Linia frontu: Zasady

Witajcie, Dowódcy!

Wersja 1.0.1 wprowadzi tryb Linii frontu, który będzie dostępny przez pewien czas po aktualizacji. Od 7 maja do 3 czerwca w grze będzie trwało wydarzenie „Linia frontu: Droga do chwały” oparte na tym nowym trybie.

Będziecie mieć w nim wiele nowych możliwości: bitwy 30 kontra 30 na ogromnej mapie o wielkości 9 km² w jakości HD, mnóstwo nowej mechaniki gry i dodatkowe nagrody za postępy w trakcie wydarzenia.

Wybierzcie odpowiednią pozycję w rozwijanej liście typu bitwy, aby wejść do kolejki Linii frontu.

Harmonogram

Początek wydarzenia

7 maja 2018

17:00 CEST

Koniec wydarzenia

4 czerwca 2018

2:00 CEST

Prime Time (pon–pt)

17:00–24:00 CEST

Prime Time (sob–niedz)

19:00–2:00 CEST

 


Omówienie ogólne

  • Bitwy są rozgrywane pomiędzy dwoma drużynami, po 30 graczy w każdej.
  • W tym trybie dozwolone są tylko pojazdy VIII poziomu.
  • Aby walczyć w trybie Linii frontu, gracze mogą używać wszystkich pojazdów VIII poziomu dostępnych w swoich garażach, jak również dwóch wypożyczonych pojazdów VIII poziomu.

Każda drużyna ma swój własny cel:

  • Atakujący powinni przełamać obronę i zniszczyć przynajmniej 3 z 5 bunkrów położonych na terytorium przeciwnika.
  • Obrońcy powinni odpierać ataki przeciwnika aż do upłynięcia czasu bitwy.

Walka ma miejsce na mapie o wielkości 9 km², podzielonej na trzy poziome linie:

  • Pierwsza linia obrony (strefy A, B i C): punkt startowy dla drużyn atakującej i broniącej.
  • Druga linia obrony (strefy D, E i F): linia frontu przesuwa się do tego obszaru mapy po zajęciu przynajmniej jednej strefy w pierwszej linii obrony.
  • Trzecia linia obrony (niepodzielona na strefy) reprezentuje obszar mapy, w którym rozgrywa się końcówka bitwy. Są tu zlokalizowane główne cele – bunkry z potężnymi działami dużego kalibru. Atakujący muszą je zniszczyć, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Na początku drużyny są równomiernie rozłożone na każdym froncie – 10 pojazdów na front w strefach pierwszej linii obrony.

Każda strefa w pierwszej i drugiej linii ma swoją bazę. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Przykładowo: po zajęciu bazy w strefie A, drużyna atakująca może zajmować strefę D.

Jeśli zostanie zajęta przynajmniej jedna strefa w drugiej linii, trzecia linia staje się dostępna i atakujący mogą podjąć próbę zniszczenia głównych celów (bunkrów).

Jeśli drużyna atakująca rozpocznie zajmowanie bazy, dzieje się to zgodnie ze standardowymi zasadami, ale z pewnymi drobnymi zmianami:

  • Punkty zajęcia bazy będą zerowane tylko po zniszczeniu pojazdu przeciwnika, który zajmuje bazę.
  • Zadanie uszkodzeń pojazdowi przeciwnika lub uszkodzenie jego modułów blokuje zajmowanie bazy przez ten pojazd na określony czas.
  • Im więcej baz w pierwszej linii obrony zostanie zajętych, tym mniej punktów zajęcia będzie potrzebnych, aby zająć bazy w drugiej linii obrony. Jeśli atakujący zajmą jedną bazę w pierwszej linii, będą musieli zdobyć 450 punktów, aby zająć bazę w drugiej linii; dwie bazy zajęte w pierwszej linii zmniejszają liczbę potrzebnych punktów zajęcia bazy dla drugiej linii do 250; zajęcie wszystkich baz w pierwszej linii zmniejsza liczbę potrzebnych punktów zajęcia bazy dla drugiej linii do 150.
  • Zajętych stref nie można odzyskać.

W przypadku utraty strefy obrońcy będą ją musieli opuścić w ciągu 1 minuty, po której zostanie na nią wezwane uderzenie z powietrza zadające wysokie uszkodzenia wszystkim znajdującym się w niej pojazdom obrońców.

Odpowiednio, jeśli pojazdy atakujących wjadą do strefy w drugiej linii obrony przed zajęciem strefy w pierwszej linii, ich pojazdy otrzymają znaczne uszkodzenia od nalotu.

Kiedy atakujący zajmą przynajmniej jedną strefę w drugiej linii, mogą niszczyć główne cele.

Główne cele to pięć dużych bunkrów wyposażonych w działa dużego kalibru:

  • Każdy cel ma 3500 punktów wytrzymałości.
  • Pancerz przedni / wieża: Nie może zostać przebity.
  • Pancerz boczny: 165 mm.
  • Pancerz tylny: 90 mm.
  • Wrażliwe punkty: 70 mm (włazy) i 25 mm (otwory wentylacyjne).

Podstawowy czas trwania bitwy w trybie Linii frontu wynosi 12 minut. Ten czas może zostać przedłużony przez skuteczne działania drużyny atakującej.

  • Każda zajęta strefa A, B lub C dodaje 2 minuty do licznika czasu bitwy.
  • Każda zajęta strefa D, E lub F dodaje 2 minuty do licznika czasu bitwy. Zajęcie ostatniej strefy dodaje 4 minuty.

Dogrywka:

  1. Jeśli czas bitwy upłynie, a przynajmniej jeden gracz drużyny atakującej pozostaje w okręgu bazy, włącza się dogrywka.
  2. Maksymalny czas dogrywki wynosi 90 sekund.

Dogrywka kończy się, jeśli żaden atakujący nie zajmuje bazy.


Opis innych mechanik gry

W trybie Linii frontu będą dostępne: odradzanie, punkty uzupełnień, jak również rezerwy bojowe (które mogą pomóc wygrać nawet w beznadziejnej sytuacji).

Mechanika odradzania

  • Na początku bitwy każdy gracz dysponuje jednym odrodzeniem.
  • Co 5 minut jest dodawane kolejne odrodzenie.
  • Maksymalna liczba zgromadzonych odrodzeń nie powinna przekroczyć 2.
  • Całkowita liczba odrodzeń nie jest ograniczona.

Gracze nie będą mogli odrodzić się w strefach, w których walczy już 12 innych sojuszników.

Kiedy pojazd gracza zostanie zniszczony, a ma on dostępne odrodzenia, gracz zostanie przeniesiony na ekran odradzania, na którym może on wybrać odpowiedni pojazd i wybrać strefę odrodzenia spomiędzy stref kontrolowanych przez jego drużynę.

Wprowadziliśmy kolejną funkcjonalność ze względu na duży rozmiar mapy: pozwala ona na zmianę pasa w bitwie. Przykładowo: ta funkcjonalność może się przydać po zniszczeniu przez Was przeciwnika na którymś skrzydle i zajęciu ostatniej strefy, kiedy potrzebujecie się szybko przemieścić na inne skrzydło, aby wesprzeć swoich sojuszników. Po naciśnięciu klawisza J zostanie wyświetlony panel wyboru pojazdu. Pozwala to Wam wybrać inny pojazd i odrodzić się na innym skrzydle. W tym przypadku pierwszy pojazd ulegnie samozniszczeniu, ale czasem takie działania prowadzą do zwycięstwa.

Rezerwy bojowe

W trybie Linii frontu będzie dostępnych sześć rezerw bojowych, których można używać w bitwie.

Każdy typ pojazdu ma określoną liczbę miejsc na rezerwy bojowe: jedno miejsce dla czołgów średnich/ciężkich, dwa miejsca dla niszczycieli czołgów i trzy miejsca dla czołgów lekkich i dział samobieżnych. Taki rozkład zapewni każdemu typowi pojazdów wpływ na aktualną sytuację w bitwie – na przykład czołgi lekkie oprócz zwiadu będą koordynować swoje działania z drużyną, używając dużej liczby rezerw bojowych.

Rezerwy bojowe należy wybrać w garażu przed wejściem do bitwy.

Miejsca na rezerwy bojowe są wyświetlane po lewej stronie od standardowych materiałów eksploatacyjnych.

Każda rezerwa bojowa ma 5 poziomów. Można je zwiększyć, używając punktów zaopatrzenia otrzymywanych za zdobywanie poziomów, które zostaną opisane poniżej.

Ulepszajcie rezerwy bojowe, mogą one naprawdę pomóc w bitwach.

Jak działają rezerwy bojowe (wartości skuteczności są podane dla najwyższego poziomu 5):

Nalot

Wzywa bombowiec, który zrzuca 40 bomb na obszar wielkości 50 x 30 metrów. Pojazdy w bombardowanym obszarze otrzymują niewielkie uszkodzenia i zostają ogłuszone na 16 sekund. Nalot jest najskuteczniejszy przeciwko szybkim celom i dużym formacjom przeciwnika. Gracze zdobędą niewielką ilość doświadczenia za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej. Gracze otrzymają dodatkową nagrodę za ogłuszenie pojazdów przeciwnika.

Za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej zostaną przyznane doświadczenie i kredyty.

Ostrzał artyleryjski

Jednostka artylerii wystrzeliwuje 16 pocisków w ciągu 4 sekund na obszar 10 metrów. Pojazdy w centrum tego obszaru otrzymują znaczne uszkodzenia, a jednocześnie pojazdy na jego krawędzi są względnie bezpieczne. Uderzenie artylerii jest najskuteczniejsze przeciwko powolnym celom. Gracze zdobędą niewielką ilość doświadczenia za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej.

Za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej zostaną przyznane doświadczenie i kredyty.

Inżynieria

Zapewnia stały bonus 30% do prędkości uzupełniania zaopatrzenia i bonus 30% do prędkości odnawiania punktów zaopatrzenia. Drużyna atakująca otrzymuje bonus 60% do prędkości zajmowania bazy. Przy zadawaniu uszkodzeń atakującemu obrońcy zablokują zajmowanie bazy na dodatkowe 5 sekund. Dodatkowo, obrońcy mogą blokować zajmowanie bazy, wjeżdżając do jej okręgu. Rezerwa bojowa Inżynieria jest najskuteczniejsza dla sojuszników podczas atakowania lub obrony bazy i przy częstym użyciu punktów uzupełniania zaopatrzenia.

Inspiracja

Inspiracja poprawia wydajność załogi pojazdu i wszystkich sojuszników (10% do głównych kwalifikacji) w promieniu 40 metrów na 40 sekund. Kiedy pojazd opuści ten obszar, efekt będzie się utrzymywać jeszcze przez 10 sekund. Inspiracja sumuje się z innymi bonusami załogi, co powoduje, że jest najskuteczniejsza w połączeniu z innymi materiałami eksploatacyjnymi i wyposażeniem premium (na przykład z Dodatkowymi racjami bojowymi i Ulepszoną wentylacją). Kiedy sojusznicy zadadzą uszkodzenia, będąc pod wpływem Waszej rezerwy bojowej, otrzymacie dodatkowe doświadczenie. Jeśli kilku graczy aktywuje tę rezerwę bojową jednocześnie, dodatek otrzyma pierwszy, który to zrobi.

Lot zwiadowczy

Po aktywacji rozkazuje samolotowi zwiadowczemu obserwację obszaru długości 750 m składającego się z 4 kół, każde o średnicy 300 m. Lot zwiadowczy trwa 15 sekund i wykrywa pojazdy w zasięgu widzenia samolotu, które pozostają widoczne przez 20 sekund. Lot zwiadowczy będzie najskuteczniejszy po użyciu niedaleko pojazdu gracza, który nie ma wsparcia pojazdów zwiadowczych. Wszelkie informacje o wykrytych przeciwnikach zostaną dostarczone bezpośrednio graczowi, który aktywował tę rezerwę bojową, ale zostaną też przekazane do innych graczy w zasięgu jego sygnału radiowego. Gracz otrzyma doświadczenie za uszkodzenia zadane przez sojuszników wykrytym pojazdom.

Za uszkodzenia zadane pojazdom przeciwnika wykrytym przez samolot zwiadowczy zostaną przyznane doświadczenie i kredyty.

Zasłona dymna

Pięć granatów dymnych jest wystrzeliwanych na wskazany obszar (200 x 50 m). Zasłona dymna utrzymuje się przez 30 sekund; blokuje ona widok i ukrywa pojazdy w określonej strefie. Pojazdy w środku zasłony dymnej mają 2/3 wartości zasięgu widzenia. Zasłona dymna będzie najskuteczniejsza w ukrywaniu sojuszników przed ogniem przeciwnika lub zapewnianiu bezpiecznej pozycji do przeprowadzenia zwiadu. Gracze otrzymają doświadczenie, kiedy ukryci sojusznicy zadadzą uszkodzenia pojazdom przeciwnika.

 

Punkt uzupełniania zaopatrzenia

Oprócz bazy każda strefa ma punkt uzupełniania zaopatrzenia.

Punkty uzupełniania zaopatrzenia odnawiają amunicję i przywracają wytrzymałość pojazdu, uszkodzone moduły i rannych członków załogi.

Jeśli pojazd gracza otrzyma uszkodzenia w trakcie naprawy, ten proces jest przerywany na 300 sekund.

Po pełnej naprawie pojazdu dany punkt uzupełniania zaopatrzenia staje się niedostępny na 2 minuty.

Po zakończeniu bitwy gracze będą musieli ponieść pełen koszt przywróconej wytrzymałości, ale nie więcej niż 100% wytrzymałości pojazdu.

Przykład:

  • Gracz naprawia pojazd trzy razy, za każdym razem 20% pełnej wytrzymałości pojazdu – zapłaci łącznie za naprawę w wysokości 60%.
  • Gracz naprawia pojazd trzy razy, za każdym razem 40% pełnej wytrzymałości pojazdu – zapłaci łącznie za naprawę w wysokości 100% zamiast 120%.
  • W ten sposób naprawa powyżej pełnej wytrzymałości pojazdu jest darmowa.

Gracz zapłaci za pełen koszt uzupełnionych pocisków.

W tym przypadku, jeśli liczba zużytych pocisków przekroczy pojemność składu amunicji, koszt zostanie odjęty od kredytów zarobionych w bitwie.

Materiały eksploatacyjne działają podobnie jak w bitwach losowych – będą odjęte, jeśli zostaną użyte przynajmniej raz, niezależnie od łącznej liczby użyć.

Wypożyczone pojazdy

Aby umożliwić wzięcie udziału w wydarzeniu jak największej liczbie graczy, wprowadzamy dwa pojazdy specjalne, które pozwolą graczom uczestniczyć w tym trybie niezależnie od tego, czy posiadają pojazd VIII poziomu. Tymi pojazdami specjalnymi są radziecki czołg średni VIII poziomu T-44 i amerykański czołg ciężki VIII poziomu T32.

Jeśli gracz ma te pojazdy w swoim garażu, pojazdy specjalne zostaną i tak dodane do jego konta. W ten sposób gracz może mieć do dyspozycji w swoim garażu dwie sztuki czołgu T32.

Wypożyczone pojazdy będą dostępne tylko do gry w trybie Linia frontu. Zostaną one usunięte z konta po zakończeniu wydarzenia.

Do tych pojazdów zostanie dołączona załoga wytrenowana w 100%. Nie będzie ona miała żadnych dodatkowych atutów ani umiejętności. Możecie jednak przenieść do wypożyczonych pojazdów innych członków załóg bez konieczności ich przeszkolenia.

Po zakończeniu wydarzenia pojazdy zostaną usunięte z kont graczy. Wszelkie przedmioty (amunicja, materiały eksploatacyjne i wyposażenie) zostaną przesłane do magazynu. Doświadczenie zdobyte w wypożyczonych pojazdach zostanie przekazane do czołgów T1 i MS-1. Załogi zostaną przeniesione do koszar.


Ekonomia

Proste, ale ważnych aspekty: sposób zdobywania doświadczenia/kredytów i sposób obliczania kosztu napraw i amunicji.

  1. Gracze płacą raz za każdy zniszczony pojazd niezależnie od tego, ile razy został on zniszczony w ciągu bitwy. Koszt napraw zostanie odliczony tylko raz.
  2. Gracze zapłacą tylko za materiały eksploatacyjne i pociski, które zużyli w bitwie. Główny koszt jest naliczany tylko za uzupełnienie pocisków i materiałów eksploatacyjnych po zniszczeniu pojazdu.
  3. Kredyty zarabia się według wzoru analogicznego jak w bitwach losowych. Jest pewna drobna różnica – biorąc pod uwagę długi czas trwania bitwy i możliwość użycia znacznej liczby pojazdów, wprowadziliśmy współczynniki dostosowujące, aby uchronić graczy przed stratami. Ten tryb jest interesujący i chcemy, żeby gracze skoncentrowali się tylko na rozgrywce.
  4. Doświadczenie jest zdobywane analogicznie jak w bitwach losowych i jest zwiększane przez dodatkowe współczynniki za zdobyte stopnie. Doświadczenie jest dzielone pomiędzy wszystkie pojazdy uczestniczące w bitwach w zależności od wyników osiągniętych w każdym z nich.
  5. Rezerwy osobiste, rezerwa „Zapłata za bitwę”, pojazdy premium – wszystkie te bonusy mają zastosowanie w trybie Linii frontu.

Uwaga!Chcemy zachęcić graczy do uczciwej walki do końca niezależnie od aktualnej sytuacji w bitwie. Z tego względu współczynnik dostosowujący dochód będzie działać tylko dla graczy, którzy pozostaną w bitwie do samego końca. Jeśli opuścicie bitwę, zanim się zakończy, dostosowanie dochodu zostanie anulowane, a i tak poniesiecie pełen koszt wszystkich napraw. Gracze, którzy opuszczą bitwę, będą mieli szansę na powrót do niej w ciągu 5 minut od wyjścia. W tym przypadku nie zostanie zastosowane wyzerowanie współczynnika dostosowującego dochód.


Wyłączony ogień od sojuszników

Ogień od sojuszników będzie wyłączony w trybie Linii frontu. Istnieje kilka powodów, dla których podjęliśmy tę trudną decyzję. Po pierwsze, chcemy oszacować wpływ takiej zmiany na rozgrywkę. Chcemy zrozumieć zmiany w zachowaniu graczy i w statystykach. Niezmiernie ważne są dla nas Wasze opinie na temat takich zmian – czy warto je wprowadzić do całej gry.


Nagrody za skuteczność w bitwie

Gracze mogą otrzymać następujące nagrody za skuteczność w bitwie:

Siły okupacyjne

Żelazna tarcza

Generał armii

Najlepsze działo

Mała armia

Jako atakujący zdobądź łącznie 100 punktów zajęcia bazy lub zniszcz wrogi główny cel.

Jako obrońca zadaj 1800 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika w strefach baz lub w promieniu 150 m od głównych celów.

Bądź na koniec bitwy najlepszym graczem pod względem PD, a do tego osiągnij stopień generała.

Przyznawany graczom, którzy zadali i asystowali w zadaniu największej liczby uszkodzeń w czasie bitwy (przynajmniej 10 000).

Przyznawany plutonowi, który zniszczył w jednej bitwie przynajmniej 20 pojazdów przeciwnika. Ten tytuł otrzymuje każdy członek plutonu.

 


Zdobywanie stopni w bitwie i postępy w wydarzeniu „Linia frontu: Droga do chwały”.

Zdobywanie stopni w bitwie

Tryb linia frontu zawiera w sobie unikalny system stopni: gracze mogą awansować aż do rangi generała w ramach jednej bitwy!

Bitwy mają teraz system stopni. Ogólnie rzecz biorąc, jest pięć stopni. Ilość doświadczenia zdobytego w bitwie skutkuje osiągnięciem określonego stopnia – od szeregowego do generała.

W każdej bitwie gracze będą zdobywać nowe stopnie, wykazując się skutecznością bojową i zdobywając doświadczenie. System stopni zlicza całkowitą ilość doświadczenia zdobytego we wszystkich pojazdach danego gracza w bitwie.

System stopni nie tylko świadczy o skuteczności gracza w danej bitwie, lecz także dostarcza pewnych bonusów – otrzymany stopień decyduje o mnożniku doświadczenia bojowego – im wyższy stopień, tym więcej doświadczenia zyskacie w bitwie. Oprócz tego każdy otrzymany stopień po zakończeniu bitwy przyniesie punkty prestiżu potrzebne przy zdobywaniu kolejnych poziomów w wydarzeniu „Linia frontu: Droga do chwały”.

Szczegółowe informacje na temat punktów prestiżu są podane poniżej.

Punkty prestiżu i 30 poziomów Linii frontu

Za każdym razem po zdobyciu określonego stopnia (od szeregowego do generała) po zakończeniu bitwy gracz otrzymuje określoną liczbę punktów prestiżu, które pozwalają awansować w ramach wydarzenia Linia frontu.

Ogólnie rzecz biorąc, jest 30 poziomów. Osiągnięcie każdego z nich nagradza gracza rezerwami bojowymi, kredytami, dniami konta premium i innymi przedmiotami.

Im wyższy poziom, tym lepsze nagrody.

Stopień:

Szeregowy

Sierżant

Porucznik

Kapitan

Major

Generał

Postępy poziomu:

-

+150

+350

+550

+775

+1000

Bonus PD:

-

+10%

+25%

+50%

+100%

+200%

 

Mechanika prestiżu

Po osiągnięciu 30. poziomu w trybie Linia frontu możecie podjąć dodatkowe wyzwanie – użyjcie opcji „Prestiż”, aby wyzerować postępy poziomu i spróbujcie ponownie osiągnąć najwyższy poziom.

Opcja „Prestiż” zeruje Wasze postępy w poziomach w wydarzeniu w grze i zeruje również poziomy Waszych rezerw bojowych. W ten sposób każdy gracz może zacząć od zera, zdobyć jeszcze raz wszystkie poziomy i uzyskać jeszcze raz wszystkie nagrody.

Oprócz standardowych nagród każdy „Prestiż” daje graczowi dodatkowe 100 obligacji, unikalną odznakę i zestaw stylów.

Możecie użyć opcji „Prestiż” trzy razy – po trzecim zerowaniu będziecie wciąż mieli szansę na osiągnięcie 30 poziomu i zebranie nagród. W efekcie możecie zebrać wszystkie nagrody cztery razy.

Po osiągnięciu 30 stopnia po raz czwarty gracze zostaną nagrodzeni dodatkowym 1000 obligacji.

Nagrody za osiągnięcie poziomów:

Meta-poz.

Nagroda

Ilość

2–5

Kredyty

10000

Mała gaśnica

1

Mała apteczka

1

Mały zestaw naprawczy

1

6–10

Kredyty

15000

Mała gaśnica

2

Mała apteczka

2

Mały zestaw naprawczy

2

11–15

Kredyty

20000

Automatyczny system gaśniczy

1

Duża apteczka

1

Duży zestaw naprawczy

1

16–20

Kredyty

25000

Automatyczny system gaśniczy

2

Duża apteczka

2

Duży zestaw naprawczy

2

21–25

Kredyty

30000

Rezerwa osobista +200% wolnego doświadczenia na 2 godziny

1

Rezerwa osobista +100% doświadczenia załogi na 2 godziny

1

Rezerwa osobista +50% doświadczenia na 2 godziny

1

26–29

Kredyty

35000

Rezerwa osobista +50% doświadczenia na 2 godziny

1

Rezerwa osobista +50% kredytów na 2 godziny

1

Rezerwa osobista +200% doświadczenia załogi na 2 godziny

1

30

Kredyty

200000

Miejsce w garażu

1

1 dzień czasu konta premium

1

Medal Linia frontu
(tylko za pierwszym razem)

1

 

Nagroda za użycie opcji „Prestiż”:

Prestiż

Nagroda

1

Styl defiladowy aliantów

100 obligacji

Wstęga 1 stopnia

2

Styl defiladowy ZSRR

100 obligacji

Wstęga 2 stopnia

3

Styl zdobyczny

100 obligacji

Wstęga 3 stopnia

Osiągnięcie 30 stopnia czwarty raz

1000 obligacji

 

Punkty zaopatrzenia i ulepszanie rezerw bojowych

Oprócz nagród za każdy osiągnięty poziom gracze będą otrzymywać specjalne punkty zaopatrzenia potrzebne do ulepszania rezerw bojowych.

W przeciwieństwie do automatycznych awansów w ramach poziomów, gracze będą musieli sami odblokować i ulepszać rezerwy bojowe.

Wydajność w trybie

Bitwy w trybie Linii frontu mają większe wymagania sprzętowe, ponieważ rozmiar mapy wynosi 9 km², liczba pojazdów i struktur na mapie jest większa, a do tego używane są rezerwy bojowe. Przez to w pewnych przypadkach można się spodziewać spadku liczby klatek na sekundę i problemów związanych z teksturami. W sytuacjach ekstremalnych nie można wczytać mapy i mogą wystąpić awarie klienta gry. Jeśli pojawią się takie problemy, zalecamy obniżenie ustawień grafiki w tym trybie.

Oprócz tego, przy wyborze trybu gry będą wyświetlane powiadomienia szacujące wydajność w tym trybie w zależności od konfiguracji komputera.

 

Powodzenia w bitwie na drodze do chwały!

Zamknij