Wersja 9.14: Funkcje

1. Wersja 9.14: Fizyka

Uaktualniono

2. Wersja 9.14: Dźwięk

Uaktualniono

W wersji 9.14 gra została przeniesiona na platformę dźwiękową Audiokinetic Wwise, co oznacza duże zmiany dla środowiska dźwiękowego w grze.

Dzięki nowej technologii audio bitwy pancerne stały się bardziej realistyczne. Klimatyczne dźwięki takie jak: zmiana biegów, stukanie gąsienic na bruku, dźwięki przelatujących pocisków – dodały grze immersji. Nie tylko klimatyczność i immersja wzrosła, wzrosła również wartość informacyjna dźwięków.

Informacyjna rola dźwięku

Informacja to bardzo istotny składnik zwycięstwa. Szybkość i dokładność analizowania danych daje graczom przewagę. Doświadczeni gracze wykorzystują każdy fragment informacji o akcjach przeciwnika, np. pojawienie się dymu po strzale lub miejscach eksplozji pocisków wystrzelonych przez działa samobieżne. Innymi słowami: „Kto jest w posiadaniu informacji – rządzi w bitwach losowych”. Poprzednio głównym źródłem danych na polu bitwy były wizualne zdarzenia zauważane przez gracza, lub informacje na minimapie. Dźwięki raczej współtworzyły klimat bitew pancernych, niż informowały graczy o przebiegu sytuacji.

  • Zielona część: Pole widzenia obszar w polu widzenia gracza (informacje bitewne otrzymywane zarówną drogą wizualną jak i dźwiękową). 
  • Szara część: obszar poza polem widzenia gracza (informacje otrzymywane za pomocą dźwięków).

W aktualizacji 9.14 wygląda to inaczej. Transfer na platformę Audiokinetic Wwise nie tylko podniósł jakość dźwięków (są teraz  bardziej rzeczywiste i zróżnicowane), lecz również podniósł ilość i jakość otrzymywanych za ich pomocą informacji.

Teraz każdy strzał przeciwnika dostarczy większej ilości danych: prawdopodobny kaliber, typ amunicji, prawdopodobną ilość uszkodzeń, itp.. Analiza otrzymanych informacji pozwoli na wyciągnięcie odpowiednich wniosków i dostosowanie działań do bieżącej sytuacji.

Oprócz całej gamy danych o sytuacji w bitwie (strzały, trafienia, penetracja, itp.) gracze otrzymują dużą ilość jasnych i szczegółowych informacji. Na przykład dźwięk załadowanego działa, dźwięk informujący gracza o uszkodzeniu.

Wydajność/Składnik techniczny

Gra jest nie tylko ulepszona pod względem artystycznym, lecz i pod względem samej grywalności. Technologia Audiokinetic Wwise pozwoliła na przeniesienie obliczeń związanych z efektami dźwiękowymi na inny rdzeń procesora. Co więcej, udostępnia opcję wyłączenia tych obliczeń w grze, co może być wspaniałym rozwiązaniem dla posiadaczy mniej wydajnego sprzętu.Jednocześnie pozwala na zwiększenie wydajności do 30% na komputerach z pojedynczym rdzeniem i do 5% z wielordzeniowymi procesorami.

Udostępniliśmy zestawy konfiguracji dźwięków dla różnych typów akustyki (ustawienia domyślne), zarówno dla głośników o ograniczonym zasięgiem audio (np. głośników laptopowych) i dla głośników o dynamicznych szerokim zasięgu.

3. Wersja 9.14: Inne elementy

Uaktualniono

4. Wersja 9.14: Mapy

Uaktualniono

Stalingrad

Testy przerobionej mapy Stalingrad (v.1) rozpoczęły się 26 lutego. Poniżej znajdziecie zmiany na mapie, jakie wprowadzono na potrzeby testu:

  • Stworzono kilka odrębnych stref: dla szybkich i zwrotnych pojazdów i dla pojazdów wolniejszych o mocniejszym opancerzeniu. Wyodrębnione strefy zdeterminują rozgrywkę poszczególnych typów pojazdów. 
  • Wprowadzono dodatkowe możliwości wywierania wpływu na siebie nawzajem przez sąsiadujące strefy (nie było to wcześniej odpowiednio jasne)  (np. dodano nieosłonięte obszary wystawione na ostrzał).
  • Zmieniono wizualna warstwę otoczenia – ułatwiono tym samym wizualny odbiór mapy. Śnieg powinien wyróżniać budynki. Niepotrzebne stosy gruzu  , które utrudniały poruszanie się pojazdów w bitwie, zostały usunięte. Liczba obiektów na głównym obszarze rozgrywki została wyraźnie zmniejszona. Zmniejszenie liczby obiektów powinno pośrednio wpłynąć na współczynnik FPS (ramki na sekundę).
  • Co więcej, aby zwiększyć współczynnik FPS, mapa została pomniejszona. W ten sposób gracze będą mogli używać prostszych taktyk. Dodatkowo ta zmiana wpłynie na intensyfikację walk, tworząc bardziej zróżnicowane strefy walki, jak również ulepszy labiryntową strukturę mapy.

To pierwszy etap w testowaniu mapy. Jej przyszłość zależeć będzie od zebranych podczas testu danych statystycznych i opinii supertesterów.


Mapy w 9.14

Nowa mapa trybu Rozwałka: spustoszona stolica

 

Ulepszenia map: święta Dolina

 

Zamknij