Dodano brytyjskie drzewko rozwoju: gałąź czołgów średnich kończąca się na czołgu FV4202 na X tierze i FV215b w gałęzi czołgów ciężkich na X tierze.
Następujące pojazdy premium zostały dodane do sklepu w grze: sowiecki niszczyciel czołgów VII tieru, SU-122-44, niemiecki czołg średni VII tieru Panther-M10 i niemiecki czołg średni VI tieru, PzKpfw IV Schmalturm.
Następujące mapy przeszły lifting graficzny wprowadzający nowy system renderowania: Prowincja, El Halluf, Smocza Grań, Klasztor.
Smocza Grań została ponownie wprowadzona do puli bitew losowych.
Prohorówka w trybie szturmu została usunięta.
Inskrypcje na radzieckich czołgach zostały zmodyfikowane, aby były bardziej czytelne.
Inskrypcje na wszystkich czołgach zostały zmodyfikowane, aby były bardziej czytelne z dużej odległości.
Mechanika gry
Stworzono możliwość kupna amunicji premium za kredyty. Ta sama amunicja będzie dostępna za kredyty, a kurs wymiany będzie wynosił tyle, co zazwyczaj (1 sztuka złota = 400 kredytów). Więcej wiadomości odnośnie tego możecie znaleźć w wiadomościach.
Dodano okienko informacyjne mówiące o niewystarczającej ilości kredytów aby kupić konkretny moduł.
Dodano możliwość wyłączenia trybu szturmu i boju spotkaniowego dla plutonów.
Dla większości pojazdów zmodyfikowano prędkość spalania w razie pożaru (minimalne zmiany).
Obiekt 263 został dodano do listy pojazdów liczących się do osiągnięcia „Lew Synaju”.
Optymalizacja::
Niektóre obiekty na mapach zostały zmodyfikowane aby były objęte nowym systemem renderowania.
Zoptymalizowano prędkość rysowania małych obiektów.
Poprawiono jasność niektórych efektów graficznych na niektórych mapach.
Poprawiono problem związany z obniżeniem wydajności niektórych konfiguracji sprzętowych.
Poprawki:
Naprawiono błąd powodujący umieszczenie gracza w trybie gry, który został wcześniej odznaczony.
Poprawiono prawdopodobieństwo umieszczenia gracza w pewnym trybach gry (np. niektórzy gracze doświadczali zwiększonego prawdopodobieństwa umieszczenia w „boju spotkaniowym” w przypadku odznaczenia trybu „szturmu”).
Naprawiono błąd powodujący wystrzelenie czołu w powietrze przy wjechaniu w bunkier.
Naprawiono błędy w umieszczeniu obiektów i oświetlenia na mapach: Ruinber, Bezdroża, El-Halluf, Lotnisko i Himmelsdorf.
Usunięto „cienie” czołgów widoczne w garażu, gdy czołg nadal znajdował się w bitwie.
Usunięto szparę pomiędzy modelami czołgów a podłożem w podstawowym garażu.
Poprawiono błędy w modelach następujących pojazdów: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, T26E4 Superpershing, VK 3002 (DB), VK 3001 (H)
Poprawiono błąd w wyświetlaniu kamuflażu na SU-100-M1
Poprawiono niepoprawne wyświetlanie kamuflażu i inskrypcji na następujących pojazdach: AMX 13 F3 AM, D2, SU-122-54, Tetrarch, VK 3601 (H), T110E5 i AMX 50 120.
Poprawiono wyświetlanie schematu dział samobieżnych w oknie statusu pojazdu w czasie bitwy (który w wyniku błędu został zamieniony na schemat czołgu).