Linia frontu 2020: Zasady

Dowódcy!

Linia frontu, najbardziej epicki tryb w World of Tanks, w końcu powraca do gry 9 marca. Tym razem zasadnicza rozgrywka i ekonomia pozostaną bez zmian, ale wprowadziliśmy kilka ulepszeń, które umilą Wam jeszcze bardziej grę w tym trybie. Przeczytajcie o łączonym systemie postępów ze Stalowym łowcą, ulepszonym systemie wyboru punktów odradzania oraz innych zmianach, których możecie się spodziewać w Waszym ulubionym trybie!

Wybierzcie odpowiednią zakładkę w rozwijanym menu typów bitwy i dołączcie do kolejki do Linii frontu.

Terminarz

 

Etap 1

Etap 2

Etap 3

Etap 4

Miesiąc

marzec

kwiecień

kwiecień

czerwiec

Początek

9 o 09:00 (UTC) 6 o 04:00 (UTC) 27/04 o 06:00 CEST  

Koniec

16 o 01:00 (UTC) 13 o 01:00 (UTC) 04/05 o 05:00 CEST  

W trybie Linii frontu będą okresy zawieszenia broni, kiedy to tryb nie będzie dostępny podczas bieżącego etapu, od 01:00 do 04:00 (UTC).

Zarys ogólny

  • Bitwy prowadzone są pomiędzy dwoma drużynami, w skład których wchodzi po 30 graczy.
  • Wyłącznie pojazdy VIII poziomu są dozwolone w tym trybie.
  • Aby uczestniczyć w Linii frontu, gracze mogą wykorzystać jakikolwiek pojazd VIII poziomu ze swojego garażu, a także pojazdy specjalne dostępne do wypożyczenia.

Cele

Każda drużyna ma swój określony cel:

  • Atakujący powinni przełamać obronę i zniszczyć przynajmniej 3 z 5 bunkrów położonych na terytorium przeciwnika.
  • Obrońcy powinni odpierać ataki przeciwnika aż do upłynięcia czasu bitwy.

Walka ma miejsce na mapach o wielkości 9 km² (Normandia i Kraftwerk), podzielonych na trzy poziome linie:

  • Pierwsza linia obrony (strefy A, B i C): punkt startowy dla drużyn atakującej i broniącej. 
  • Druga linia obrony (strefy D, E i F): linia frontu przesuwa się do tego obszaru mapy po zajęciu przynajmniej jednej strefy w pierwszej linii obrony.
  • Trzecia linia obrony (niepodzielona na strefy) reprezentuje obszar mapy, w którym rozgrywa się końcówka bitwy. Są tu zlokalizowane główne cele – bunkry z potężnymi działami dużego kalibru. Atakujący muszą je zniszczyć, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Bunkry to cele statyczne, nie obracają się, ale mogą wykrywać przeciwnika. Maksymalny zasięg wykrywania dla bunkrów wynosi 445 metrów. Z drugiej strony, bunkry mogą przesyłać informacje drogą radiową do wszystkich sojuszników bez ograniczeń odległości.

Na początku drużyny są równomiernie rozłożone na każdym froncie: 10 pojazdów na front w strefach pierwszej linii obrony.

Normandia
 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta

 

Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Każda strefa w pierwszej i drugiej linii ma swoją bazę. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Na przykład: po zajęciu bazy w strefie A, drużyna atakująca może zajmować strefę D.

Jeśli zostanie zajęta przynajmniej jedna strefa w drugiej linii, trzecia linia staje się dostępna i atakujący mogą podjąć próbę zniszczenia głównych celów (bunkrów).

Jeśli drużyna atakująca rozpocznie zajmowanie bazy, dzieje się to zgodnie ze standardowymi zasadami, ale z pewnymi drobnymi zmianami:

  • Punkty zajęcia bazy będą zerowane tylko po zniszczeniu pojazdu przeciwnika, który zajmuje bazę. 
  • Zadanie uszkodzeń pojazdowi przeciwnika lub uszkodzenie jego modułów blokuje zajmowanie przez ten pojazd bazy na 5 sekund.
  • Im więcej baz w pierwszej linii obrony zostanie zajętych, tym mniej punktów zajęcia będzie potrzebnych, aby zająć bazy w drugiej linii obrony. Jeśli atakujący zajmą jedną bazę w pierwszej linii, będą musieli zdobyć 450 punktów, aby zająć bazę w drugiej linii; dwie bazy zajęte w pierwszej linii zmniejszają liczbę potrzebnych punktów zajęcia bazy dla drugiej linii do 250; zajęcie wszystkich baz w pierwszej linii zmniejsza liczbę potrzebnych punktów zajęcia bazy dla drugiej linii do 150.
  • Po osiągnięciu pewnej liczby punktów zajęcia bazy, nie będziecie już zdobywać PD. To ograniczenie ma na celu wyeliminowanie możliwych przypadków nadużywania mechaniki.
  • Zajętych stref nie można odzyskać.

W przypadku utraty strefy obrońcy będą ją musieli opuścić w ciągu 1 minuty, po której zostanie na nią wezwane uderzenie z powietrza zadające wysokie uszkodzenia wszystkim znajdującym się w niej pojazdom obrońców.

Odpowiednio, jeśli pojazdy atakujących wjadą do strefy w drugiej linii obrony przed zajęciem strefy w pierwszej linii, ich pojazdy otrzymają znaczne uszkodzenia od nalotu w ciągu sekund.

Gdy atakujący zajmą przynajmniej jedną strefę w drugiej linii, mogą niszczyć główne cele.

Główne cele to pięć dużych bunkrów wyposażonych w współosiowe działa dużego kalibru:

  • Każdy cel posiada 3200 PW.
  • Pancerz przedni / wieża: Nie mogą być spenetrowane lub uszkodzone pociskami OB
  • Pancerz boczny: 180 mm
  • Pancerz tylny: 90 mm
  • Wrażliwe punkty: 70 mm (włazy) i 25 mm (otwory wentylacyjne).

Podstawowy czas trwania bitwy w trybie Linii frontu wynosi 12 minut. Ten czas może zostać przedłużony przez skuteczne działania drużyny atakującej.

  • Każda zajęta strefa (A, B, C) dodaje 2 minuty do licznika czasu bitwy.
  • Każda zajęta strefa (D, E, F) dodaje 2 minuty do licznika czasu bitwy. Zajęcie ostatniej strefy dodaje 4 minuty.

Dogrywki

  1. Jeśli czas bitwy upłynie, a przynajmniej jeden gracz drużyny atakującej pozostaje w okręgu bazy, włącza się dogrywka.
  2. Czas dogrywki nie może przekroczyć 90 sekund. Nastąpić może tylko jedna dogrywka, po której zakończeniu obrońcy odniosą zwycięstwo.

Dogrywka kończy się, jeśli żaden atakujący nie zajmuje bazy.

Opis innych mechanik gry

W trybie Linii frontu będą dostępne: odradzanie, punkty uzupełnień, jak również rezerwy bojowe (które mogą pomóc wygrać nawet w beznadziejnej sytuacji).

Mechanika odradzania

  • Na początku bitwy każdy gracz dysponuje jednym odrodzeniem.
  • Co 5 minut będzie dodawane kolejne odrodzenie, ale maksymalna liczba zgromadzonych odrodzeń nie powinna przekroczyć 2.
  • Całkowita liczba odrodzeń jest nieograniczona.

Gracze nie będą mogli odrodzić się w strefach, w których walczy już 12 innych sojuszników. W jednej strefie może być najwyżej 1 działo samobieżne i jeśli już się w niej znajduje, to nie będziecie mogli odrodzić się w tej strefie w dziale samobieżnym.

W poprzednim sezonie mogliście jedynie zadecydować o kierunku w którym ma odbyć się odrodzenie, a dokładne miejsce wejścia do gry podlegało losowemu wyborowi. Tym razem gracze drużyny atakującej będą mieli do 4 dynamicznych punktów odrodzenia do wyboru, a drużyna atakujących do 6, włączając w to te za liniami frontu. Drużyna broniąca posiada więcej punktów odrodzenia, ponieważ musi mieć możliwość wycofania się i odparcia wrogiego ataku, jeśli ten przedrze się przez bunkry. Kiedy pojazd gracza zostanie zniszczony, a ma on dostępne odrodzenia, gracz zostanie przeniesiony na ekran odradzania, na którym może on wybrać odpowiedni pojazd i wybrać strefę odrodzenia spomiędzy stref kontrolowanych przez jego drużynę. Atakowane punkty odrodzenia podświetlone są na czerwono i nie są dostępne.

Możecie zmienić pas podczas bitwy. Na przykład: ta funkcjonalność może się przydać po zniszczeniu przez Was przeciwnika na którymś skrzydle i zajęciu ostatniej strefy, kiedy potrzebujecie się szybko przemieścić na inne skrzydło, aby wesprzeć swoich sojuszników. Po naciśnięciu klawisza J zostanie wyświetlony panel wyboru pojazdu. Pozwala to Wam wybrać inny pojazd i odrodzić się na innym skrzydle. W tym przypadku pierwszy pojazd ulegnie samozniszczeniu po krótkim odliczaniu, ale czasami takie działania mogą doprowadzić do zwycięstwa.

Rezerwy bojowe

W trybie Linii frontu będzie dostępnych sześć rezerw bojowych, których można użyć w bitwie.

Każdy typ pojazdu ma określoną liczbę miejsc na rezerwy bojowe:

  • Trzy miejsca dla czołgów ciężkich
  • Dwa miejsca dla czołgów średnich/ niszczycieli czołgów
  • Jedno miejsce dla czołgów lekkich i dział samobieżnych.

Rezerwy osobiste mogą być wybrane tylko w garażu przed wejściem do bitwy.

Miejsca na rezerwy bojowe są wyświetlane po lewej stronie od standardowych materiałów eksploatacyjnych.

Każda rezerwa bojowa ma 5 poziomów. Można je zwiększyć, używając punktów zaopatrzenia otrzymywanych za zdobywanie poziomów, które zostaną opisane poniżej.

Jak działają rezerwy bojowe (wartości skuteczności są podane dla najwyższego poziomu (5)):

 
Nalot

Wzywa bombowiec, który zrzuca 60 bomb na obszar o powierzchni 45 x 45 metrów. Pojazdy w bombardowanym obszarze otrzymują niewielkie uszkodzenia i zostają ogłuszone 26 s. Nalot jest najskuteczniejszy przeciwko szybkim celom i dużym formacjom przeciwnika. Gracze zdobędą niewielką ilość doświadczenia za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej. Gracze otrzymają także dodatkową nagrodę za ogłuszenie pojazdów przeciwnika.

Za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej zostaną przyznane doświadczenie i kredyty.


Atak artyleryjski

Jednostka artylerii wystrzeliwuje 20 pocisków w 5 sekund a średnica obszaru wynosi 10 metrów. Pojazdy w centrum tego obszaru otrzymują znaczne uszkodzenia, a jednocześnie pojazdy na jego krawędzi są względnie bezpieczne. Atak artyleryjski jest najskuteczniejszy przeciwko powolnym celom. Gracze zdobędą niewielką ilość doświadczenia za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej.

Za zadanie uszkodzeń za pomocą tej rezerwy bojowej zostaną przyznane doświadczenie i kredyty.


Inżynieria

Zapewnia stała premię 50% do prędkości odnawiania zapasów oraz premię 50% do czasu odświeżania kół puntów uzupełnień. Drużyna atakująca otrzymuje premię 80% do szybkości zajmowania bazy. Przy zadawaniu uszkodzeń atakującemu, zajmowanie bazy zostaje wstrzymane na dalsze 10 sekund. Dodatkowo, obrońcy mogą blokować zajmowanie bazy, wkraczając w jej obręb. Rezerwa bojowa Inżynieria jest najskuteczniejsza dla sojuszników podczas atakowania lub obrony bazy i przy częstym użyciu punktów uzupełniania zaopatrzenia.


Inspiracja

Inspiracja poprawia wydajność załogi pojazdu i wszystkich sojuszników (15% do głównych kwalifikacji) w promieniu 40 metrów na 60 sekund. Kiedy pojazd opuści ten obszar, efekt będzie się utrzymywać jeszcze przez 10 sekund. Inspiracja sumuje się z innymi bonusami załogi, co powoduje, że jest najskuteczniejsza w połączeniu z innymi materiałami eksploatacyjnymi i wyposażeniem premium (na przykład z Dodatkowymi racjami bojowymi i Ulepszoną wentylacją). Kiedy sojusznicy zadadzą uszkodzenia, będąc pod wpływem Waszej rezerwy bojowej, otrzymacie dodatkowe doświadczenie. Jeśli kilku graczy aktywuje tę rezerwę bojową jednocześnie, dodatek otrzyma pierwszy, który to zrobi.


Lot zwiadowczy

Po aktywacji rozkazuje samolotowi zwiadowczemu obserwację obszaru o wielkości 300m x 750m. Lot zwiadowczy trwa 15 sekund i wykrywa pojazdy w zasięgu widzenia samolotu, które pozostają widoczne na 30 sekund. Lot zwiadowczy będzie najskuteczniejszy po użyciu niedaleko pojazdu gracza, który nie ma wsparcia pojazdów zwiadowczych. Wszelkie informacje o wykrytych przeciwnikach zostaną dostarczone bezpośrednio graczowi, który aktywował tę rezerwę bojową, ale zostaną też przekazane do innych graczy w zasięgu jego sygnału radiowego. Gracz otrzyma doświadczenie za uszkodzenia zadane przez sojuszników wykrytym pojazdom.

Za uszkodzenia zadane pojazdom przeciwnika wykrytym przez samolot zwiadowczy zostaną przyznane doświadczenie i kredyty.


Zasłona dymna

Pięć granatów dymnych jest wystrzeliwanych na wskazany obszar (200 x 50 metrów). Zasłona dymna utrzymuje się przez 50 sekund; blokuje ona widok i ukrywa pojazdy w określonej strefie. Pojazdy w środku zasłony dymnej mają 2/3 wartości zasięgu widzenia. Zasłona dymna jest najskuteczniejsza w ukrywaniu sojuszników przed ogniem przeciwnika lub zapewnianiu bezpiecznej pozycji do przeprowadzenia zwiadu. Gracze otrzymają doświadczenie, kiedy ukryci sojusznicy zadadzą uszkodzenia pojazdom przeciwnika.

Punkt uzupełniania zaopatrzenia

Oprócz bazy każda strefa ma punkt uzupełniania zaopatrzenia. Punkty uzupełniania zaopatrzenia odnawiają amunicję i przywracają wytrzymałość pojazdu, uszkodzone moduły i rannych członków załogi.

  • Jeśli pojazd gracza otrzyma uszkodzenia w trakcie naprawy, proces jest przerywany na 5 minut.
  • Po pełnej naprawie pojazdu dany punkt uzupełniania zaopatrzenia staje się niedostępny na 3 minuty.

Po zakończeniu bitwy gracze będą musieli ponieść pełen koszt przywróconej wytrzymałości, ale nie więcej niż 100% wytrzymałości pojazdu.

Przykłady:

  • Gracz naprawia pojazd trzy razy, za każdym razem po 20% pełnej wytrzymałości pojazdu – zapłaci za 60% naprawionych PW pojazdu.
  • Gracz naprawia pojazd trzy razy, za każdym razem po 40% pełnej wytrzymałości pojazdu – zapłaci łącznie za naprawę w wysokości 100% PW pojazdu, zamiast 120%.  Działa to nawet w przypadku, jeśli pojazd został zniszczony.
  • W ten sposób naprawa powyżej pełnej wytrzymałości pojazdu jest darmowa.

Gracz zapłaci za pełen koszt uzupełnionych pocisków.

W tym przypadku, jeśli liczba zużytych pocisków przekroczy pojemność składu amunicji, koszt zostanie odjęty od kredytów zarobionych w bitwie.

Materiały eksploatacyjne działają podobnie jak w bitwach losowych – będą odjęte, jeśli zostaną użyte przynajmniej raz, niezależnie od łącznej liczby użyć.

Wypożyczanie czołgów

UWAGA: Wszystkie wypożyczone czołgi będą dostępne tylko w trybie Linia frontu; nie można użyć ich w bitwach losowych lub innych trybach.

Aby grać na Linii frontu, wystarczy posiadać przynajmniej  jeden pojazd VIII poziomu.

Ale dla wygodnej gry, warto mieć trzy lub więcej, pojazdów, gdyż po zniszczeniu czołgu staje się on niedostępny do odrodzenia przez kilka minut. Aby szybko powrócić do bitwy, po prostu wybierzcie inny pojazd i ruszajcie!

Jeśli nie macie w garażu wystarczającej liczby odpowiednich pojazdów, lub w ogóle nie macie pojazdów VIII poziomu, możecie wypożyczyć pojazdy.

Wszystkie czołgi są replikami istniejących pojazdów z takimi samymi charakterystykami i właściwościami.

Na każdym etapie będą dostępne do wypożyczenia trzy pojazdy. Łącznie będzie dostępnych do wypożyczenia 12 pojazdów.

W poprzednim sezonie, tylko jeden czołg bazowy, T-44 FL, był dostępny w zamian za kredyty. W tej edycji budzący grozę,T-32 FL, dołączył do listy pojazdów bazowych, które dostępne będą na wszystkich etapach Linii frontu. Dodatkowo, czołgi te posiadają status pojazdów specjalnych, co oznacza, że możecie przemieszczać do nich członków załogi z innego czołgu tego samego narodu i klasy bez narażania się na karę. Pozostałe dziesięć pojazdów będzie replikami istniejących czołgów premium.

Obecnie wszystkie pojazdy dostępne do wypożyczenia w zamian za złoto będą dostępne podczas wszystkich etapów. Ich lista będzie stała na cały czas trwania sezonu. Sprawdźcie sami.

  1. WZ-120-1 FT FL
  2. Strv S1 FL
  3. FV4202 FL
  4. M4A1 Rev. FL
  5. AMX M4 49 FL
  6. Löwe FL
  7. Т-54 prot. FL
  8. T26E5 FL
  9. ELC EVEN 90 FL
  10. IS-6 FL

Wypożyczane czołgi są oferowane wraz ze swoimi „wirtualnymi” miejscami i pozostaną na Waszym koncie do momentu ich ręcznego usunięcia.

System wypożyczania jest dostępny nawet, jeśli macie już oryginalną wersję wypożyczanego pojazdu. Możecie więc przykładowo mieć na swoim koncie dwa identyczne czołgi – T-44 oraz T-44 FL.

Nie jest możliwe wypożyczenie tego samego pojazdu dwukrotnie. Na przykład, możecie mieć tylko jeden czołg T34 FL na konto.

Nie ma ograniczeń na całkowitą liczbę pojazdów, więc możecie mieć na koncie do 12 wypożyczonych pojazdów.

Istnieją 3 rodzaje wypożyczenia pojazdów:

  • Wypożyczenie na jeden etap, jeśli wypożyczacie pojazd pierwszy raz. W tym przypadku czołg jest dostępny z załogą.
  • Odnowienie na jeden etap, jeśli już wypożyczyliście pojazd i okres wypożyczenia dobiegł końca. W tym przypadku pojazd pozostaje w Waszym garażu, a okres wypożyczenia można przedłużyć, co będzie tańsze od wypożyczenia po raz pierwszy. Można to zrobić nawet, jeśli czołgu nie można wypożyczyć po raz pierwszy w danym etapie.
  • Oferta weekendowa. Kiedy do końca etapu pozostaną dwa dni (sobota i niedziela), w przypadku pierwszego wypożyczenia lub przedłużenia wypożyczenia, czołg będzie dostępny do wypożyczenia na pozostałe dwa dni plus cały kolejny etap. W ten sposób okres wypożyczenia może wynieść 8 lub 9 dni.

Ta oferta powinna najlepiej służyć tym, którzy wolą grać dużo w weekendy.

 

Wypożyczenie na tydzień

Odnowienie na tydzień

Т-44

240 000 

120 000 

Ciężki

Czołg premium

800 

600 

Średnie

Czołg premium

500 

400 

Pojazdy premium są przyznawane z darmową załogą wyszkoloną w 100%.

Jeśli trzeba, możecie przenieść swoją załogę do wypożyczonego pojazdu.

Koniec tygodniowego okresu wypożyczenia

Po upłynięciu tygodniowego okresu wypożyczenia czołg pozostaje w Waszym garażu i nie może być użyty w bitwach.

Możecie usunąć wypożyczony czołg ze swojego garażu lub przedłużyć jego wypożyczenie. Aby to zrobić, kliknijcie prawym przyciskiem myszy na czołgu i wybierzcie odpowiednią pozycję z menu. Możecie również to zrobić w Magazynie ( kliknijcie PPM na czołgu i wybierzcie odpowiednią opcję).

Zniżki na oryginalne wersje wypożyczonych pojazdów

Całe złoto wydane na wypożyczenie będzie zebrane w specjalnym funduszu, który będzie można wykorzystać, by zdobyć zniżki na zakup oryginalnych wersji każdego z wypożyczonych czołgów premium.

Niezależnie od tego, które pojazdy i na jak długo wypożyczyliście, całe złoto jest sumowane w funduszu.

Wysokość zniżki zależy od następujących czynników:

  • Jaka ilość złota została zgromadzona w funduszu.
  • Koszt oryginalnej wersji czołgu.

Zniżka jest obliczana na podstawie ilości złota, jaką wydano na wypożyczenie. Im więcej złota wydaliście, tym większa będzie zniżka.  Zniżka dotyczyć będzie tylko ceny w złocie.

Złoto nieużyte na uzyskanie zniżki pozostaje w funduszu i można je nadal zbierać, aby uzyskać kolejne zniżki.

W przypadku, gdy ilość złota z funduszu nie została wykorzystana do uzyskania zniżki, straci ona ważność po zakończeniu sezonu.

UWAGA: Możliwość aktywowania zniżki będzie dostępna od razu, więc będziecie ją mogli zastosować bez potrzeby czekania na zakończenie Linii frontu 2020.

Ekonomia

Pięć prostych, ale ważnych faktów: sposób zdobywania doświadczenia/kredytów i sposób obliczania kosztu napraw i amunicji. 

  1. Gracze płacą raz za każdy zniszczony pojazd niezależnie od tego, ile razy został on zniszczony w ciągu bitwy. Koszt napraw zostanie odliczony tylko raz.
  2. Gracze zapłacą tylko za materiały eksploatacyjne i pociski, które zużyli w bitwie. Główny koszt jest naliczany tylko za uzupełnienie pocisków i materiałów eksploatacyjnych po zniszczeniu pojazdu.
  3. Kredyty zarabia się według wzoru analogicznego do bitew losowych. Jest pewna drobna różnica – biorąc pod uwagę długi czas trwania bitwy i możliwość użycia znacznej liczby pojazdów, wprowadziliśmy współczynniki dostosowujące, aby uchronić graczy przed utratą kredytów. Ten tryb jest interesujący i chcemy, żeby gracze skupili się tylko na rozgrywce.
  4. Linia frontu nie stosuje mnożnika do zdobywania kredytów za zwycięstwa w bitwach losowych. Otrzymacie jednak określoną liczbę kredytów na bitwę: 30 000, w przypadku, gdy zwycięży Wasza drużyna, lub 10 000, kiedy Wasza drużyna przegra.
  5. Doświadczenie jest zdobywane analogicznie do bitew losowych i jest zwiększane przez dodatkowe współczynniki za zdobyte stopnie. Doświadczenie jest dzielone pomiędzy wszystkie pojazdy uczestniczące w bitwach w zależności od wyników osiągniętych w każdym z nich.
  6. Rezerwy osobiste, rezerwa „Zapłata za bitwę”, pojazdy premium – wszystkie te bonusy mają zastosowanie w trybie Linii frontu.

UWAGA: Chcemy zachęcić graczy do uczciwej walki do końca, niezależnie od aktualnej sytuacji w bitwie. Z tego względu współczynnik dostosowujący dochód będzie działać tylko dla graczy, którzy pozostaną w bitwie do samego końca.

Jeśli opuścicie bitwę, zanim się zakończy, dostosowanie dochodu zostanie anulowane i poniesiecie pełen koszt wszystkich napraw. Gracze, którzy opuszczą bitwę, będą mieli szansę na powrót do niej w ciągu 5 minut od wyjścia. W tym przypadku nie zostanie zastosowane wyzerowanie współczynnika dostosowującego dochód.

Nagrody za skuteczność w bitwie

Gracze mogą otrzymać następujące nagrody za skuteczność w bitwie:

Siły okupacyjne

Żelazna tarcza

Generał armii

Najlepsze działo

Mała armia

Jako atakujący zdobądź łącznie 100 punktów zajęcia bazy lub zniszcz wrogi główny cel.

Jako obrońca zadaj 1800 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika w strefach baz lub w promieniu 150 m od głównych celów.

Bądź na koniec bitwy najlepszym graczem pod względem zdobytych bazowych PD, a do tego osiągnij stopień generała.

Przyznawany graczom, którzy zadali lub asystowali w zadaniu największej ilości uszkodzeń w bitwie (przynajmniej 10 000).

Przyznawany plutonowi, który zniszczył przynajmniej 20 pojazdów przeciwnika w jednej bitwie. Ten tytuł otrzymuje każdy członek plutonu.

Zaktualizowane postępy na Linii frontu

W tym sezonie wygaszamy punkty prestiżu. W zamian zdobywać będziecie żetony, walutę wydarzenia, którą również będzie można zdobyć za grę w Stalowym łowcy. Wykorzystajcie te żetony, aby nabyć wybrane dwa z trzech wyjątkowych pojazdów (więcej szczegółów o nich znajdziecie poniżej).

Zamiast 30 poziomów Linii frontu, na etap przypadnie 15 poziomów. Ukończenie ich wymagało będzie niemal połowę doświadczenia Linii frontu, jakie potrzebne było w poprzednim sezonem. Po osiągnięciu ostatniego poziomu otrzymacie wszystkie 3 żetony za ten etap,, niezależnie od waszej skuteczności w bitwie.

Nie będzie można zagrać na przegapionych etapach Linii frontu, co znaczy, że opuszczenie jednego to utrata szansy na zdobycie jego żetonów. Po ukończeniu każdego z etapów, postępy są zerowane i kolejnego miesiąca będziecie rozpoczynać kolejny etap od poziomu 1.

Dobre wyniki na Linii frontu zasypią Was nagrodami: kredytami, sprzętem eksploatacyjnym, dyrektywami, rezerwami osobistymi, odznakami i medalami, a także obligacjami i złotem.

Misje dzienne

W tym roku dostępne będą specjalne misje dzienne oferujące jeszcze większą liczbę nagród. Ich odblokowanie następuje po dotarciu na 15 poziom Linii frontu. Im szybciej osiągniecie poziom 15, tym więcej misji będziecie mogli wypełnić na bieżącym etapie, a w rezultacie wygrać więcej nagród. Sprawdźcie sami.

  • Rób...
  • …albo nie rób...
  • …nie ma próbowania!
Rób...

Warunki

Rozegrać 3 bitwy i zadać przynajmniej 5000 PW uszkodzeń pojazdom nieprzyjaciela w każdej bitwie strzelając, taranując lub używając rezerw bojowych.

Ograniczenia

  • Raz na dzień
  • Wyłącznie w Linii frontu
  • Tylko dla graczy posiadających maksymalny poziom Linii frontu
  • Postępy zerowane są codziennie

Nagrody

  • 25 obligacji 
  • 1 rezerwa osobista: + 300% do doświadczenia załogi przez godzinę
…albo nie rób...

Warunek

Zdobyć stopień kapitana 3 razy.

Ograniczenia

  • Raz na dzień
  • Wyłącznie w Linii frontu
  • Tylko dla graczy posiadających maksymalny poziom Linii frontu
  • Postępy zerowane są codziennie

Nagrody

  • 25 obligacji 
  • 1 rezerwa osobista: + 300% do wolnego doświadczenia przez godzinę
…nie ma próbowania!

Warunki

Rozegrać 3 bitwy i zablokować przynajmniej 2000 PW uszkodzeń w każdej bitwie. Rykoszety i trafienia nie penetrujące są wliczane.

Ograniczenia

  • Raz na dzień
  • Wyłącznie w Linii frontu
  • Tylko dla graczy posiadających maksymalny poziom Linii frontu
  • Postępy zerowane są codziennie

Nagrody

  • 25 obligacji 
  • 1 rezerwa osobista: + 50% do doświadczenia bojowego przez godzinę

Etapy sezonu 2020

Tygodnie, podczas których Linia frontu będzie dostępna, będą nosić nazwę „etapów” i każdy z nich będzie dostępny przez jeden kalendarzowy tydzień, od marca do maja 2020. Linia frontu nie będzie dostępna pomiędzy etapami. W sezonie 2020 znajdą się 4 etapy i każdy będzie trwał przez tydzień.

Terminy etapów będą ogłaszane na bieżąco podczas sezonu. Możecie zobaczyć terminarz obecnych etapów oraz tych, które po nich nastąpią, co pozwala na planowanie uczestnictwa w wydarzeniu z wyprzedzeniem.

Doświadczenie Linii frontu i Wasze postępy w bitwie

Na Linii frontu zastosowany jest system stopni.  Jest sześć stopni, od szeregowca do generała. Zwiększenie Waszego stopnia zależy od tego, ile doświadczenia zdobędziecie w bitwie, w połączeniu ze skutecznością Waszych działań bojowych. Wasze główne zadania polegają na zdobywaniu/ utrzymaniu stref i niszczeniu głównych celów. Brane pod uwagę jest całe doświadczenie zdobyte przez Was w bitwie we wszystkich czołgach, które w niej uczestniczyły. Im więcej doświadczenia zdobędziecie, tym wyższy stopień otrzymacie.

Stopnie są uaktualniane od razu w czasie bitwy, więc możecie łatwo śledzić swoje postępy.

W zależności od otrzymanego przez Was stopnia, otrzymujecie mnożnik do Waszego doświadczenia.

Stopień

Szeregowy

Sierżant

Porucznik

Kapitan

Major

Generał

Postępy poziomu - +150 +350 +600 +900 +1200
Premia do PD - +10% +25% +50% +100% +200%

Mnożnik doświadczenia jest stosowany po bitwie do całkowitego doświadczenia zdobytego przez Was we wszystkich czołgach, w których wyjechaliście do bitwy.

Poziomy Linii frontu

Zdobywacie stopnie (od szeregowca do generała) już w czasie bitew. Na koniec bitwy, w zależności od zdobytego przez Was stopnia, zostanie Wam przyznane  doświadczenie Linii frontu. Używa się go do zwiększania poziomu Linii frontu i Waszych postępów w sezonie 2020.

Na Linię frontu składa się łącznie 15 poziomów. Osiągniecie każdego z nich przyniesie określone nagrody.

POZIOM 1 0 PUNKTÓW*
POZIOM 2 400
POZIOM 3 500
POZIOM 4 600

POZIOM 5

700
POZIOM 6 800
POZIOM 7 1000
POZIOM 8 1100
POZIOM 9 1200
POZIOM 10 1300
POZIOM 11 1400
POZIOM 12 1500
POZIOM 13 1600
POZIOM 14 1700
POZIOM 15 2000

Każda z podanych wartości to całkowita liczba punktów doświadczenia Linii frontu potrzebnych do osiągnięcia nowego poziomu. Na przykład, aby przejść z poziomu 10 na 11, będziecie musieli zdobyć 1400 punktów.

Nagrody

W sezonie 2020 każdy gracz będzie mógł wygrać całą gamę nagród. W tym:

  • Nagrody za każdy poziom Linii frontu, dla tych, którzy nie mogą uczestniczyć w całym długoterminowym wydarzeniu.
  • Nagrody za wypełnianie specjalnych dziennych misji
  • I w końcu wyjątkowe czołgi IX poziomu—zasłużona nagroda za wytrwałość i oddanie jakie wykazaliście w Ekspedycji, czyli łączonym systemie postępów ze Stalowym łowcą.

Ekspedycja: Jak to działa

Za każdy etap Linii frontu w 2020 roku możecie zdobyć maksymalnie 3 żetony – jeden na 5. poziomie Linii frontu, jeden na 10. poziomie, oraz jeden na 15. poziomie. Łącznie możecie zyskać 12 żetonów za grę na wszystkich 4 poziomach. Najbardziej efektywni gracze, którzy zbiorą wszystkie 12 żetonów będą w stanie wymienić je na jeden z poniższych czołgów-nagród poziomu IX:

  • Object 777 Variant II, nowy radziecki czołg ciężki IX poziomu
  • Char Futur 4, nowy, unikatowy francuski czołg średni IX poziomu
  • AE Phase I, amerykański czołg ciężki IX poziomu z czterema gąsienicami segmentowymi

Wszystkie te czołgi mają wbudowany duży zestaw naprawczy, który na pewno się przyda.

UWAGA: Charakterystyki Object 777 Variant II i Char Futur 4 nie są ostateczne i zostaną potwierdzone w późniejszym etapie trwania sezonu. Jeśli już posiadacie AE Phase I na swoim koncie, nie będziecie mogli go wymienić za żetony.

Możecie uzyskać drugi czołg-nagrodę (lub zebrać brakujące żetony na pierwszy z nich) grając i zdobywając żetony w wydarzeniu Stalowy łowca, które ruszy w drugiej połowie tego roku.

Co więcej, ten system da Wam dodatkowe nagrody za regularne uczestnictwo w jednym z tych trybów gry.

Punkty zaopatrzenia i ulepszenia rezerw bojowych

Oprócz nagród za każdy osiągnięty poziom, gracze będą otrzymywać specjalne punkty zaopatrzenia bojowego  potrzebne do ulepszania rezerw bojowych.

W przeciwieństwie do automatycznych awansów w ramach poziomów, gracze będą musieli sami odblokować i ulepszać rezerwy bojowe.

Wydajność w trybie

Linia frontu nadal będzie wymagać większych zasobów, niż zwykłe bitwy losowe. Jest to związane z kilkoma elementami właściwymi dla Linii frontu, między innymi dużym rozmiarem mapy, sporą liczbą obiektów i pojazdów, które się na niej znajdują, oraz z aktywacją rezerw bojowych. Gracze z procesorami i kartami graficznymi niskiej wydajności mogą napotkać problemy z wydajnością podczas rozgrywki w tym trybie. By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawieniach grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszego komputera.

UWAGA: Sezon 2020 Linii frontu to długotrwałe wydarzenie, które związane jest z wieloma mechanikami, ustawieniami balansu i innych zmiennych. Aby zagwarantować Wam jak najlepszą rozrywkę w trakcie sezonu, będziemy wprowadzać potrzebne zmiany i poprawki. Będziemy Was o tym informować z wyprzedzeniem, a wszelkie wprowadzone zmiany do Linii frontu będą wymienione w powiązanych artykułach. Bądźcie czujni!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Zamknij