zrównoważyć je z innymi czołgami.

- Przyjrzymy się statystykom. Jeżeli trzeba je osłabić, zrobimy to.

Ostatnio wiele funkcji minimapy z modu XVM zostało wprowadzonych w podstawowym kliencie. Co planujecie dalej? Macie zamiar włączyć inne mody zewnętrznych twórców?

- Nasza społeczność modderów stworzyła przez kilka ostatnich lat wiele wspaniałych modów. Planujemy wprowadzać do gry część funkcji z najpopularniejszych modów jako oficjalne elementy podstawowego klienta.

Wersja 10.0 nosiła nazwę „Rubikon”. Teraz została przełożona na później. Jak długo będziecie jeszcze rozwijać wersję 9.x?

- Trudno powiedzieć. Postanowiliśmy nie skupiać się na górnolotnych nazwach, tylko publikować dobre aktualizacje.

Bardzo podobał nam się rozrywkowy tryb na Prima Aprilis. Niestety każdy tryb rozrywkowy wprowadzony przez Wargaming był ograniczony czasowo. Czasem chcielibyśmy dla odmiany wrócić do któregoś z tych trybów. Czy istnieje możliwość, by je przywrócić? I jeszcze jedno: byłoby świetnie, gdyby tryby rozrywkowe były dostępne w trybie treningowym.

- Na razie nie mamy takich planów, ale cieszymy się, że graczom przypadł do gustu tryb primaaprilisowy.

Zamknij