Dietro le quinte: Oyster Bay

Comandanti,

C'è sole, sabbia e tanto mare. Un paradiso tropicale perfetto e un campo di battaglia adatto a una miriade di stili di gioco. Diamo un'occhiata alla realizzazione di Oyster Bay, una mappa arrivata direttamente da Missione di ricognizione!

 

Domande e risposte con gli sviluppatori!

 

D: Molti giocatori pensano che Oyster Bay abbia un paesaggio meraviglioso. Come lo avete creato? Le rocce, il litorale, il vulcano...

R: Per creare i modelli abbiamo utilizzato attivamente la fotogrammetria di nuova generazione. Questa tecnologia ne ha alzato enormemente qualità e dettagli. Abbiamo immortalato gli elementi del paesaggio che ci interessavano e li abbiamo aggiunti alla mappa.

D: C'è una torretta che continua a sparare in direzione del mare. Sono presenti altre caratteristiche interessanti a cui dovremmo prestare attenzione?

R: L'elemento principale della mappa è il vulcano che sta per eruttare. A un certo punto, potete vedere degli aerei che si inseguono tra le rocce o che precipitano contro un bunker.

D: Qual è stata la parte di Oyster Bay più difficile da creare?

R: Tutta la mappa è stata un esperimento impegnativo per gli sviluppatori. Ma l'area che è stata rielaborata più volte è quella del porto. L'ambientazione e lo stile visivo hanno subito diversi cambiamenti.

D: Come sono riusciti gli sviluppatori a superare le sfide che ha imposto la realizzazione di questo progetto?

R: Oyster Bay è una mappa speciale. L'ambientazione e le dimensioni sono assolutamente uniche per il nostro gioco. Questo ci ha richiesto tantissimo lavoro nel realizzare i prototipi, creare nuovi modelli e texture per poi sottoporli alla fase di testing.

Abbiamo sperimentato molto per adattarci alle nuove condizioni.

D: Com'è stato condotto il lavoro su Oyster Bay dopo Missione di ricognizione? La mappa ha subito cambiamenti importanti?

R: Dopo Missione di ricognizione, non abbiamo praticamente apportato alcun cambiamento significativo al gameplay, ma abbiamo modernizzato molto l'aspetto grafico. L'idea centrale della mappa, l'isola, è rimasta invariata, ma l'ambientazione è stata resa più realistica. Abbiamo implementato un'intera infrastruttura, degna di un'isola con importanza strategica durante la seconda guerra mondiale, e una delle località è stata riprogettata come porto.

Il porto

D: Durante Missione di ricognizione, il feedback dei giocatori ci ha comunicato che Oyster Bay facilitava la varietà tattica per tutte le classi di corazzati. Potete parlarci del bilanciamento di Oyster Bay?

R: Durante la creazione della mappa, uno dei punti fondamentali era quello di sfruttarne la vasta estensione e la forma per offrire ai giocatori un ventaglio di stili di gioco per tutte le classi di veicoli. Basandoci sull'esperienza ricavata dalle mappe precedenti, nella nuova ambientazione abbiamo implementato gli stili di gioco preferiti dai giocatori per ogni classe di veicoli.

  • Posizioni delle due squadre
  • Movimento
  • Schieramento dei veicoli
  • Direzioni dei colpi
Posizioni delle due squadre

Blu - Prima squadra
Giallo - Seconda squadra

Movimento

Arancio - Prima squadra
Blu - Seconda squadra

Schieramento dei veicoli

Blu - Cacciacarri
Arancio - Carri pesanti
Rosso - Carri leggeri
Turchese - Carri medi
Verde - A-SMV

Direzioni dei colpi

Giallo - Dalla seconda squadra
Blu - Dalla prima squadra

IMPARATE E CONQUISTATE!

Ora che conosciamo il percorso che ci ha portati fin qui, analizziamo alcuni punti interessanti di Oyster Bay. Seguite questi consigli per dominare su questa meravigliosa mappa ora che è stata distribuita in Battaglie Casuali!

Immagine interattiva. Passa il cursore del mouse sugli oggetti della minimappa per visualizzare informazioni aggiuntive. Gli oggetti della minimappa hanno puro scopo informativo. La loro posizione potrebbe cambiare.

La costa è adatta a veicoli mediamente corazzati, veloci e manovrabili.

La parte poco profonda del fiume non può essere considerata una rotta vera e propria, ma può svolgere un ruolo importante nell'aggiramento dei nemici.

Una rotta secondaria per veicoli pesantemente corazzati. Posizioni elevate che permettono di controllare la maggior parte della mappa.

La gola rocciosa è adatta allo stile di gioco dei veicoli pesantemente corazzati. È ben protetta sia dal fuoco d'artiglieria che dai fiancheggiamenti nemici.

Il terreno costiero con allevamenti di ostriche è piuttosto irregolare. Qui i veicoli con buoni angoli di depressione del cannone possono sfruttare appieno il proprio potenziale.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Percorsi di aggiramento dietro le basi. Diventano importanti quando la battaglia volge al termine.

Percorsi di aggiramento dietro le basi. Diventano importanti quando la battaglia volge al termine.

Roll Out, comandanti!

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