Macie do wyboru dziewięć państw, z których każde posiada unikalne pojazdy. W takich okolicznościach wybór gałęzi technologicznej, którą chcecie podążać, może być niełatwym zadaniem.

Aby pomóc Wam zdecydować, przygotowaliśmy krótkie omówienie ogólnych charakterystyk poszczególnych klas pojazdów każdego z państw. Przedstawiamy w nim ich wady, zalety oraz preferowane style gry. Skorzystajcie z poniższych odnośników, aby przejść od razu do omówienia wybranego państwa.


USA

NIEMCY

ZSRR

FRANCJA

WIELKA BRYTANIA

CHINY

JAPONIA

CZECHOSŁOWACJA

SZWECJA

 

WAŻNE: Weźcie pod uwagę, że różnice między państwami zaczynają być widoczne od poziomów IV–V. Pojazdy niższych poziomów, które będziecie prowadzić na początku, są do siebie ogólnie zbliżone, z niewielkimi różnicami wynikającymi z państwa i modelu. Są one jednak raczej marginalne ze względu na niskie pule punktów wytrzymałości, szybkostrzelne uzbrojenie oraz prosty układ pancerza, co skutkuje raczej szybkimi bitwami na niskich poziomach.

USA

Amerykańskie czołgi charakteryzują się przede wszystkim wszechstronnością uzyskiwaną dzięki doskonałej równowadze między siłą ognia, mobilnością i pancerzem. Może nie strzelają tak mocno ani nie obijają tak wielu trafień jak ich odpowiedniki z innych nacji, ale każda klasa amerykańskich pojazdów może odgrywać wiele ról na polu bitwy. Większość z tych maszyn ma jedną wspólną cechę – twardy pancerz wieży w połączeniu ze świetnymi kątami opuszczenia działa.

Amerykańskie linie technologiczne

Rozwiń
Pojazd
T57 Heavy Tank

Linia wiodąca do T57 Heavy Tank zapewnia zróżnicowaną rozgrywkę od VII poziomu – od czołgów lekkich, przez średnie, po czołgi klasy ciężkiej na końcu gałęzi. Wyróżniającą cechą tej linii jest wyjątkowo szybki mechanizm ładujący, w który wyposażone są pojazdy wysokich poziomów. Jeśli szukacie wysokich uszkodzeń na minutę i strzelania seriami, to ta linia czołgów jest w sam raz dla Was!

PojazdT110E5

T100E5 to typowy czołg ciężki, który nie posiada żadnych wyróżniających go cech szczególnych. Jednak właśnie to jest przyczyną jego popularności – może nie jest szczególnie mocny w żadnej kategorii, ale nie można mu też wytknąć żadnych konkretnych wad, dzięki czemu jest jednym z najbardziej godnych zaufania i uniwersalnych czołgów ciężkich w grze. Podobnie jak jego poprzednicy, T110E5 posiada twardy pancerz wieży, więc dobrym rozwiązaniem jest stosowanie taktyki krycia kadłuba.

Pojazd
M48A1 Patton

Gdy myślimy o czołgach średnich, do głowy przychodzą nam takie hasła, jak: mobilność, wszechstronność i niezawodność. Choć ta gałąź może nie być najlepsza w tej pierwszej, to jest zdecydowanie silna w dwóch następnych kategoriach. Charakteryzuje się najlepszym połączeniem uszkodzeń, szybkości ładowania i celności. Jednocześnie możliwość opuszczania lufy zachęca przede wszystkim do stosowania taktyki chowania kadłuba. Brzmi interesująco? W takim razie wiecie, co robić.

Pojazd
XM551 Sheridan

Linia prowadząca do pojazdu Sheridan składa się w większości z normalnych czołgów lekkich, wśród których wyróżnia się na przykład M41 Bulldog. Styl gry drastycznie zmienia się na poziomach IX i X, ponieważ zarówno T49, jak i Sheridan wyposażone są w niezwykle potężne działo-wyrzutnię kalibru 152 mm. Oczywiście nie jest ono przeznaczone do strzelania precyzyjnego, więc potraktujcie te pojazdy jak „antyzwiadowców”, ponieważ są w stanie zadać dewastujące uszkodzenia innym czołgom lekkim lub innym lekko opancerzonym pojazdom.

Pojazd
T110E3

W tej gałęzi chodzi o mocny pancerz przedni i wysokie uszkodzenia. Schowajcie dół swojego przedniego pancerza i obserwujcie rosnącą frustrację przeciwników, którzy będą się starali Was uszkodzić. Bardzo mocna ochrona ma jednak koszt w postaci niskiej prędkości, więc ta linia będzie dla Was, jeśli lubicie defensywny styl gry. Walka w pierwszej linii także się sprawdza, ale unikajcie manewrów oskrzydlających – Wasz pancerz jest mocny tylko z przodu!

Pojazd
T110E4

Choć ta gałąź ma wiele wspólnego z linią T100E3, to znacznie różni się rozgrywką. Część pancerza przepadła na rzecz wieży (czasem z ograniczonym kątem obrotu), co zapewnia dużą przewagę podczas gry niszczycielem czołgów. T30 na poziomie IX i T110E4 na poziomie X niezależnie od swojej klasyfikacji przypominają raczej czołgi ciężkie, więc zalecany jest agresywniejszy styl gry. Wymiana ciosów jest tu niezłym pomysłem, ponieważ wiele czołgów ciężkich zadaje mniej uszkodzeń jednym strzałem.

Pojazd
T92 HMC

Wiecie, co oznacza działo kalibru 240 mm? Duże uszkodzenia, duża strefa rażenia i długie ogłuszenie! Oczywiście to wszystko za cenę długiego przeładowania i raczej słabej celności. Postarajcie się celować w czołgi ciężkie, szczególnie jeśli są w grupie, aby spowolnić atak lub osłabić obronę przeciwnika, a zwiększycie swój wkład w bitwę.

Zwiń

Germany

Niemieckie drzewo technologiczne to miejsce, w którym znajdziecie legendarne pojazdy z II wojny światowej i późniejsze, jak: Tygrys, Pantera, Tygrys królewski czy Leopard 1. To państwo ma jednak o wiele więcej do zaoferowania. Oprócz wymienionych maszyn otrzymacie do dyspozycji liczne pojazdy z serii VK, które zwykle są wstępnymi wersjami produkowanych i używanych później czołgów. Oczywiście, możecie tu też zauważyć trochę gotowych do wypróbowania prototypów, na przykład z serii E.

Niemieckie linie technologiczne

Rozwiń
PojazdMaus

Legendarny Maus to najcięższy czołg w całej grze. Dzięki niewiarygodnej grubości swojego pancerza nadaje się zarówno do ataku, jak i obrony. Oczywiście jest nie tylko duży, lecz także powolny, więc użytkownicy artylerii będą Was często wybierać jako swój cel. Postarajcie się trzymać blisko osłon, a gdy nadejdzie odpowiedni moment – nacierajcie z pełną mocą! Poprzednie pojazdy w linii technologicznej mają zbliżoną charakterystykę.

PojazdE 100

Linia E czołgów ciężkich zaczyna się od legendarnego Tygrysa i Tygrysa królewskiego, a potem poprzez E 75 – będący koncepcją ulepszonego Tygrysa królewskiego – dochodzi do E 100, superciężkiego pojazdu. Ten czołg jest ciężko opancerzony i posiada grube osłony boczne, dzięki czemu świetnie nadaje się do stosowania taktyki drapania boków. Oprócz tego wyposażony jest w działo kalibru 15 cm, które zadaje duże uszkodzenia podstawowe, szczególnie w porównaniu do innych pojazdów tej klasy. To doskonały czołg na pierwszą linię!

PojazdPz.Kpfw. VII

Jeśli linia Mausa jest dla Was zbyt powolna, ale nie chcecie rezygnować z pancerza, to spróbujcie tej opcji. Prędkość jest akceptowalna, a pancerz przedni wystarczająco mocny, by odbić wiele pocisków przeciwnika. W porównaniu do Mausa będziecie mieć także wyraźnie mocniejsze uzbrojenie, więc wymiana ciosów z przeciwnikiem może się dla Was zakończyć sukcesem.

PojazdE 50 Ausf. M

E 50 Ausf. M to stosunkowo ciężki czołg średni, ważący całe 60 ton. Gdy doda się do tego prędkość maksymalną 60 km/h, to możecie być pewni, że niewielu będzie chciało Wam stanąć na drodze, gdy się rozpędzicie. Inną nietypową cechą tego pojazdu jest to, że kadłub chroniony jest lepiej niż wieża. Najbardziej wyróżnia się jednak ultra-celne działo kalibru 10,5 cm strzelające pociskami podkalibrowymi o wysokiej prędkości. Dzięki temu E 50 M jest skuteczny zarówno w zwarciu, jak i walce na dalekim dystansie.

PojazdLeopard 1

Leopard 1 to jeden z pierwszych czołgów podstawowych, ale w grze sklasyfikowany został jako czołg średni. Charakteryzuje się bardzo wysoką mobilnością, która umożliwi Wam dotrzymanie kroku nawet czołgom lekkim. Ze względu na raczej słaby pancerz oraz niesamowicie celne działo kalibru 10,5 cm Leopard 1 sprawdza się dobrze w roli wsparcia. Rozgrywka tą linią jest zbliżona na wszystkich wysokich poziomach – warto więc potrenować już wcześniej niełatwy, lecz satysfakcjonujący styl gry.

PojazdRhm. Panzerwagen

Niemieckie czołgi lekkie nie różnią się zbytnio od tego, czego możecie się ogólnie spodziewać po czołgach lekkich. Wysoka prędkość i manewrowość, świetny zasięg widzenia i brak kar do kamuflażu podczas ruchu. Czołgi z poziomu VII i VIII wymagają nieco innego podejścia ze względu na wieże zamontowane z tyłu, a styl gry Ru 251 i Rhm. Panzerwagen przypomina bardziej czołgi średnie. Przyjemną cechą obu tych pojazdów są pociski odłamkowo-burzące o wysokiej penetracji, pozwalające kontrować czołgi lekkie przeciwnika.

PojazdJagdpanzer E 100

Olbrzymie uszkodzenia i dobra celność sprawiają, że żaden dowódca o zdrowych zmysłach nie ruszy prosto na Was. Średnia 1050 uszkodzeń na strzał powoduje, że nawet Maus pomyśli dwa razy, zanim ruszy do walki z tym potworem. Ten pojazd powstał na bazie kadłuba E 100, więc kiedy serwujecie uszkodzenia, możecie także odbić wiele strzałów przeciwnika. Wcześniejsze pojazdy w tej linii także posiadają potężne uzbrojenie i gruby pancerz, ale Jagdpanzer E 100 jest klasą sam w sobie.

PojazdGrille 15

Czy Wasz ulubiony styl gry to siedzenie w krzakach i urządzanie zasadzek na przeciwników? Jeśli tak, to pewnie zechcecie wypróbować linię Waffenträger. Począwszy od poziomu VIII, każdy z tych pojazdów posiada wieżę, niewiarygodne wartości kamuflażu, wysokie uszkodzenia i dobrą szybkostrzelność. Ich mobilność jest przeciętna, z wyjątkiem Grille 15, który pod tym względem został wyraźnie ulepszony. Znajdźcie dobrą pozycję, której nie spodziewa się przeciwnik, i zadawajcie uszkodzenia jak nigdy wcześniej!

PojazdG.W. E 100

Ta linia jest dość spójna pod względem stylu gry składających się na nią pojazdów. Niemieckie działa samobieżne wysokich poziomów są dość wole i duże, ale wyposażone są w potężne działa o zrównoważonych charakterystykach szybkostrzelności, uszkodzeń, celności, zasięgu rażenia i czasu ogłuszenia. Jeśli zdecydujecie się na tę linię, postarajcie się nie pozostawać na widoku, jeśli nie chcecie narazić się na szybkie wykrycie i zniszczenie.

Zwiń

ZSRR

Radzieckie drzewo technologiczne znane jest ze swoich czołgów ciężkich oraz siły ognia. Znajdziecie w nim takie słynne pojazdy, jak: T-34, T-54 czy IS-3. Wiele radzieckich czołgów posiada nachylone pancerze, które zapewniają lepszą ochronę przy mniejszej grubości. Ogólnie to państwo jest popularne wśród nowych graczy, ponieważ jego maszyny są najłatwiejsze w prowadzeniu.

Radzieckie linie technologiczne

Rozwiń
PojazdIS-7

Jeden z najłatwiejszych do opanowania pojazdów, charakteryzujący się nachylonym pancerzem i potężnym działem, a także przyzwoitą mobilnością. Celność uzbrojenia i czas celowania są nieco gorsze, ale w większości przypadków nie będzie to miało znaczenia, gdyż będziecie się znajdować w pierwszej linii. Ze względu na kształt pojazdu powinniście zawsze ustawiać się przodem do przeciwnika, gdyż w innym przypadku nie wykorzystacie w pełni korzystnych kątów ułożenia pancerza i staniecie się bardziej wrażliwi na ostrzał przeciwnika.

PojazdIS-4

IS-4 i poprzedzające go pojazdy posiadają wyjątkowo gruby pancerz, co otrzymały kosztem mobilności i siły ognia. W porównaniu do IS-7 mogą wytrzymać jeszcze więcej, ale powodowane przez nie uszkodzenia nie są tak duże. Z tego powodu IS-4 to bardziej defensywny pojazd. Zajmijcie strategicznie ważną pozycję i brońcie swoich sojuszników przed ogniem wroga. Jeśli zrobicie to poprawnie, nie tylko pochłoniecie mnóstwo uszkodzeń, lecz także dużo ich zadacie.

PojazdT-62A

Ze względu na to, że T-62A oraz Object 140 dzielą tę samą linię technologiczną, są bardzo podobnymi pojazdami. Sama gałąź jest typowo „średnia” w każdej kategorii; mobilność, uzbrojenie i pancerz są akurat takie, jakich spodziewalibyście się po czołgach średnich. Właśnie to zrównoważenie charakterystyk sprawia, że ta linia jest stosunkowo popularna i przyjemna pod względem rozgrywki.

W otwartych pojedynkach wyróżniają się solidne działa i uszkodzenia w połączeniu z wysoką szybkostrzelnością. Nie próbujcie jednak wymian strzał za strzał, ponieważ uszkodzenia podstawowe należą do najniższych na tym poziomie.

T-62A skupia się bardziej na pancerzu, w szczególności wieży, a Object 140 jest bardziej mobilny, z nieco lepszą możliwością obniżenia działa.

PojazdObject 140
PojazdObject 430 Alternatywna gałąź radzieckich czołgów średnich, o nieco innych charakterystykach. Średnio- i wysokopoziomowe pojazdy mają wieże zamontowane na tyle kadłuba, co powoduje, że ich styl gdy także jest inny. W ramach rekompensaty uzbrojenie tych czołgów średnich jest potężniejsze, choć nie zawsze można w pełni na nim polegać. Object 430 może nie zadawać aż tylu uszkodzeń, co inne czołgi jego poziomu, ale ma najwyższą szybkostrzelność i mocny pancerz przedni.
PojazdT-100LT Superszybki, superpłaski i superrozrywkowy – przedstawiamy T-100LT! Ta radziecka maszyna dzięki swojej prędkości jest jednym z najlepszych aktywnych zwiadowców. Jej niewielki rozmiar sprawia, że trudno ją trafić z większej odległości. Pamiętajcie jednak, że Wasze działo jest kompletnie niecelne, więc będziecie musieli zbliżyć się do przeciwnika, aby zadać jakieś uszkodzenia. W takim przypadku zawsze starajcie się okrążyć wroga lub się do niego przytulić, aby uniknąć niepotrzebnych uszkodzeń.
PojazdObject 268 Począwszy od poziomu VII, zaczyna być widoczna jedna rzecz – czysta siła. Działo kalibru 152 mm z SU-152 może zadać dewastujące uszkodzenia pociskiem dowolnego typu. Zarówno ISU-152, jak i Object 704 wykorzystują przerażające działo BL-10, charakteryzujące się wystarczającą penetracją i siłą, by zniszczyć wszystko, co znajdzie się w celowniku. Na końcu linii znajdziecie Object 268 – dodatkowo o wiele szybszy i celniejszy.
PojazdObject 263

Alternatywna linia niszczycieli czołgów składająca się do IX poziomu z niewielkich, szybkich pojazdów. Na X poziomie wiele rzeczy mocno się zmienia. Object 263, wbrew swoim dużym rozmiarom, jest zaskakująco szybki i zwinny. Posiada też działo kalibru 130 mm, które zadaje mniej uszkodzeń, ale szybciej i się przeładowuje i jest – jak na radzieckie standardy – zdumiewająco celne. Przedni pancerz też jest całkiem mocny; uważajcie tylko na otwartą konstrukcję, kuszący słaby punkt dla pocisków OB. Podsumowując, to dobry wybór, jeśli preferujecie niekonwencjonalny styl gry.

PojazdObject 261

Wszystkie pojazdy z tej linii do poziomu IX są wielkie i wyposażone w duże działa; charakteryzują się też dużym promieniem rażenia odłamkami i wysokimi uszkodzeniami, ale słabą celnością i długim czasem celowania. Object 261 to ich przeciwieństwo. Obecnie wyposażony jest w najcelniejsze działo z wszystkich dział samobieżnych X poziomu, jego czas przeładowania jest krótki, za to zadaje raczej niewiele uszkodzeń w małym obszarze. Ogólnie to niezawodna artyleria o stałym poziomie skuteczności. Maszyna jest też szybka, co umożliwia łatwe przemieszczanie się na wypadek utraty flanki.

Zwiń

Francja

Francuskie drzewo technologiczne składa się z raczej niecodziennych koncepcji pojazdów pancernych. Na niższych poziomach chodzi raczej o pancerz, ale dość podejście zmienia się w stronę dużej prędkości i siły ognia. Większość wysokopoziomowych pojazdów posiada automatyczne systemy ładujące (magazynki zawierające od 3 do 6 pocisków), dzięki którym mogą zadać bardzo dużo uszkodzeń w krótkim czasie. Czołgi z francuskich linii nie są łatwe w obsłudze, ale jeśli odpowiednio się je prowadzi, zapewniają mnóstwo satysfakcji.

Francuskie linie technologiczne

Rozwiń
PojazdAMX 50 B

Chcecie wiedzieć, jak grać pojazdami z tej linii? Nie ma sprawy: weźcie wszystko, co wiecie o czołgach ciężkich, i wyrzućcie do kosza. Ze względu na swoją dużą mobilność i mocne działa z mechanizmami ładującymi styl gry tymi pojazdami opiera się raczej na wykorzystywaniu dogodnych okazji. Potrzebujecie doskonałego wyczucia czasu, aby wpakować cały magazynek w pojazdy przeciwnika. Odbywa się to wszystko kosztem wytrzymałości, więc ogólna zasada jest prosta: duże ryzyko, duża nagroda.

PojazdBat.-Chât. 25 t

Gałąź pojazdów prowadząca do czołgu BatChat jest słynna ze swojego skrytobójczego stylu gry. Pojazdy z automatycznymi mechanizmami ładującymi są wystarczająco mocne, by poważnie uszkodzić dowolny czołg, który stanie im na drodze, ale są bezradne, gdy opróżnią magazynek. Z tego powodu zawsze planujcie z wyprzedzeniem i miejcie gotową drogę ucieczki – nawet zanim nawiążecie kontakt z wrogiem. Dzięki swojej doskonałej mobilności będziecie mogli prześcignąć większość przeciwników. Ogólnie rzecz ujmując, bardzo trudna, ale bardzo rozrywkowa linia.

Pojazd
AMX 30 B

AMX 30 B to francuska wersja Leoparda 1, którą gra się w zasadzie tak samo. Większość charakterystyk (duża mobilność, bardzo celne działo) pokrywa się z niemieckimi czołgami średnimi, ale występują tu też niewielkie różnice. Pancerz także nie jest zbyt dobry, choć ostre kąty sprawiają, że czasem może uda się Wam coś odbić. Pamiętajcie, że ta linia rozpoczyna się czołgami lekkimi AMX 13, więc styl gry zmienia się wyraźnie na IX poziomie.

Pojazd
AMX 13 105

Linia AMX 13 rozpoczyna się od czołgu AMX 12 t na VI poziomie i jest bardzo spójna pod względem stylu gry. Większość ze składających się na nią pojazdów posiada wieże zamontowane z tyłu, godne zaufania działa o krótkim czasie przeładowania i automatyczne systemy ładujące. Dzięki temu czołgi te nie są ograniczone do roli zwiadowców, lecz mogą też w razie potrzeby wspierać pozostałych członków drużyny. Zanim zwiążecie walką przeciwnika, pamiętajcie zawsze o przygotowaniu drogi ucieczki – potrzebujecie jej, by w spokoju móc przeładować magazynek.

Pojazd
AMX 50 Foch (155)

Francuskie niszczyciele czołgów na wyższych poziomach mają zbliżone projekty – mocny, nachylony pancerz przedni, wrażliwy dalmierz na górze i wspaniałą mobilność. Działa kalibru 120 mm z VII i IX poziomu są bardzo celne i umożliwiają trafianie przeciwnika z dużych odległości, choć miewają problemy z penetracją. Foch 155, jak wskazuje jego nazwa, wyposażony jest w działo kalibru 155 mm z 3-pociskowym magazynkiem. Zapewnia to olbrzymi potencjał uszkodzeń, ale nie możecie zapominać o strasznym czasie przeładowania, który sprawi, że będziecie bezbronni w obliczu kontratakujących przeciwników. Zawsze miejcie w pobliżu osłonę, za którą możecie się schować, by przeładować.

Pojazd
Bat.-Chât. 155 58

Francuska artyleria może nie należy do tych obdarzonych najmocniejszym ciosem, ale można na niej polegać pod względem trafiania przeciwników. Oprócz tego charakteryzuje się wystarczająco dobrą mobilnością, by docierać bez problemu na wybrane pozycje. Począwszy od poziomu IX, francuskie działa samobieżne mają wieże, dzięki czemu nie wymagają obracania kadłuba, co pomaga w celowaniu. Bat.-Chât. 155 58 wyposażony jest także w automatyczny mechanizm ładujący zapewniający możliwość ogłuszenia jednego pojazdu na długi czas lub kilku różnych pojazdów w krótszym czasie. Podpowiedź: wykorzystajcie czas przeładowania magazynka, by się przemieścić.

Zwiń

Wielka Brytania

Czołgi z Wielkiej Brytanii tradycyjnie przedkładają szybkostrzelność i penetrację nad uszkodzenia podstawowe. Poszczególne klasy pojazdów charakteryzują się spójnymi projektami w ramach średnich poziomów, ale każda z klas zmienia się dramatycznie na wysokich poziomach. Z tego względu brytyjskie drzewo technologiczne oferuje wiele zróżnicowanych maszyn, które sprawią wiele radości nawet graczom o najbardziej niezwykłych upodobaniach.

Brytyjskie linie technologiczne

Rozwiń
PojazdFV215b

Brytyjska linia czołgów ciężkich zawiera dwa główne projekty: czołgi Churchill na średnich poziomach i pojazdy oparte na czołgu Caernarvon na wysokich poziomach. Łączy je wszystkie bardzo wysoka szybkostrzelność, dobra celność i niewielkie uszkodzenia. FV215b to jedyny pojazd z wieżą zamontowaną z tyłu, ale drapanie boków w jego przypadku nie zadziała zbyt dobrze, gdyż jego burty są raczej mało wytrzymałe. Starajcie się unikać trafień w przód pojazdu, gdyż łatwo wtedy o pożar. Będziecie mieć za to wyjątkowo twardą wieżę, a także bardzo szybkie i celne działo, które potrafi zawstydzić nawet Niemców.

PojazdCenturion Action X

Brytyjskie koncepcje zawsze różniły się nieco od pozostałych i to samo dotyczy czołgów średnich. Comet i Cromwell są szybkimi i delikatnymi pojazdami o pudełkowatym kształcie, natomiast czołgi Centurion idą w innym kierunku: zmniejsza się ich prękość, a zwiększają rozmiary. Ich wieża jest za to opancerzona prawie tak mocno, jak w czołgach amerykańskich. Ukryjcie zatem kadłub i wystawiajcie tylko małą wieżę. Centurion 7/1 na poziomie IX wyposażony jest w pociski HESH, które mogą zadawać duże uszkodzenia nawet mocniej opancerzonym przeciwnikom. Oprócz tego działa czołgów z tej linii należą do najcelniejszych w grze.

PojazdFV215B (183)

Do poziomu IX brytyjskie niszczyciele czołgów są ociężałe, przypominają wielkie bunkry o niewiarygodnej szybkostrzelności i celności. Na poziomie X czeka na Was zupełnie inny projekt – FV215b (183). W zamian za część opancerzenia otrzymuje wieżę o ograniczonych kątach obrotu. Na pewno wiecie, co oznacza „183”. Tak właśnie: maksimum uszkodzeń. Pociski HESH charakteryzują się najwyższymi uszkodzeniami w całej grze (1750), ale musicie być dość blisko celu, by móc mieć pewność uszkodzenia celu, zatem w użyciu działo przypomina nieco śrutówkę. Radzimy grać tym pojazdem jak czołgiem ciężkim, ale postarajcie się mieć zawsze w pobliżu sojusznika, który zapewni Wam osłonę w trakcie przeładowywania.

PojazdFV4005 Stage II

Niszczyciele czołgów z tej linii już na średnich poziomach posiadają wieżę oraz niezłą mobilność. Oczywiście dzieje się tak kosztem pancerza i siły ognia aż do poziomu X. Wieża FV4005 obraca się tylko do 90° w obie strony, ale działo kalibru 183 mm dewastuje wszystko, w co trafi swoimi pociskami HESH. Uważajcie jednak na swoją wieżę, ponieważ jest wyjątkowo słaba i nawet niskokalibrowe pociski OB mogą ją przebić. Rozmiar pojazdu także nie ułatwia sprawy. Najlepiej grać nim jak pojazdem wsparcia. Poczekajcie, aż przeciwnik wystrzeli, a potem dajcie mu popalić!

PojazdConqueror GC

W niewielu liniach technologicznych znajdziecie tyle różnych stylów gry, ponieważ pojazdy należące do tej gałęzi często nie są ze sobą powiązane. Skupmy się na wierzchołku drzewa, czyli Conqueror Gun Carriage. Jego wielkie działo może strzelać pod bardzo stromym kątem, przez co przeciwnicy będą mieć trudności ze schowaniem się przed ostrzałem. Oczywiście wiecie, że duże uszkodzenia, zasięg rażenia odłamkami i czas ogłuszenia oznaczają długi czas przeładowania i kiepską celność. Skupiajcie się na grupach czołgów i serwujcie im pokaźne uszkodzenia wraz z długim ogłuszeniem, co powinno zapewnić Waszej drużynie przewagę w walce.

Zwiń

Chiny

Początkowo chińskie pojazdy są bardzo podobne do projektów radzieckich, ale na wyższych poziomach mają swoje własne charakterystyki i coraz mniej przypominają swoje radzieckie pierwowzory. Wyróżniają się przede wszystkim doskonałym zrównoważeniem odporności i mobilności. Nawet czołgi ciężkie najwyższych poziomów potrafią dotrzymać kroku niektórym czołgom średnim.

Chińskie linie technologiczne

Rozwiń
Pojazd113

Ta linia oparta jest głównie na radzieckich pojazdach, a na wyższych poziomach zawiera oryginalne projekty. Styl gry przypomina hybrydę średnio-ciężką ze względu na dobrą wytrzymałość i prędkość. Nachylony pancerz i gruba wieża mogą wytrzymać zmasowane ataki, ale starajcie się unikać nierównego terenu, gdyż kąt obniżenia działa nie jest zbyt korzystny. Działa są także dość mocne, choć lepiej używać ich tylko w walce na bliskim dystansie, ponieważ celność i czas celowania nie są najlepsze. Zdecydowanie warto sprawdzić tę linię, jeśli chcecie uzyskać jednocześnie zalety czołgów ciężkich i średnich.

Pojazd121

Chińskie czołgi średnie mają wiele wspólnego z wariantami radzieckich czołgów T-34 i T-54, ale różnią się od nich znacznie pod względem rozgrywki. Ich działa są zazwyczaj większe, lecz mniej celne, a niektóre z pojazdów charakteryzują się zdumiewającymi wartościami kamuflażu. Na późniejszych etapach działa kalibru 122 mm mogą rywalizować z uzbrojeniem czołgów ciężkich przy zachowaniu niezłego czasu przeładowania. Pamiętajcie tylko, że kąty obniżenia lufy należą do najmniejszych w grze – taktyka chowania kadłuba w ogóle się tu nie sprawdza.

PojazdWZ-132-1

Podobnie jak czołgi średnie, także i lekkie są uzbrojone mocniej niż ich odpowiedniki. Zachowują też dobrą prędkość i zwinność swojej klasy, lecz można je uznać za czołgi lekko-średnie. Pancerz wieży może odbić trochę pocisków, szczególnie na poziomie X, ale nie liczcie na niego za bardzo. Uszkodzenia są dość wysokie, a czas przeładowania krótki – możecie wspomagać w walce czołgi średnie, lecz nie wytrzymacie tyle, co one. Dzięki dobrym wartościom kamuflażu możecie przemieszczać się między flankami przy niewielkim ryzyku wykrycia. Sprawdzicie się jako zwiadowcy lub zastępcze czołgi średnie.

Zwiń

Japonia

Japońskie drzewo technologiczne składa się obecnie z dwóch gałęzi, które nie mogłyby się od siebie bardziej różnić. Czołgi średnie są raczej szybkie, lecz kruche, a czołgi ciężkie – bardzo odporne i powolne.

Japońskie linie technologiczne

Rozwiń
PojazdType 5 Heavy

Styl gry japońskich czołgów ciężkich nie zmienia się od środkowych poziomów do poziomu X. Główne cechy tych pojazdów to wielkie rozmiary i masa oraz ich haubice. Niektóre z maszyn mają też inne opcje uzbrojenia, ale haubice zawsze wypadają korzystniej. Doradzamy używanie wyłącznie pocisków OB, ponieważ zadają uszkodzenia od eksplozji, jeśli nie przebiją pancerza, a jeżeli im się to uda, to kompletnie demolują dowolnego przeciwnika.

PojazdSTB-1

Choć STB-1 został zaprojektowany na podstawie Leoparda 1, to w grze nie ma między nimi wielu podobieństw. Japońska wersja nadaje się do agresywniejszej gry, ponieważ słabsza celność i dłuższy czas celowania nie umożliwiają strzelania precyzyjnego. W zamian pojazd cechuje się krótszym czasem przeładowania i zdecydowanie wyższymi uszkodzeniami na minutę. Dzięki kształtowi i grubości wieży, a także świetnemu kątowi opuszczenia lufy macie dużą szansę na odbijanie pocisków przeciwnika.

Zwiń

Czechosłowacja

W czechosłowackim drzewie technologicznym znajduje się obecnie tylko jedna gałąź, zawierająca czołgi lekkie i średnie, prowadząca do TVP T50/51.

Czechosłowackie linie technologiczne

Rozwiń
PojazdTVP T 50/51

Jedyna obecnie linia czechosłowacka zawiera dość zbliżone projekty na poziomach średnich i wysokich. Charakterystyczne są wieże zamontowane z przodu kadłuba, bardzo dobre kąty opuszczenia lufy i automatyczne mechanizmy ładujące (na poziomach VI, IX i X). Czasy przeładowania poszczególnych strzałów i magazynka są ekstremalnie krótkie, ale nie spodziewajcie się wielu trafień na większych dystansach. Ten pojazd wymaga agresywnego stylu gry, by w pełni zrealizować swój potencjał.

Zwiń

Szwecja

Drzewo technologiczne najnowszego państwa w World of Tanks składa się z dwóch linii: czołgów ciężkich z automatycznymi mechanizmami ładującymi i wyjątkowo grubym pancerzem wieży oraz niszczycieli czołgów, które jako jedyne posiadają tryby ostrzału i jazdy.

Szwedzkie linie technologiczne

Rozwiń
PojazdKranvagn

Czołgi Kranvagn i Emil porównać można do czołgów AMX 50 B i T57 Heavy Tank, z tą różnicą, że posiadają prawie nieprzebijalny przód wieży, co umożliwia zadawanie uszkodzeń przy bardzo małej szansie na otrzymanie ich w zamian. Wadami są przeciętna celność i raczej powolne przeładowanie, zarówno między strzałami, jak i po opróżnieniu magazynka. Zawsze starajcie się ukrywać swój wrażliwy kadłub i obserwujcie, jak nawet najmocniejsze działa nie radzą sobie z Waszą wieżą.

PojazdStrv 103B

Wraz z wprowadzeniem szwedzkich niszczycieli czołgów w grze pojawiła się mechanika trybów jazdy i ostrzału. Pancerz pojazdów z tej linii może być cienki, ale ustawiony jest pod takim kątem, że wiele pocisków automatycznie się od niego odbija. Aby skutecznie grać tymi maszynami, warto pamiętać o mechanice nadwymiarowania, a szczególnie o zasadzie potrójnego kalibru: przy odpowiednio dużym kącie uderzenia pocisk (przeciwpancerny lub podkalibrowy) zawsze rykoszetuje, jeśli jego kaliber nie jest większy niż trzykrotna grubość pancerza.

Zwiń
Zamknij