Sezon XIV Przepustki bitewnej: D⁠⁠-⁠⁠Day

Sezon XIV Przepustki bitewnej zabiera Was w epicką podróż do serca historii, aby uczcić 80. rocznicę D⁠⁠-⁠⁠Day. Ten sezon trwający od 5 czerwca do 4 września pozwala zanurzyć się w kluczowych wydarzeniach z 6 czerwca 1944 roku, kiedy to siły alianckie szturmowały piaszczyste plaże Normandii. Zanurzcie się w bohaterskiej opowieści o D⁠⁠-⁠⁠Day i zdobądźcie lukratywne nagrody, w tym trzy nowiutkie czołgi premium VI poziomu ze stylami 3D inspirowanymi Normandią.

Pancerne legendy D⁠⁠-⁠⁠Day – wybierzcie swojego bohatera

Arthur „Squire” Connolly
Arthura to chłopak z Manchesteru, który został wychowany tak, aby ponad wszystko cenić obowiązek, honor i dyscyplinę. Zawsze wydawało się, że jego przeznaczeniem jest przywództwo. Teraz, gdy służy królowi i krajowi, jego tajną bronią są zdrowa dawka północnego hartu, która pomaga mu radzić sobie z przeciwnościami losu, i angielski dowcip wystarczająco wytrawny, aby rozładować nawet najbardziej napiętą sytuację.
Jack „Ace” Murphy
Ku irytacji swoich przełożonych Jack nienawidzi grać według zasad. Woli ufać swojemu przeczuciu i robić to, co uważa za słuszne. Szczęśliwie dla wszystkich zainteresowanych jest obdarzony niezwykłą intuicją i niesamowitą zdolnością do improwizacji, które pomagają mu wychodzić cało z niebezpieczeństw.
Louis „Loup” Dubois
Louis jest pełen pasji i oddania swojej ojczyźnie. Z miłości do niej dołączył do francuskiego ruchu oporu natychmiast po rozpoczęciu okupacji. Ale chociaż zawsze opowiada się za tym, co słuszne, Louis nie jest tylko porywczym idealistą.
Rozdział Bovington
Dostępny od 20 czerwca.

Nowiutkie czołgi z fajnymi stylami 3D

 
Gąsienice na pancerzu. Czołgiści dokładali wszelkich starań, aby poprawić ochronę swoich pojazdów, montując nawet gąsienice na pancerzu pojazdu, aby zwiększyć jego wytrzymałość. Używali zarówno standardowych gąsienic, jak i gąsienic odzyskanych z pokonanych pojazdów przeciwnika.
 
Namioty w pokrowcach. Czołgiści często musieli spędzać noc na zewnątrz niezależnie od pogody, więc namioty były koniecznością.
 
Skrzynki na amunicję kalibru 0,303 cala. Zaopatrzenie nie zawsze docierało na czas, więc załogi czołgów zabierały dodatkową amunicję. Ponadto można było uzupełnić amunicję w bitwie.
 
Dysza miotacza ognia. Przedni karabin maszynowo zamieniono na miotacz ognia na paliwo ciekłe.
 
Wyposażenie załogi (plecaki M37, torby z maskami przeciwgazowymi Mk VI, hełmy Mk I i Mk IV). Każdy żołnierz otrzymał standardowe wyposażenie niezależnie od swojej specjalizacji. Wyposażenie obejmowało plecaki, maski przeciwgazowe i stalowe hełmy.
 
Zwój kabla. Kabli używano do nawiązywania łączności przewodowej pomiędzy pojazdami podczas długotrwałego obozowania lub wyburzeń. Lub po prostu jako lin.
 
Wyposażenie przyczepy ze zbiornikiem na paliwo płynne. Czołgi miotające płomienie Churchill Crocodile dysponowały paliwem płynnym przechowywanym w specjalnej przyczepie, a nie w kadłubie. Jeśli w zbiorniku skończyło się paliwo albo przyczepa została uszkodzona, można było ją odłączyć, zachowując sprawność pojazdu. To rozwiązanie znacznie zwiększało szanse załogi na przeżycie.
 
Poduszki z worków. Czołg nie jest najwygodniejszym środkiem transportu, więc desant mógł używać materaców lub worków wypchanych sianem.
Churchill Crocodile
„Szczerze mówiąc, niewiele wiedziałem o Francji przed wojną. Z Manchesteru jest bliżej do Irlandii niż do Francji. Ojciec walczył jednak w Belgii. Nie mówił o tym zbyt dużo. Dziwnie jest pomyśleć, że mówiliśmy wtedy o Wielkiej Wojnie – jedynej, jakby nic podobnego nigdy nie miało się powtórzyć. Być może takie myślenie było naiwne. Historia człowieka to historia wojny. Wiedziałem, że kiedy nadejdzie czas – kiedy nadejdzie wojna – będę miał w niej swój udział. Król, ojczyzna, obowiązek – wychowano mnie w wierze w to wszystko i tego nauczono mnie bronić. Za wszelką cenę”.
 
Wyposażenie do przekraczania terenu typu bocage. W Normandii alianci musieli stawić czoła terenom typu bocage – zagrodom z żywopłotami, przez które trudno było przejść piechocie, a którego pojazdy w ogóle nie mogły przejechać. Pola i łąki były poprzecinane kopcami z gęsto rosnącymi drzewami i krzewami, które z biegiem czasu utworzyły zwartą ścianę roślinności. Ogólnie rzecz biorąc, te obszary miały tylko jedno wejście, a siły niemieckie używały ich na swoją korzyść podczas obrony. Sierżant Curtis G. Culin zasugerował wyposażenie czołgów w specjalne modyfikacje do przejeżdżania przez teren typu bocage, które pozwalały niszczyć kopce i tworzyć w nich nowe wejścia.
 
Worki z piaskiem. Amerykańskie załogi starały się poprawić ochronę swoich pojazdów na wszelkie możliwe sposoby. Należało do nich używanie worków z piaskiem.
 
Wyposażenie załogi i rzeczy osobiste (plecaki M36, hełmy M1, torby, buty desantowe). Każdy żołnierz otrzymał standardowe wyposażenie niezależnie od swojej specjalizacji. Wyposażenie obejmowało plecaki, maski przeciwgazowe i stalowe hełmy. Ponadto czołgiści przewozili swoje rzeczy osobiste, takie jak zdobyczne buty desantowe.
 
Wodoodporny pokrowiec. Jarzmo działa było podatne na działanie wody i pyłu, dlatego do jego ochrony stosowano specjalne osłony z materiału.
 
Zapasowe rolki. Rolki i ich gumowe taśmy były narażone na ekstremalne zużycie. Mogły też łatwo zostać uszkodzone przez miny. Czasami ekipy naprawcze nie były w stanie pomóc w razie potrzeby, więc załogi musiały naprawiać uszkodzenia na własną rękę. Części zamienne nigdy nie zaszkodzą.
 
Brezentowe namioty w pokrowcach. Czołgiści często musieli spędzać noc na zewnątrz niezależnie od pogody, więc namioty były koniecznością. Załogi same kamuflowały namioty, a oddziały aliantów często używały namiotów typu poncho.
 
Skrzynki i pudełka z racjami żywnościowymi. Żołnierze na froncie rzadko mogli dostać ciepłe jedzenie, więc ich racje żywnościowe składały się głównie z konserw i liofilizowanego jedzenia zapakowanego w kartonowe pudełka i drewniane skrzynki.
 
Zapasowe kanistry. Zarówno pojazd, jak i załoga potrzebują paliwa, oleju i wody. Zaopatrzenie mogło łatwo zostać odcięte w warunkach wojennych, więc zapasowe kanistry były niezwykle przydatne. Piechota aliantów używała szerokiego wachlarza kanistrów, w tym zdobycznych i lotniczych.
M4A3(76)W Sherman
„Oczy całego świata zwrócone są na was” – mówili. Żadnej presji. Po prostu zatrzymajcie postęp sił zła i zabezpieczcie przyszłość kochającego wolność świata. Jasne, tatuśku, skończymy przed obiadem. Na szczęście dla mnie najlepiej pracuje mi się pod presją. To skupia umysł i zmusza do działania. Tak było w Normandii. Brak czasu na myślenie – tylko czyste skupienie. I ostatecznie wykonaliśmy cholernie dobrą robotę. Więc jeśli oczy całego świata były zwrócone na nas, to mam nadzieję, że dobrze wszystko widziały. Nasza historia powinna być opowiadana przez kolejne pokolenia.
 
Siatki maskujące. Siatki maskujące wprowadzono w czasie I wojny światowej. W latach 40. armie aliantów powszechnie używały siatek z dużymi otworami, w które wplecione były wstążki w trzech lub czterech kolorach. Te siatki miały kilka konfiguracji. Wzory tkania różniły się w zależności od lokalnych warunków, bieżących celów i preferencji żołnierzy, którzy sami tkali wstążki na froncie.
 
Skrzynie z racjami bojowymi. Żołnierze na froncie rzadko mogli dostać ciepłe jedzenie, więc ich racje żywnościowe składały się głównie z konserw i liofilizowanego jedzenia zapakowanego w kartonowe pudełka i drewniane skrzynki.
 
Kable holownicze. Tych kabli używano do holowania zniszczonych i uszkodzonych pojazdów.
 
Dwulufowy karabin maszynowy Browning kalibru 0,50 cala z amunicją. Pierwotnie karabiny maszynowe montowano na wieżach pojazdów, aby odpierać ataki samolotów przeciwnika. Jednak gdy aliancka piechota nie była w stanie zapewnić osłony, załoga używała karabinu przeciwko wrogim celom naziemnym.
 
Reflektor. Reflektorów używano do wyszukiwania i śledzenia celów w warunkach słabej widoczności.
 
Namioty w pokrowcach. Czołgiści często musieli spędzać noc na zewnątrz niezależnie od pogody, więc namioty były koniecznością. Biorąc pod uwagę, że podlegały ciągłemu zużyciu w warunkach bojowych, dobrym pomysłem było posiadanie kilku na zapas.
 
Kanistry. Zarówno pojazd, jak i załoga potrzebują paliwa, oleju i wody. Zaopatrzenie mogło łatwo zostać odcięte w warunkach wojennych, więc zapasowe kanistry były niezwykle przydatne.
 
Zdobyczny plecak. Podczas wojny żołnierze po obu stronach bez skrupułów korzystali ze zdobycznego sprzętu. Często nie mieli wyboru, gdyż albo nie mieli własnego sprzętu, albo sprzęt przeciwnika był lepszy. Co więcej, za utratę zdobycznego wyposażenia żołnierzowi nie groziła kara.
 
Wyposażenie załogi (plecaki M36 i hełmy M1). Każdy żołnierz otrzymał standardowe wyposażenie niezależnie od swojej specjalizacji. Wyposażenie obejmowało plecaki i stalowe hełmy. Siły Wolnej Francji używały amerykańskiego wyposażenia.
 
Lekki karabin maszynowy Chatellerault FM 24/29. Siły Wolnej Francji były w większości wyposażone w amerykańskie uzbrojenie, ale nadal używały też francuskiej broni strzeleckiej.
 
Zapasowe gąsienice. Jedna z najbardziej podatnych na zużycie części pojazdu. Gąsienice były uszkadzane nie tylko przez pociski i miny, lecz także zużywały się podczas eksploatacji, ponieważ pojazdy musiały działać w trudnych warunkach.
Char de transition
„Wiedzieliśmy, że okupacja nie będzie trwać wiecznie. Czy oni naprawdę myśleli, że obywatele Francji to zaakceptują? Niemożliwe. Nie bez powodu cały świat wie o rewolucji francuskiej. Nikt nie może zmusić nas do życia w taki sposób, jakbyśmy mieli być posłuszni każdemu rozkazowi, który wydadzą nasi „panowie”. Być Francuzem to kochać wolność. Więc kiedy tym razem próbowano nam ją odebrać, nawet w najczarniejszych godzinach zawsze wierzyłem we Francję. A kiedy nadeszła bitwa w Normandii, jako Normandczyk wiedziałem, że przyszedł czas, aby pokazać, kim jesteśmy i co reprezentujemy”.

Zdobywajcie podstawowe i ulepszone nagrody

Prawdziwi bohaterowie zasługują na doskonałe nagrody. W Sezonie XIV Przepustki bitewnej znajdziecie olśniewające łupy, w tym obligacje, kredyty, dni konta premium WoT i wyposażenie. Ponadto wśród nagród podstawowych są teraz misje ×5!
 
 
Nagrody podstawowe
Nagrody ulepszone
Styl 2D Przez Kanał
Styl 2D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Styl 2D Transatlantyk
Styl 2D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Styl 2D Wolna Francja
Styl 2D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Churchill Crocodile
Brytyjski czołg ciężki VI poziomu, załoga i miejsce w garażu.
M4A3(76)W Sherman
Amerykański czołg średni VI poziomu, załoga i miejsce w garażu.
Char de transition
Francuski czołg ciężki VI poziomu, załoga i miejsce w garażu.
Rezerwa osobista: +200% wolnych PD i PD załogi przez 1 godzinę
Po aktywowaniu zapewnia dodatkowe wolne PD i PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×66
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
×12
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
1 875 000
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
3000
Żetony
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie w grze.
×15
Eksperymentalne wyposażenie do wyboru
Wyposażenie eksperymentalne łączy dwie lub więcej cech wyposażenia innego rodzaju. Takiego wyposażenia nie można kupić ani sprzedać, ale można je zdemontować za darmo. W zamian otrzymuje się części, których można użyć do jego ulepszenia lub zdemontowania.
×12
Dyrektywy na wyposażenie do wyboru
Dyrektywy na wyposażenie zwiększają efekt zamontowanego wyposażenia. Można je kupić za obligacje.
×45
Książeczki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 20 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Osobisty podręcznik szkoleniowy
Przedmiot w grze zapewniający wybranemu członkowi załogi 850 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Fragment uniwersalny
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×150
Misja 5× PD
Zyskajcie premię 5× do doświadczenia zdobywanego w zwycięskich bitwach.
×30
Arthur „Squire” Connolly
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Jack „Ace” Murphy
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Louis „Loup” Dubois
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Naklejka Krokodyl Karl
Element personalizacji.
×6
Naklejka Żółw Tommy
Element personalizacji.
×6
Naklejka Kogut Roland
Element personalizacji.
×6
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
×57
Złoto
Cenna waluta w grze, której można użyć do zakupu dni konta premium WoT i pojazdów premium, zamiany PD i nie tylko.
900
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
4 275 000
Rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD bojowego w zależności od wyników bitwy.
×36
Rezerwa osobista: +50% do kredytów przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe kredyty w zależności od wyników bitwy.
×42
Żetony
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie w grze.
×9
Standardowe wyposażenie do wyboru
Standardowe wyposażenie poprawia charakterystyki techniczne pojazdu lub rekompensuje jego wady. Wyposażenie 1 klasy z pewnymi wyjątkami.
×6
Wyposażenie z nagród do wyboru
Domyślnie parametry wyposażenia z nagród są takie same jak wyposażenia standardowego. Jednak wyposażenie z nagród można ulepszać za kredyty.
×3
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Osobisty podręcznik szkoleniowy
Przedmiot w grze zapewniający wybranemu członkowi załogi 850 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Narodowe fragmenty do wyboru
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×90

Przedmioty za żetony

Żetony Przepustki bitewnej zbieracie przez cały rok. Wydawajcie je w dziale „Przedmioty za żetony” w Sklepie w grze na cenne przedmioty, w tym rzadkie pojazdy IX poziomu z unikalną rozgrywką. Na koniec tego sezonu będziecie mieli wystarczającą liczbę żetonów, aby odebrać nowo wprowadzone pojazdy: TT-130M, czechosłowacki czołg ciężki IX poziomu z dopalaczami odrzutowymi, i TS-60, amerykański niszczyciel czołgów IX poziomu zadający imponujące uszkodzenia na minutę.
Pamiętajcie, aby wydać swoje żetony przed 20 grudnia – po tej dacie zostaną one zamienione na obligacje.

IX TS-60
Punkty wytrzymałości
1900 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/320/60 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas celowania
1,7 s
Czas pełnego przeładowania
8,6 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−7/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
IX TT-130M
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
490/490/640 PW
Średnia penetracja
244/306/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas celowania
2,7 s
Czas pełnego przeładowania
14,7 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−5/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
30/14 km/h
IX BZ-58-2
Punkty wytrzymałości
1900 PW
Średnie uszkodzenia
520/520/660 PW
Średnia penetracja
250/303/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,37 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
35/15 km/h
Pancerz wieży
230/160/100 mm
Pancerz kadłuba
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Punkty wytrzymałości
1450 PW
Średnie uszkodzenia
360/360/460 PW
Średnia penetracja
268/320/120 mm
Rozrzut na 100 m
0,35 (0,25) m
Czas celowania
2,5 (1,5) s
Czas pełnego przeładowania
6,8 (9,5) s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−3 (−12)/17 (20) stopni
Prędkość maksymalna/cofania
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
360/490/515 PW
Średnia penetracja
268/210/120 mm
Pociski w magazynku
4 pociski
Czas ładowania pomiędzy strzałami
1,5 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
–10/13 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
40/25 km/h
Pancerz wieży
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
264/308/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,33 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/15 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
60/15 km/h
Moc na tonę
16,36 KM/t
Pancerz wieży
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
268/300/53 mm
Średnie uszkodzenia na minutę
2516 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−15/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
65/23 km/h
Zasięg widzenia
400 m
IX K-91-PT
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530 PW
Średnia penetracja
258/315/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas pełnego przeładowania
8,6 s
Prędkość maksymalna/cofania
52/23 km/h
Moc na tonę
20,04 KM/t
Pancerz kadłuba
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
264/330/53 mm
Pociski w magazynku
4 pociski
Czas ładowania pomiędzy strzałami
4 s
Rozrzut na 100 m
0,34 m
Prędkość maksymalna/cofania
60/20 km/h
Moc na tonę
22,96 KM/t
IX Object 777 Version II
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Średnia penetracja
258/340/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Czas pełnego przeładowania
13,9 s
Prędkość maksymalna/cofania
40/15 km/h
Pancerz wieży
258/225/90 mm
Pancerz kadłuba
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Punkty wytrzymałości
1800 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/15 stopni
Pancerz wieży
292/101/50 mm
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
Moc na tonę
16,07 KM/t
Zasięg widzenia
390 m
   
IX
TS-60
IX
TT-130M
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

ODBLOKUJ DODATKOWE NAGRODY!

Po ukończeniu wszystkich trzech rozdziałów Sezonu XIV otrzymacie dostęp do działu Nagród w Sklepie w grze. Możecie tam wydać punkty Przepustki bitewnej na obligacje, a także na style progresywne i członków załogi z poprzednich sezonów.

 

SIĘGNIJ PO ULEPSZONĄ PRZEPUSTKĘ

Kupcie ulepszoną przepustkę dla dowolnego rozdziału Sezonu XIV za 2500 szt. złota na ekranie Przepustki bitewnej w Waszym garażu! Zarówno Sklep w grze, jak i Sklep premium oferują też zestawy zawierające ulepszoną przepustkę dla wszystkich rozdziałów, a także pakiety za prawdziwe pieniądze zapewniające Wam pełną ulepszoną przepustkę i 250 szt. złota dziennie (przez maksymalnie 30 dni) za rozegranie jednej bitwy.

 

Cieszcie się ścieżką dźwiękową

Gdy będziecie robić postępy w Przepustce bitewnej, poczujcie odwagę i bohaterstwo tych, którzy szturmowali plaże Normandii. Nasza epicka ścieżka dźwiękowa oddaje ducha odwagi, wzbogacając przygodę w grze. Niech moc muzyki towarzyszy Wam na każdym etapie Przepustki bitewnej!
Andrej Kulik i Ilja Tereszczuk Przepustka bitewna 14 Andrey_Kulik_Battle_Pass_14_feat._Ilya_Tereshchuk
Dołączcie do obchodów D⁠⁠-⁠⁠Day
Uhonorujmy odwagę i poświęcenie prawdziwych bohaterów. Odwiedźcie nasze Centrum dowodzenia, aby odkryć szeroki wachlarz ekscytujących wydarzeń, które zaplanowaliśmy dla uczczenia 80. rocznicy – od Linii frontu i trybów PvE po niesamowite streamy historyczne. Co więcej, możecie też zdobywać żetony D⁠⁠-⁠⁠Day, rocznicową walutę w grze. Odbierzcie misję specjalną na mapie wydarzenia w Centrum dowodzenia i wypełnijcie ją w ramach głównych rozdziałów Przepustki bitewnej.

Zamknij