Każdego dnia walczymy o lepsze środowisko gry, co wiąże się z monitorowaniem metod oszukiwania, jakie umożliwia nieautoryzowane oprogramowanie. Te modyfikacje odbierają radość z gry w World of Tanks, a naszym celem jest zapewnienie sprawiedliwej rozgrywki.

Nasza walka z oszustami nigdy się nie kończy, dlatego powinniście wiedzieć nieco więcej o tym procesie. Modyfikacje podzieliliśmy na trzy kategorie:

  • Mody, które nie dają przewagi w grze, lecz pozwalają dostosować informacje wyświetlane graczowi. To najbardziej tradycyjne mody i są mile widziane w World of Tanks.
  • Mody dające przewagę w grze, lecz taką, która w pozytywny sposób uzupełnia grę. Przez krótki czas będziemy je traktować jako dobre mody, a w przyszłości postaramy się umieścić je w kolejnych wersjach czystego klienta gry.
  • Mody dające w grze taką przewagę, która w naszej opinii ma zły wpływ na grę. Uważamy je za oszustwa i określamy je jako nielegalne. Więcej przykładów poniżej!

Modyfikacje i kary

Gracze, którzy zostaną złapani na używaniu zabronionych modów, za pierwszym razem otrzymają ostrzeżenie, a ich konto zostanie zawieszone na 7 dni. Drugie wykroczenie zostanie ukarane bezterminową blokadą konta. Przed ukaraniem gracza nasz zespół przyjrzy się sprawie, by sprawdzić, czy kara jest zasłużona. Nie jest zobligowany do przedstawienia graczowi dowodów bądź wyjaśnienia, którego typu zabronionych modów używał. Informacja ta będzie wysłana graczowi na żądanie.

SZACUNEK I FAIR PLAY

Powiedz „nie” oszukiwaniu i zdobądź uznanie dzięki umiejętnościom i współpracy.

7 DNI ZAWIESZENIA

Za pierwszym razem gracz otrzyma ostrzeżenie i zostanie zawieszony w grze na siedem dni.

 
 
BEZTERMINOWE ZAWIESZENIE

Konta, na których drugi raz zostanie stwierdzone oszustwo, zostaną zablokowane na stałe.

 

Zabronione mody:

  • Mody ujawniające pozycję przeciwnika w sposób nieprzewidziany w czystym kliencie gry, przez oznaczanie w czasie rzeczywistym zniszczonych obiektów na mapie i minimapie, przez zmienianie sposobu wyświetlania torów pocisków smugowych lub wyliczanie i oznaczanie pozycji dział samobieżnych na podstawie smugaczy, jak również te, które utrzymują wyświetlanie dostrzeżonych pojazdów, nawet gdy się do nich nie celuje.
  • Oprogramowanie ułatwiające blokowanie strzałów przeciwnika przez wskazywanie (np. laserem) dokładnego punktu celowania.
  • Modyfikacje ostrzegające, gdy dostrzeżone pojazdy przeładowują, lub odliczające czas przeładowania w pojazdach przeciwnika.
  • Automatyczne celowniki (tzw. „aimboty”) dające więcej możliwości niż „blokada celu” w czystym kliencie, w szczególności te, które celują w czułe punkty przeciwnika i/lub automatycznie wprowadzają poprawkę, umożliwiając oszukującemu skoncentrowanie uwagi na prowadzeniu czołgu.
  • Oprogramowanie umożliwiające automatyczne użycie standardowych materiałów eksploatacyjnych.
  • Mody pomagające wyszukiwać przeciwnika przez zmianę przezroczystości obiektów na mapie.
  • Oprogramowanie umieszczające „duchy” pojazdów przeciwnika na polu walki w miejscu, gdzie były ostatnio dostrzeżone.
  • Mody faktycznie zmieniające fizyczne właściwości, charakterystykę lub działanie dowolnego pojazdu bądź obiektu w grze, lub zmieniające zasady gry.
Zamknij