Stalowy łowca powraca!

3. etap Stalowego łowcy

Od 12 października, 2020, 07:00 CEST, do 19 października, 2020, 04:00 CEST (UTC+2)

Przewodnik po Stalowym łowcy

Dowódcy, dołączcie do bitwy o Wasze przetrwanie!

Stalowy łowca, będąc jednym z najbardziej ekscytujących trybów w naszej grze, posiada połączony tryb postępu z trybem Linii Frontu 2020, nazwany Ekspedycja, w jego skład wchodzą cztery osobne etapy.

Ekspedycja nie ustaje!

Oprócz wielu nagród w grze (więcej o nich poniżej), podczas każdego z 4 etapów Stalowego łowcy będziecie mogli zdobyć do 3 żetonów, których w sumie możecie zebrać 12. Wykorzystajcie te żetony, aby zdobyć dowolny z trzech ekskluzywnych pojazdów IX poziomu wymienionych poniżej, każdy za 12 żetonów:

AE Phase I

Object 777 Variant II

Char Futur 4

Daty rozpoczęcia i zakończenia pozostałych nadchodzących etapów Steel Hunter zostaną dodane w późniejszym terminie, więc bądźcie czujni!

 

Początek

Koniec

Zawieszenie broni

Etap 1 17 sierpnia 2020, 05:00 UTC 24 sierpnia 2020, 02:00 UTC

Od wtorku do piatku, od 00.00, do 05.00 UTC

Od soboty do poniedziałku, od 01.00, do 05.00 UTC

Etap 2 21 Września, 2020 roku o godzinie 05:00 UTC 28 Września, 2020 roku o godzinie 02:00 UTC

Od wtorku do piatku, od 00.00, do 05.00 UTC

Od soboty do poniedziałku, od 01.00, do 05.00 UTC

Etap 3 12 października, 2020, 05:00 UTC 19 października, 2020, 05:00 UTC

Od wtorku do piatku, od 00.00, do 05.00 UTC

Od soboty do poniedziałku, od 01.00, do 05.00 UTC

Etap 4 - - -

Rekompensata za niewykorzystane żetony pod koniec sezonu 2020.

Po ukończeniu sezonu Ekspedycji 2020, możecie otrzymać rekompensatę za wszystkie niewykorzystane żetony, bez względu na to, czy posiadacie ich wystarczającą dużo na zakup czołgu-nagrody, czy nie.

Po wszystkich etapach, ciągle pozostanie czas na wykorzystanie żetonów na unikatowe czołgi-nagrody, jeżeli jeszcze ich nie zdobyliście.

Po tym okresie, wszystkie niewykorzystane przez Was żetony zostaną automatycznie zrekompensowane po kursie 1 żeton = 250 obligacji, nawet w przypadku, gdy ich liczba pozwalałaby na wymianę za czołg. Aby zdobyć obligacje, wystarczy zalogować się w kliencie gry.

Możecie wymienić wasze żetony na unikatowe pojazdy-nagrody w dowolnej chwili, jak tylko zgromadzicie odpowiednią ich liczbę.

Dowiedzcie się więcej o nagrodach i dokładnych specyfikacjach w specjalnym artykule Linia frontu: Zasady.

Najważniejsze szczegóły trybu Stalowy łowca.

Jesteśmy pewni, że znane są Wam podstawowe zasady tego trybu, ale na wszelki wypadek przypominamy w skrócie najważniejsze kwestie:

  • Jesteście jednym z 20 graczy w walce o zwycięstwo. Każdy stalowy łowca zdany jest tylko na siebie.
  • Wybierzcie, czy walczycie solo, czy w jednym z dziesięciu plutonów trzyosobowych (w tym wypadku w sumie będzie 30 graczy).
  • Waszym celem jest przetrwanie za wszelką cenę. Zniszczcie wszystkich wrogów i zostań ostatnim stalowym łowcą na chodzie.
  • Zbierajcie specjalne przedmioty (łupy), które pojawiają się okresowo na mapie. Ich zawartość stanowi zasoby, PD bojowego i ulepszania pojazdów.
  • Bitwy będą się toczyć na dwóch dużych mapach które z biegiem czasu staną się coraz mniejsze. Uciekajcie ze stref zagrożenia, które zniszczą Wasz pojazd, gdy odliczanie dobiegnie końca, a Wasz pojazd będzie znajdował się w jej obrębie.
  • Całkowity czas bitwy to 15 minut. Przed jej rozpoczęciem, będziecie mogli wybrać spośród kilku punktów odrodzenia na mapie.

Jak uzyskać dostęp do Stalowego łowcy

Kierujcie się do garażu Stalowego łowcy poprzez sekcję Ekspedycja w rozwijanym menu na prawo od przycisku „Bitwa”, a następnie:

  1. kliknijcie przycisk „Bitwa”, by grać solo
  2. stwórzcie specjalny złożony z 3 graczy pluton

W czasie trwania Aktu V 10. jubileuszu World of Tanks, możecie uzyskać dostęp do Stalowego łowcy klikając na obiekt 3D w Waszym garażu.

Mapy i strefy zagrożenia

Oprócz Strefy 404, w Stalowym łowcy pojawi się nowa, złowieszcza mapa o nazwie Arzagir 4.04

Strefa 404

Arzagir 4.04

Jest tego samego rozmiaru co Dreamland, ale prezentuje niebezpieczne opuszczone miasto, które dostarczy nowej rozgrywki i wielu możliwości eksperymentowania z różnymi taktykami.

Pamiętajcie: obie mapy kurczą się w miarę upływu czasu, zostawiając coraz mniej przestrzeni na rozgrywkę i przetrwanie. Jeśli obszar w którym się znajdujecie zmieni kolor na pomarańczowy, będzie to oznaczało, że wkrótce stanie się strefą zagrożenia i musicie opuścić go jak najszybciej. Kiedy zmieni kolor na czerwony, pozostanie Wam niewiele czasu na ucieczkę. O ilości pozostałego czasu poinformuje odliczanie. Po upłynięciu wyznaczonego czasu, Wasze czołgi będą miarowo uszkadzane, dopóki nie zostaną zniszczone lub nie opuścicie strefy zagrożenia.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
CZERWONY: STREFA ZAMKNIĘTA

W strefie zamkniętej Twój pojazd będzie otrzymywał ciągłe uszkodzenia. Będziesz mieć mało czasu na opuszczenie czerwonej strefy.

 
 
 
 
 
 
 
ŻÓŁTY: TA STREFA WKRÓTCE SIĘ ZAMKNIE

W żółtej strefie Twój pojazd nie otrzymuje uszkodzeń. Ale uważaj: żółta strefa może zostać zamknięta w każdej chwili. Przemyśl swoje trasy ucieczki.

Zrzuty

Jeśli uda Ci się przechwycić jakiś zrzut z samolotu, uzyskasz znaczącą przewagę nad przeciwnikiem. To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego. Uzupełnia pociski, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Ale wszyscy gracze widzą punkt zrzutu na swoich minimapach.

Przeciwnik w stożku widzenia

Inny łowca wszedł do Twojego stożka widzenia! Uwaga: pojazdy przeciwnika i punkty z łupami stają się widoczne dopiero po znalezieniu się w Twoim stożku widzenia.

Stożek widzenia

Możesz zobaczyć tylko pojazdy przeciwnika znajdujące się wewnątrz stożka widzenia Twojego pojazdu.

Zrzuty

Jeśli uda Ci się przechwycić jakiś zrzut z samolotu, uzyskasz znaczącą przewagę nad przeciwnikiem. To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego. Uzupełnia pociski, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Ale wszyscy gracze widzą punkt zrzutu na swoich minimapach.

 
Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryłeś za pomocą detekcji radiowej. Pamiętaj, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Twoją aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Twojej pozycji.

Materiały eksploatacyjne

Ten typ łupu zawiera PD bojowego, ale mniej niż inne typy łupów. W ogóle nie zawiera pocisków. Zawiera też jedno doładowanie umiejętności standardowej, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły.

Amunicja

Ten typ łupu zawiera pociski i PD bojowego oraz naprawia uszkodzone moduły. Na mapie jest wiele punktów z tym typem łupu i może on być szczególnie przydatny na początku bitwy, kiedy Twój pojazd jest najbardziej narażony.

Amunicja

Ten typ łupu zawiera pociski i PD bojowego oraz naprawia uszkodzone moduły. Na mapie jest wiele punktów z tym typem łupu i może on być szczególnie przydatny na początku bitwy, kiedy Twój pojazd jest najbardziej narażony.

Materiały eksploatacyjne

Ten typ łupu zawiera PD bojowego, ale mniej niż inne typy łupów. W ogóle nie zawiera pocisków. Zawiera też jedno doładowanie umiejętności standardowej, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryłeś za pomocą detekcji radiowej. Pamiętaj, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Twoją aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Twojej pozycji.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryłeś za pomocą detekcji radiowej. Pamiętaj, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Twoją aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Twojej pozycji.

 
Detekcja radiowa. Ten system wyświetla punkty z łupami i pojazdy przeciwnika na minimapie w swoim zasięgu działania. Pamiętaj, że użycie detekcji radiowej ujawni Twoją aktualną pozycję, jeśli znajdujesz się w zasięgu detekcji radiowej innego gracza.

Nowe pojazdy

W tym roku na łowy wybierze się pięć pojazdów. Trzy nacje z poprzedniego roku uległy zmianom, a dwie nowe wskakują do walki: brytyjski łowca i francuski zwiadowca. Każdy z dostępnych pięciu czołgów można ulepszać od poziomu I do VII.


Wareg (ZSRR)

Walküre (Niemcy)

Harbinger Mk. IV (Wielka Brytania)


Raven (USA)

Arlequin (Francja)


Dla tych pojazdów zakup amunicji, dodatkowego sprzętu lub elementów personalizacji nie jest możliwy.

Każdy pojazd będzie odgrywał inną rolę:

  • Weteran
  • Łowca czołgów
  • Zwiadowca

Radzieckie i niemieckie czołgi będą pełnić bardziej defensywne role, podczas gdy brytyjskie i amerykańskie pojazdy najlepiej sprawdzą się w ataku i łowach. Francuski czołg najlepiej sprawdzi się w roli zwiadowcy.

System ulepszania pojazdów

Możecie ulepszyć każdy z tych pięciu pojazdów z poziomów I–VII w trakcie bitwy. By zdobyć PD na te ulepszenia, musicie zbierać łupy i uszkadzać przeciwników. Dla każdego pojazdu dostępne są inne moduły. Na każdym poziomie możecie wybierać pośród dwóch opcji.

Drzewo technologiczne dla wszystkich pojazdów zostało przerobione, ale nadal zapewnia znaczny wybór stylów gry przy każdym ulepszeniu.

Wareg (ZSRR)
Walküre (Niemcy)
Raven (USA)
Harbinger Mk. IV (Wielka Brytania)
Arlequin (Francja)

Wareg (ZSRR)

тест
Wyzeruj
тест
Wyzeruj
тест
Wyzeruj
тест
Wyzeruj
тест
Wyzeruj

Silnik

Moc silnika
KM
Prędkość maksymalna
km/h

Radio

Promień wykrywania
m
Przygotowanie detekcji radiowej
s

Kadłub

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz kadłuba
mm

Wieża

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz
mm

Działo

Penetracja
mm
Uszkodzenia
PW
Uszkodzenia na minutę
PW/min
Rozrzut na 100 m
 

Silnik

Moc silnika
KM
Prędkość maksymalna
km/h

Radio

Promień wykrywania
m
Przygotowanie detekcji radiowej
s

Kadłub

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz kadłuba
mm

Wieża

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz
mm

Działo

Penetracja
mm
Uszkodzenia
PW
Uszkodzenia na minutę
PW/min
Rozrzut na 100 m
 

Silnik

Moc silnika
KM
Prędkość maksymalna
km/h

Radio

Promień wykrywania
m
Przygotowanie detekcji radiowej
s

Kadłub

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz kadłuba
mm

Wieża

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz
mm

Działo

Penetracja
mm
Uszkodzenia
PW
Uszkodzenia na minutę
PW/min
Rozrzut na 100 m
 

Silnik

Moc silnika
KM
Prędkość maksymalna
km/h

Radio

Promień wykrywania
m
Przygotowanie detekcji radiowej
s

Kadłub

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz kadłuba
mm

Wieża

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz
mm

Działo

Penetracja
mm
Uszkodzenia
PW
Uszkodzenia na minutę
PW/min
Rozrzut na 100 m
 

Silnik

Moc silnika
KM
Prędkość maksymalna
km/h

Radio

Promień wykrywania
m
Przygotowanie detekcji radiowej
s

Kadłub

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz kadłuba
mm

Wieża

Punkty wytrzymałości
PW
Pancerz
mm

Działo

Penetracja
mm
Uszkodzenia
PW
Uszkodzenia na minutę
PW/min
Rozrzut na 100 m
 

Namierzajcie moduły przeciwników, aby zwiększyć swoje szanse na zadawanie krytycznych uszkodzeń! Możecie odnieść się do schematu w garażu, by dowiedzieć się, gdzie się one znajdują. Na podstawie Waszych opinii zbiorniki paliwa zyskały niezniszczalność, by wykluczyć możliwość pożaru silnika lub zbiornika.

Umiejętności

Dla wszystkich czołgów wspólne są dwie umiejętności:

Regeneracja. Stopniowo odnawia określoną liczbę PW pojazdu, ale przestaje działać, gdy otrzymujcie uszkodzenia .

Zestaw naprawczy. Naprawia moduły pojazdu (podobnie do dużych zestawów naprawczych) i skraca czas ogłuszenia.

 

Efekty umiejętności odnawiających PW nie kumulują się. Jeśli użyjecie więcej niż jednego na raz, najpotężniejszy z nich wyprze pozostałe.

Każdy pojazd posiada również przypisaną do niego umiejętność ostateczną i standardową:

  • ZSRR
  • Niemcy
  • Brytania
  • USA
  • Francja

 

Wareg
Pole minowe
Umieszcza miny we wskazanym obszarze. Powoduje uszkodzenia i ogłusza pojazdy przeciwnika. Miny pozostają aktywne przez określony czas.
Strefa regeneracji (możliwość ostateczna)
Tworzy tymczasową strefę, w której czołg gracza i koledzy z plutonu mogą odnowić PW.

 

Walküre
Turbosprężarka
Chwilowo podnosi moc silnika w pojeździe, jego prędkość maksymalną i prędkość obrotu kadłuba.
Strefa napraw (możliwość ostateczna)
Tworzy tymczasową strefę, w której czołg gracza i koledzy z plutonu mogą odnowić PW, naprawić uszkodzone moduły i usunąć efekt ogłuszenia.

 

Harbinger Mk. IV
Żrąca mgła
Daje premię do maskowania wszystkim pojazdom w swoim zasięgu. Ponadto uszkadza wszystkie pojazdy w swoim zasięgu. Nie uniemożliwia zdobywania łupów.
Berserker (możliwość ostateczna)
Znacząco poprawia penetrację i obsługę działa (rozrzut, czas celowania i przeładowania oraz prędkość obrotu działa i wieży), ale stopniowo zmniejsza PW (uszkodzenia nie mogą zniszczyć pojazdu).

 

Raven
Śledzenie celu
Poprawia obsługę działa na określony czas: zmniejsza rozrzut i poprawia stabilizację działa oraz prędkość celowania.
Pułapka (możliwość ostateczna)
Tworzy specjalną strefę, gdzie pogarszają się charakterystyki działania pojazdów przeciwnika.

 

Arlequin
Nalot
Zleca nalot na wybrany obszar, zadając uszkodzenia i ogłuszając pojazdy.
Kula ognia (możliwość ostateczna)
Wysyła minę samobieżną, która będzie gonić najbliższy czołg przeciwnika. Przy eksplozji zadaje uszkodzenia.

Doładowania umiejętności mogą znajdować się w każdym typie łupu z wyjątkiem amunicji. Doładowania umiejętności standardowej znajdziecie w materiałach eksploatacyjnych, zrzutach i trofeach wojennych, a doładowania umiejętności ostatecznych dostępne będą wyłącznie w zrzutach i trofeach wojennych.

Załoga

Członkowie załogi przypisani są do czołgu w którym ich otrzymacie i nie mogą być odesłani do koszar, zwolnieni lub zranieni. Nie zdobywają PD załogi, a każdy posiada Szósty zmysł jako atut zerowy. Ponadto dla dowódców każdego pojazdu zostaną przydzielone następujące atuty:


ZSRR

Wyznaczony cel

Intuicja

Niemcy

Wyznaczony cel

Intuicja

Brytania

Gładka jazda

Strzał z biodra


USA

Gładka jazda

Strzał z biodra

Francja

Snajper

Orle oko


Grabież

Aby ulepszyć swoje pojazdy, musicie szukać na mapie specjalnych punktów z łupami. Gdy już do nich dotrzecie, będziecie mogli zbierać łupy, które mogą zawierać PD, pociski i doładowania dla Waszych umiejętności.

Dostępne są cztery (4) rodzaje łupów:

Amunicja 

Zawiera pociski oraz PD bojowego. Naprawia również uszkodzone moduły. Oznaczone są żółtym dymem

Materiały eksploatacyjne 

Zawierają PD bojowego, ale w mniejszym wymiarze niż te, które znajdziecie w amunicji, oraz doładowanie umiejętności standardowej. Przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Oznaczone są zielonym dymem.

Trofea wojenne 

Zawierają wszystkie zasoby zniszczonego pojazdu jak i jedno doładowanie umiejętności ostatecznej. Naprawia uszkodzone moduły. Oznaczone są czerwonym dymem.

Zrzuty 

To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego. Przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Wielu graczy będzie chciało dorwać się do zrzutów, musicie dać z siebie wszystko by dotrzeć do nich przed konkurencją. Ponadto miejsce lądowania zrzutów będzie widoczne dla wszystkich na minimapach. Oznaczone są niebieskim dymem.

Mechanika widoczności/celowania

System obserwacji wykorzystuje stożki widzenia i stanowi to jeden z najważniejszych aspektów rozgrywki w Stalowym łowcy:

  • Pojazdy wroga stają się widoczne dopiero wtedy, gdy pojawią się wewnątrz, stożek widzenia, który widnieje na minimapie. Aktywacja atutu Szósty zmysł nie jest równoznaczna z ujrzeniem przeciwników. By tak się stało, muszą znajdować się w obrębie Waszego stożka widzenia.
  • Jeśli przeciwnicy znajdują się od Was w promieniu 50 metrów, automatycznie stają się widoczni.
  • Kiedy są w zasięgu wzroku, wyświetlane są ich znaczniki i PW.
  • Przy celowaniu w przeciwnika wyświetlana jest również sylwetka pojazdu.

Mechanika detekcji radiowej

Wszystkie pojazdy specjalne wyposażone są w detekcję radiową, która wyświetla punkty z łupami i czołgi przeciwnika na minimapie w swoim zasięgu działania. By ją aktywować wciśnijcie klawisz „X”. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Waszą aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Waszej pozycji.

Użycie detekcji radiowej nie jest równoznaczne z tym, że ​​Wasze położenie zostanie natychmiast ujawnione. Możecie zostać wykryci tylko wtedy, gdy znajdziecie się w obszarze detekcji radiowej innego gracza. Promień detekcji każdego z pojazdów zależy od właściwości zainstalowanych modułów.

Poprawiony system postępów

W Stalowym łowcy jest 15 poziomów, których nie utracicie za mało imponujące wyniki w bitwie. Możecie zdobyć specjalne punkty łowcy, które pozwolą Wam przejść przez poziomy, jeśli znajdziecie się w pierwszej piątce (solo) lub w pierwszej trójce (pluton) na koniec bitwy.

Możecie je również zdobywać wypełniając misje dzienne dostępne w Stalowym łowcy.

Nagrody

Za każdy osiągnięty poziom zyskacie wartościowe nagrody, a wśród nich będą:

Po dotarciu na 15 poziom, czekają na Was specjalne nagrody w postaci unikalnego stylu 2D"Miecz Anhur" oraz żetonów ekspedycji. Z każdym etapem jeden dodatkowy styl 2D (Tarcza Anhur) będzie dostepny do kupienia w grze.

Każdy poziom będzie miał inny styl 2D.

Ekonomia trybu Stalowy Łowca - Kredyty i XP

Rozwiń
Kost naprawy pojazdu to20 000.
 
Ważne: tabelka poniżej uwzględnia przychody w zależności od Waszej pozycji w tabeli wyników. Dodatkowe przychody biorą się ze zdobywania poziomów.

MIEJSCE

KREDYTY (SOLO)

DOŚWIADCZENIE (SOLO)

KREDYTY (PLUTON)

DOŚWIADCZENIE (PLUTON)

1

26 000 

750  26 000  750 
2 26 000  750  26 000  600 
3 26 000  750  26 000  600 
4 26 000  600  21 000  500 
5 26 000  600  21 000  350 
6 21 000  600  15 000  350 
7 21 000 500  15 000  200 
8 21 000 500  10 000  200 
9 21 000 500  10 000  150 
10 21 000 350  10 000  150 
11 15 000  350  n/a n/a
12 15 000  350  n/a n/a
13 15 000  200  n/a n/a
14 15 000  200  n/a n/a
15 15 000  200  n/a n/a
16 10 000  150  n/a n/a
17 10 000  150  n/a n/a
18 10 000  150  n/a n/a
19 10 000  150  n/a n/a
20 10 000  150  n/a n/a
Zwiń

Misje bojowe

Aż do15 poziomu możecie zdobywać punkty łowcy, wypełniając codzienne misje w Stalowym łowcy.

  • Dewastacja!
  • Zniszczenie!
Dewastacja!

Warunek

  • Zadać 4500 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.

Ograniczenia

  • 5 razy na dzień

Nagrody

  • 100 punktów łowcy
Zniszczenie!

Warunek

  • Zniszczyć 2 lub więcej nieprzyjacielskich pojazdów w jednej bitwie.

Ograniczenia

  • Raz dziennie

Nagrody

  • 100 punktów łowcy

Jeśli uda Wam się dotrzeć do ostatniego poziomu i będziecie mieli ochotę zdobyć więcej nagród, pewnie ucieszycie się na wiadomość, że dodatkowe specjalne misje codzienne z nawet większą ilością cennych nagród będą dostępne w tegorocznej edycji. Ich odblokowanie następuje po dotarciu na poziom 15.

  • Dominacja!
  • Dewastacja!
  • Zniszczenie!
Dominacja!

Warunek

  • Być najlepszym graczem lub bądź znajdować się w najlepszym plutonie.

Ograniczenia

  • Raz dziennie

Nagroda

  • 25 

  • w bitwach losowych

Dewastacja!

Warunek

  • Zadać 10 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.

Ograniczenia

  • Raz dziennie

Nagroda

  • 25 

Zniszczenie!

Warunek

  • Zniszczyć 5 nieprzyjacielskich pojazdów w dowolnej liczbie bitew.

Ograniczenia

  • Raz dziennie

Nagroda

  • 25 

  • w bitwach losowych

Dostosowania systemu dobierającego

W zeszłym roku niektórzy gracze informowali nas o problemach z tzw. ustawkami, ponieważ okazało się, że niektórzy stalowi łowcy woleli współpracować z wybranymi graczami solo lub plutonami, aby uzyskać nieuczciwą przewagę.

Teaming, czyli ustawki, jest uważany za niesportowe zachowanie, więc podjęliśmy środki przeciwko tym, którzy czynią ten tryb mniej przyjemnym dla odpowiedzialnych graczy. Za sprawą licznych dostosowań systemu dobierającego, zminimalizowaliśmy ryzyko tego zjawiska. Kolejnym krokiem, który uczyniliśmy, by maksymalnie zmniejszyć możliwość zaistnienia ustawek było wydłużenie trwania zawieszenia broni w dni robocze pozwalając jednocześnie na dłuższą rozgrywkę w weekendy.

Nowa ścieżka dźwiękowa

Nowa mapa Arzagir 4.04 stanowiła główną inspirację przy tworzeniu nowej ścieżki dźwiękowej, by przenieść Was w odludny krajobraz Azji Środkowej.

Te wpadające w ucho kompozycje odzwierciedlają zarówno muzykę etniczną Azji Środkowej, jak i dźwięki progresywnego rocka rodem z zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych połowy lat 90. Został on powołany do życia przez orkiestrę symfoniczną, bez której trudno sobie wyobrazić muzykę World of Tanks.

Tak jak w przypadku poprzednich sezonów Stalowego Łowcy, ciężkie riffy gitary elektrycznej naśladują typowe dla Azji Środkowej instrumenty (ghijak, rabaab oraz sherter), ale w nowoczesnym wydaniu. Usłyszycie również dźwięki armeńskiego duduka, pieczołowicie opracowane w serii przetworzeń w procesorach efektów dźwiękowych. Sprawdźcie sami!

Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro)
Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle)

Mamy nadzieje, że zdołaliśmy dostarczyć Wam takich samych silnych emocji, których doświadczyliśmy grając w Stalowego łowcę w fazie rozwojowej, a te dźwięki sprawią, że oddacie się rozgrywce z jeszcze większym zapałem!

Skuteczność w Stalowym łowcy

Stalowy łowca będzie wymagać większych zasobów, niż zwykłe bitwy losowe. Jest to spowodowane kilkoma kwestiami związanymi z charakterem rozgrywki w trybie Stalowego łowcy, takimi jak duże rozmiary map i ilość rozmieszczonych na nich obiektów. Gracze z 32-bitowymi systemami operacyjnymi i małą liczbą dostępnej pamięci RAM mogą mieć problemy z wydajnością podczas korzystania z tego trybu. By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszych komputerów.

Dowódcy! Przygotujcie się na nowe poziomy ekscytacji i udowodnijcie, że w World of Tanks nie ma groźniejszego stalowego łowcy od Was!

Zamknij