Witajcie, Dowódcy!
Wersja 1.0.1 wprowadzi tryb Linii frontu, który będzie dostępny przez pewien czas po aktualizacji. Od 7 maja do 3 czerwca w grze będzie trwało wydarzenie „Linia frontu: Droga do chwały” oparte na tym nowym trybie.
Będziecie mieć w nim wiele nowych możliwości: bitwy 30 kontra 30 na ogromnej mapie o wielkości 9 km² w jakości HD, mnóstwo nowej mechaniki gry i dodatkowe nagrody za postępy w trakcie wydarzenia.
Wybierzcie odpowiednią pozycję w rozwijanej liście typu bitwy, aby wejść do kolejki Linii frontu.
Harmonogram
Początek wydarzenia |
7 maja 2018 17:00 CEST |
Koniec wydarzenia |
4 czerwca 2018 2:00 CEST |
Prime Time (pon–pt) |
17:00–24:00 CEST |
Prime Time (sob–niedz) |
19:00–2:00 CEST |
Omówienie ogólne
- Bitwy są rozgrywane pomiędzy dwoma drużynami, po 30 graczy w każdej.
- W tym trybie dozwolone są tylko pojazdy VIII poziomu.
- Aby walczyć w trybie Linii frontu, gracze mogą używać wszystkich pojazdów VIII poziomu dostępnych w swoich garażach, jak również dwóch wypożyczonych pojazdów VIII poziomu.
Każda drużyna ma swój własny cel:
- Atakujący powinni przełamać obronę i zniszczyć przynajmniej 3 z 5 bunkrów położonych na terytorium przeciwnika.
- Obrońcy powinni odpierać ataki przeciwnika aż do upłynięcia czasu bitwy.
Walka ma miejsce na mapie o wielkości 9 km², podzielonej na trzy poziome linie:
- Pierwsza linia obrony (strefy A, B i C): punkt startowy dla drużyn atakującej i broniącej.
- Druga linia obrony (strefy D, E i F): linia frontu przesuwa się do tego obszaru mapy po zajęciu przynajmniej jednej strefy w pierwszej linii obrony.
- Trzecia linia obrony (niepodzielona na strefy) reprezentuje obszar mapy, w którym rozgrywa się końcówka bitwy. Są tu zlokalizowane główne cele – bunkry z potężnymi działami dużego kalibru. Atakujący muszą je zniszczyć, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Na początku drużyny są równomiernie rozłożone na każdym froncie – 10 pojazdów na front w strefach pierwszej linii obrony.



Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.



Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
-
Zdobyta
-
Niezdobyta



Pojazd po zniszczeniu może się odrodzić w specjalnym obszarze mapy – strefie odradzania pojazdów. Strefy te w przypadku drużyny broniącej są położone na frontach kontrolowanych przez tę drużynę. Pojazdy drużyny atakującej mogą się odradzać nie tylko na kontrolowanych frontach, lecz także w strefie rozlokowania, która jest położona w południowej części mapy i zazwyczaj jest najbardziej zatłoczona na początku bitwy.
-
Wybrana
-
Niewybrana

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.



Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
-
Zdobyta
-
Niezdobyta



Pojazd po zniszczeniu może się odrodzić w specjalnym obszarze mapy – strefie odradzania pojazdów. Strefy te w przypadku drużyny broniącej są położone na frontach kontrolowanych przez tę drużynę. Pojazdy drużyny atakującej mogą się odradzać nie tylko na kontrolowanych frontach, lecz także w strefie rozlokowania, która jest położona w południowej części mapy i zazwyczaj jest najbardziej zatłoczona na początku bitwy.
-
Wybrana
-
Niewybrana

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.



Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
-
Zdobyta
-
Niezdobyta



Pojazd po zniszczeniu może się odrodzić w specjalnym obszarze mapy – strefie odradzania pojazdów. Strefy te w przypadku drużyny broniącej są położone na frontach kontrolowanych przez tę drużynę. Pojazdy drużyny atakującej mogą się odradzać nie tylko na kontrolowanych frontach, lecz także w strefie rozlokowania, która jest położona w południowej części mapy i zazwyczaj jest najbardziej zatłoczona na początku bitwy.
-
Wybrana
-
Niewybrana

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.



Pojazd po zniszczeniu może się odrodzić w specjalnym obszarze mapy – strefie odradzania pojazdów. Strefy te w przypadku drużyny broniącej są położone na frontach kontrolowanych przez tę drużynę. Pojazdy drużyny atakującej mogą się odradzać nie tylko na kontrolowanych frontach, lecz także w strefie rozlokowania, która jest położona w południowej części mapy i zazwyczaj jest najbardziej zatłoczona na początku bitwy.
-
Wybrana
-
Niewybrana



Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
-
Zdobyta
-
Niezdobyta

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.



Pojazd po zniszczeniu może się odrodzić w specjalnym obszarze mapy – strefie odradzania pojazdów. Strefy te w przypadku drużyny broniącej są położone na frontach kontrolowanych przez tę drużynę. Pojazdy drużyny atakującej mogą się odradzać nie tylko na kontrolowanych frontach, lecz także w strefie rozlokowania, która jest położona w południowej części mapy i zazwyczaj jest najbardziej zatłoczona na początku bitwy.
-
Wybrana
-
Niewybrana



Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
-
Zdobyta
-
Niezdobyta

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.



Pojazd po zniszczeniu może się odrodzić w specjalnym obszarze mapy – strefie odradzania pojazdów. Strefy te w przypadku drużyny broniącej są położone na frontach kontrolowanych przez tę drużynę. Pojazdy drużyny atakującej mogą się odradzać nie tylko na kontrolowanych frontach, lecz także w strefie rozlokowania, która jest położona w południowej części mapy i zazwyczaj jest najbardziej zatłoczona na początku bitwy.
-
Wybrana
-
Niewybrana



Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
-
Zdobyta
-
Niezdobyta

- Niewybrana strefa
odradzania pojazdów - Wybrana strefa
odradzania pojazdów - Niezdobyta
- Zdobyta
- Aktywny
- Zniszczony
- Aktywna strefa naprawy i zaopatrzenia
Każda strefa w pierwszej i drugiej linii ma swoją bazę. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Przykładowo: po zajęciu bazy w strefie A, drużyna atakująca może zajmować strefę D.
Jeśli zostanie zajęta przynajmniej jedna strefa w drugiej linii, trzecia linia staje się dostępna i atakujący mogą podjąć próbę zniszczenia głównych celów (bunkrów).
Jeśli drużyna atakująca rozpocznie zajmowanie bazy, dzieje się to zgodnie ze standardowymi zasadami, ale z pewnymi drobnymi zmianami:
- Punkty zajęcia bazy będą zerowane tylko po zniszczeniu pojazdu przeciwnika, który zajmuje bazę.
- Zadanie uszkodzeń pojazdowi przeciwnika lub uszkodzenie jego modułów blokuje zajmowanie bazy przez ten pojazd na określony czas.
- Im więcej baz w pierwszej linii obrony zostanie zajętych, tym mniej punktów zajęcia będzie potrzebnych, aby zająć bazy w drugiej linii obrony. Jeśli atakujący zajmą jedną bazę w pierwszej linii, będą musieli zdobyć 450 punktów, aby zająć bazę w drugiej linii; dwie bazy zajęte w pierwszej linii zmniejszają liczbę potrzebnych punktów zajęcia bazy dla drugiej linii do 250; zajęcie wszystkich baz w pierwszej linii zmniejsza liczbę potrzebnych punktów zajęcia bazy dla drugiej linii do 150.
- Zajętych stref nie można odzyskać.
W przypadku utraty strefy obrońcy będą ją musieli opuścić w ciągu 1 minuty, po której zostanie na nią wezwane uderzenie z powietrza zadające wysokie uszkodzenia wszystkim znajdującym się w niej pojazdom obrońców.
Odpowiednio, jeśli pojazdy atakujących wjadą do strefy w drugiej linii obrony przed zajęciem strefy w pierwszej linii, ich pojazdy otrzymają znaczne uszkodzenia od nalotu.
Kiedy atakujący zajmą przynajmniej jedną strefę w drugiej linii, mogą niszczyć główne cele.
Główne cele to pięć dużych bunkrów wyposażonych w działa dużego kalibru:
- Każdy cel ma 3500 punktów wytrzymałości.
- Pancerz przedni / wieża: Nie może zostać przebity.
- Pancerz boczny: 165 mm.
- Pancerz tylny: 90 mm.
- Wrażliwe punkty: 70 mm (włazy) i 25 mm (otwory wentylacyjne).
Podstawowy czas trwania bitwy w trybie Linii frontu wynosi 12 minut. Ten czas może zostać przedłużony przez skuteczne działania drużyny atakującej.
- Każda zajęta strefa A, B lub C dodaje 2 minuty do licznika czasu bitwy.
- Każda zajęta strefa D, E lub F dodaje 2 minuty do licznika czasu bitwy. Zajęcie ostatniej strefy dodaje 4 minuty.
Dogrywka:
- Jeśli czas bitwy upłynie, a przynajmniej jeden gracz drużyny atakującej pozostaje w okręgu bazy, włącza się dogrywka.
- Maksymalny czas dogrywki wynosi 90 sekund.
Dogrywka kończy się, jeśli żaden atakujący nie zajmuje bazy.
Opis innych mechanik gry
W trybie Linii frontu będą dostępne: odradzanie, punkty uzupełnień, jak również rezerwy bojowe (które mogą pomóc wygrać nawet w beznadziejnej sytuacji).
Mechanika odradzania
- Na początku bitwy każdy gracz dysponuje jednym odrodzeniem.
- Co 5 minut jest dodawane kolejne odrodzenie.
- Maksymalna liczba zgromadzonych odrodzeń nie powinna przekroczyć 2.
- Całkowita liczba odrodzeń nie jest ograniczona.
Gracze nie będą mogli odrodzić się w strefach, w których walczy już 12 innych sojuszników.
Kiedy pojazd gracza zostanie zniszczony, a ma on dostępne odrodzenia, gracz zostanie przeniesiony na ekran odradzania, na którym może on wybrać odpowiedni pojazd i wybrać strefę odrodzenia spomiędzy stref kontrolowanych przez jego drużynę.
Wprowadziliśmy kolejną funkcjonalność ze względu na duży rozmiar mapy: pozwala ona na zmianę pasa w bitwie. Przykładowo: ta funkcjonalność może się przydać po zniszczeniu przez Was przeciwnika na którymś skrzydle i zajęciu ostatniej strefy, kiedy potrzebujecie się szybko przemieścić na inne skrzydło, aby wesprzeć swoich sojuszników. Po naciśnięciu klawisza J zostanie wyświetlony panel wyboru pojazdu. Pozwala to Wam wybrać inny pojazd i odrodzić się na innym skrzydle. W tym przypadku pierwszy pojazd ulegnie samozniszczeniu, ale czasem takie działania prowadzą do zwycięstwa.
Rezerwy bojowe
W trybie Linii frontu będzie dostępnych sześć rezerw bojowych, których można używać w bitwie.
Każdy typ pojazdu ma określoną liczbę miejsc na rezerwy bojowe: jedno miejsce dla czołgów średnich/ciężkich, dwa miejsca dla niszczycieli czołgów i trzy miejsca dla czołgów lekkich i dział samobieżnych. Taki rozkład zapewni każdemu typowi pojazdów wpływ na aktualną sytuację w bitwie – na przykład czołgi lekkie oprócz zwiadu będą koordynować swoje działania z drużyną, używając dużej liczby rezerw bojowych.
Rezerwy bojowe należy wybrać w garażu przed wejściem do bitwy.
Miejsca na rezerwy bojowe są wyświetlane po lewej stronie od standardowych materiałów eksploatacyjnych.
Każda rezerwa bojowa ma 5 poziomów. Można je zwiększyć, używając punktów zaopatrzenia otrzymywanych za zdobywanie poziomów, które zostaną opisane poniżej.
Ulepszajcie rezerwy bojowe, mogą one naprawdę pomóc w bitwach.
Jak działają rezerwy bojowe (wartości skuteczności są podane dla najwyższego poziomu 5):
|
|
|
|
|
|
Punkt uzupełniania zaopatrzenia
Oprócz bazy każda strefa ma punkt uzupełniania zaopatrzenia.
Punkty uzupełniania zaopatrzenia odnawiają amunicję i przywracają wytrzymałość pojazdu, uszkodzone moduły i rannych członków załogi.
Jeśli pojazd gracza otrzyma uszkodzenia w trakcie naprawy, ten proces jest przerywany na 300 sekund.
Po pełnej naprawie pojazdu dany punkt uzupełniania zaopatrzenia staje się niedostępny na 2 minuty.
Po zakończeniu bitwy gracze będą musieli ponieść pełen koszt przywróconej wytrzymałości, ale nie więcej niż 100% wytrzymałości pojazdu.
Przykład:
- Gracz naprawia pojazd trzy razy, za każdym razem 20% pełnej wytrzymałości pojazdu – zapłaci łącznie za naprawę w wysokości 60%.
- Gracz naprawia pojazd trzy razy, za każdym razem 40% pełnej wytrzymałości pojazdu – zapłaci łącznie za naprawę w wysokości 100% zamiast 120%.
- W ten sposób naprawa powyżej pełnej wytrzymałości pojazdu jest darmowa.
Gracz zapłaci za pełen koszt uzupełnionych pocisków.
W tym przypadku, jeśli liczba zużytych pocisków przekroczy pojemność składu amunicji, koszt zostanie odjęty od kredytów zarobionych w bitwie.
Materiały eksploatacyjne działają podobnie jak w bitwach losowych – będą odjęte, jeśli zostaną użyte przynajmniej raz, niezależnie od łącznej liczby użyć.
Wypożyczone pojazdy
Aby umożliwić wzięcie udziału w wydarzeniu jak największej liczbie graczy, wprowadzamy dwa pojazdy specjalne, które pozwolą graczom uczestniczyć w tym trybie niezależnie od tego, czy posiadają pojazd VIII poziomu. Tymi pojazdami specjalnymi są radziecki czołg średni VIII poziomu T-44 i amerykański czołg ciężki VIII poziomu T32.
Jeśli gracz ma te pojazdy w swoim garażu, pojazdy specjalne zostaną i tak dodane do jego konta. W ten sposób gracz może mieć do dyspozycji w swoim garażu dwie sztuki czołgu T32.
Wypożyczone pojazdy będą dostępne tylko do gry w trybie Linia frontu. Zostaną one usunięte z konta po zakończeniu wydarzenia.
Do tych pojazdów zostanie dołączona załoga wytrenowana w 100%. Nie będzie ona miała żadnych dodatkowych atutów ani umiejętności. Możecie jednak przenieść do wypożyczonych pojazdów innych członków załóg bez konieczności ich przeszkolenia.
Po zakończeniu wydarzenia pojazdy zostaną usunięte z kont graczy. Wszelkie przedmioty (amunicja, materiały eksploatacyjne i wyposażenie) zostaną przesłane do magazynu. Doświadczenie zdobyte w wypożyczonych pojazdach zostanie przekazane do czołgów T1 i MS-1. Załogi zostaną przeniesione do koszar.
Ekonomia
Proste, ale ważnych aspekty: sposób zdobywania doświadczenia/kredytów i sposób obliczania kosztu napraw i amunicji.
- Gracze płacą raz za każdy zniszczony pojazd niezależnie od tego, ile razy został on zniszczony w ciągu bitwy. Koszt napraw zostanie odliczony tylko raz.
- Gracze zapłacą tylko za materiały eksploatacyjne i pociski, które zużyli w bitwie. Główny koszt jest naliczany tylko za uzupełnienie pocisków i materiałów eksploatacyjnych po zniszczeniu pojazdu.
- Kredyty zarabia się według wzoru analogicznego jak w bitwach losowych. Jest pewna drobna różnica – biorąc pod uwagę długi czas trwania bitwy i możliwość użycia znacznej liczby pojazdów, wprowadziliśmy współczynniki dostosowujące, aby uchronić graczy przed stratami. Ten tryb jest interesujący i chcemy, żeby gracze skoncentrowali się tylko na rozgrywce.
- Doświadczenie jest zdobywane analogicznie jak w bitwach losowych i jest zwiększane przez dodatkowe współczynniki za zdobyte stopnie. Doświadczenie jest dzielone pomiędzy wszystkie pojazdy uczestniczące w bitwach w zależności od wyników osiągniętych w każdym z nich.
- Rezerwy osobiste, rezerwa „Zapłata za bitwę”, pojazdy premium – wszystkie te bonusy mają zastosowanie w trybie Linii frontu.
Uwaga!Chcemy zachęcić graczy do uczciwej walki do końca niezależnie od aktualnej sytuacji w bitwie. Z tego względu współczynnik dostosowujący dochód będzie działać tylko dla graczy, którzy pozostaną w bitwie do samego końca. Jeśli opuścicie bitwę, zanim się zakończy, dostosowanie dochodu zostanie anulowane, a i tak poniesiecie pełen koszt wszystkich napraw. Gracze, którzy opuszczą bitwę, będą mieli szansę na powrót do niej w ciągu 5 minut od wyjścia. W tym przypadku nie zostanie zastosowane wyzerowanie współczynnika dostosowującego dochód.
Wyłączony ogień od sojuszników
Ogień od sojuszników będzie wyłączony w trybie Linii frontu. Istnieje kilka powodów, dla których podjęliśmy tę trudną decyzję. Po pierwsze, chcemy oszacować wpływ takiej zmiany na rozgrywkę. Chcemy zrozumieć zmiany w zachowaniu graczy i w statystykach. Niezmiernie ważne są dla nas Wasze opinie na temat takich zmian – czy warto je wprowadzić do całej gry.
Nagrody za skuteczność w bitwie
Gracze mogą otrzymać następujące nagrody za skuteczność w bitwie:
Siły okupacyjne |
Żelazna tarcza |
Generał armii |
Najlepsze działo |
Mała armia |
|
|
|
|
|
Jako atakujący zdobądź łącznie 100 punktów zajęcia bazy lub zniszcz wrogi główny cel. |
Jako obrońca zadaj 1800 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika w strefach baz lub w promieniu 150 m od głównych celów. |
Bądź na koniec bitwy najlepszym graczem pod względem PD, a do tego osiągnij stopień generała. |
Przyznawany graczom, którzy zadali i asystowali w zadaniu największej liczby uszkodzeń w czasie bitwy (przynajmniej 10 000). |
Przyznawany plutonowi, który zniszczył w jednej bitwie przynajmniej 20 pojazdów przeciwnika. Ten tytuł otrzymuje każdy członek plutonu. |
Zdobywanie stopni w bitwie i postępy w wydarzeniu „Linia frontu: Droga do chwały”.
Zdobywanie stopni w bitwie
Tryb linia frontu zawiera w sobie unikalny system stopni: gracze mogą awansować aż do rangi generała w ramach jednej bitwy!
Bitwy mają teraz system stopni. Ogólnie rzecz biorąc, jest pięć stopni. Ilość doświadczenia zdobytego w bitwie skutkuje osiągnięciem określonego stopnia – od szeregowego do generała.
W każdej bitwie gracze będą zdobywać nowe stopnie, wykazując się skutecznością bojową i zdobywając doświadczenie. System stopni zlicza całkowitą ilość doświadczenia zdobytego we wszystkich pojazdach danego gracza w bitwie.
System stopni nie tylko świadczy o skuteczności gracza w danej bitwie, lecz także dostarcza pewnych bonusów – otrzymany stopień decyduje o mnożniku doświadczenia bojowego – im wyższy stopień, tym więcej doświadczenia zyskacie w bitwie. Oprócz tego każdy otrzymany stopień po zakończeniu bitwy przyniesie punkty prestiżu potrzebne przy zdobywaniu kolejnych poziomów w wydarzeniu „Linia frontu: Droga do chwały”.
Szczegółowe informacje na temat punktów prestiżu są podane poniżej.
Punkty prestiżu i 30 poziomów Linii frontu
Za każdym razem po zdobyciu określonego stopnia (od szeregowego do generała) po zakończeniu bitwy gracz otrzymuje określoną liczbę punktów prestiżu, które pozwalają awansować w ramach wydarzenia Linia frontu.
Ogólnie rzecz biorąc, jest 30 poziomów. Osiągnięcie każdego z nich nagradza gracza rezerwami bojowymi, kredytami, dniami konta premium i innymi przedmiotami.
Im wyższy poziom, tym lepsze nagrody.
Stopień: |
Szeregowy |
Sierżant |
Porucznik |
Kapitan |
Major |
Generał |
Postępy poziomu: |
- |
+150 |
+350 |
+550 |
+775 |
+1000 |
Bonus PD: |
- |
+10% |
+25% |
+50% |
+100% |
+200% |
Mechanika prestiżu
Po osiągnięciu 30. poziomu w trybie Linia frontu możecie podjąć dodatkowe wyzwanie – użyjcie opcji „Prestiż”, aby wyzerować postępy poziomu i spróbujcie ponownie osiągnąć najwyższy poziom.
Opcja „Prestiż” zeruje Wasze postępy w poziomach w wydarzeniu w grze i zeruje również poziomy Waszych rezerw bojowych. W ten sposób każdy gracz może zacząć od zera, zdobyć jeszcze raz wszystkie poziomy i uzyskać jeszcze raz wszystkie nagrody.
Oprócz standardowych nagród każdy „Prestiż” daje graczowi dodatkowe 100 obligacji, unikalną odznakę i zestaw stylów.
Możecie użyć opcji „Prestiż” trzy razy – po trzecim zerowaniu będziecie wciąż mieli szansę na osiągnięcie 30 poziomu i zebranie nagród. W efekcie możecie zebrać wszystkie nagrody cztery razy.
Po osiągnięciu 30 stopnia po raz czwarty gracze zostaną nagrodzeni dodatkowym 1000 obligacji.
Nagrody za osiągnięcie poziomów:
Meta-poz. |
Nagroda |
Ilość |
2–5 |
Kredyty |
10000 |
Mała gaśnica |
1 |
|
Mała apteczka |
1 |
|
Mały zestaw naprawczy |
1 |
|
6–10 |
Kredyty |
15000 |
Mała gaśnica |
2 |
|
Mała apteczka |
2 |
|
Mały zestaw naprawczy |
2 |
|
11–15 |
Kredyty |
20000 |
Automatyczny system gaśniczy |
1 |
|
Duża apteczka |
1 |
|
Duży zestaw naprawczy |
1 |
|
16–20 |
Kredyty |
25000 |
Automatyczny system gaśniczy |
2 |
|
Duża apteczka |
2 |
|
Duży zestaw naprawczy |
2 |
|
21–25 |
Kredyty |
30000 |
Rezerwa osobista +200% wolnego doświadczenia na 2 godziny |
1 |
|
Rezerwa osobista +100% doświadczenia załogi na 2 godziny |
1 |
|
Rezerwa osobista +50% doświadczenia na 2 godziny |
1 |
|
26–29 |
Kredyty |
35000 |
Rezerwa osobista +50% doświadczenia na 2 godziny |
1 |
|
Rezerwa osobista +50% kredytów na 2 godziny |
1 |
|
Rezerwa osobista +200% doświadczenia załogi na 2 godziny |
1 |
|
30 |
Kredyty |
200000 |
Miejsce w garażu |
1 |
|
1 dzień czasu konta premium |
1 |
|
Medal Linia frontu |
1 |
Nagroda za użycie opcji „Prestiż”:
Prestiż |
Nagroda |
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
Osiągnięcie 30 stopnia czwarty raz |
|
Punkty zaopatrzenia i ulepszanie rezerw bojowych
Oprócz nagród za każdy osiągnięty poziom gracze będą otrzymywać specjalne punkty zaopatrzenia potrzebne do ulepszania rezerw bojowych.
W przeciwieństwie do automatycznych awansów w ramach poziomów, gracze będą musieli sami odblokować i ulepszać rezerwy bojowe.
Wydajność w trybie
Bitwy w trybie Linii frontu mają większe wymagania sprzętowe, ponieważ rozmiar mapy wynosi 9 km², liczba pojazdów i struktur na mapie jest większa, a do tego używane są rezerwy bojowe. Przez to w pewnych przypadkach można się spodziewać spadku liczby klatek na sekundę i problemów związanych z teksturami. W sytuacjach ekstremalnych nie można wczytać mapy i mogą wystąpić awarie klienta gry. Jeśli pojawią się takie problemy, zalecamy obniżenie ustawień grafiki w tym trybie.
Oprócz tego, przy wyborze trybu gry będą wyświetlane powiadomienia szacujące wydajność w tym trybie w zależności od konfiguracji komputera.
Powodzenia w bitwie na drodze do chwały!