Operazioni delle Feste 2023: recensione dei tre nuovi Premium di medio livello

A25 HARRY HOPKINS I | PZ.KPFW. KW I (R) | SU-2-122 | COME OTTENERE I VEICOLI

Comandanti!

Insieme ai cinque veicoli di livello VIII–IX, nei pacchi grandi di Operazioni delle Feste 2023 potrete trovare molti altri premi di livello II–V. Per chi è nuovo nel gioco, o per i carristi che amano le battaglie di medio e basso livello, questi veicoli meritano di essere collezionati. Dei cinque presenti, esamineremo le caratteristiche principali dei nuovi IV A25 Harry Hopkins I V Pz.Kpfw. KW I (r) e V SU-2-122 e vi daremo suggerimenti su equipaggio ed equipaggiamento.


A25 Harry Hopkins I

L' IV A25 Harry Hopkins I prende il nome da uno dei consiglieri più vicini al presidente Franklin D. Roosvelt, molto rispettato anche dal primo ministro britannico Winston Churchill, e si tratta di un carro leggero basso e compatto operato da un equipaggio di tre persone. Usate questo veicolo per una limitata ricognizione attiva e sorprendete i nemici ignari.

  • Potenza di fuoco
  • Resistenza
  • Mobilità
  • Equipaggiamento
  • Abilità dell'equipaggio

Trattandosi di un carro leggero, l'A25 Harry Hopkins I non è un lottatore. Ciò nonostante, schiera una formidabile potenza di fuoco sul campo di battaglia. Il cannone da 2 libbre è in grado di sparare proiettili AP e APCR estremamente veloci (entrambi 1341 m/s): uno dei migliori parametri di questo tipo per classe e livello. Inoltre, i 121 mm di perforazione dei proiettili AP e i 145 mm dei proiettili APCR speciali, uniti a –10 gradi di depressione del cannone, costituiscono valide risorse.

L'A25 è in grado di causare 55 HP di danno per colpo e 1.299 HP di danno al minuto. Non fate affidamento sui danni in movimento, dato che l'elevata dispersione e il tempo di puntamento di 2 secondi difficilmente vi permetteranno di mettere a segno qualche colpo. La dispersione base di 0,4 m non è adatta al ruolo di cecchino, nonostante si tratti comunque di uno dei migliori valori per livello e classe.

Com'è lecito aspettarsi, questo carro leggero è protetto da una corazzatura sottile. Con 38 mm di corazza su frontale della torretta e scafo inclinato, e 17 mm sui lati di scafo e torretta, non durerete a lungo se deciderete di scambiare colpi, anche per via dei 520 HP d'integrità. Il limitato raggio visivo di 320 mm (il più basso tra tutti i leggeri di livello IV ad oggi) esclude la ricognizione passiva. Quando è fermo può approfittare di buoni valori di mimetismo, ma l'A25 ha la strana caratteristica di perdere il suo valore di mimetismo quando si muove.

Limitatevi a supportare la vostra squadra ed effettuare manovre di aggiramento ogni qualvolta se ne presenta l'opportunità.

Il rapporto potenza-peso di 23,78 hp/t permette di raggiungere rapidamente la velocità massima di 50 km/h sulla maggior parte dei terreni, mentre i 38 gradi/s di velocità di rotazione sono in linea con gli altri veicoli di pari classe e livello.

Date un'occhiata alla configurazione qui sotto per assicurarvi che il vostro carro renda al massimo delle sue possibilità.

CONFIGURAZIONE CONSIGLIATA
Ventilazione migliorata Ottiche antiriflesso Turbocompressore
CONFIGURAZIONE ALTERNATIVA
Turbocompressore Rete mimetica Periscopio binoculare
Capocarro
Riparazioni

Ricognitore

Mimetismo
Cannoniere
Riparazioni

Mano ferma

Mimetismo
Pilota
Riparazioni

Campione di guida

Mimetismo

Passate il cursore sulle immagini per ulteriori informazioni su ogni abilità o talento dell'equipaggio.


Pz.Kpfw. KW I (r)

Perché mettere in campo un nuovo carro quando è possibile utilizzarne uno catturato? Esattamente come per il Pz.Kpfw. B2 740 (f) tedesco (un B1 francese catturato), il V Pz.Kpfw. KW I (r) è un KV-1 sovietico, anche se con varie modifiche. Come per KV-1 e KV-1 shielded, anche il Pz.Kpfw. KW I (r) è una buona scelta per i giocatori che provano per la prima volta i carri pesanti.

  • Potenza di fuoco
  • Resistenza
  • Mobilità
  • Equipaggiamento
  • Abilità dell'equipaggio

Il Pz.Kpfw. KW I (r) non è dotato dello stesso cannone del KV-1: ha in sostituzione il 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 tedesco presente sul Pz.Kpfw. IV e altri veicoli. Le statistiche di questo cannone si inseriscono bene con gli altri di pari classe e livello, con 1.701 HP di danno al minuto, 110 HP di danno per colpo, 115 mm di perforazione con proiettili AP e 162 mm con APCR. Aggiungendo un caricatore migliorato, sarà possibile ridurre immediatamente il tempo di ricarica dei proiettili.

Il vantaggio principale di questo veicolo è dato dai –10 gradi di depressione del cannone (una statistica superata al livello V solamente dall'Excelsior) che sembrano favorire l'hull-down, ma non saltate a conclusioni affrettate (leggete la sezione "Resistenza" per tutti i dettagli).

Il Pz.Kpfw. KW I (r) presenta delle differenze importanti rispetto al KV-1. La più evidente è l'aggiunta di una cupola simile a quella del Pz.Kpfw. IV, che aggiunge un punto debole facile da colpire e perforare per i nemici. Ecco perché bisogna prestare particolare attenzione ai duelli in hull-down! Un'altra modifica è l'ampliamento dell'area frontale della torretta, che ora è possibile perforare più facilmente.

Tuttavia, il raggio visivo del veicolo è stato aumentato a 330 m. Poiché gli esploratori sono rari in questo ambito, si tratta di un piacevole vantaggio bramato dalla maggior parte degli altri carri pesanti di pari livello.

In generale, la corazzatura è buona per il sidescraping e per deflettere i proiettili in arrivo, sebbene la sola corazza frontale inclinata raramente riesce in questo compito. Con 850 HP, la resistenza del Pz.Kpfw. KW I (r) risulta piuttosto scadente per classe e livello, quindi fate attenzione ai danni subiti indipendentemente da ciò che vi colpisce.

Il motore di livello VI V-2K da 500 hp del carro sovietico catturato ha bisogno di tempo per raggiungere la sua velocità massima di 34 km/h. In generale, la mobilità rimane simile a quella del KV-1, spesso consigliato come veicolo per principianti.

Date un'occhiata alla configurazione qui sotto per assicurarvi che il vostro carro renda al massimo delle sue possibilità.

CONFIGURAZIONE CONSIGLIATA
Tempra migliorata Caricatore migliorato Ventilazione migliorata
CONFIGURAZIONE ALTERNATIVA
Turbocompressore Caricatore migliorato Stabilizzatore verticale
Capocarro
Riparazioni

Ricognitore

Spirito di squadra
Cannoniere
Riparazioni

Mano ferma

Spirito di squadra
Pilota
Riparazioni

Campione di guida

Spirito di squadra
Radiofonista
Riparazioni

Percezione amplificata

Spirito di squadra
Servente
Riparazioni

Servente meticoloso

Spirito di squadra

Passate il cursore sulle immagini per ulteriori informazioni su ogni abilità o talento dell'equipaggio.


SU-2-122

La linea sovietica ha limitato i veicoli a canna doppia ai carri pesanti di livello VIII–X… finora. Vi presentiamo il primo cacciacarri a canna doppia, l' V SU-2-122 , pronto a terrorizzare le battaglie di medio livello. Sei membri dell'equipaggio operano questo mostro, che essenzialmente è composto da due cannoni da 122 mm fissati sullo scafo di un T-34. Si ottiene così un efficace colosso del campo di battaglia e una temibile arma in grado di tenere in allerta i nemici.

  • Potenza di fuoco
  • Resistenza
  • Mobilità
  • Equipaggiamento
  • Abilità dell'equipaggio

I carristi che hanno già familiarità con altri veicoli a canna doppia si sentiranno completamente a proprio agio. Potrete sparare con ogni cannone indipendentemente, oppure con entrambi contemporaneamente. Per quest'ultimo metodo, attendete che siano entrambi carichi. Agganciate un nemico, tenete premuto il tasto per fare fuoco e darete inizio a un conto alla rovescia inarrestabile di 3 secondi, finché entrambi i cannoni non avranno fatto fuoco. Qualsiasi veicolo nemico colpito dall'esplosione potrà subire fino a 900 HP di danno. Sì, danneggiare con successo con questo metodo può essere incredibilmente soddisfacente. L'SU-2-122 causa ben 2.608 HP di danno al minuto, il valore finora più alto per livello e classe.

I cannoni si caricano uno alla volta, uno dopo l'altro, con un ritardo di 5 secondi quando si passa dal cannone che ha appena sparato a quello carico. Quando sparano individualmente, possono infliggere 450 HP, ma l'SU-2-122 è più efficace a distanze ravvicinate a causa della bassa velocità dei proiettili (515 m/s per gli HE e 412 m/s per gli HEAT) e i bassi valori di dispersione (0,48 m). 16 gradi totali di brandeggio del cannone (8 gradi per ciascun lato) sono pochi, quindi preparatevi a cambiare frequentemente la vostra posizione.

Tale potenza ha degli svantaggi. 480 HP consentono d'incassare un minor numero di colpi e la casamatta con la corazza frontale piatta consente ai nemici di perforarla facilmente. Il raggio visivo limitato di 280 m e i bassi valori di mimetismo da fermo del 13,68% rendono necessario migliorare questi valori tramite equipaggiamento e addestramento delle abilità dell'equipaggio. Con un mimetismo efficace, i vostri nemici saranno costantemente sull'attenti sapendo che là fuori ci sono due canne cariche... e pronte a sparare.

La velocità massima di 45 km/h del veicolo non è certo la più elevata tra i suoi pari, ma è abbastanza buona da tenere il passo con la maggior parte dei vostri alleati e consentirvi di navigare comodamente sul campo di battaglia. I 14 km/h di velocità in retromarcia vi permettono di tornare rapidamente al riparo dopo aver sparato e non concedono molto tempo ai nemici per rispondere al fuoco.

Date un'occhiata alla configurazione qui sotto per assicurarvi che il vostro carro renda al massimo delle sue possibilità.

CONFIGURAZIONE CONSIGLIATA
Rete mimetica Caricatore migliorato Periscopio binoculare
CONFIGURAZIONE ALTERNATIVA
Turbocompressore Caricatore migliorato Ventilazione migliorata
Capocarro
Riparazioni

Mimetismo

Spirito di squadra
Cannoniere
Riparazioni

Mimetismo

Spirito di squadra
Pilota
Riparazioni

Mimetismo

Spirito di squadra
Radiofonista
Riparazioni

Mimetismo

Spirito di squadra
Servente
Riparazioni

Mimetismo

Spirito di squadra
Servente
Riparazioni

Mimetismo

Spirito di squadra

Passate il cursore sulle immagini per ulteriori informazioni su ogni abilità o talento dell'equipaggio.


Come ottenere questi veicoli

L'A25 Harry Hopkins I, il Pz.Kpfw. KW I (r) e l'SU-2-122 sono tre degli articoli di valore come veicoli Premium, stili 3D, il Gatto del Redshire e tanto altro dai pacchi grandi di Operazioni delle Feste 2023. In aggiunta a risorse di Operazioni delle Feste e oro garantiti, ogni pacco può contenere un carro Premium di livello II–IX. Andate al Negozio Premium per acquistare pacchi grandi e avere l'occasione di parcheggiare queste nuove macchine da guerra nella vostra Officina!

 


Date un'occhiata all'elenco completo di tutte le fantastiche ricompense di Operazioni delle Feste 2023 disponibili nei pacchi grandi, inclusi i cinque entusiasmanti veicoli Premium di livello II–IX.

Roll Out!

Ramponi addizionali

Aumenta la mobilità su terreni soffici e medi.

Aumenta la velocità di rotazione dello scafo.

Aumenta il mantenimento della velocità.

Scarica di adrenalina

Riduce il tempo di ricarica del cannone del 10% se il veicolo ha meno del 10% di integrità rimanente.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Spirito di squadra / Sorellanza d'acciaio

Migliora il livello d'addestramento dei membri dell'equipaggio del 5%.

Funziona solo se tutti i membri dell'equipaggio hanno raggiunto il 100% nei progressi dell'abilità.

Fratelli al fronte

Migliora il livello d'addestramento dei membri dell'equipaggio del 5%.

Funziona solo se tutti i membri dell'equipaggio hanno raggiunto il 100% nei progressi dell'abilità.

Funziona anche se gli altri membri dell'equipaggio hanno il talento Spirito di squadra / Sorellanza d'acciaio.

Vendicativo

Dopo la distruzione del proprio veicolo, segnala la posizione dei veicoli nemici per altri due secondi.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Pilota virtuoso

Aumenta la velocità di rotazione del veicolo.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Sistema di visione del capocarro

Riduce il mimetismo dei veicoli nemici in movimento.

Riduce il mimetismo dei veicoli nemici dietro alla vegetazione.

Mimetismo

Aumenta il valore di mimetismo del tuo veicolo.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Speronatore

Aumenta i danni inflitti con le speronate e riduce quelli subiti con le speronate.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Letale

Aumenta la possibilità di causare un colpo critico.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Undici decimi

Mantiene i veicoli visibili per altri due secondi.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Occhio di falco

Permette di identificare i moduli danneggiati/distrutti e i membri dell'equipaggio feriti di un veicolo nemico, dopo averci tenuto sopra per vari secondi il cursore del mouse.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Lotta antincendio

Riduce i danni e la durata di un incendio.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Preveggenza

Riduce il tempo necessario a cambiare tipo di proiettili in un cannone completamente carico, a canna doppia o con sistema di ricarica automatica.

L'abilità ha effetto dopo l'inizio dell'addestramento. Se vengono addestrati più Serventi viene applicato il livello medio dell'abilità.

Tempo minimo per il cambio di proiettili: 1 secondo per i cannoni standard, 2,5 secondi per i cannoni a canna doppia o con sistema di ricarica automatica

Puntamento migliorato

Dimensioni del cerchio di puntamento ridotte.

Tempra migliorata

Ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.

Aumenta la capacità di carico delle sospensioni.

Aumenta l'integrità del veicolo.

Migliora la resistenza delle sospensioni.

Riduce il danno allo scafo causato dai danni alle sospensioni in un impatto.

Velocità di riparazione delle sospensioni più rapida.

Gruppo radio migliorato

Aumenta il periodo di visibilità di un veicolo nemico.

Riduce la durata della visibilità del proprio veicolo al nemico.

Meccanismo di rotazione migliorato

Riduce la dispersione durante il movimento e rotazione del veicolo, oltre che durante il brandeggio della torretta.

Aumenta la velocità di rotazione di scafo e torretta.

Tuttofare

Riduce le penalità prestazionali dei membri dell'equipaggio feriti.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Sistema di scarico silenzioso

Riduce la visibilità di un veicolo fermo o in movimento.

Mentore

Aumenta l'Exp dell'equipaggio ottenuta da ogni membro dell'equipaggio a eccezione del Capocarro.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Configurazione modificata

Previene un incendio ai serbatoi, un'esplosione della stiva munizioni o una rottura del motore in battaglia. 

Aumenta la resistenza del motore e la capacità della stiva munizioni e dei serbatoi.

Ridice la penalità della stiva munizioni danneggiata e del motore danneggiato.

Riduce il rischio di incendio del motore.

Aumenta la velocità di riparazione.

Pilota da fuoristrada

Aumenta la mobilità su terreni soffici e medi.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Meccanico pignolo

Riduce il rischio di incendio del motore.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Ricognitore

Aumenta il raggio visivo del veicolo.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Ripetitore

Aumenta la portata del segnale dei veicoli alleati nel raggio del proprio segnale radio.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Riparazioni

Riduce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Servente meticoloso

Aumenta la resistenza della stiva munizioni.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Amplificatore di segnale

Aumenta la portata del segnale del veicolo.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Percezione amplificata

Aumenta il raggio visivo del veicolo.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Sesto senso

Mostra una lampadina tre secondi dopo essere stati avvistati.

Funziona solo se i progressi nell'abilità hanno raggiunto il 100%.

Campione di guida

Riduce la penalità alla dispersione durante il movimento.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Mano ferma

Riduce la penalità alla dispersione durante il brandeggio della torretta.

Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.

Rivestimento anti-schegge

Diminuisce i danni subiti da speronamenti ed esplosioni.

Turbocompressore

Aumenta la potenza del motore.

Aumenta la velocità massima in avanti.

Aumenta la velocità massima in retromarcia.

Periscopio binoculare

Aumenta il raggio visivo del veicolo del 25%.

Il tuo scafo deve rimanere fermo per almeno 3 secondi.

Rete mimetica

Aumenta notevolmente i valori di mimetismo del tuo veicolo.

Il tuo scafo deve rimanere fermo per almeno 3 secondi.

Dispositivo di punteria migliorato

Riduce il tempo di puntamento del cannone del 10%.

Ottiche antiriflesso

Aumenta il raggio visivo del veicolo del 10%.

Caricatore migliorato

Riduce il tempo di caricamento del cannone del 10%.

Cassetta degli attrezzi

Diminuisce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.

Si somma all'abilità Riparazioni.

Ventilazione migliorata

Migliora il livello d'addestramento dei membri dell'equipaggio del 5%.

Stabilizzatore verticale

Riduce le penalità alla dispersione movimento, rotazione dello scafo e brandeggio della torretta del 20%.

Stiva munizioni umidificata

Aumenta gli HP del modulo stiva munizioni.

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