Złoty puchar: regulamin turnieju

Spis treści

Informacje ogólne

  • Czas trwania wydarzenia: Od 15 do 22 lipca.
  • Rejestracja: Rejestracja będzie otwarta od 16:00 w poniedziałek, 2 lipca do 19:00 w piątek, 13 lipca.
  • Tryb gry: Tryb futbolowy 2018.
  • Turniej: Turniej składa się z dwóch etapów: fazy grupowej i fazy play-off. Najlepsze 24 drużyny z fazy play-offów oraz 8 najlepszych drużyn ze Srebrnego Pucharu przechodzą do Wielkiego Finału.
  • Cel: Walka o najlepsze miejsce i zdobywanie nagród!
  • Pula nagród: Konta premium, złoto, czołgi premium, unikalny styl, obligacje, medale i zaproszenie do udziału w Wielkim Finale Złotego Pucharu.

Zasady

1. Jak wziąć udział

1.1. Faza grupowa będzie rozgrywana od godziny 13:00 w dniu 14.07.2018.

1.2. Faza play-offów będzie rozgrywana od godziny 14:00 w dniu 21.07.2018.

1.3. Wielki Finał będzie rozgrywany od godziny 14:00 w dniu 22.07.2018.

1.4. Nie ma ograniczeń na liczbę uczestniczących drużyn.

1.5. Kapitan powinien skompletować i zatwierdzić drużynę, czyli zwerbować przynajmniej 2 dodatkowych graczy, którzy wezmą udział w turnieju. Dopuszcza się posiadanie przez drużynę jednego gracza rezerwowego.

1.6. Drużyny składające się z 2 lub więcej graczy są dopuszczane do udziału w turnieju jedynie w przypadku, gdy jeden lub dwóch członków drużyny zostało niedopuszczonych po sprawdzeniu niedozwolonych modyfikacji przed opracowaniem tabeli fazy grupowej.

1.7. Istnieje limit jednego miejsca na drużynę w wielkim finale, więc półfinaliści (gracze z 8 drużyn, które już zakwalifikowały się w Srebrnym Pucharze) nie dostaną dodatkowego miejsca w Wielkim Finale.

2. Opis turnieju

2.1. Mecze są rozgrywane tylko w trybie futbolowym.

2.2. Pojazdy E 100 SPORT, T-62A SPORT, AMX 13 105 SPORT oraz miejsce dla każdego pojazdu w garażu zostaną dodane do kont każdego z graczy. Gracze w drużynie mogą dowolnie wybrać każdą rolę pojazdu piłkarskiego. Załoga będzie się składać tylko z jednego członka.

2.3. Turniej składa się z trzech etapów: fazy grupowej, fazy play-off oraz Wielkiego Finału.

2.4. Złoty Puchar będzie się odbywał na serwerze EU1.

2.5. Zarządca turnieju zastrzega sobie prawo do zmiany serwerów. Gracze zostaną o tym powiadomieni na oficjalnym forum.

2.6. Gracze zobowiązani są do przestrzegania Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego oraz Zasad Gry.

2.7. Nie można używać znaków specjalnych i powtarzających się znaków przestankowych w nazwach drużyn. Nazwy drużyn naruszające Zasady gry i Umowę Licencyjną Użytkownika Końcowego zostaną zmienione ręcznie przez zarządcę turnieju.

2.8. Zarządca turnieju zastrzega sobie prawo do zmiany liczb i zasad Złotego Pucharu. Gracze zostaną o tym powiadomieni na forum gry.

3. Opis etapu grupowego

3.1. Mecze fazy grupowej rozgrywane są na zasadzie każdy z każdym: każda drużyna gra przeciwko każdej innej w grupie.

3.2. W każdej grupie może być do czterech drużyn. Grupy są tworzone według zasady równego podziału, aby zapewnić sprawiedliwe warunki wszystkim drużynom.

3.3. Klasyfikacja drużyn w grupach jest tworzona na podstawie całkowitej liczby punktów zebranych we wszystkich meczach:

3.3.1 3 punkty za zwycięstwo
3.3.2. 0 punktów za porażkę.

3.4. Drużyny na pierwszym i drugim miejscu w każdej grupie awansują do Play-offów.

3.5. Jeśli dwie lub więcej drużyn ma taką samą liczbę punktów, ich miejsca w klasyfikacji zostaną określone na podstawie:

3.5.1. Wyników ich bezpośredniego spotkania
3.5.2. Największej liczby zwycięstw we wszystkich meczach.

3.6. Jeśli wszystkie współczynniki sortujące są równe, wszystkie remisujące drużyny awansują do Play-offów.

4. Opis etapu play-offów

4.1. Mecze play-off są eliminacyjne – drużyna, która przegra mecz, opuszcza turniej.

4.2. Szczegółowy opis fazy play-off zostanie opublikowany na stronie turnieju po zakończeniu fazy rozgrywek grupowych.

4.3. Zwycięskie drużyny z fazy grupowej zostaną podzielone na 8 równoległych drabinek play-off. Liczba drabinek może zostać zmieniona przez zarządcę turnieju.

4.4. Każdy zwycięzca fazy play-off dołącza do grona zwycięzców Srebrnego Pucharu i dostaje zaproszenie do wielkiego finału.

4.5. W play-offach zarządca turnieju zastrzega sobie prawo do powtórzenia meczu w przypadku sporu. Mapa dla meczu jest wybierana przez zarządcę turnieju.

4.6 W przypadku naruszenia zasad przez drużynę, organizator turnieju ma prawo przyznać miejsce w turnieju innej drużynie.

5. Opis wielkiego finału

5.1. Najlepsze 24 drużyny fazy play-off oraz 8 zwycięskich drużyn Srebrnego Pucharu otrzymują zaproszenie do udziału w wielkim finale Złotego Pucharu.

5.2. Rozkład Wielkiego Finału zostanie opracowany i opublikowany po zakończeniu wszystkich meczów fazy play-off.

5.3. Wielki finał składa się z 2 etapów: fazy grupowej oraz fazy play-off. Zasady fazy grupowej są takie same jak opisane tutaj.

5.4. Mecze play-off będą rozegrane systemem pucharowym: drużyna, która wygra 2 mecze (z 3 rozgrywanych), przechodzi do dalszego etapu turnieju.

5.5. W play-offach zarządca turnieju zastrzega sobie prawo do powtórzenia meczu w przypadku sporu. Mapa dla meczu jest wybierana przez zarządcę turnieju.

5.6. Najlepsze 2 drużyny w regionach WNP i EU zostaną zaproszone na Mecz pokazowy.

6. Mecz pokazowy (WNP kontra EU)

6.1. Mecze play-off będą rozgrywane systemem pucharowym do 3 zwycięstw (drużyna, która wygra 3 mecze, przechodzi dalej).

6.2. Rozstawienie drużyn: Zwycięzcy WNP kontra drugie miejsce EU; Drugie miejsce WNP kontra zwycięzcy EU.

7. Zasady meczu pokazowego

7.1. Mecze trwają po 7 minut lub mniej, jeśli którakolwiek drużyna zdobędzie 3 gole.

7.2. W przypadku remisu rozpoczyna się 4-minutowy okres dogrywki; wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie gola, lub osiągnie największą przewagę w bitwie.

7.2.1. Przewaga w bitwie jest mierzona punktami kontroli, które są zdobywane przez drużynę będącą w posiadaniu piłki na połowie przeciwnika: drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 100 punktów kontroli, zwycięża.

7.3. Początkowe punkty pojawiania się są wybierane losowo przez automatyczny system turnieju.

7.4. Aby wejść do bitwy, gracze powinni przenieść się do zwykłej drużyny (prawa część w specjalnym oknie bitewnym) i potwierdzić gotowość.

7.4.1. Niewypełnienie powyższych warunków będzie skutkowało technicznym walkowerem.

7.5. Jeśli do pokoju bitewnego wchodzi niekompletna drużyna i pozostaje niekompletna do ukończenia odliczania, bitwa rozpoczyna się normalnie.

7.6. Drużyny, które złamią zasady, poniosą porażkę techniczną.

7.7. Wszelkie sytuacje sprzeczne będą rozpatrywane przez sędziego meczu. Sędzia musi poinformować drużyny o takich decyzjach na forum gry.

8. Problemy techniczne i rekompensata

6.1. W przypadku awarii technicznej podczas meczu, cały mecz zostanie rozegrany od początku, niezależnie od już rozegranych bitew.

6.2 Awarie techniczne to przypadki, w których wyniki meczu nie zostały otrzymane przez stronę turnieju, nie stworzono nowych drużyn lub serwer miał awarię. Zarządca określa godzinę powtórki meczu i powiadamia o niej graczy na forum gry.

6.3. Rekompensata jest przyznawana uczestnikom turnieju w przypadku poważnych problemów technicznych dotyczących serwerów lub struktury turnieju, kiedy turniej nie może być kontynuowany lub powtórzony.

6.4. Każda sytuacja jest rozpatrywana indywidualnie, rekompensata będzie przyznana w przypadkach, kiedy turniej nie może być kontynuowany lub powtórzony lub kiedy takie działania znacznie przedłużą czas trwania turnieju.

6.5. Rekompensaty przyznawane są w formie rezerw osobistych: +50% kredytów przez 2 godziny.

9. Nagrody

Jeśli drużyna zajmie nagradzane miejsce, to jej trzej gracze, którzy rozegrali najwięcej bitew, otrzymają nagrody.

W przypadku równej liczby bitew u członków drużyny, nagrody otrzymają wszyscy gracze do niej należący.

9.1. Medale Złotego Pucharu


Medal za rejestrację i uczestnictwo
w turnieju finałowym

Medal za przejście do fazy play-off

Medal za przejście do wielkiego finału

Medal za 1. miejsce (Wielki Finał)


9.2. Nagrody fazy play-off:

9.2.1. Każdy gracz, który rozegrał co najmniej jedną bitwę w Wielkim Finale otrzyma następujący styl

9.2.2. Pula nagród zależy od liczby drużyn w turnieju. Określone są 4 przedziały. Pula nagród dla każdego przedziału:

  • 16 000 drużyn lub więcej
  • Mniej niż 16 000 drużyn
  • Mniej niż 8000 drużyn
  • Mniej niż 4000 drużyn

MIEJSCE

ZŁOTO

POJAZD

dNI KONTA PREMIUM

Miejsca 1–3: zaproszenie do WIelkiego Finału

 

 

 

4 miejsce

4000

Löwe

30

Miejsca 5–8

3000

AMX 13 57

14

Miejsca 9–16

2000

-

7

Miejsca 17–32

1000

-

3

Miejsca 33–64

500

-

1

Miejsca 65–128

250

-

 1

 

MIEJSCE

ZŁOTO

POJAZD

DNI KONTA PREMIUM

Miejsca 1–3: zaproszenie do WIelkiego Finału

 

 

 

4 miejsce

3000

Löwe

30

Miejsca 5–8

2000

AMX 13 57

14

Miejsca 9–16

1000

-

7

Miejsca 17–32

500

-

3

Miejsca 33–64

250

-

1

Miejsca 65–128

0

-

 1

 

MIEJSCE

ZŁOTO

POJAZD

DNI KONTA PREMIUM

Miejsca 1–3: zaproszenie do WIelkiego Finału

 

 

 

4 miejsce

2000

 Löwe

14

Miejsca 5–8

1000

-

7

Miejsca 9–16

500

-

3

Miejsca 17–32

250

-

1

Miejsca 33–64

0

-

1

MIEJSCE

ZŁOTO

DNI KONTA PREMIUM

Miejsca 1–3: zaproszenie do WIelkiego Finału

 

 

4 miejsce

1000

14

Miejsca 5–8

500

7

Miejsca 9–16

250

3

Miejsca 17–32

0

1

9.3 - 9.4. Nagrody Wielkiego Finału i Meczu pokazowego:

  • Nagrody Wielkiego Finału
  • Nagrody Meczu pokazowego

MIEJSCE

ZŁOTO

POJAZD

DNI KONTA PREMIUM

BILET NA MECZ POKAZOWY

PIŁKA Z PODPISEM BUFFONA

Miejsca 1–2

10 000

 

Rheinmetall Skorpion G

30

+

+

Miejsca 3–4

10 000 Rheinmetall Skorpion G

30

-

-

Miejsca 5–8

8000 Löwe

30

-

-

Miejsca 9–16

6000 Löwe

30

-

-

Miejsca 17–32

4000 Löwe

30

-

-

MIEJSCE

ZŁOTO

POJAZD

DNI KONTA PREMIUM

KOSZULKA Z PODPISEM BUFFONA

1 miejsce

25 000

Progetto M35 mod. 46

90

+

2 miejsce

20 000

Rheinmetall Skorpion G

60

+

Miejsca 3–4

15 000

Rheinmetall Skorpion G

30

-

 


10. Wyniki

10.1. Nagrody w grze za każdą rundę zostaną przyznane w ciągu 10 dni od zakończenia turnieju.

10.2. Aby otrzymać nagrody-przedmioty w grze, należy zalogować się do klienta gry nie później niż 360 dni po zakończeniu wydarzenia (30 lipca 2019).

10.3. Oficjalni przedstawiciele Wargaming osobiście skontaktują się ze zwycięzcami w celu zebrania wszelkich informacji potrzebnych do dostarczenia fizycznych trofeów.

10.4. Wysyłka fizycznych trofeów rozpocznie się w ciągu 14 dni od zakończenia Futbolu 2018 i będzie zależna od szybkości odpowiedzi i lokalizacji każdego zwycięzcy.

10.5. W przypadku jakichkolwiek problemów z przyznaniem nagród w grze lub wysyłką fizycznych trofeów, prosimy o kontakt z Centrum Obsługi Klienta.

11. Naruszenie zasad i kary

11.1. W Złotym Pucharze obowiązują te same zasady, jakie stosuje się do bitew losowych, wszystkie kary są nakładane zgodnie z Zasadami Gry i Umową Licencyjną Użytkownika Końcowego.

11.2. Skargi składane przez system w grze będą rozpatrywane przez zarządców turnieju zgodnie z Zasadami gry i Umową Licencyjną Użytkownika Końcowego.

11.3. W przypadku ustawionych bitew (gdy gracz lub grupa graczy umyślnie stwarzają warunki zapewniające duży wynik doświadczenia bazowego), wyniki tych graczy dla wszystkich pojazdów biorących udział w wydarzeniu zostaną anulowane, bez względu na to, który pojazd uczestniczył w ustawionej bitwie. Dodatkowo tacy gracze zostaną ukarani zgodnie z Zasadami Gry.

11.4. Przed opracowaniem zestawienia fazy grupowej lub po zakończeniu Złotego Pucharu zarządca turnieju sprawdza uczestników pod kątem posiadania niedozwolonych modyfikacji.

11.5. W przypadku potwierdzenia wykorzystania przez gracza zabronionych modyfikacji lub naruszenia przez niego Zasad Gry bądź Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego zostanie on wykluczony z turnieju i nie otrzyma żadnych nagród. Oprócz tego, pojazdy z wydarzenia zostaną usunięte z jego konta.

11.6. Jeśli zabronione modyfikacje zostaną wykryte przed opracowaniem zestawienia, drużyna może nadal uczestniczyć w turnieju z dwoma lub więcej zawodnikami.

11.7. Jeśli zabronione modyfikacje zostaną wykryte u kapitana drużyny, cała drużyna zostaje usunięta z turnieju.

Zamknij