Stalowy łowca 2021: Zasady

STALOWY ŁOWCA: ETAP 4

7 czerwca 2021 roku o godzinie 07:00 CEST do 14 czerwca 2021 roku o godzinie 07:00 CEST (UTC+2)

Dowódcy, dołączcie do zaciętej walki o przetrwanie!

Stalowy łowca, jeden z najbardziej ekscytujących trybów w grze, złożony jest z czterech osobnych etapów. Gracze otrzymają punkty Przepustki bitewnej w liczbie opartej o ich pozycję w wynikach bitew oraz za ukończenie misji bojowych.

 

Początek

Koniec

Zawieszenie broni

Etap 1 15 marca 2021, 07:00 CET (UTC+1) 22 marca 2021, 04:00 CET (UTC+1)

Od wtorku do piątku, od 02.00, do 07.00 CET

Od soboty do poniedziałku, od 03.00, do 07.00 CET

Etap 2 12 kwietnia 2021 roku o godzinie 07:00 CEST (UTC+2) 19 kwietnia 2021 roku o godzinie 04:00 CEST (UTC+2)

Od wtorku do piątku, od 02.00, do 07.00 CEST

Od soboty do poniedziałku, od 03.00, do 07.00 CEST

Etap 3 10 maja 2021 roku o godzinie 07:00 CEST (UTC+2) 17 maja 2021 roku o godzinie 07:00 CEST (UTC+2)

Od wtorku do piątku, od 02.00, do 07.00 CEST

Od soboty do poniedziałku, od 03.00, do 07.00 CEST

Etap 4 7 czerwca 2021 roku o godzinie 07:00 CEST (UTC+2) 14 czerwca 2021 roku o godzinie 07:00 CEST (UTC+2)

Od wtorku do piątku, od 02.00, do 07.00 CEST

Od soboty do poniedziałku, od 03.00, do 07.00 CEST

Stalowy łowca: najważniejsze informacje

Jesteśmy pewni, że znane są Wam podstawowe zasady tego trybu, ale na wszelki wypadek przypominamy w skrócie najważniejsze kwestie:

  • Jesteście jednym z 20 graczy w walce o zwycięstwo. Każdy stalowy łowca zdany jest tylko na siebie.
  • Wybierzcie, czy walczycie solo, czy w jednym z dziesięciu plutonów trzyosobowych (w tym wypadku w sumie będzie 30 graczy).
  • Waszym celem jest przetrwanie za wszelką cenę. Zniszczcie wszystkich wrogów i zostańcie ostatnim stalowym łowcą na chodzie.
  • Zbierajcie specjalne przedmioty (łupy), które pojawiają się okresowo na mapie. Ich zawartość stanowią zasoby, PD bojowego i ulepszania pojazdów.
  • Bitwy będą się toczyć na dwóch dużych mapach które z biegiem czasu staną się coraz mniejsze. Uciekajcie ze stref zagrożenia, które zniszczą Wasz pojazd, gdy odliczanie dobiegnie końca, a Wasz pojazd będzie znajdował się w jej obrębie.
  • Całkowity czas bitwy to 15 minut. Przed jej rozpoczęciem, będziecie mogli wybrać spośród kilku punktów odrodzenia na mapie.

Jak uzyskać dostęp do Stalowego łowcy

Kierujcie się do garażu Stalowego łowcy, który znajdziecie na prawo od przycisku „Bitwa”, a następnie:

  1. kliknijcie przycisk „Bitwa”, by grać solo
  2. stwórzcie specjalny, złożony z 3 graczy, pluton

Mapy i strefy zagrożenia

Oprócz Strefy 404, w Stalowym łowcy pojawi się nowa, złowieszcza mapa o nazwie Arzagir 4.04

Strefa 404

Arzagir 4.04

Jest tego samego rozmiaru co Dreamland, ale prezentuje niebezpieczne opuszczone miasto, które dostarczy nowej rozgrywki i wielu możliwości eksperymentowania z różnymi taktykami.

Pamiętajcie: obie mapy kurczą się w miarę upływu czasu, zostawiając coraz mniej przestrzeni na rozgrywkę i przetrwanie. Jeśli obszar w którym się znajdujecie zmieni kolor na pomarańczowy, będzie to oznaczało, że wkrótce stanie się strefą zagrożenia i musicie opuścić go jak najszybciej. Kiedy zmieni kolor na czerwony, pozostanie Wam niewiele czasu na ucieczkę. O ilości pozostałego czasu poinformuje odliczanie. Po upłynięciu wyznaczonego czasu, Wasze czołgi będą miarowo uszkadzane, dopóki nie zostaną zniszczone lub nie opuścicie strefy zagrożenia.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
CZERWONY: STREFA ZAMKNIĘTA

W strefie zamkniętej Wasz pojazd będzie otrzymywał ciągłe uszkodzenia. Będziecie mieli mało czasu na opuszczenie czerwonej strefy.

 
 
 
 
 
 
 
ŻÓŁTY: TA STREFA WKRÓTCE SIĘ ZAMKNIE

W żółtej strefie Wasz pojazd nie otrzymuje uszkodzeń. Ale uważajcie: żółta strefa może zostać zamknięta w każdej chwili. Przemyślcie swoje trasy ucieczki.

Zrzuty

Jeśli uda Wam się przechwycić jakiś zrzut z samolotu, uzyskacie znaczącą przewagę nad przeciwnikiem. To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego (w porównaniu do pozostałych typów łupów). Uzupełnia pociski, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Ale punkt zrzutu jest widoczny na minimapach u wszystkich graczy.

Przeciwnik w stożku widzenia

Inny łowca wszedł do Waszego stożka widzenia! Uwaga: pojazdy przeciwnika i punkty z łupami stają się widoczne dopiero po znalezieniu się w Waszym stożku widzenia.

Stożek widzenia

Możecie zobaczyć tylko pojazdy przeciwnika znajdujące się wewnątrz stożka widzenia prowadzonego przez Was pojazdu.

Zrzuty

Jeśli uda Wam się przechwycić jakiś zrzut z samolotu, uzyskacie znaczącą przewagę nad przeciwnikiem. To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego (w porównaniu do pozostałych typów łupów). Uzupełnia pociski, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Ale punkt zrzutu jest widoczny na minimapach u wszystkich graczy.

 
Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryłeś używając detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Waszą aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia mierząc od zajmowanej przez Was pozycji.

Materiały eksploatacyjne

Ten typ łupu zawiera PD bojowego, ale w miejszych liczbach niż inne typy łupów. Brak w nim pocisków. Zawiera też jedno doładowanie umiejętności standardowej, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły.

Amunicja

Ten typ łupu zawiera pociski i PD bojowego oraz naprawia uszkodzone moduły. Na mapie znajduje się wiele punktów z tym typem łupu i może być on szczególnie przydatny na początku bitwy, kiedy Wasz pojazd jest najbardziej bezbronny.

Amunicja

Ten typ łupu zawiera pociski i PD bojowego oraz naprawia uszkodzone moduły. Na mapie znajduje się wiele punktów z tym typem łupu i może być on szczególnie przydatny na początku bitwy, kiedy Wasz pojazd jest najbardziej bezbronny.

Materiały eksploatacyjne

Ten typ łupu zawiera PD bojowego, ale w miejszych liczbach niż inne typy łupów. Brak w nim pocisków. Zawiera też jedno doładowanie umiejętności standardowej, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryłeś używając detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Waszą aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia mierząc od zajmowanej przez Was pozycji.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryłeś używając detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Waszą aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia mierząc od zajmowanej przez Was pozycji.

 
Detekcja radiowa Ten system wyświetla punkty z łupami i pojazdy przeciwnika na minimapie w swoim zasięgu działania. Pamiętajcie, że użycie detekcji radiowej ujawni Waszą aktualną pozycję, jeśli znajdujecie się w zasięgu detekcji radiowej innego gracza.

Pojazdy

Pięć zeszłorocznych pojazdów Stalowego łowcy również przyłączy się do polowania w 2021 roku. Każdy z dostępnych pięciu czołgów można ulepszać od poziomu I do VII.


Wareg (ZSRR)

Walküre (Niemcy)

Harbinger Mk. IV (Wielka Brytania)


Raven (USA)

Arlequin (Francja)


Dla tych pojazdów zakup amunicji, dodatkowego sprzętu lub elementów personalizacji nie jest możliwy.

Każdy pojazd będzie odgrywał inną rolę:

  • Weteran
  • Łowca czołgów
  • Zwiadowca

Radzieckie i niemieckie czołgi będą pełnić bardziej defensywne role, podczas gdy brytyjskie i amerykańskie pojazdy najlepiej sprawdzą się w ataku i łowach. Francuski czołg najlepiej zrealizuje się w roli zwiadowcy.

System ulepszania pojazdów

Możecie ulepszyć każdy z tych pięciu pojazdów poziomów I–VII w trakcie bitwy. By zdobyć PD na te ulepszenia, musicie zbierać łupy i uszkadzać przeciwników. Dla każdego pojazdu dostępne są inne moduły. Na każdym poziomie możecie wybierać pośród dwóch opcji.

Drzewo technologiczne dla wszystkich pojazdów zostało przerobione, ale nadal zapewnia znaczny wybór stylów gry przy każdym ulepszeniu.

Namierzajcie moduły przeciwników, aby zwiększyć swoje szanse na zadawanie krytycznych uszkodzeń! Możecie odnieść się do schematu w garażu, by dowiedzieć się, gdzie się one znajdują. Na podstawie Waszych opinii zbiorniki paliwa zyskały niezniszczalność, by wykluczyć możliwość pożaru silnika lub zbiornika. Jednocześnie dalszym ulepszeniom poddano obrót wież czołgów i moduły obserwacyjne.

Umiejętności

Dla wszystkich czołgów wspólne są dwie umiejętności:

Regeneracja. Stopniowo odnawia określoną liczbę PW pojazdu, ale przestaje działać, gdy otrzymujcie uszkodzenia .

Zestaw naprawczy. Naprawia moduły pojazdu (podobnie do dużych zestawów naprawczych) i skraca czas ogłuszenia.

 

Efekty umiejętności odnawiających PW nie kumulują się. Jeśli użyjecie więcej niż jednego na raz, najpotężniejszy z nich wyprze pozostałe.

Każdy pojazd posiada również przypisaną do niego umiejętność ostateczną i standardową:

  • ZSRR
  • Niemcy
  • Wielka Brytania
  • USA
  • Francja

 

Wareg
Pole minowe
Umieszcza miny we wskazanym obszarze. Powoduje uszkodzenia i ogłusza pojazdy przeciwnika. Miny pozostają aktywne przez określony czas.
Strefa regeneracji (umiejętność ostateczna)
Tworzy tymczasową strefę, w której czołg gracza i koledzy z plutonu mogą odnowić PW.

 

Walküre
Turbosprężarka
Chwilowo podnosi moc silnika w pojeździe, jego prędkość maksymalną i prędkość obrotu kadłuba.
Strefa napraw(umiejętność ostateczna)
Tworzy tymczasową strefę, w której czołg gracza i kolegów z plutonu mogą odnowić PW, naprawić uszkodzone moduły i usunąć efekt ogłuszenia.

 

Harbinger Mk. IV
Żrąca mgła
Daje premię do maskowania wszystkim pojazdom w swoim zasięgu. Ponadto uszkadza wszystkie pojazdy w swoim zasięgu. Nie uniemożliwia zdobywania łupów.
Berserker (umiejętność ostateczna)
Znacząco poprawia penetrację i obsługę działa (rozrzut, czas celowania i przeładowania oraz prędkość obrotu działa i wieży), ale stopniowo zmniejsza PW (uszkodzenia nie mogą zniszczyć pojazdu).

 

Raven
Śledzenie celu
Poprawia obsługę działa na określony czas: zmniejsza rozrzut i poprawia stabilizację działa oraz prędkość celowania.
Pułapka (umiejętność ostateczna)
Tworzy specjalną strefę, gdzie pogarszają się charakterystyki działania pojazdów przeciwnika.

 

Arlequin
Nalot
Zleca nalot na wybrany obszar, zadając uszkodzenia i ogłuszając pojazdy.
Kula ognia (umiejętność ostateczna)
Wysyła minę samobieżną, która będzie gonić najbliższy czołg przeciwnika. Przy eksplozji zadaje uszkodzenia.

Doładowania umiejętności mogą znajdować się w każdym typie łupu z wyjątkiem tych z amunicją (żółty dym). Doładowania umiejętności standardowej znajdziecie w materiałach eksploatacyjnych, zrzutach i trofeach wojennych, a doładowania umiejętności ostatecznych dostępne będą wyłącznie w zrzutach i trofeach wojennych.

Załoga

Członkowie załogi przypisani są do czołgu w którym ich otrzymacie i nie mogą być odesłani do koszar, zwolnieni lub zranieni. Nie zdobywają PD załogi, a każdy posiada Szósty zmysł jako atut zerowy. Ponadto dla dowódców każdego pojazdu zostaną przydzielone następujące atuty:


ZSRR

Wyznaczony cel

Intuicja

Niemcy

Wyznaczony cel

Intuicja

Wielka Brytania

Gładka jazda

Strzał z biodra


USA

Gładka jazda

Strzał z biodra

Francja

Snajper

Orle oko


Grabież

Aby ulepszyć swoje pojazdy, musicie szukać na mapie specjalnych punktów z łupami. Gdy już do nich dotrzecie, będziecie mogli zbierać łupy, które mogą zawierać PD, pociski i doładowania Waszych umiejętności.

Dostępne są cztery (4) rodzaje łupów:

Amunicja 

Zawiera pociski oraz PD bojowego. Naprawia również uszkodzone moduły. Oznaczone są żółtym dymem.

Materiały eksploatacyjne 

Zawierają PD bojowego, ale w mniejszym wymiarze niż te, które znajdziecie w amunicji, oraz doładowania umiejętności standardowej. Przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Oznaczone są zielonym dymem.

Trofea wojenne 

Zawierają wszystkie zasoby zniszczonego pojazdu jak i jedno doładowanie umiejętności ostatecznej. Naprawia uszkodzone moduły. Oznaczone są czerwonym dymem.

Zrzuty 

To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego. Przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Wielu graczy będzie chciało dorwać się do zrzutów, musicie dać z siebie wszystko by dotrzeć do nich przed konkurencją. Ponadto miejsce lądowania zrzutów będzie widoczne dla wszystkich na minimapach. Oznaczone są niebieskim dymem.

Mechanika widoczności/celowania

System obserwacji wykorzystuje stożki widzenia i stanowi to jeden z najważniejszych aspektów rozgrywki w Stalowym łowcy:

  • Pojazdy wroga stają się widoczne dopiero wtedy, gdy pojawią się wewnątrz, stożka widzenia, który widnieje na minimapie. Aktywacja atutu Szósty zmysł nie jest równoznaczna z ujrzeniem przeciwników. By tak się stało, muszą znajdować się w obrębie Waszego stożka widzenia.
  • Jeśli przeciwnicy znajdują się od Was w promieniu 50 metrów, automatycznie stają się widoczni.
  • Kiedy są w zasięgu wzroku, wyświetlane są ich znaczniki i PW.
  • Przy celowaniu w przeciwnika wyświetlana jest również sylwetka pojazdu.

Mechanika detekcji radiowej

Wszystkie pojazdy specjalne wyposażone są w detekcje radiową która wyświetla punkty z łupami i czołgi przeciwnika na minimapie w swoim zasięgu działania. By ją aktywować wciśnijcie klawisz „X”. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Waszą aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia mierząc od zajmowanej przez Was pozycji.

Użycie detekcji radiowej nie jest równoznaczne z tym, że ​​Wasze położenie zostanie natychmiast ujawnione. Możecie zostać wykryci tylko wtedy, gdy znajdziecie się w obszarze detekcji radiowej innego gracza. Promień detekcji każdego z pojazdów zależy od właściwości zainstalowanych modułów.

Przyspieszcie swoje postępy w Przepustce bitewnej dzięki misjom.

Stalowy łowca w tym roku nie będzie mieć własnego systemu postępów. W jego miejsce będziecie zdobywać punkty Przepustki bitewnej w liczbie powiązanej z pozycją zajętą w rankingu pobitewnym.

Dodatkowo możecie otrzymać punkty Przepustki bitewnej, wypełniając misje dzienne. Możecie je wypełniać raz dziennie. Jeśli zostaną wypełnione pomyślnie, każda z tych codziennych misji przyniesie Wam korzyści w postaci 20 punktów Przepustki bitewnej. Oprócz tego, dostępna będzie dodatkowa powtarzalna misja dostępna zarówno dla graczy solo, jak i dla plutonów, dzięki której zdobędziecie mnóstwo kredytów.

  • Ranczo demolki
  • Strzelanie do kaczek
  • Trzymaj linię
Ranczo demolki

Warunek

  • Zadać 8000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.

Ograniczenia

  • Raz dziennie

Nagrody

  • 20 punktów Przepustki bitewnej
Strzelanie do kaczek

Warunek

  • Zniszczyć 4 lub więcej nieprzyjacielskich pojazdów w dowolnej liczbie bitew

Ograniczenia

  • Raz dziennie

Nagrody

  • 20 punktów Przepustki bitewnej
Trzymaj linię

Warunek

  • Znaleść się w najlepszej 10 graczy w trybie solo, lub wśród 5 najskuteczniejszych plutonów

Ograniczenia

  • Można powtarzać do 5 razy

Nagrody

  • 40 000 

System dobierający

Teaming, czyli ustawki, jest uważany za niesportowe zachowanie, więc podjęliśmy środki przeciwko tym, którzy czynią ten tryb mniej przyjemnym dla odpowiedzialnych graczy. Obecnie system dobierający stara się minimalizować możliwość występowania tego zjawiska. Kolejnym środkiem zaradczym jest przedłużanie zawieszenia broni w dni powszednie przy jednoczesnym umożliwieniu dłuższej rozgrywki w weekendy.

Ścieżka dźwiękowa

Nowa mapa Arzagir 4.04 stanowiła główną inspirację przy tworzeniu nowej ścieżki dźwiękowej, by przenieść Was w odludny krajobraz Azji Środkowej.

Te wpadające w ucho kompozycje odzwierciedlają zarówno muzykę etniczną Azji Środkowej, jak i dźwięki progresywnego rocka rodem z zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych połowy lat 90. Został on powołany do życia przez orkiestrę symfoniczną, bez której trudno sobie wyobrazić muzykę World of Tanks.

Tak jak w przypadku poprzednich sezonów Stalowego Łowcy, ciężkie riffy gitary elektrycznej naśladują typowe dla Azji Środkowej instrumenty (ghijak, rabaab oraz sherter), ale w nowoczesnym wydaniu. Usłyszycie również dźwięki armeńskiego duduka, pieczołowicie opracowane w serii przetworzeń w procesorach efektów dźwiękowych. Sprawdźcie sami!

Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro)
Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle)

Mamy nadzieje, że zdołaliśmy dostarczyć Wam takich samych silnych emocji, których sami doświadczyliśmy grając w Stalowego łowcę w fazie rozwojowej, a te dźwięki sprawią, że oddacie się rozgrywce z jeszcze większym zapałem!

Wydajność komputera a Stalowy łowca

Stalowy łowca będzie wymagać większych zasobów, niż zwykłe bitwy losowe. Jest to spowodowane kilkoma kwestiami powiązanymi z charakterem rozgrywki w trybie Stalowego łowcy, takimi jak duże rozmiary map i liczba rozmieszczonych na nich obiektów. Gracze z 32-bitowymi systemami operacyjnymi i małą ilości dostępnej pamięci RAM mogą mieć problemy z wydajnością podczas korzystania z tego trybu. By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszych komputerów.


Dowódcy! Przygotujcie się na nowe poziomy ekscytacji i udowodnijcie, że w World of Tanks nie ma groźniejszego stalowego łowcy od Was!

Zamknij