W wersji 9.14 gra została przeniesiona na platformę dźwiękową Audiokinetic Wwise, co oznacza duże zmiany dla środowiska dźwiękowego w grze.
Dzięki nowej technologii audio bitwy pancerne stały się bardziej realistyczne. Klimatyczne dźwięki takie jak: zmiana biegów, stukanie gąsienic na bruku, dźwięki przelatujących pocisków – dodały grze immersji. Nie tylko klimatyczność i immersja wzrosła, wzrosła również wartość informacyjna dźwięków.
Informacja to bardzo istotny składnik zwycięstwa. Szybkość i dokładność analizowania danych daje graczom przewagę. Doświadczeni gracze wykorzystują każdy fragment informacji o akcjach przeciwnika, np. pojawienie się dymu po strzale lub miejscach eksplozji pocisków wystrzelonych przez działa samobieżne. Innymi słowami: „Kto jest w posiadaniu informacji – rządzi w bitwach losowych”. Poprzednio głównym źródłem danych na polu bitwy były wizualne zdarzenia zauważane przez gracza, lub informacje na minimapie. Dźwięki raczej współtworzyły klimat bitew pancernych, niż informowały graczy o przebiegu sytuacji.
W aktualizacji 9.14 wygląda to inaczej. Transfer na platformę Audiokinetic Wwise nie tylko podniósł jakość dźwięków (są teraz bardziej rzeczywiste i zróżnicowane), lecz również podniósł ilość i jakość otrzymywanych za ich pomocą informacji.
Teraz każdy strzał przeciwnika dostarczy większej ilości danych: prawdopodobny kaliber, typ amunicji, prawdopodobną ilość uszkodzeń, itp.. Analiza otrzymanych informacji pozwoli na wyciągnięcie odpowiednich wniosków i dostosowanie działań do bieżącej sytuacji.
Oprócz całej gamy danych o sytuacji w bitwie (strzały, trafienia, penetracja, itp.) gracze otrzymują dużą ilość jasnych i szczegółowych informacji. Na przykład dźwięk załadowanego działa, dźwięk informujący gracza o uszkodzeniu.
Gra jest nie tylko ulepszona pod względem artystycznym, lecz i pod względem samej grywalności. Technologia Audiokinetic Wwise pozwoliła na przeniesienie obliczeń związanych z efektami dźwiękowymi na inny rdzeń procesora. Co więcej, udostępnia opcję wyłączenia tych obliczeń w grze, co może być wspaniałym rozwiązaniem dla posiadaczy mniej wydajnego sprzętu.Jednocześnie pozwala na zwiększenie wydajności do 30% na komputerach z pojedynczym rdzeniem i do 5% z wielordzeniowymi procesorami.
Udostępniliśmy zestawy konfiguracji dźwięków dla różnych typów akustyki (ustawienia domyślne), zarówno dla głośników o ograniczonym zasięgiem audio (np. głośników laptopowych) i dla głośników o dynamicznych szerokim zasięgu.
Testy przerobionej mapy Stalingrad (v.1) rozpoczęły się 26 lutego. Poniżej znajdziecie zmiany na mapie, jakie wprowadzono na potrzeby testu:
To pierwszy etap w testowaniu mapy. Jej przyszłość zależeć będzie od zebranych podczas testu danych statystycznych i opinii supertesterów.
Nowa mapa trybu Rozwałka: spustoszona stolica |
---|
Ulepszenia map: święta Dolina |
---|