Comandanti!
Abbiamo osservato attentamente l'ultima Stagione di Aggressione. Molti di voi hanno già intrapreso il loro viaggio nella nostra modalità di gioco competitiva, e avete ancora tutto il tempo per diventare dei veri campioni. Tuttavia, abbiamo riscontrato alcuni piccoli problemi che devono essere corretti per migliorare la vostra esperienza di gioco.
L'aggiornamento di metà Stagione influenzerà le seguenti caratteristiche:
Modifiche alle Abilità di ruolo dei veicoli
Le Abilità di ruolo rappresentano una funzionalità cruciale della modalità di gioco e influenzano ampiamente i veicoli usati in battaglia. In base alle nostre constatazioni, dobbiamo ridurre l'efficacia di alcune delle scelte più popolari, potenziando invece quelle meno utilizzate, così da creare una gamma più variegata di veicoli e tattiche in uso.
Le seguenti Abilità di ruolo sono state aggiornate:
- Carri leggeri
- Carri medi
- Carri pesanti
- Cacciacarri
Volo di ricognizioneI carri leggeri versatili hanno prestazioni inferiori rispetto alle loro controparti. Abbiamo aumentato il tempo di rilevamento di Volo di ricognizione per migliorarne le prestazioni e potenziarne la capacità di individuare i nemici con successo.
Carri leggeri versatili |
FuriaSebbene i carri medi d'assalto diano il massimo in prima linea dall'inizio della battaglia, ogni tanto vengono ignorati a causa del tempo necessario per caricare la loro abilità. Abbiamo ridotto la differenza tra i livelli di carica per risolvere questo problema, così da permettere ai carri medi d'assalto di prendere subito parte attiva in battaglia.
Carri medi d'assalto | |
IspirazioneI carri medi versatili hanno trovato ruolo come carri da supporto, ma solo su un numero limitato di mappe. Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto per tutti i livelli, in modo da permettere alla squadra di sfruttare meglio i loro bonus. Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto da 5 a 3 secondi. Carri medi versatili | |
Fuoco di coperturaI carri medi cecchini dovrebbero essere impiegati per controllare la base e i punti di interesse, non per continuare a stordire tutta la squadra avversaria. Abbiamo apportato dei cambiamenti per incoraggiare i giocatori a caricare e usare l'abilità per il suo scopo originale.
D'ora in poi, inoltre, l'abilità causerà sempre una determinata quantità di danni.
Carri medi cecchini | |
Rapidità di manoAl momento, i carri medi da supporto si impiegano solo su un numero limitato di mappe in cui sono sicuri di poter causare danni. Di conseguenza, la loro abilità è stata potenziata a tutti i livelli per renderli impiegabili su più mappe.
Carri medi da supporto |
Riparazioni sul campoL'aumento generale alla resistenza è risultato particolarmente vantaggioso per i carri pesanti d'assalto. Combinato con l'abilità Riparazioni sul campo, si ottiene un'accoppiata vincente in battaglia. Per mantenere il bilanciamento, stiamo aggiustando il numero di Punti Prestigio necessari per caricare l'abilità a tutti i livelli. Così facendo, risolveremo l'impatto del modificatore sulla loro resistenza, impressionante già di per sé.
Carri pesanti d'assalto | |
Uno per tuttiI carri pesanti da sfondamento risultano efficaci, ma non risultano ancora al livello di altri carri della stessa classe. Per questa ragione, il bonus per i veicoli alleati è stato aumentato leggermente, e il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto per migliorarne le prestazioni.
Carri pesanti da sfondamento | |
Concentrazione sul bersaglioI carri pesanti da supporto hanno già subito alcuni cambiamenti atti a renderli più facili da giocare nelle fasi iniziali della battaglia. Tuttavia, per aiutarli ulteriormente a trovare opportunità di causare danni da distanze ancora maggiori, il primo livello di carica dell'Abilità di ruolo è stato potenziato.
Carri pesanti da supporto |
Nuova energiaNonostante due veicoli completamente diversi abbiano assunto il ruolo di cacciacarri da supporto, nessuno dei due ottiene ottimi risultati. Sono stati apportati degli aggiustamenti per rinforzare lo stile di gioco più tipico del Foch B (che consiste nell'avvicinarsi al nemico e distruggerlo, per poi ripetere l'azione o scappare), ma anche l'FV4005 Stage II ne trarrà benefici nel fare fuoco dalle coperture.
Cacciacarri da supporto |
Modifiche alle Abilità tattiche
Nel complesso, siamo soddisfatti con lo stato attuale delle Abilità tattiche. Forniscono un vantaggio alla squadra che le usa, ma non sono fondamentali per la vittoria. Tuttavia, sono diventate sempre meno indispensabili a causa della rapidità degli scontri, e questo fatto ci ha spronato a cercare una soluzione.
- Il tempo di azzeramento per i punti di interesse è stato ridotto da 120 a 90 secondi.
Attacco d'artiglieria
Come per l'abilità Fuoco di copertura per i carri medi cecchini, abbiamo rimosso il fattore di probabilità riguardante i danni subiti da un nemico quando viene colpito. La forbice di danni dell'abilità è stata ridotta dal 5% allo 0%. |
Piccoli miglioramenti al sistema di Punti Prestigio
Continuiamo a tenere d'occhio il sistema di Punti Prestigio, e siamo felici sia del suo rendimento generale che delle sue valutazioni dei contributi dei giocatori alla vittoria o alla sconfitta. Tuttavia, in base ai vostri feedback e alle nostre valutazioni, dobbiamo apportare piccoli miglioramenti alle condizioni per accumulare Punti Prestigio.
Cambiamenti alle regole per formare Plotoni
Date le attuali restrizioni riguardo la formazione di Plotoni (da non confondere con i Super Plotoni), le differenze di rango tra i giocatori rendono spesso impossibile giocare insieme.
Considerando che ci troviamo a metà Stagione e che la maggior parte dei giocatori sono già stati classificati, abbiamo deciso di ampliare la differenza accettabile tra i ranghi dei giocatori, così da permettere a più carristi di godersi insieme la modalità di gioco.
- La differenza massima di rango tra i giocatori di un Plotone è stata cambiata da 5 a 7 divisioni.
Siamo certi che queste modifiche miglioreranno l'esperienza di gioco di tutti i giocatori durante la Stagione del Grifone cremisi. Avete ancora tutto il tempo per scalare i ranghi e ottenere fantastiche ricompense prima del termine di Aggressione.
Buona fortuna... e Roll Out!