Nuovi bordi dei veicoli
Abbiamo introdotto due nuove funzionalità nell'interfaccia di puntamento che vi aiuteranno a colpire gli avversari con maggiore precisione.
Il rendering di vari ostacoli all'interno del modello di collisione dei veicoli vi sarà utile per mirare a mezzi nemici ostruiti da cespugli, recinzioni, etc. Quando un avversario entrerà nel reticolo di mira, gli ostacoli all'interno del suo modello di collisione saranno evidenziati con due tipi di rendering dedicati, a seconda che il proiettile possa perforarli o meno.
Il bordo dei veicoli in base al modello di collisioni vi aiuterà a identificare tutti gli elementi esterni che si frappongono tra voi e un potenziale bersaglio, a cui risulterebbe inutile mirare. Lo scafo e la torretta di tutti i veicoli saranno evidenziati in base al modello di collisioni, mentre i bordi delle sospensioni continueranno a corrispondere al modello visivo.
Per impostazione predefinita, queste nuove funzionalità saranno disabilitate nel client di gioco. Potrete attivarle manualmente dalla scheda Reticolo nelle impostazioni di gioco.
Importante: l'attivazione di queste impostazioni potrebbe causare problemi di prestazioni, specialmente su PC di fascia bassa.
Il nuovo bordo dei veicoli è una soluzione sperimentale che influisce sensibilmente sul processo di puntamento e la nostra esperienza di gioco. Stiamo ricevendo riscontri contrastanti su questi cambiamenti e continueremo a monitorarli attentamente per vedere l'impatto che avranno sui parametri chiave del gioco. Con il vostro aiuto, vedremo quale futuro spetta a questa funzionalità.