Comandanti!
Negli ultimi 15 anni abbiamo fatto evolvere e perfezionato il matchmaker, che tuttavia è ancora lontano dallo stato a cui aspiriamo. Siamo consapevoli di quanto sia cruciale questo aspetto del gioco, ed è per questo che abbiamo lavorato continuamente per migliorarlo. Tuttavia, nonostante i nostri sforzi, il nostro approccio attuale non ha portato ai progressi a cui puntiamo. Ecco perché crediamo che sia giunto il momento di cambiare, e siamo pronti a prendere una nuova direzione per andare avanti.
Principi e nucleo del matchmaker
Il matchmaker gestisce milioni di operazioni, condizioni e azioni per ogni battaglia. Deve anche controllare il numero di giocatori in coda, che cambia costantemente. Il componente chiave responsabile per questo carico di lavoro è il nucleo del matchmaker. È responsabile dell'elaborazione di tutte le richieste e dei calcoli, nel rispetto dei principi chiave del matchmaking:
- Battaglie equilibrate – creare composizioni variegate per le squadre in base alle regole fondamentali del matchmaking
- Coinvolgimento e varietà delle battaglie – combinare diversi abbinamenti per le battaglie
- Velocità ed efficienza – ridurre al minimo i tempi in coda mantenendo un'alta qualità delle battaglie
Per rispettare questi principi e introdurre nuove funzionalità, abbiamo dovuto ricostruire completamente il nucleo del matchmaker dalle fondamenta. Modificare il nucleo è un compito incredibilmente impegnativo. Anche le più piccole correzioni richiedono molto tempo, profonde rielaborazioni tecniche e test attenti per mantenere la stabilità e l'equilibrio. Quindi, quali sono le caratteristiche esatte che vogliamo migliorare con il nuovo sistema?
Miglioramenti chiave al matchmaker
Equilibrio dei ruoli migliorato
Il matchmaker cercherà di regolare meglio la composizione delle squadre per creare abbinamenti più equilibrati.
Facciamo un semplice esempio: una squadra può avere uno o due carri superpesanti —
X
Maus
ed
X
E 100
— mentre la squadra avversaria ha uno o due carri con caricatore automatico —
X
AMX 50 B
e
X
T57 Heavy
. Questi carri svolgono ruoli molto diversi: i superpesanti sono costruiti per assorbire i danni e mantenere le posizioni, mentre i carri con caricatore automatico sono progettati per causare danni e supportare gli alleati.
Ora i veicoli con ruoli differenti saranno distribuiti in maniera più uniforme tra le squadre. Ad esempio:
| PRIMA (MATCHMAKER ATTUALE) | DOPO (NUOVO MATCHMAKER) | ||
|---|---|---|---|
| Squadra 1 | Squadra 2 | Squadra 1 | Squadra 2 |
| Maus | AMX 50 B | Maus | E 100 |
| E 100 | T57 Heavy Tank | AMX 50 B | T57 Heavy Tank |
Ciò assicura che ciascuna squadra riceva un assortimento migliore dei carri in base al ruolo, rendendo le battaglie più competitive e godibili.
Miglior diversità tra le classi
Introdurremo limiti più stringenti, assicurando un massimo di 5* cacciacarri e 3* carri leggeri per squadra. Ciò funzionerà insieme al bilanciamento in base al ruolo. Ad esempio, permetterà di minimizzare le situazioni in cui una squadra ha cinque cacciacarri cecchino mentre l'altra ha cinque cacciacarri da assalto.
Ciò creerà battaglie più dinamiche e tattiche, in cui carri di tipi differenti possono giocare efficacemente nei ruoli pensati per loro.
*In futuro, potremmo regolare questi limiti per ogni singola classe.
Più battaglie di ±1 livello
Nelle nuove configurazioni del matchmaker, ci concentreremo sull'aumento della frequenza delle battaglie di ±1 livello, in modo da permettere battaglie più comode. Tuttavia, manterremo le battaglie di ±2 livelli, dato che rimangono il formato base che assicura diversità assoluta alle battaglie. Ciò significa che affronterete combinazioni di quadre più equilibrate, ma con varietà e la possibilità di incontrare un'ampia gamma di veicoli.
Distribuzione dei veicoli più intelligente
I carri più popolari spesso invadono la coda, dando vita a battaglie in cui entrambe le squadre sono composte dallo stesso veicolo. Sebbene possa essere divertente in alcuni casi, può ridurre la varietà.
Il nuovo matchmaker:
- Limiterà il numero di carri identici per squadra
- Li distribuirà uniformemente per dare un'esperienza più variegata e presentare schieramenti diversificati
Gestione dinamica della coda, più intelligente e più veloce
Il nuovo sistema prevede una gestione dinamica della coda, consentendo al matchmaker di correggere le proprie regole in tempo reale. Anziché fare affidamento su impostazioni fisse, analizzerà la distribuzione dei giocatori e la disponibilità dei veicoli, regolando i parametri al volo.
Il risultato? Se i test confermeranno le nostre aspettative, otterremo una qualità delle battaglie stabilmente elevata, indipendentemente dall'ora del giorno.
Test del nuovo matchmaker
L'enorme numero di interessanti miglioramenti e la complessità del sistema di matchmaking ci impongono di condurre test approfonditi per garantirne la qualità e l'efficacia. Nei prossimi mesi, effettueremo una serie di test sul server EU1, sperimentando diverse configurazioni e perfezionando continuamente le impostazioni in base ai dati raccolti.
Per garantire i risultati più accurati possibili, alcune modalità di gioco (Predominio, Assalto, Gran Battaglie) saranno temporaneamente disattivate sul server EU1. Tuttavia, queste modalità rimarranno disponibili su tutti gli altri server. Durante i test, sul server testato potrebbero avvenire battaglie con composizioni di squadre insolite, ma è un passo necessario per garantire il corretto funzionamento del matchmaker aggiornato.
Il nostro obiettivo principale dei test è di assicurare che i cambiamenti proposti migliorino la qualità delle battaglie e che garantiscano la stabilità di tutti i sottosistemi di matchmaking. Questo processo richiederà sicuramente del tempo, ma quando saremo certi che gli obiettivi dei test saranno stati raggiunti, ci impegneremo ad implementare queste modifiche in modo permanente il più rapidamente possibile.
Preparatevi per nuove esperienze di matchmaking!
I cambiamenti in arrivo punta a rendere le battaglie più equilibrate, variegate e interessanti. E questo è solo l'inizio! Continueremo a migliorare il sistema in base ai risultati dei test e il vostro feedback, per cui continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti e preparatevi per un'esperienza di matchmaking migliore e più equa!