Bitwy rankingowe

Znudziło Cię poszukiwanie godnego siebie przeciwnika? Przygotuj się na bitwy rankingowe — tryb pełen współzawodnictwa, gdzie doświadczeni gracze toczą bój z najgroźniejszymi przeciwnikami, za co zostają sowicie nagrodzeni.

W trybie bitew rankingowych obowiązują zasady bitwy standardowej, dobór przeciwników odbywa się na podstawie PD i dopuszczone są wyłącznie pojazdy X poziomu. Rozpoczyna się bez stopnia i wspina się w górę dzięki zwycięstwom i zebranym szewronom.

Podstawowe definicje

Rozwiń

Sezon: okres, w którym bitwy rankingowe są dostępne. Przepisy i nagrody mogą się zmieniać w zależności od sezonu.

Liga: rozkład liderów sezonu w zależności od ich efektywności bojowej. Istnieją trzy ligi: złota, srebrna i brązowa. W ligach są dostępne bitwy bonusowe.

Dywizja: trzy kolejne awanse przez stopnie od 0 do 15. Gdy zostanie osiągnięty końcowy stopień, gracz zostaje przeniesiony do kolejnej dywizji, gdzie jego postępy rozpoczynają się od nowa. W dywizjach są dostępne bitwy bonusowe.

Kwalifikacje: pierwszy etap awansu w rankingu, składający się z 20 obowiązkowych bitew. Po przejściu kwalifikacji gracze rozpoczynają swoją podróż przez dywizje.

Stopień: element rozwoju w ramach sezonu. Stopnie dotyczą konkretnego konta i nie zależą od pojazdu, w którym je zdobyto.

Szewron: element rozwoju określający "odległość" do kolejnego stopnia. W zależności od wyników bitwy gracz może zdobyć, utracić lub utrzymać szewrony. Liczba szewronów pomiędzy stopniami może być różna.

Bitwa bonusowa: dodatkowa bitwa, w której liczba zdobywanych szewronów jest podwójna. Bitwy bonusowe są dodawane po ukończeniu kwalifikacji i każdej z dywizji. Liczba dostępnych bitew bonusowych zależy do efektywności bojowej w poprzedniej dywizji bądź w kwalifikacji. Dodatkowo gracze zdobywają bitwy bonusowe za liczbę szewronów zdobytą w kwalifikacji. Bitwy bonusowe są dostępne raz dziennie dla każdego pojazdu dopuszczonego w bitwach rankingowych.

Stały stopień: stopień, którego gracz nie może utracić nawet po utracie szewronu. Stopnie początkowe w każdej dywizji są zawsze stałe. Dodatkowo w dywizji może być określony jeden stopień stały.

Ochrona stopnia: możliwość utrzymania określonych stopni nawet w przypadku utraty szewronu. Ochrony mają swoją wytrzymałość, pozwalającą na utratę określonej liczby bitew, zanim stopień zostanie utracony.

Liderzy sezonu: klasyfikacja graczy uczestniczących w bitwach rankingowych; miejsce zależy od efektywności bojowej i innych parametrów statystycznych. Aby trafić na listę liderów sezonu, gracz musi ukończyć kwalifikacje oraz dywizje bieżącego sezonu.

Sprinter: gracz, który ukończył ligę w gronie pierwszych N graczy.

Zawieszenie broni: konkretny moment dnia, gdy tryb bitew rankingowych jest niedostępny na poszczególnych serwerach.

Prime time: konkretny moment dnia, gdy tryb bitew rankingowych jest dostępny na poszczególnych serwerach.

Ogólna efektywność: stosunek liczby zdobytych szewronów do całkowitej liczby bitew rankingowych stoczonych w trakcie sezonu. Ten parametr określa pozycję gracza w klasyfikacji liderów sezonu.

Efektywność w dywizji jest stosunkiem liczby szewronów zdobytych w dywizji do liczby stoczonej w niej bitew. Określa liczbę bitew bonusowych w kolejnej dywizji bądź w ligach.

Kalendarz bitew rankingowych: wyświetla Prime Time i okresy trwania etapów na serwerach.

Doświadczenie bazowe: doświadczenie zdobywane w bitwie, z wyłączeniem premii za konto premium oraz rezerwy klanowe i osobiste. W wynikach bitwy wyświetlane w zakładce Wyniki drużyny.

Doświadczenie roli: dodatkowe doświadczenie dodawane za wykonanie określonych działań związanych z rolą w bitwach rankingowych (wykrywanie, asystowanie przy uszkodzeniach, blokowanie i zadawanie uszkodzeń itp.). Doświadczenie roli jest częścią doświadczenia bazowego.

Zwiń

Główne cechy bitew rankingowych

  • Wyłącznie pojazdy X poziomu
  • Zasady bitwy standardowej
  • Dobór graczy na postawie stopni
  • Dostępne sezonowo
Wyłącznie pojazdy X poziomu

W bitwach rankingowych można brać udział wyłącznie na pojazdach X poziomu.

Zasady bitwy standardowej

Podobnie jak w bitwach standardowych, w bitwach rankingowych obowiązują następujące zasady:

  • Format bitew: 15×15
  • Cel: przejąć bazę przeciwnika lub zniszczyć wszystkie jego pojazdy
  • Czas trwania bitwy: do 15 minut
  • Mapy: Klasztor, Lotnisko, El Haluf, Zatoka rybacka, Autostrada, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Dębina, Malinowka, Linia Mannherheima, Przełęcz, Murowanka, Redshire, Piaszczysta rzeka, Spokojny brzeg, Stepy, Westfield
Dobór graczy na postawie stopni

Gracze są dobierani zgodnie z ich stopniami, które zdobywają za efektywność w bitwie. Każda drużyna składa się z graczy tego samego stopnia. Jeśli to nie jest możliwe, system tworzy zestawienia z graczami o różnych stopniach, ale o takiej samej wartości, tj. każdy gracz ma przeciwnika z tym samym stopniem.

Dostępne sezonowo

Tryb bitew rankingowych jest dostępny tylko w specjalnym przedziale czasu, zwanym sezonem.

Aby wziąć udział w bitwach rankingowych, należy:

  1. wybrać Bitwa rankingowa w rozwijanym meny obok przycisku Bitwa!,
  2. wybrać pojazd X poziomu,
  3. kliknąć Bitwa!.

Wszystkie informacje o swoich postępach, terminarzu bitew rankingowych, zasadach oraz nagrodach można znaleźć na ekranie bitew rankingowych:

  1. wybrać Bitwa rankingowa w rozwijanym meny obok przycisku Bitwa!,
  2. Następnie kliknąć ikony stopni poniżej przycisku Bitwa!.

Wszystkie bitwy toczą się tylko w Prime Time. Najechanie myszą na rozwijane menu Bitwa rankingowa obok przycisku Bitwa! wyświetli rozkład Prime Time.

Postępy w bitwach rankingowych

Głównym celem bitew rankingowych jest wejście do jednej z nagradzych lig: brązowej, srebrnej lub złotej — przed końcem sezonu.

Aby wejść do ligi, należy stoczyć 20 bitew w kwalifikacji, a następnie przejść przez 3 dywizje, zdobywając po 15 stopni w każdej. Aby zdobywać stopnie, należy zbierać szewrony.

Szewrony

Aby zdobyć stopień, należy zebrać określoną liczbę szewronów. Zajęcie wysokiej pozycji w drużynie pod względem doświadczenia po zakończonej bitwie powiększa szanse na zdobycie szewronu. Niemniej jednak przegrana bitwa może oznaczać utratę szewronu, a czasami nawet utratę stopnia.

Jak można zdobyć lub stracić szewron:

  • Szewron zdobywa się pod koniec każdej bitwy. Są one przyznawane najlepszym 10 graczom zwycięskiej drużyny oraz najlepszemu graczowi drużyny przegranej. Sklasyfikowanie pośród najlepszych 3 graczy wygranej drużyny daje dodatkowy szewron.
  • Szewron utrzymuje się, będąc na miejscach 11-15 drużyny zwycięskiej i 2-5 drużyny przegranej.
  • Szewron traci się, będąc w drużynie przegranej na pozycji 6-15.
  • Jeśli bitwa kończy się remisem, obie drużyny uważane są za przegrane i szewrony przyznawane są odpowiednio do tego stanu.

Uwaga: ilość doświadczenia zdobywanego w bitwie rankingowej może być powiększona o specjalne doświadczenie roli.

Dywizje i stopnie

Aby wejść do ligi, należy najpierw przejść cztery etapy bitew rankingowych:

  • kwalifikacje,
  • trzecia dywizja,
  • druga dywizja,
  • pierwsza dywizja.

Kwalifikacje to obowiązkowe 20 bitew, które trzeba stoczyć, by móc przejść do dywizji i lig. Pomimo że w kwalifikacjach nie ma stopni, nadal zdobywa się tam szewrony. Po zakończeniu kwalifikacji i przejściu do trzeciej dywizji, na podstawie swojej efektywności w kwalifikacjach zdobywa się określoną liczbę bitew bonusowych. Szewrony zdobyte w kwalifikacjach dają dodatkowe bitwy bonusowe przy przejściu między dywizjami i ligami.

Po ukończeniu kwalifikacji gracze zaczynają podróż przez dywizje z 15 stopniami w każdej. Stopień początkowy jest zawsze stały. Mogą też być inne stałe stopnie w dywizji, a także chronione stopnie, których nie traci się od razu po utracie szewronu. Ochrona nie jest stała i traci swoje zdolności po określonej liczbie porażek.

  • Trzecia dywizja: stałe są stopnie 5., 9. oraz 12.
  • Druga dywizja: stałe są stopnie 7. i 11., a stopień 13. traci się dopiero po dwóch bitwach powodujących utratę szewronu.
  • Pierwsza dywizja: stały jest stopień 9. a 12. traci się po dwóch bitwach skutkujących utratą szewronu.

Dlatego też zdolności osłonowe ochrony będą malały przy utracie szewronu, ale całkowicie się odnowią po jego zdobyciu.

Gdy osiągnie się kolejną dywizję, nie można spaść do poprzedniej. W najgorszym wypadku spadnie się do początkowego lub najbliższego stałego stopnia bieżącej dywizji.

Bitwy bonusowe

Po ukończeniu kwalifikacji, dywizji bądź ligi otrzymuje się bitwy bonusowe. Liczba otrzymanych bitew zależy od efektywności w poprzednim etapie. Dodatkowe bitwy bonusowe dają również szewrony zdobyte w kwalifikacjach.

Bitwa bonusowa automatycznie podwaja liczbę szewronów zdobytych w jej trakcie, podobnie jak to ma miejsce z doświadczeniem za pierwsze zwycięstwo dnia. Jeśli w bitwie bonusowej nie zdobędzie się szewronów, bitwę można powtarzać, dopóki nie przytrafi się bitwa przynosząca szewrony.

Dostępność bitew bonusowych jest wyświetlana na ikonach stopni w garażu. Pojazdy mogące wziąć udział w bitwie bonusowej są oznaczone specjalną ikoną.

Warunki otrzymania bitew bonusowych

Rozwiń

Po ukończeniu kwalifikacji, trzeciej i drugiej dywizji:

  • 0% do 10% efektywności — 2 bitwy bonusowe
  • 10% do 20% efektywności — 3 bitwy bonusowe
  • 20% do 40% efektywności — 4 bitwy bonusowe
  • 40% do 60% efektywności — 5 bitew bonusowych
  • 60% do 90% efektywności — 6 bitew bonusowych
  • 90% do 120% efektywności — 7 bitew bonusowych
  • 120% do 160% efektywności — 8 bitew bonusowych
  • 160% do 250% efektywności — 9 bitew bonusowych
  • ponad 250% efektywności* — 10 bitew bonusowych

Maksymalna efektywność w kwalifikacjach to 200%.

Po ukończeniu pierwszej dywizji:

  • 0% do 10% efektywności — 5 bitew bonusowych
  • 10% do 20% efektywności — 8 bitew bonusowych
  • 20% do 40% efektywności — 10 bitew bonusowych
  • 40% do 60% efektywności — 13 bitew bonusowych
  • 60% do 90% efektywności — 15 bitew bonusowych
  • 90% do 120% efektywności — 18 bitew bonusowych
  • 120% do 160% efektywności — 20 bitew bonusowych
  • 160% do 250% efektywności — 23 bitwy bonusowe
  • ponad 250% efektywności* — 25 bitew bonusowych

Dodatkowe bitwy bonusowe za szewrony zdobyte w kwalifikacjach:

  • 3 do 5 szewronów —1 bitwa bonusowa
  • 6 do 10 szewronów — 2 bitwy bonusowe
  • 11 do 20 szewronów — 3 bitwy bonusowe
  • 21 do 30 szewronów — 4 bitwy bonusowe
  • 31 do 40 szewronów — 5 bitew bonusowych
Zwiń

Ligi

Po osiągnięciu 15. stopnia w pierwszej dywizji przechodzi się do brązowej, srebrnej lub złotej ligi, w zależności od efektywności bojowej w każdej z dywizji oraz w kwalifikacjach.

Po wejściu do ligi, pod koniec sezonu otrzymuje się nagrodę za ligę.

Uwaga: po ukończeniu kwalifikacji, dywizji oraz po wejściu do ligi otrzymuje się żeton stopnia. Należy je zbierać, by zdobyć nagrodę roczną.

Efektywność gracza

Efektywność jest określona jako stosunek liczby zdobytych szewronów do liczby stoczonych bitew. Jest to parametr określający nagradzaną ligę, do której zostaje przypisany gracz.

Po pierwsze, efektywność jest liczona w dywizji, a jeśli jest wystarczająco wysoka, po ukończeniu dywizji otrzymuje się bitwy bonusowe.

Po przejściu przez wszystkie dywizje, na podstawie efektywności w każdej dywizji obliczana jest ogólna efektywność. Zgodnie z tym parametrem, wszyscy gracze, którzy ukończyli wszystkie dywizje, zostają przypisani do nagradzanych lig.

  • Liga złota: najlepsze 20% graczy
  • Liga srebrna: kolejne 30% graczy
  • Liga brązowa: kolejne 50% graczy

Liderzy sezonu

Liderzy sezonu to klasyfikacja graczy oparta na ich efektywności oraz innych kryteriach. Aby trafić do tej klasyfikacji, należy ukończyć kwalifikacje oraz dywizje bieżącego sezonu.

Miejsce gracza jest determinowane jego efektywnością. Jeśli kilku graczy ma taką samą efektywność, porównywane są w kolejności inne parametry:

  • Średnie doświadczenie
  • Średnie uszkodzenia

Aby zobaczyć ranking graczy w ligach, należy kliknąć ikonę stopnia poniżej przycisku Bitwa! w swoim garażu. Następnie przejść do zakładki Klasyfikacja sezonu w lewej części ekranu i wybrać ligę.

Klasyfikacja liderów sezonu jest aktualizowana co 15 minut.

Doświadczenie roli

Doświadczenie roli zdobywa się po bitwie, jeśli nie tylko uszkadza i niszczy się przeciwniów lub pomaga swojej drużynie, ale również jeśli działa się zgodnie z typową rolą swojego pojazdu. Na przykład czołg ciężki musi blokować strzały i uszkadzać pojazdy w starciu na krótkim dystansie a lekko opancerzone niszczyciele czołgów powinny zadawać jak najwięcej uszkodzeń na z dużego dystansu.

Istnieje dziewięć głównych ról pojazdu w bitwie:

  • Obrońca
  • Czołg przełamujący
  • Osłona ogniowa
  • Lekki pojazd szturmowy
  • Ciężki niszczyciel
  • Wsparcie wielkokalibrowe
  • Snajper
  • Zwiad na gąsienicach
  • Zwiad kołowy
  • Artyleria
Obrońca

Podstawową rolą czołgów ciężkich jest przełamywanie frontów i powstrzymywanie silniejszych przeciwników. Te powolne i w wielu wypadkach dobrze chronione pojazdy mogą blokować znaczące ilości uszkodzeń, jeśli odpowiednio wykorzystują swój gruby pancerz.

Działania dla roli:

  • Blokowanie uszkodzeń i wymiana uszkodzeń PW
  • Zadawanie uszkodzeń z odległości mniejszej niż 300 metrów

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR IS-4, Object 705A
Niemcy Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
Francja AMX M4 mle. 54
Japonia Type 5 Heavy
Polska 60TP Lewandowskiego
Czołg przełamujący

Rola dla uniwersalnego czołgu ciężkiego. Mimo że maszyny tego typu mają zwykle gruby pancerz przedni i są zdolne poprowadzić atak na skrzydle, są też dość zwrotne, więc mogą szybko zmienić kierunek i przyjść z pomocą swojej drużynie.

Działania dla roli:

  • Blokowanie uszkodzeń i wymiana uszkodzeń PW
  • Zadawanie uszkodzeń z odległości mniejszej niż 300 metrów

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR  IS-7, Object 277, Object 279, Object 260
USA T110E5
Wielka Brytania Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
Chiny 113, WZ-111 model 5A
Osłona ogniowa

Rola dla czołgów średnich o kiepskim pancerzu, ale pewnych działach i dobrej mobilności. Takie pojazdy dobrze się czują jako pojazdy wsparcia w drugiej linii ataku. Podejmują walkę na krótkim dystansie z odizolowanymi celami, gdy istnieje możliwość ich oskrzydlenia i często udaje im się oddać pierwszy strzał dzięki ich zwrotności i relatywnie dobremu maskowaniu.

Działania dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)
  • Pierwsze wykrywanie przeciwnika

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR К-91
Niemcy Leopard 1
Francja AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Czechosłowacja TVP T 50/51
Włochy Progetto M40 mod. 65
Lekki pojazd szturmowy

Rola wielozadaniowych czołgów średnich z sensownym pancerzem z przodu i na wieży oraz dla wolnych, dobrze opancerzonych czołgów średnich. Pojazdy te mogą efektywnie osłaniać obrońców w pierwszej i drugiej linii.

Działania dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)
  • Blokowanie uszkodzeń

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U
Niemcy E 50 M
USA M48A5 Patton, M60, T95E6
Wielka Brytania Centurion AX
Japonia STB-1
Chiny 121, 121B
Szwecja UDES 15/16
Ciężki niszczyciel

Rola dla niszczycieli czołgów lub czołgów ciężkich z magazynkowym systemem przeładowania. Pomimo słabego komfortu przy strzelaniu, pojazdy te dysponują sporą siłą ognia i mogą być bardzo dobrym wsparciem obrońców przy wstrzymywaniu przeciwnika i przełamywaniu frontów.

Działania dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)
  • Blokowanie uszkodzeń i wymiana uszkodzeń PW

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Object 268, Object 268/4
Niemcy Jagdpanzer E 100
USA T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
Francja AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Wielka Brytania FV217 Badger
Chiny WZ-113G FT
Szwecja Kranvagn
Wsparcie wielkokalibrowe

Rola niszczycieli czołgów z potężnymi działami wyposażonymi w pociski HESH. Ich działa są dość powolne i niezbyt celne, by zadawać systematyczne uszkodzenia na dużym dystansie, a przeciętne opancerzenie zmusza je do zajmowania pozycji za lepiej opancerzonymi sojusznikami.

Działanie dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń na bliskim i średnim dystansie

Ilość doświadczenia zgromadzonego za tę rolę zależy od odległości do przeciwnika. Im jest mniejsza, tym więcej zdobywa się doświadczenia za zadane uszkodzenia. Za uszkodzenie przeciwnika z odległości powyżej 445 metrów nie zdobywa się doświadczenia roli.

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
Wielka Brytania FV215b (183), FV4005 Stage II
Snajper

Rola dla lekko opancerzonych niszczycieli czołgów, mających świetne maskowanie i celne działa, umożliwiające trafianie celów z dużej odległości.

Działanie dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń na średnim i dużym dystansie
Ilość doświadczenia zgromadzonego za tę rolę zależy od odległości do przeciwnika. Im jest większa, tym więcej zdobywa się doświadczenia za zadane uszkodzenia. Za uszkodzenie przeciwnika z odległości poniżej 100 metrów nie zdobywa się doświadczenia roli.

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
Niemcy Grille 15
Szwecja Strv 103B
Zwiad na gąsienicach

Rola dla klasycznych czołgów lekkich — pojazdów ze świetnym kamuflażem i zasięgiem widzenia, których podstawowym zadaniem jest wykrywanie przeciwnika i prześladowanie odizolowanych celów. Zwiadowcy na gąsienicach efektywnie asystują sojusznikom, pozostając jednak całkowicie niewidocznymi.

Działania dla roli:

  • Pierwsze wykrywanie przeciwnika
  • Asystowanie w zadawaniu uszkodzeń przez sojuszników po wykryciu przeciwnika, jednocześnie samemu pozostając niewykrytym
  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Т-100 LT
Niemcy Rheinmetall Panzerwagen
USA XM551 Sheridan
Francja AMX 13 105
Chiny WZ-132-1
Zwiad kołowy

Rola dla czołgów lekkich na kołach. Te pojazdy są bardzo zwrotne, ale nie dysponują zbyt dobrym zasięgiem wykrywania. Maskowanie i koła, których nie można zniszczyć jak klasyczne gąsienice, umożliwiają tym zwiadowcom dynamiczne operowanie na całym polu bitwy i pomaganie sojusznikom.

Działania dla roli:

  • Pierwsze wykrywanie przeciwnika
  • Asystowanie w niszczeniu pojazdów przeciwnika po wykryciu lub niszczenie gąsienic
  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
Francja Panhard EBR 105
Artyleria

Rola dla dział samobieżnych, mogących zadawać mnóstwo uszkodzeń i ogłuszać przeciwnika pociskami odłamkowo-burzącymi w trybie artyleryjskim.

Działania dla roli:

  • Asystowanie sojusznikom przy zadawaniu uszkodzeń poprzez ogłuszanie pojazdów przeciwnika
  • Zadawanie uszkodzeń działom samobieżnym przeciwnika
  • Jednoczesne ogłuszenie dwóch lub więcej pojazdów przeciwnika

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Object 261
Niemcy G.W. E 100
USA T92 HMC
Francja Bat.-Châtillon 155 58
Wielka Brytania ConquerorGC

Każde udane działanie zgodnie z rolą jest oznaczone specjalną ikoną na panelu zdarzeń na ekranie bitwy. Dokładna ilość zdobytego doświadczenia roli jest podana w zakładce Raport szczegółowy okna Wyniki bitwy.

Składniki wzoru na obliczanie doświadczenia:

  • Uszkadzanie i niszczenie pojazdów
  • Asysta
  • Wykonywanie działań roli
Uszkadzanie i niszczenie pojazdów
  • Uszkodzenia zadane indywidualnie
  • Pojazdy zniszczone indywidualnie
  • Zadane uszkodzenia krytyczne
  • Dodatkowe doświadczenie za sumaryczne uszkodzenia zadane przez sojuszników
  • Kara za uszkodzenie lub ogłuszenie sojuszników
Asysta
  • Asystowanie sojusznikom przy zadawaniu uszkodzeń po wykryciu, zniszczeniu gąsienic lub ogłuszeniu
  • Zdobycie/obrona bazy
  • Pierwsze wykrywanie przeciwnika
Wykonywanie działań roli

Wyliczane przez wzór:

Ed — doświadczenie za uszkodzenie przeciwników

Ek — doświadczenie za zniszczenie przeciwników

Ea — doświadczenie za asystę sojusznikom

K1,2,3 — współczynniki roli

Wypełnianie roli w bitwie zwiększa współczynniki K1, K2 and K3. Każdy pojazd posiada od jednego do trzech współczynników, w zależności od jego roli.

Nagrody w bitwach rankingowych

Uczestnictwo w bitwach rankingowych jest szansą na zdobycie wartościowych nagród. Aby zobaczyć wszystkie dostępne nagrody oraz warunki ich zdobycia, trzeba kliknąć w ikonę stopnia poniżej przycisku Bitwa! w swoim garażu, a następnie przejść do zakładkiNagrody w lewej części ekranu.

Nagroda za stopnie

Zdobycie każdego stopnia jest nagradzane różnymi cennymi przedmiotami:

  • obligacjami,
  • kredytami,
  • złotem,
  • dniami konta premium,
  • wartościowymi przedmiotami z gry, na przykład wyposażeniem lub dyrektywami.

Nagroda za ligi

Osiągnięcie dowolnej nagradzanej ligi daje nagrodę specjalną, która pomoże wyróżnić się na polu bitwy. Im wyższa liga, tym bardziej prestiżowa nagroda:

  • Specjalna odznaka za każdą ligę
  • Unikalny styl dla pojazdów X poziomu, inny dla każdej ligi
Liga brązowa Liga srebrna Liga złota

Przewidziano specjalną nagrodę dla sprinterów — pierwszych 100 graczy, którzy ukończą wszystkie dywizje i trafią do dowolnej ligi. Bez względu na to, do której ligi trafią, zostaną nagrodzeni nagrodami ligi złotej. Sprinterzy są oznaczeni w klasyfikacji sezonu specjalną ikoną.

Uwaga: po otrzymaniu pod koniec sezonu nagrody za ligę, trzeba potwierdzić swój stopień w kolejnych sezonach.

  • Jeśli pod koniec kolejnego sezonu utrzyma się w tej samej lidze, zatrzymuje się odznakę i styl pojazdu.
  • Jeśli osiągnie się inną ligę, poprzednia odznaka i styl pojazdu zostaną odebrane i zastąpione odpowiednimi dla nowej ligi.
  • Jeśli nie osiągnie się żadnej ligi, traci się odznakę i styl pojazdu.

Osiągnięcia etapowe

Bitwy rankingowe dają również szansę zdobycia medali za osiągnięcia specjalne, które będą wyświetlane w zakładce Nagrody w przebiegu służby gracza:

  • Krucjata sezonowa
  • Szybciej, wyżej, mocniej
Krucjata sezonowa

Medal ten jest przyznawany za liczbę bitew stoczonych w dywizjach, z wyłączeniem kwalifikacji.

Klasa IV Klasa III Klasa II Klasa I
20 bitew 200 bitew 500 bitew 1000 bitew
Szybciej, wyżej, mocniej

Medal przyznaje się za liczbę szewronów zdobytych w każdej dywizji.

Klasa IV Klasa III Klasa II Klasa I
20 szewronów 100 szewronów 250 szewronów 500 szewronów

Nagroda roczna

To najbardziej wyczekiwana i wartościowa nagroda, przyznawana pod koniec wszystkich sezonów najbardziej doświadczonym i oddanym graczom.

W zależności od dywizji i ligi, w której znalazło się pod koniec sezonu, przydzielane są żetony stopni. Pod koniec roku wszystkie żetony stopni ze wszystkich sezonów są sumowane.

Dywizja/Liga Żetony stopni za sezon 2
trzecia dywizja, 1
druga dywizja, 3
pierwsza dywizja. 4
Ligi brązowa/srebrna 5
Liga złota 6
 

Im więcej zebranych żetonów, tym lepsza jest przyznawana nagroda roczna:

  • Mała nagroda za 4 żetony stopni. Zawiera małą ilość wartościowych przedmiotów z gry.
  • Nagroda standardowa za 7 żetonów stopni. Zawiera większą liczbę wartościowych przedmiotów z gry.
  • Nagroda zaawansowana za 10 żetonów stopni. Zawiera unikalny pojazd premium IX poziomu i sporą liczbę wartościowych przedmiotów z gry.
  • Nagroda maksymalna za 17 żetonów stopni. Zawiera unikalny pojazd premium IX poziomu i maksymalną liczbę wartościowych przedmiotów z gry.

Naruszenie zasad gry i kary

Do bitew rankingowych mają zastosowanie zasady bitew losowych. Wszystkie kary są nakładane zgodnie z Zasadami Gry i Umową Licencyjną. Jeśli gracz narusza Zasady Gry lub Umowę Licencyjną, zostanie usunięty z klasyfikacji w trakcie sezonu, po jego zakończeniu lub przed otrzymaniem nagród za sezon.

Ponieważ system ostrzału sojuszników w bitwach rankingowych został przerobiony, ogłuszanie sojuszników w tym trybie jest równoważne zadaniu uszkodzeń pojazdom sojuszniczym ("uszkodzenia sojuszników"). W takim wypadku kara lub zawieszenie (zgodnie z Zasadami Gry za spowodowanie uszkodzenia sojuszniczego) mogą zostać nałożone na gracza, który ogłusza pojazdy sojusznicze.

Wszystkie kary i ograniczenia za „uszkodzenie sojuszników” i „zniszczenie sojuszników” są automatycznie nakładane przez system, bez podejmowania działania ze strony pracowników Wsparcia Gracza. Uwaga: system bierze pod uwagę wszystkie możliwe okoliczności towarzyszące naruszeniu, zarówno te łagodzące, jak i te obciążające. Warunki restrykcji nałożonych przez automatyczny system nie podlegają negocjacji.

Zamknij