Sezon: okres, w którym bitwy rankingowe są dostępne. Przepisy i nagrody mogą się zmieniać w zależności od sezonu.
Liga: rozkład liderów sezonu w zależności od ich efektywności bojowej. Istnieją trzy ligi: złota, srebrna i brązowa. W ligach są dostępne bitwy bonusowe.
Dywizja: trzy kolejne awanse przez stopnie od 0 do 15. Gdy zostanie osiągnięty końcowy stopień, gracz zostaje przeniesiony do kolejnej dywizji, gdzie jego postępy rozpoczynają się od nowa. W dywizjach są dostępne bitwy bonusowe.
Kwalifikacje: pierwszy etap awansu w rankingu, składający się z 20 obowiązkowych bitew. Po przejściu kwalifikacji gracze rozpoczynają swoją podróż przez dywizje.
Stopień: element rozwoju w ramach sezonu. Stopnie dotyczą konkretnego konta i nie zależą od pojazdu, w którym je zdobyto.
Szewron: element rozwoju określający "odległość" do kolejnego stopnia. W zależności od wyników bitwy gracz może zdobyć, utracić lub utrzymać szewrony. Liczba szewronów pomiędzy stopniami może być różna.
Bitwa bonusowa: dodatkowa bitwa, w której liczba zdobywanych szewronów jest podwójna. Bitwy bonusowe są dodawane po ukończeniu kwalifikacji i każdej z dywizji. Liczba dostępnych bitew bonusowych zależy do efektywności bojowej w poprzedniej dywizji bądź w kwalifikacji. Dodatkowo gracze zdobywają bitwy bonusowe za liczbę szewronów zdobytą w kwalifikacji. Bitwy bonusowe są dostępne raz dziennie dla każdego pojazdu dopuszczonego w bitwach rankingowych.
Stały stopień: stopień, którego gracz nie może utracić nawet po utracie szewronu. Stopnie początkowe w każdej dywizji są zawsze stałe. Dodatkowo w dywizji może być określony jeden stopień stały.
Ochrona stopnia: możliwość utrzymania określonych stopni nawet w przypadku utraty szewronu. Ochrony mają swoją wytrzymałość, pozwalającą na utratę określonej liczby bitew, zanim stopień zostanie utracony.
Liderzy sezonu: klasyfikacja graczy uczestniczących w bitwach rankingowych; miejsce zależy od efektywności bojowej i innych parametrów statystycznych. Aby trafić na listę liderów sezonu, gracz musi ukończyć kwalifikacje oraz dywizje bieżącego sezonu.
Sprinter: gracz, który ukończył ligę w gronie pierwszych N graczy.
Zawieszenie broni: konkretny moment dnia, gdy tryb bitew rankingowych jest niedostępny na poszczególnych serwerach.
Prime time: konkretny moment dnia, gdy tryb bitew rankingowych jest dostępny na poszczególnych serwerach.
Ogólna efektywność: stosunek liczby zdobytych szewronów do całkowitej liczby bitew rankingowych stoczonych w trakcie sezonu. Ten parametr określa pozycję gracza w klasyfikacji liderów sezonu.
Efektywność w dywizji jest stosunkiem liczby szewronów zdobytych w dywizji do liczby stoczonej w niej bitew. Określa liczbę bitew bonusowych w kolejnej dywizji bądź w ligach.
Kalendarz bitew rankingowych: wyświetla Prime Time i okresy trwania etapów na serwerach.
Doświadczenie bazowe: doświadczenie zdobywane w bitwie, z wyłączeniem premii za konto premium oraz rezerwy klanowe i osobiste. W wynikach bitwy wyświetlane w zakładce Wyniki drużyny.
Doświadczenie roli: dodatkowe doświadczenie dodawane za wykonanie określonych działań związanych z rolą w bitwach rankingowych (wykrywanie, asystowanie przy uszkodzeniach, blokowanie i zadawanie uszkodzeń itp.). Doświadczenie roli jest częścią doświadczenia bazowego.