Comandanti!
Preparatevi per alcune battaglie epiche, perché presto la Mappa Globale sarà di nuovo disponibile, con nuove funzionalità da poter utilizzare. Date un’occhiata alle novità. Date un'occhiata!
Punti fondamentali
La Stagione 11 della Mappa globale inizierà il 4 aprile e terminerà il 20 maggio alle 09:00 CEST (UTC+2).
Importante: l’ultimo giorno di combattimento sarà il 19 maggio.
Il sistema delle Alleanze si è comportato bene durante la Stagione 10 e continueremo a migliorarlo.
La Stagione 10 ha messo in evidenza che le meccaniche di Alleanza sono divertenti. Grazie alle Alleanze, i Clan più forti sono stati in grado di controllare dozzine di province e sostituire i loro alleati combattendo le loro battaglie, saltando fuori nel posto giusto e al momento giusto. È diventato chiaro che questo sistema deve essere in qualche modo limitato, ma allo stesso tempo deve essergli attribuita una maggiore profondità e flessibilità strategica. Inoltre, l’Influenza, la valuta della Mappa globale, deve essere affiancata da nuovi contenuti che permettano di espandere la componente strategica del gioco.
Pertanto, per la Stagione 11, le Alleanze sono state modificate: il numero massimo di Potenze minori è stato aumentato e portato a 5. Inoltre, le azioni strategiche dei Clan saranno limitate tramite un nuovo elemento di gioco: i Punti Amministrazione.
I Punti Amministrazione (PA) sono una nuova risorsa acquistabile dai Clan spendendo Influenza e da poter investire in capacità strategiche: controllo sulle province, alleanze con Potenze Minori e trasferimento di battaglie.
Considerando i notevoli cambiamenti nelle regole della stagione, tutte le Alleanze create nella Stagione 10 verranno sciolte e tutti i Clan riceveranno 1.500 Influenza e 6 Punti Amministrazione. Questi punti vanno spesi saggiamente, perché i profitti potrebbero subire grosse riduzioni se le azioni del Clan non vengono pianificate con attenzione
Caratteristiche principali dell’undicesima stagione:
La Mappa globale sarà ingrandita e conterrà aree senza profitto, che permetteranno ai Clan più deboli di abituarsi al gameplay della Mappa globale.
Il costo delle Divisioni aumenterà progressivamente: per ogni successiva Divisione sarà necessaria una maggiore quantità di Influenza.
Le meccaniche di Alleanza introdotte in occasione della Stagione dell’anniversario verranno arricchite di nuove caratteristiche che influenzeranno le capacità strategiche dei Clan, tra cui la possibilità di trasferire battaglie.
I convogli saranno disponibili sin dall’inizio della stagione e l’oro ricevuto dai destinatari dei convogli aumenterà i Punti Vittoria nella classifica della stagione.
I Clan riceveranno uno storico delle Alleanze di cui facevano parte.
Anche i profitti da varie province verranno cambiate: ora, se un Clan possiede più di 10 province, l’oro che verrà aggiunto alla sua Tesoreria sarà solo quello delle 10 province che forniscono meno profitti.
La Tesoreria speciale in cui vengono accumulate le tasse da inviare con i convogli è limitata a 20.000 oro e 20.000 Influenza.
Infine, durante il nostro torneo Soldati di Ventura, il clan finlandese [-PJ-] ha raggiunto i quarti di finale e ottenuto rilievo come l’unico clan scandinavo tra i 16 in gara. Per onorare questo avvenimento e motivare gli altri giocatori scandinavi a partecipare ai combattimenti sulla Mappa Globale, per questa stagione abbiamo spostato il fronte di livello VIII sulla zona di Svezia, Norvegia e Finlandia, permettendo loro di difendere il proprio territorio e proteggere le loro province native.
E ora i dettagli:
1. Punti Amministrazione
Nella Stagione 11 è prevista una nuova risorsa di Clan, acquistabile usando Influenza e spendibile in capacità strategiche del Clan e dell’Alleanza.
I Punti Amministrazione serviranno per controllare le province, allearsi con Potenze minori e trasferire battaglie.
All’inizio della stagione ogni Clan disporrà di 6 Punti Amministrazione. Sarà possibile acquistarne degli altri spendendo Influenza.
Il numero massimo di Punti amministrazione del Clan è 16.
Ricevere e investire Punti Amministrazione
Riduzione di PA | Incremento di PA | |
---|---|---|
Potenze minori | Una potenza maggiore perde Punti Amministrazione quando acquisisce una nuova potenza minore. | Una potenza maggiore riceve Punti Amministrazione quando perde una potenza minore. |
Trasferimento di battaglie |
Per trasferire battaglie a un alleato i Clan devono investire Punti Amministrazione. |
I Punti Amministrazione vengono rimborsati al Clan se l’alleato rifiuta di sostituirli in battaglia. I Punti Amministrazione vengono rimborsati al Clan dopo 24 turni dal momento del trasferimento delle battaglie. |
Province |
Quando un Clan riceve una provincia, vengono sottratti dei Punti Amministrazione. |
Quando un Clan perde una provincia, i Punti Amministrazione vengono rimborsati. |
Importante:
Se il valore dei Punti Amministrazione del Clan diventa negativo, viene imposta una penalità economica, pari al 10% dei suoi profitti di qualsiasi valuta di Clan. Ad esempio, se un Clan ha -3 Punti Amministrazione, soffre una penalità del 30% su tutti i tipi di profitti (oro e Influenza). La penalità non può superare il 100%.
Azione |
Costo |
---|---|
Patto con una potenza minore |
2 |
Provincia |
1 |
Delega di battaglia |
1 |
Punti Amministrazione (in ordine progressivo) |
Costo in Influenza |
---|---|
7 |
100 |
8 |
500 |
9 |
1.000 |
10 |
2.500 |
11 |
5.000 |
12 |
10.000 |
13 |
20.000 |
14 |
30.000 |
15 |
50.000 |
16 |
75.000 |
2. Modifiche alla tassazione
Come nella Stagione 10, una percentuale di tutti i redditi del Clan guadagnati nella Mappa globale (oro e Influenza) è ottenuta dalle Potenze Minori sotto forma di tasse e, al raggiungimento di una determinata quantità di valuta, è possibile inviare un convoglio alla Potenza Maggiore.
Nella Stagione 11, la speciale Tesoreria in cui vengono accumulate le tasse avrà una capienza massima di 20.000 unità, sia per l'oro che per l'Influenza; se i convogli non vengono inviati, tutte le risorse che vengono depositate in una Tesoreria già piena andranno perse.
3. Aumento dinamico del costo delle Divisioni
Per dare maggiore risalto all'elemento strategico nel gameplay della Mappa globale, ogni nuova Divisione richiederà più influenza. Allo stesso tempo, il sistema non valuterà se le Divisioni esistenti siano state acquistate utilizzando Influenza o se sono state ricevute gratuitamente.
Ad esempio, un Clan ha 4 Divisioni vinte in tornei di sbarco e 2 Divisioni organizzate, per un totale di 6 Divisioni. Al momento dell'acquisto della Divisione successiva, la settima, il Clan dovrà spendere 2.000 Influenza.
- Livello VIII
- Livello X
Conteggio Divisioni | Costo in Influenza |
---|---|
1ª | 20 |
2ª | 30 |
3ª | 50 |
4ª | 75 |
5ª | 100 |
6ª | 150 |
7ª | 200 |
8ª | 300 |
9ª | 500 |
10ª | 750 |
Conteggio Divisioni | Costo in Influenza |
---|---|
1ª | 200 |
2ª | 300 |
3ª | 500 |
4ª | 750 |
5ª | 1000 |
6ª | 1500 |
7ª | 2000 |
8ª | 3000 |
9ª | 5000 |
10ª | 7500 |
4. Regole generali
Date della Stagione e giorni liberi
La stagione inizierà il 04 aprile e terminerà il 20 maggio alle 09:00 CEST (UTC+2).
Campo di battaglia
Il campo di battaglia è diviso in zone con vari livelli di reddito, incluse province che non forniscono guadagni. Saranno presenti in totale 375 province sul fronte di livello X, con il 16% in meno di province da sbarco e il 5% in meno di province all’asta. Sul fronte di livello VIII saranno presenti invece 300 province, con il 25% in meno di province da sbarco e il 5% in meno di province all’asta.
MAPPE
Espandi-
Karelia
-
Malinovka
-
Himmelsdorf
-
Prokhorovka
-
Ensk
-
Lakeville
-
Ruinberg
-
Miniere
-
Murovanka
-
Scogliera
-
Abbazia
-
Westfield
-
Dune di sabbia
-
El Halluf
-
Redshire
-
Steppe
-
Baia del pescatore
-
Live Oaks
-
Costa Brava
Orari principali: dalle 18:00 UTC alle 21:00 UTC.
Nel 50% delle province, la data di inizio della battaglia sarà spostata di 15 minuti rispetto all’Orario principale.
Tornei di sbarco e aste
Numero di richieste per i tornei di sbarco: 32.
Numero massimo di richieste di sbarco attive che possono essere inviate da un Clan: 6 (se il Clan ha almeno 90 membri con veicoli di livello X).
I Clan che possiedono province non possono sbarcare sulla Mappa Globale.
I Clan non possono attaccare via terra le province di sbarco via terra.
Il proprietario della provincia non partecipa ai tornei sulle province di sbarco e in battaglie di torneo tramite aste, o ad attacchi via terra sulle proprie province.
Primo giorno, divisione del mondo
Tutte le province della Mappa Globale diventeranno province di sbarco durante il primo giorno della stagione. Al termine dell’Orario Principale, le province passeranno alla modalità normale seguendo le regole generali della stagione.
Numero di richieste per i tornei di sbarco del primo giorno della stagione: 16.
Se una battaglia per una provincia di sbarco termina in pareggio, verrà contata come sconfitta per entrambi gli sfidanti.
Influenza e Divisioni
Costo per Divisione: 200 Influenza. Il costo delle Divisioni aumenta in base al numero di Divisioni del Clan.
Il mantenimento delle Divisioni è gratuito.
I moduli delle Divisioni sono disattivati. Il modulo di ingegneria sarà integrato per impostazione predefinita.
Impostazioni generali
Le penalità sono ATTIVE.
La “nebbia di guerra” e il tempo di blocco dei veicoli sono attivi.
Le alleanze sono ATTIVE.
Le operazioni di Clan sono ATTIVE.
Le rivolte sono ATTIVE.
Il numero massimo di Potenze minori di un Clan è 5.
6. Ricompense
Nella Stagione 11, i Clan ottengono due set di ricompense:
Set 1: Ricompense per la posizione del Clan nel Percorso dei famosi. Come anche in precedenza, i Punti Vittoria sono assegnati per l’oro ottenuto sulla Mappa Globale; in base alla posizione del Clan, i suoi membri possono ricevere uno stile, emblemi di partecipazione e medaglie.
Set 2: Ricompense per la posizione del Clan nella classifica politica al termine della stagione. Più alta è la posizione del Clan e più titoli riceverà nella sua Tesoreria.
6.1. Percorso dei famosi
- Fronte livello VIII
- Fronte livello X
Posizione massima | Posizione minima | Medaglia | Stile/ mimetica | Emblema ed emblema di partecipazione | Decalcomania |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | Mimetica Invernale di clan | Emblema di partecipazione Emblema | ||
2 | – | ||||
3 | – | ||||
4 | 10% | ||||
10% | 50% |
|
|
Posizione massima | Posizione minima | Medaglia | Stile/ mimetica | Emblema ed emblema di partecipazione | Decalcomania |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | Stile Assalto di clan, stile Pietra in frantumi, mimetica Invernale di clan | Emblema di partecipazione Emblema | ||
2 | – | ||||
3 | – | ||||
4 | 10% | ||||
10% | 50% | Stile Pietra in frantumi, mimetica Invernale di clan | |||
50% | 75% | - | Mimetica Invernale di clan |
6.2. Classifica politica
I Clan otterranno Titoli nella loro Tesoreria in base alla posizione raggiunto al termine della Stagione 11
Posizione | Titoli nella Tesoreria |
---|
1 | 60.000 | |
2 | 50.000 | |
3 | 40.000 | |
4 | 12 | 35.000 |
13 | 21 | 30.000 |
22 | 30 | 25.000 |
31 | 39 | 20.000 |
40 | 48 | 15.000 |
49 | 57 | 10.000 |
58 | 65 | 5.000 |
66 | 130 | 2.500 |
131 | 195 | 1.500 |
Solo le province sul fronte di livello X con profitto in positivo (diverso da zero) contribuiscono alla classifica politica.
Cosa accadrà dopo?
Al termine della Stagione 11, la Mappa globale verrà congelata e sia l’influenza accumulata durante la stagione che le speciali Tesorerie dell’Alleanza verranno azzerate.
Il prossimo evento su larga scala sulla Mappa Globale avrà luogo in estate, vi forniremo maggiori informazioni in seguito.
Buona fortuna sul campo di battaglia!