Afferrate fino a 12.500.000 crediti con le offerte della settimana

Comandanti!

Se le vostre riserve vi sembrano un po' più vuote dopo l'evento Carovana commerciale, o se volete semplicemente riempirle in vista delle attività in arrivo, vi trovate nel posto giusto! Le offerte della settimana vi danno la possibilità di rifornire tutte le vostre valute principali risparmiando tempo e consolidando i vostri sforzi sul campo di battaglia.

Con le missioni Scegli la difficoltà in arrivo il 25 febbraio, si tratta dell'opportunità perfetta per potenziare i vostri veicoli in modo da ottenere Exp extra. Trovate la vostra fortuna con le offerte qui sotto!

Non sapete con esattezza come spendere la vostra fortuna? Abbiamo messo insieme una lista di possibilità d'investimento che vi faranno svettare nell'Albero tecnologico, migliorare i vostri mezzi preferiti ed espandere la vostra collezione di carri armati.

Offerte della settimana

Disponibili dal 23 febbraio alle 06:00 CET fino al 2 marzo alle 06:00 CET (UTC+1).

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Tuttofare
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  • Account Premium WoT: 7 giorni
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Come spendere i vostri crediti e oro

Acquistando veicoli Premium

Ci sono oltre 200 veicoli Premium in World of Tanks. Si tratta di veicoli esclusivi che si distinguono da quelli dell'Albero tecnologico per una serie di motivi. Prima di tutto, non è possibile ricercarli, ma devono essere acquisiti attraverso il Negozio Premium o per una determinata quantità di oro nella Fabbrica.

La seconda differenza principale è costituita dalla maggiore quantità di crediti, Exp ed Exp dell'equipaggio ottenuti rispetto alle loro controparti standard, che rappresenta un modo grandioso per velocizzare i vostri progressi nell'Albero tecnologico o l'addestramento degli equipaggi.

Migliorando le statistiche dei veicoli con l'equipaggiamento

L'equipaggiamento è uno strumento eccellente per modificare i quattro attributi principali di un veicolo: potenza di fuoco, resistenza, mobilità ed avvistamento. La quantità di spazi per l'equipaggiamento disponibili dipende dal livello del veicolo e varia da uno a tre spazi. Inoltre, dal livello VI in poi, ogni primo spazio per l'equipaggiamento ha una categoria dedicata. Potenziate il vostro equipaggiamento con un bonus quando corrisponde alla stessa categoria.

L'equipaggiamento è acquistabile nel gioco in cambio di crediti e non è legato a un carro specifico. Tuttavia, alcuni equipaggiamenti sono legati a determinate classi di veicoli, mentre altri, come Ottiche antiriflesso, sono disponibili per tutti i veicoli. Per trasferire un equipaggiamento da un carro all'altro, questo va smontato utilizzando oro o un Kit di smontaggio.

Seleziona la scheda di una categoria di equipaggiamento per accedere a ulteriori dettagli sui costi e gli effetti di determinati equipaggiamenti. Nella descrizione dell'equipaggiamento il primo valore è l'effetto standard, mentre il secondo valore è l'effetto migliorato (quando gli equipaggiamenti e le categorie degli spazi coincidono).
 
Potenza di fuoco
 
Resistenza
 
Mobilità
 
Esplorazione
Potenza di fuoco
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Caricatore migliorato
–10% / –11,5% al tempo di ricarica
Costo
2ª classe:
300.000
1ª classe:
600.000
Dispositivo di punteria migliorato
+10% / +11,5% alla velocità di puntamento
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Stabilizzatore verticale
–20%/ –23% alla dispersione durante il movimento e la rotazione del veicolo
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Puntamento migliorato
–5% / –7% alla dimensione del cerchio di mira
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Meccanismo di rotazione migliorato
+10% / +12,5% alla velocità di brandeggio della torretta o del cannone per veicoli con casamatta
+10% / +12,5% alla velocità di rotazione del veicolo
–10% / –12,5% alla dispersione durante il movimento e la rotazione del veicolo, oltre che durante il brandeggio della torretta
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Resistenza
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rivestimento anti-schegge
–50% / –60% al danno da proiettili HE assorbito dalla corazza, oltre al danno da speronamento
+50% / +60% alla protezione dell'equipaggio dalle lesioni
–10% / –15% alla durata dello stordimento
–20% / –25% alla durata aggiuntiva dello stordimento se il veicolo è già stordito
Costo
Leggero:
50.000
Medio:
200.000
Pesante:
500.000
Superpesante:
750.000
Tempra migliorata
Ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.
+8% / +10% all'integrità del veicolo
+50% / +65% alla resistenza delle sospensioni
+15% / +20% alla velocità di riparazione delle sospensioni
+10% / +10% alla capacità di carico delle sospensioni
–50% / –65% al danno allo scafo causato dal danno subito dalle sospensioni in un impatto
Costo
3ª classe:
40.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Configurazione modificata
Previene un incendio ai serbatoi, un'esplosione della stiva munizioni e una rottura del motore in battaglia in seguito alla distruzione di questi moduli.
+25% / +35% alla velocità di riparazione
+100% / +150% alla resistenza di stiva munizioni, serbatoio e motore
–50% / –65% alla penalità a velocità di caricamento e perdita di potenza del motore con moduli danneggiati
–50% / –65% alle probabilità di incendio del motore
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Mobilità
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ramponi addizionali
+15% / +20% alla velocità di rotazione dello scafo
+10% / +15% al mantenimento della velocità durante il movimento su qualsiasi tipo di terreno
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
250.000
1ª classe:
500.000
Meccanismo di rotazione migliorato
+10% / +12,5% alla velocità di brandeggio della torretta o del cannone per veicoli con casamatta
+10% / +12,5% alla velocità di rotazione del veicolo
–10% / –12,5% alla dispersione durante il movimento e la rotazione del veicolo, oltre che durante il brandeggio della torretta
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Turbocompressore
+7,5% / +10% alla potenza del motore
+4 km/h / +5 km/h alla velocità massima in avanti
+2 km/h / +3 km/h alla velocità massima in retromarcia
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Esplorazione
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Periscopio binoculare
+25% / +27,5% al raggio visivo di un veicolo stazionario (fino a 445 m)
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rete mimetica
Aumenta il mimetismo di un veicolo stazionario:
+5% / +7,5%
+10% / +12,5%
+15% / +17,5%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
100.000
Sistema di scarico silenzioso
Aumenta il mimetismo di un veicolo stazionario o in movimento:
+3% / +4%
+6% / +8%
+5% / +6%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ottiche antiriflesso
+10% / +11,5% al raggio visivo (fino a 445 m)
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Gruppo radio migliorato
+1,5 s / +2 s al tempo in cui un veicolo nemico rimane visibile a te
–1,5 s / –2 s alla durata della visibilità del tuo veicolo al nemico
Costo
600.000
Sistema di visione del capocarro
–15% / –20% al mimetismo dei veicoli nemici dietro alla vegetazione
–10% / –12,5% al mimetismo dei veicoli nemici in movimento
Costo
600.000

Mantenendo in funzione i veicoli con i consumabili

I consumabili vanno acquisiti individualmente per ogni carro. Generalmente possono essere utilizzati una volta per battaglia, per poi dover essere riacquistati in seguito. Ogni veicolo è dotato di spazi per i consumabili. I consumabili utilizzati più spesso sono Kit di riparazione, che ripristina i moduli danneggiati, Estintore manuale, che impedisce agli incendi di causare ulteriori danni, e Kit di pronto soccorso, che cura i membri dell'equipaggio feriti. Ognuno di questi consumabili è disponibile in versione regolare e migliorata. Ogni nazione ha anche un proprio alimento consumabile che potenzia abilità e talenti dell'equipaggio. Infine, ci sono consumabili speciali (come Carburante, Olio e Rimozione del limitatore) che sono disponibili solo per determinate nazioni e incrementano le prestazioni del motore.

Consiglio: tenete d'occhio il portale per speciali di gioco con sconti sui consumabili e assicuratevi di partecipare a missioni ed eventi settimanali. Consumabili ed equipaggiamento fanno spesso parte delle ricompense!

Kit di riparazione piccolo

Ripara un modulo danneggiato a scelta fino alla fine delle battaglia in seguito all'attivazione tramite il relativo pulsante. Il modulo riparato può essere danneggiato nuovamente in seguito alla riparazione. I due cingoli possono essere riparati contemporaneamente.

Kit di pronto soccorso piccolo

Cura un membro dell'equipaggio ferito a scelta fino alla fine della battaglia in seguito all'attivazione tramite il relativo pulsante. I membri dell'equipaggio curati possono essere feriti nuovamente.

Estintore manuale

Se il vostro carro dovesse prendere fuoco, questo consumabile lo spegnerà se attivato col relativo pulsante. Indipendentemente dal tempo di reazione, il carro subirà danni da fuoco almeno tre volte.

Carburante a 100 ottani

Aumenta la potenza del motore (e, di conseguenza, l'accelerazione del veicolo) e la velocità di rotazione della torretta del 5% per una singola battaglia. Non è necessaria l'attivazione di questo consumabile. Il suo effetto viene applicato e l'oggetto viene consumato automaticamente, se equipaggiato.

Disponibile solo per veicoli americani, britannici, tedeschi, francesi, cecoslovacchi, svedesi, italiani e polacchi equipaggiati con motori a benzina.

Olio Lend-Lease

Aumenta la potenza del motore (e, di conseguenza, l'accelerazione del veicolo) del 5% per una singola battaglia. Non è necessaria l'attivazione di questo consumabile. Il suo effetto viene applicato e l'oggetto viene consumato automaticamente, se equipaggiato.

L'Olio Land-Lease è disponibile solo per veicoli sovietici, indipendentemente dal tipo di motore.

L'effetto si somma a quello della Rimozione del limitatore e si moltiplica per un bonus combinato del +15,5%.

Olio ad alta qualità

Aumenta la potenza del motore (e, di conseguenza, l'accelerazione del veicolo) del 5% per una singola battaglia. Non è necessaria l'attivazione di questo consumabile. Il suo effetto viene applicato e l'oggetto viene consumato automaticamente, se equipaggiato.

L'Olio ad alta qualità è disponibile solo per veicoli cinesi, indipendentemente dal tipo di motore.

L'effetto si somma a quello della Rimozione del limitatore e si moltiplica per un bonus combinato del +15,5%.

Rimozione del limitatore

Questo consumabile non viene mai effettivamente "consumato". In altre parole, è permanente. Il tasto assegnato a questo consumabile lo attiva e disattiva.

All'attivazione, aumenta del 10% la potenza del motore (e, di conseguenza, l'accelerazione del veicolo), ma il motore sarà danneggiato. Ciò significa che il motore si potrà rompere durante la battaglia.

Dovrete pagare per le riparazioni dei danni causati al vostro motore da questo consumabile. Il costo dipenderà dal motore e dalla quantità di danno subito.

L'effetto si cumula con quello dell'Olio Land-Lease o dell'Olio ad alta qualità, e si moltiplica per un bonus combinato del 15,5%.

È disponibile solo per veicoli sovietici e cinesi.

Kit di riparazione grande

Se equipaggiato, aumenta passivamente del 10% la velocità di riparazione sul campo dell'equipaggio. Se attivato tramite il relativo pulsante, il Kit di riparazione grande viene utilizzato e ripara tutti i moduli attualmente danneggiati fino alla fine della battaglia. I moduli riparati possono essere nuovamente danneggiati dopo la riparazione, e l'effetto passivo non è attivo durante il periodo di ricarica.

Kit di pronto soccorso grande

Se equipaggiato, fornisce una resistenza passiva del 15% alle ferite all'equipaggio da colpi perforanti. Se attivato tramite il relativo pulsante, il Kit di pronto soccorso grande viene utilizzato e cura tutti i membri dell'equipaggio attualmente feriti fino alla fine della battaglia. I membri dell'equipaggio curati possono essere nuovamente feriti, e l'effetto passivo non rimarrà attivo durante il periodo di ricarica.

Sistema automatico antincendio

Si attiva automaticamente 0,5 secondi dopo lo scoppio di un incendio e riduce passivamente la probabilità di incendio del 10%.

Carburante a 105 ottani

Aumenta la potenza del motore (e, di conseguenza, l'accelerazione del veicolo) e la velocità di rotazione della torretta del 10% per una singola battaglia. Non deve essere attivato. L'effetto si attiva e l'oggetto viene consumato se è equipaggiato.
Disponibile solamente per veicoli americani, britannici, tedeschi, francesi, cecoslovacchi, svedesi, italiani e polacchi equipaggiati con motori a benzina.

Razioni di combattimento extra

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Le Razioni di combattimento extra sono disponibili solamente per i veicoli sovietici.

Cassa di cola

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

La Cassa di cola è disponibile solamente per i veicoli americani.

Cioccolato

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Il Cioccolato è disponibile solamente per i veicoli tedeschi.

Tè e pudding

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Tè e pudding è disponibile solamente per i veicoli britannici.

Caffè forte

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Il Caffè forte è disponibile solamente per i veicoli francesi.

Razioni di combattimento migliorate

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Le Razioni di combattimento migliorate sono disponibili solamente per i veicoli cinesi.

Onigiri

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Gli Onigiri sono disponibili solamente per i veicoli giapponesi.

Buchteln

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

I Buchteln sono disponibili solamente per i veicoli cecoslovacchi.

Caffè e Kanelbulle

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Caffè e Kanelbulle è disponibile solamente per i veicoli svedesi.

Spaghetti al ragù

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Gli Spaghetti al ragù sono disponibili solamente per i veicoli italiani.

Pane e strutto

Aggiunge un 10% netto al livello di addestramento di tutti i ruoli e delle abilità dell'equipaggio per un'intera battaglia (ad es.: 75% di addestramento diventa 85%). Anche i talenti ne vengono influenzati, ma in modo ridotto. Questo bonus viene aggiunto anche agli equipaggi che hanno raggiunto il 100% del livello di addestramento base, in modo da fargli raggiungere il 110%. Non deve essere attivato. L'oggetto viene consumato automaticamente all'inizio della battaglia, attivando così l'effetto.

Pane e strutto è disponibile solamente per i veicoli polacchi.

Kit di riparazione piccolo Estintore manuale Kit di pronto soccorso piccolo Olio ad alta qualità Olio Lend-Lease
Carburante a 100 ottani Rimozione del limitatore Carburante a 105 ottani Kit di riparazione grande Sistema automatico antincendio
Kit di pronto soccorso grande Razioni di combattimento extra Cassa di cola Cioccolato Tè e pudding
Caffè forte Razioni di combattimento migliorate Onigiri Buchteln Caffè e Kanelbulle
 
Spaghetti al ragù Pane e strutto

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