- Difensore
- Carro da sfondamento
- Fuoco di copertura
- Veicolo da attacco leggero
- Cacciacarri pesante
- Supporto di grosso calibro
- Cecchino
- Esploratore cingolato
- Esploratore su ruote
- Artiglieria
Siete pronti a scrivere un nuovo capitolo del vostro entusiasmante viaggio attraverso una delle modalità più competitive di World of Tanks?
La Stagione II delle Battaglie Classificate prenderà il via il 28 ottobre, con moltissime novità rispetto alla Stagione precedente . La scorsa stagione si è rivelata provante, persino per i giocatori più esperti, quindi abbiamo deciso di migliorarla sulla base dei vostri suggerimenti e delle nostre statistiche. Andiamo!
Date della Stagione
28 ottobre 2019, 09:00 CET - 18 Novembre 2019, 09:00 CET
Orari principali
Giorni della settimana:
14:00 CET fino a 02:00 CET (EU1 server)
Weekend:
10:00 CET fino a 02:00 CET (EU1 server)
Come in precedenza, vi aspettano 21 giorni di scontri epici con veicoli di livello X. Il vostro viaggio attraverso la battaglia inizia con la Qualificazione e passa dalle Divisioni alle Leghe, portando in dote decine di inestimabili oggetti di gioco e gettando le fondamenta per la ricompensa finale delle tre Stagioni - il Kampfpanzer 50 t, un carro medio tedesco unico di livello IX, esclusiva delle Battaglie Classificate. Abbiamo leggermente modificato il sistema di progressione, semplificandolo e rendendolo più accessibile, affinché la lotta per il premio principale non risulti sfiancante a causa dell'eccessivo grinding. Diamo un'occhiata più da vicino.
Nella precedente Stagione, la Qualificazione è sembrata una Divisione a tutti gli effetti, e non erano presenti Battaglie bonus. Per accedere alla Terza Divisione era necessario guadagnare almeno 39 galloni. Nella nuova Stagione, la Qualificazione avrà un numero fisso di battaglie: 20 in totale. Il tuo piazzamento sarà influenzato sia dalle vittorie che dalle sconfitte.
Il sistema delle Battaglie bonus non subirà cambiamenti. Avrete comunque l'opportunità di ottenere Battaglie bonus aggiuntive per i galloni guadagnati. Le otterrete ogni volta che passerete alla Divisione successiva. Verificate voi stessi:
Efficacia* per la Qualificazione, Divisioni 2, 3 | Galloni guadagnati durante la Qualificazione** | Efficacia per la Divisione 1 |
1. Meno del 10% - 2 Battaglie bonus 2. 10-20% - 3 Battaglie bonus 3. 20-40% - 4 Battaglie bonus 4. 40-60% - 5 Battaglie bonus 5. 60-90% - 6 Battaglie bonus 6. 90-120% - 7 Battaglie bonus 7. 120-160% - 8 Battaglie bonus 8. 160-250% - 9 Battaglie bonus 9. 250-400% - 10 Battaglie bonus |
1. 3-5 galloni - 1 Battaglia bonus 2. 6–10 galloni - 2 Battaglie bonus 3. 11–20 galloni - 3 Battaglie bonus 4. 21–30 galloni - 4 Battaglie bonus 5. 31–40 galloni - 5 Battaglie bonus |
1. Meno del 10% - 5 Battaglie bonus 2. 10–20% - 8 Battaglie bonus 3. 20–40% - 10 Battaglie bonus 4. 40–60% - 13 Battaglie bonus 5. 60–90% - 15 Battaglie bonus 6. 90–120% - 18 Battaglie bonus 7. 120–160% - 20 Battaglie bonus 8. 160–250% - 23 Battaglie bonus 9. 250% e oltre - 25 Battaglie bonus |
* Questo è il parametro principale che dimostra la vostra efficacia nelle Battaglie Classificate. Meno scontri perderete e più galloni otterrete in ogni battaglia, più sarà alto il valore della vostra efficacia.
** Queste Battaglie bonus saranno aggiunte all'inizio di ogni Divisione.
Abbiamo anche modificato il numero di galloni nelle Divisioni. Nella scorsa Stagione, il loro numero era lo stesso per ogni Divisione. Da ora in poi, più sarà bassa la Divisione, minori saranno i galloni ottenibili.
Inoltre, abbiamo aggiunto i seguenti Ranghi permanenti a metà di ogni Divisione:
Il dodicesimo Rango della prima Divisione ed il tredicesimo della seconda riceveranno la protezione dello Scudo del Rango. Questo comporta che a tali Ranghi conserverete il gallone, anche se non vi classificherete tra i primi 5 giocatori della squadra sconfitta per Exp ottenuta. Verificate voi stessi:
Questi cambiamenti al sistema di progressione renderanno il vostro percorso di guerra più agevole, aiutandovi a raggiungere più velocemente i vertici delle classifiche.
Anche il sistema dell'Esperienza di ruolo ha ricevuto alcuni bilanciamenti. Nella precedente Stagione, determinati veicoli interpretavano ruoli in origine non pensati per loro. Ad esempio, l'FV 4005, spesso utilizzato come carro pesante d'assalto, guadagnava Exp per aver bloccato danni. Nella meta attuale, questo cacciacarri ha una corazzatura fragile ed un elevato tempo di ricarica che lo rendono difficilmente adattabile al ruolo di combattente da prima linea. Nella nuova Stagione, questo veicolo otterrà Exp di ruolo coerente con le sue caratteristiche di gameplay.
Scoprite di più sugli altri cambiamenti all'Esperienza di ruolo nella tabella sottostante.
Principalmente, il ruolo dei carri pesanti è quello di forzare i fronti, tenendo a bada i nemici più forti. Questi veicoli, lenti e per la maggior parte ben protetti, possono bloccare notevoli quantità di danni sfruttando razionalmente la loro spessa corazzatura.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
U.R.S.S. | IS-4, Object 705A |
Germania | Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k) |
Francia | AMX M4 mle. 54 |
Giappone | Type 5 Heavy |
Polonia | 60TP Lewandowskiego |
Un ruolo per carri pesanti universali Per quanto tali veicoli siano dotati di una spessa corazzatura frontale e in grado di spingere l'offensiva su un fianco, sono anche piuttosto mobili, così da poter cambiare rapidamente direzione per andare in aiuto al resto del team.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
U.R.S.S. | IS-7, Object 277, Object 279, Object 260 |
U.S.A. | T110E5 |
Gran Bretagna | Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain |
Cina | 113, WZ-111 model 5A |
Un ruolo per carri medi con corazzatura mediocre ma cannoni affidabili e mobilità elevata. Questi veicoli ricoprono facilmente il ruolo di supporto nella seconda linea di attacco. Ideali per affrontare nemici isolati in combattimento ravvicinato, quando è possibile aggirarli, riescono spesso a sparare per primi grazie alla loro mobilità e al loro mimetismo, piuttosto buono.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
U.R.S.S. | К-91 |
Germania | Leopard 1 |
Francia | AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t |
Cecoslovacchia | TVP T 50/51 |
Italia | Progetto M40 mod. 65 |
Un ruolo adatto a carri medi polifunzionali con corazza frontale della torretta discreta e a carri medi lenti e ben corazzati. Questi veicoli forniscono una copertura efficace ai difensori sulle prime e sulle seconde linee.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
U.R.S.S. | Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U |
Germania | E 50 M |
U.S.A. | M48A5 Patton, M60, T95E6 |
Gran Bretagna | Centurion AX |
Giappone | STB-1 |
Cina | 121, 121B |
Svezia | UDES 15/16 |
Un ruolo per cacciacarri o carri pesanti con sistema di caricamento automatico. Nonostante sparare non sia il loro miglior pregio, questi veicoli vantano una gran potenza di fuoco e sanno essere estremamente utili ai difensori, trattenendo i nemici e forzando i fronti.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
U.R.S.S. | Object 268, Object 268/4 |
Germania | Jagdpanzer E 100 |
U.S.A. | T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3 |
Francia | AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B |
Gran Bretagna | FV217 Badger |
Cina | WZ-113G FT |
Svezia | Kranvagn |
Un ruolo per cacciacarri equipaggiati con cannoni potenti con munizioni HESH. I loro cannoni sono piuttosto lenti e non abbastanza precisi per arrecare danni notevoli dalla lunga distanza, inoltre la loro corazzatura mediocre li obbliga a posizionarsi dietro agli alleati meglio corazzati.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
Gran Bretagna | FV215b (183), FV4005 Stage II |
Un ruolo per carri da imboscata con corazzatura leggera dotati di eccellente mimetismo e cannoni così precisi da colpire bersagli dalla lunga distanza.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
Germania | Grille 15 |
Svezia | Strv 103B |
Un ruolo per carri leggeri tradizionali, veicoli con egregio mimetismo e raggio visivo, il cui compito principale è individuare nemici e cacciare bersagli isolati. Gli esploratori cingolati supportano gli alleati con efficacia rimanendo completamente nascosti.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
U.R.S.S. | Т-100 LT |
Germania | Rheinmetall Panzerwagen |
U.S.A. | XM551 Sheridan |
Francia | AMX 13 105 |
Cina | WZ-132-1 |
Gran Bretagna | Manticore |
Un ruolo per carri leggeri su ruote. Questi veicoli hanno una mobilità straordinaria ma peccano nel raggio di avvistamento. Il loro mimetismo, oltre alle ruote che, a differenza dei cingoli, non possono essere distrutte, gli permette di spostarsi dinamicamente in tutto il campo di battaglia, aiutando gli alleati.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
Francia | Panhard EBR 105 |
Un ruolo per A-SMV che arrecano danni enormi e stordiscono i nemici sparando proiettili HE in modalità artiglieria.
Azioni di ruolo:
Rappresentanti tipici:
Nazionalità veicolo | Veicoli |
---|---|
U.R.S.S. | Object 261 |
Germania | G.W. E 100 |
U.S.A. | T92 HMC |
Francia | Bat.-Châtillon 155 58 |
Gran Bretagna | ConquerorGC |
Ora parliamo di ricompense! Nel corso di questa Stagione potrete ottenere:
Inoltre, nella nuova Stagione le ricompense per gli Sprinter rimarranno attive - i giocatori classificati tra i primi all'interno di una Lega. Come in precedenza, i primi 100 Sprinter riceveranno un premio della Lega Oro a prescindere dalla Lega di cui fanno parte.
In base ai risultati ottenuti nel corso delle tre Stagioni, potrete ottenere la ricompensa finale: il Kampfpanzer 50 t - un carro medio tedesco unico di livello IX, esclusivo delle Battaglie Classificate. È un veicolo maneggevole dotato di corazza ben inclinata e di un'ottima combinazione tra danno per colpo e DPM. Una delle sue caratteristiche più impressionanti è costituita dallo stravagante design, atipico nei carri tedeschi. Verificate voi stessi:
Infine, abbiamo redistribuito il numero di Gettoni del rango ottenibili per ogni passaggio di Divisione e per gli abbinamenti all'interno delle Leghe. Anche il numero di punti necessario nel corso di un anno per ricevere le ricompense finali è stato cambiato.
Divisione/Lega | Gettoni del rango per la Stagione 2 |
---|---|
Terza Divisione | 1 |
Seconda Divisione | 3 |
Prima Divisione | 4 |
Leghe Bronzo/Argento | 5 |
Lega Oro | 6 |
Più Gettoni avrete raccolto, migliore sarà la vostra Ricompensa annuale:
Le regole delle Battaglie Casuali si applicano anche alle Battaglie Classificate. Tutte le penalità vengono applicate in base ai criteri che regolano le Regole di gioco ed in accordo con il Contratto di Licenza con l'Utente Finale. Se un giocatore dovesse violare le Regole di gioco o il Contratto di Licenza con l'Utente Finale, verrà automaticamente escluso dalla Classifica durante o dopo la fine della Stagione, o comunque prima di ricevere le Ricompense della Stagione.
Preparatevi per le nuove, fantastiche emozioni dell'imminente Stagione II! Ri-unitevi alla mischia, preparatevi a salire di rango e partecipate alla gara per ottenere l'esclusivo Kampfpanzer 50 t e tantissime altre ricompense!