Bitwy rankingowe

Zmęczony poszukiwaniem godnego przeciwnika? Przygotuj się do bitew rankingowych — trybu współzawodnictwa, gdzie doświadczeni gracze ścierają się z najgroźniejszymi przeciwnikami i wygrywają sowite nagrody.

W trybie bitew rankingowych obowiązują zasady bitwy standardowej, dobór przeciwników odbywa się na podstawie PD i dopuszczone są wyłącznie pojazdy X poziomu. Gracze rozpoczynają bez stopnia i awansują dzięki zwycięstwom i zebranym szewronom.

Główne cechy bitew rankingowych

  • Wyłącznie pojazdy X poziomu
  • Zasady bitwy standardowej
  • Dobór graczy na postawie stopni
  • Dostępne sezonowo
Wyłącznie pojazdy X poziomu

W bitwach rankingowych można brać udział wyłącznie w pojazdach X poziomu.

Zasady bitwy standardowej

Podobnie jak w bitwach standardowych, w bitwach rankingowych obowiązują następujące zasady:

  • Format bitwy: 15×15
  • Cel: przejąć bazę przeciwnika lub zniszczyć wszystkie jego pojazdy
  • Czas trwania bitwy: do 15 minut
  • Mapy: Klasztor, Lotnisko, Urwisko, El Halluf, Zatoka rybacka, Autostrada, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinowka, Linia Mannherheima, Przełęcz, Murowanka, Prochorowka, Redshire, Ruinberg, Piaszczysta rzeka, Cichy brzeg, Linia Zygfryda, Stepy, Westfield
Dobór graczy na postawie stopni

Gracze są dobierani zgodnie z ich stopniami, które zdobywają za skuteczność w bitwach. Każda drużyna składa się z graczy posiadających taki sam stopień. Jeśli to nie jest możliwe, system doboru tworzy zestawienia z graczy z różnymi stopniami, w równej liczbie, tj. każdy gracz ma przeciwnika równego stopniem.

Dostępne sezonowo

Tryb bitew rankingowych jest dostępny tylko w specjalnym przedziale czasu, zwanym sezonem.

Aby wziąć udział w bitwach rankingowych, należy:

  1. wybrać Bitwa rankingowa w rozwijanym menu obok przycisku Bitwa!,
  2. wybrać pojazd X poziomu,
  3. kliknąć Bitwa!.

Wszystkie informacje o własnych postępach, terminarzu bitew rankingowych, zasadach oraz nagrodach można znaleźć na ekranie bitew rankingowych:

  1. wybrać Bitwa rankingowa w rozwijanym menu obok przycisku Bitwa!,
  2. Następnie kliknąć ikony stopni poniżej przycisku Bitwa!.

Wszystkie bitwy są toczone wyłącznie w czasie Prime Time. Aby wyświetlić terminarz Prime Time, wystarczy najechać myszą na opcję Bitwa rankingowa w rozwijanym menu obok przycisku Bitwa!.

Postępy w bitwach rankingowych

Głównym celem bitew rankingowych jest osiągnięcie nagradzanych lig — brązowej, srebrnej lub złotej — przed zakończeniem sezonu.

Aby trafić do ligi, trzeba przejść przez 4 dywizje, zdobywając w każdej z nich 15 stopni. Aby zdobyć stopnie, należy zbierać szewrony. Im więcej wygranych bitew i zgromadzonego doświadczenia, tym szybsze postępy.

Szewrony

Aby zdobyć stopień, należy zebrać określoną liczbę szewronów. Zajęcie wysokiej pozycji w drużynie pod względem doświadczenia po zakończonej bitwie zwiększa szanse na zdobycie szewronu. Jednak przegrana bitwa może oznaczać utratę szewronu, a czasami nawet utratę stopnia.

Jak można zdobyć lub stracić szewron:

  • Szewrony zdobywane są pod koniec każdej bitwy. Są one przyznawane najlepszym 10 graczom zwycięskiej drużyny oraz najlepszemu graczowi drużyny przegranej. Zakwalifikowanie się do najlepszej trójki w zwycięskiej drużynie daje dodatkowy szewron.
  • Można utrzymać szewron zajmując miejsca 11–15 będąc w drużynie zwycięskiej lub 2–5 będąc w drużynie przegranej.
  • Można utracić szewron będąc w drużynie przegranej na pozycji 6–15.
  • Jeśli bitwa kończy się remisem, jest to liczone jako przegrana dla obu drużyn i szewrony przyznawane są adekwatnie do tego stanu.

Uwaga: ilość doświadczenia zdobytego w bitwach rankingowych może zostać powiększona poprzez specjalne doświadczenie roli.

Stopnie

Dywizja składa się z 15 stopni. Stopień początkowy jest stały. Dodatkowo stopnie 10 i 13 są czasowo chronione, co pozwala na utrzymanie stopnia, nawet jeśli jest się w przegranej drużynie:

  • stopień 10. utrzymuje się przez dwie przegrane bitwy,
  • stopień 13. utrzymuje się przez jedną przegraną bitwę.

Efektywność ochrony pogorszy się z każdą bitwą, w której traci się szewron, ale w przypadku zdobycia szewronu ochrona zostanie całkowicie odnowiona.

Dywizje i ligi

W bitwach rankingowych są cztery dywizje:

  • kwalifikacje,
  • trzecia dywizja,
  • druga dywizja
  • pierwsza dywizja.

Po przejściu do kolejnej dywizji nie ma możliwości spadku. W najgorszym przypadku można spaść do początkowego stopnia bieżącej dywizji.

Po zdobyciu 15. stopnia w pierwszej dywizji przechodzi się do brązowej, srebrnej bądź złotej ligi, w zależności od swojej efektywności w bitwach w każdej z dywizji.

Aby zobaczyć klasyfikację graczy w ligach, należy kliknąć ikonę stopnia pod przyciskiem Bitwa! w swoim garażu, a następnie przejść do zakładkiKlasyfikacja sezonu w lewej części ekranu i wybrać ligę.

Gracze, którzy weszli do ligi, pod koniec sezonu otrzymają nagrodę za ligę.

Uwaga: przy każdym ukończeniu dywizji lub przy wejściu do ligi gracz otrzymuje żeton stopnia. Zebrane żetony stopni umożliwiają zdobycie nagrody rocznej.

Efektywność gracza

Efektywność gracza określona jest przez stosunek zdobytych szewronów do liczby rozegranych bitew. Jest to parametr decydujący do której nagradzanej ligi trafi gracz.

Na początku efektywność jest liczona w ramach dywizji i jeśli jest dostatecznie wysoka, po ukończeniu dywizji gracz otrzymuje bitwy bonusowe.

Po przejściu przez wszystkie dywizje, na podstawie efektywności w każdej dywizji obliczana jest efektywność ogólna. Na podstawie tego parametru gracze, którzy ukończyli wszystkie dywizje, są przydzielani do nagradzanych lig.

  • Złota liga: najlepszych 20% graczy
  • Srebrna liga: kolejnych 30% graczy
  • Brązowa liga: kolejnych 50% graczy

Bitwy bonusowe

Za wykazanie się efektywnością w dywizji, przy przechodzeniu do kolejnej gracz otrzymuje bitwy bonusowe. Taka bitwa automatycznie podwaja liczbę szewronów, które się w niej zdobędzie, podobnie jak pierwsze zwycięstwo podwaja doświadczenie. Jeśli w bitwie bonusowej nie zdobędzie się szewronu, bitwa będzie powtarzana do momentu zdobycia w niej szewronu.

Dostępność bitew bonusowych jest wyświetlana na ikonach stopni w garażu. Pojazdy mogące wziąć udział w bitwie bonusowej są oznaczone specjalną ikoną.

Warunki otrzymania bitwy bonusowej w każdej dywizji

Rozwiń

Po ukończeniu kwalifikacji, trzeciej i drugiej dywizji:

  • 0% do 10% efektywności — 2 bitwy bonusowe
  • 10% do 20% efektywności — 3 bitwy bonusowe
  • 20% do 40% efektywności — 4 bitwy bonusowe
  • 40% do 60% efektywności — 5 bitew bonusowych
  • 60% do 90% efektywności — 6 bitew bonusowych
  • 90% do 120% efektywności — 7 bitew bonusowych
  • 120% do 160% efektywności — 8 bitew bonusowych
  • 160% do 250% efektywności* — 9 bitew bonusowych
  • ponad 250% efektywności* — 10 bitew bonusowych

Maksymalna efektywność w kwalifikacjach to 200%.

Po ukończeniu pierwszej dywizji:

  • 0% do 10% efektywności — 5 bitew bonusowych
  • 10% do 20% efektywności — 8 bitew bonusowych
  • 20% do 40% efektywności — 10 bitew bonusowych
  • 40% do 60% efektywności — 13 bitew bonusowych
  • 60% do 90% efektywności — 15 bitew bonusowych
  • 90% do 120% efektywności — 18 bitew bonusowych
  • 120% do 160% efektywności — 20 bitew bonusowych
  • 160% do 250% efektywności — 23 bitwy bonusowe
  • ponad 250% efektywności — 25 bitew bonusowych
Zwiń

Doświadczenie roli

Doświadczenie roli możesz zdobyć po bitwie, jeśli poza uszkadzaniem i niszczeniem w niej pojazdów przeciwnika oraz pomaganiem sojusznikom, zagrasz zgodnie z typową rolą swojego pojazdu. Na przykład czołg ciężki musi blokować trafienia i uszkadzać pojazdy w boju na krótkim dystansie, podczas gdy lekko opancerzone niszczyciele czołgów muszą zadawać maksymalne uszkodzenia na długim dystansie.

Istnieje siedem głównych ról pojazdu w bitwie:

  • Obrońca
  • Osłona ogniowa
  • Lekki pojazd szturmowy
  • Ciężki niszczyciel
  • Snajper
  • Zwiadowca
  • Artyleria
Obrońca

Ogólnie jest to rola czołgów ciężkich — ich głównym zadaniem jest przełamywanie frontu i powstrzymywanie silniejszych pojazdów przeciwnika. Te powolne i w większości dobrze chronione pojazdy mogą blokować spore ilości uszkodzeń, jeśli odpowiednio wykorzystają swoje grube pancerze.

Działania dla roli:

  • Blokowanie uszkodzeń i wymiana PW
  • Zadawanie uszkodzeń z odległości mniejszej niż 300 metrów

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR IS-4, IS-7, Object 705A, Object 277, Object 279, Object 260
Niemcy Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
USA T110E5
Francja AMX M4 mle. 54
Wielka Brytania Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
Chiny 113, WZ-111 model 5A
Japonia Type 5 Heavy
Polska 60TP Lewandowskiego
Osłona ogniowa

Rola czołgów średnich o przeciętnym pancerzu, ale pewnych działach i dobrej mobilności. Te pojazdy dobrze grają jako wsparcie na drugiej linii ataku. Podejmują walkę na krótkim dystansie z osamotnionym przeciwnikiem, gdy mogą go oskrzydlić i często trafiają pierwszym strzałem dzięki swojej mobilności i relatywnie dobremu maskowaniu.

Działania dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)
  • Pierwsze wykrywanie przeciwnika

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR К-91
Niemcy Leopard 1
Francja AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Czechosłowacja TVP T 50/51
Japonia STB-1
Włochy Progetto M40 mod. 65
Szwecja UDES 15/16
Lekki pojazd szturmowy

Rola wielozadaniowych czołgów średnich z sensownym pancerzem z przodu i na wieży oraz dla wolnych, dobrze opancerzonych czołgów średnich. Pojazdy te mogą efektywnie osłaniać obrońców w pierwszej i drugiej linii.

Działania dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)
  • Blokowanie uszkodzeń

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U
Niemcy E 50 M
USA M48A5 Patton, M60, T95E6
Wielka Brytania Centurion AX
Chiny 121, 121B
Ciężki niszczyciel

Rola dla niszczycieli czołgów lub czołgów ciężkich z magazynowym systemem przeładowania. Pomimo niskiego komfortu przy strzelaniu, pojazdy te dysponują sporą siłą ognia i mogą być bardzo dobrym wsparciem obrońców przy wstrzymywaniu przeciwnika i przełamywaniu frontów.

Działania dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)
  • Blokowanie uszkodzeń i wymiana PW

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Object 268, Object 268/4
Niemcy Jagdpanzer E 100
USA T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
Francja AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Wielka Brytania FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Badger
Chiny WZ-113G FT
Szwecja Kranvagn
Snajper

Rola dla grających w zasadzkach lekko opancerzonych niszczycieli czołgów, posiadających dobre maskowanie i celne działa, umożliwiające trafianie celów z dużej odległości.

Działanie dla roli:

  • Zadawanie uszkodzeń z odległości większej niż 300 metrów

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
Niemcy Grille 15
Szwecja Strv 103B
Zwiadowca

Rola dla czołgów lekkich — pojazdów o świetnym maskowaniu i zasięgu widzenia, których głównym zadaniem jest wykrywanie przeciwnika i wyławianie osamotnionych celów.

Działania dla roli:

  • Pierwsze wykrywanie przeciwnika
  • Asystowanie sojusznikom przy zadawaniu uszkodzeń przez wykrywanie lub uszkodzenie gąsienic
  • Zadawanie uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia (przy samodzielnym wykryciu)

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Т-100 LT
Niemcy Rheinmetall Panzerwagen
USA XM551 Sheridan
Francja AMX 13 105, Panhard EBR 105
Chiny WZ-132-1
Artyleria

Rola dla dział samobieżnych, mogących zadać mnóstwo uszkodzeń i ogłuszać przeciwnika pociskami odłamkowo-burzącymi w trybie artyleryjskim.

Działania dla roli:

  • Asystowanie sojusznikom przy zadawaniu uszkodzeń poprzez ogłuszanie pojazdów przeciwnika
  • Zadawanie uszkodzeń działom samobieżnym przeciwnika

Typowi reprezentanci:

Pochodzenie pojazdu Pojazdy
ZSRR Object 261
Niemcy G.W. E 100
USA T92 HMC
Francja Bat.-Châtillon 155 58
Wielka Brytania ConquerorGC

Każde udane działanie w danej roli oznaczone jest specjalną ikoną  w panelu zdarzeń w bitwie na ekranie bitwy. Dokładna ilość zdobytego doświadczenia roli jest wyświetlana w zakładce Raport szczegółowy w oknie Wyniki bitwy.

Składniki wzoru do obliczania doświadczenia:

  • Uszkadzanie i niszczenie pojazdów
  • Asysta
  • Wykonywanie działań roli
Uszkadzanie i niszczenie pojazdów
  • Uszkodzenia zadane indywidualnie
  • Pojazdy zniszczone indywidualnie
  • Zadane uszkodzenia krytyczne
  • Dodatkowe doświadczenie za sumaryczne uszkodzenia zadane przez sojuszników
  • Kara za uszkodzenie lub ogłuszenie sojuszników
Asysta
  • Asystowanie sojusznikom przy zadawaniu uszkodzeń po wykryciu, zniszczeniu gąsienic lub ogłuszeniu
  • Zdobycie/obrona bazy
  • Pierwsze wykrywanie przeciwnika
Wykonywanie działań roli

Wyliczane przez wzór:

Ed — doświadczenie za uszkodzenie przeciwnika

Ek — doświadczenie za zniszczenie przeciwnika

Ea — doświadczenie za asystę sojusznikom

K1,2,3 — współczynniki roli

Wypełnianie roli w bitwie zwiększa współczynniki K1, K2 i K3. Każdy pojazd posiada od jednego do trzech współczynników, w zależności od jego roli.

Nagrody w bitwach rankingowych

Udział w bitwach rankingowych daje możliwość wygrania wartościowych nagród. Aby zobaczyć wszystkie możliwe nagrody i warunki ich otrzymania, należy kliknąć ikonę stopnia w garażu, poniżej przycisku Bitwa!. Następnie przejść do zakładkiNagrody w lewej części ekranu.

Nagroda za stopnie

Za zdobycie każdego stopnia otrzymujecie w nagrodę różne cenne przedmioty:

  • Obligacje
  • Kredyty
  • Złoto
  • Dni konta premium
  • Wartościowe przedmioty z gry, na przykład wyposażenie lub dyrektywy

Nagroda za ligi

Osiągnięcie dowolnej nagradzanej ligi daje nagrodę specjalną, która pomoże wyróżnić się na polu bitwy. Im wyższa liga, tym bardziej prestiżowa nagroda:

  • Specjalna odznaka za każdą ligę
  • Unikalny styl dla pojazdów X poziomu, inny dla każdej ligi
Brązowa liga Srebrna liga Złota liga

Przewidziano specjalną nagrodę dla sprinterów — pierwszej setki graczy, którzy ukończą wszystkie dywizje i trafią do dowolnej ligi. Bez względu, która to będzie liga, zostaną nagrodzeni nagrodami złotej ligi. Sprinterzy w klasyfikacji sezonu są oznaczeni specjalną ikoną.

Uwaga: po otrzymaniu nagrody za ligę pod koniec sezonu, trzeba potwierdzić swój stopień w następnych sezonach.

  • Jeśli w kolejnym sezonie gracz utrzyma się w tej samej lidze, utrzyma odznakę i styl dla pojazdu.
  • Jeśli trafi do innej ligi, poprzednia odznaka i styl zostaną mu odebrane i zastąpione odpowiednikami z bieżącej ligi.
  • Jeśli gracz nie trafi do żadnej ligi, traci odznakę i styl.

Osiągnięcia etapowe

Bitwy rankingowe dają również szansę zdobycia medali za specjalne osiągnięcia. Będą one wyświetlane w zakładce NagrodyPrzebiegu służby:

  • Krucjata sezonowa
  • Szybciej, wyżej, mocniej
Krucjata sezonowa

Medal ten jest przyznawany za liczbę bitew stoczonych w dywizjach, z wyłączeniem kwalifikacji.

Klasa IV Klasa III Klasa II Klasa I
20 bitew 200 bitew 500 bitew 1000 bitew
Szybciej, wyżej, mocniej

Medal przyznawany za liczbę szewronów zdobytych w każdej dywizji.

Klasa IV Klasa III Klasa II Klasa I
20 szewronów 100 szewronów 250 szewronów 500 szewronów

Nagroda roczna

To najbardziej oczekiwana i najcenniejsza nagroda, przyznawana pod koniec wszystkich sezonów 2019 roku najbardziej doświadczonym i oddanym graczom. Wypełnienie dywizji i osiągnięcie dowolnej ligi daje żetony stopni. Im więcej zebranych żetonów, tym lepsza nagroda roczna:

  • Mała nagroda za 3 żetony stopni. Zawiera małą liczbę wartościowych przedmiotów z gry.
  • Standardowa nagroda za 7 żetonów stopni. Zawiera większą liczbę wartościowych przedmiotów z gry.
  • Wysoka nagroda za 10 żetonów stopni. Zawiera unikalny pojazd premium IX poziomu oraz sporą liczbę wartościowych przedmiotów z gry.
  • Maksymalna nagroda za 15 żetonów stopni. Zawiera unikalny pojazd premium IX poziomu oraz maksymalną liczbę wartościowych przedmiotów z gry.

PRZECZYTAJ ZASADY  

Zamknij