Sono arrivati i carri americani Yoh!

Cinque nuovi carri americani Yoh stanno per fare il loro debutto nell'Albero tecnologico di World of Tanks, comandanti!

Diversi mesi fa, abbiamo annunciato una nuova linea di carri pesanti americani contraddistinti dalla meccanica del cingolo di scorta. Questa linea ha generato molto interesse, in particolare per stile di gioco e aspetto dei carri che sono piuttosto insoliti. L' VIII M-IV-Y , l'esponente Premium del nuovo ramo, era stato reso disponibile anche nell'evento Operazioni delle Feste 2022.

L'implementazione di questa nuova meccanica ha richiesto molto tempo per perfezionare i veicoli Yoh e bilanciarne le caratteristiche. Ora siamo ora pronti a introdurre nel gioco questo intero ramo di carri pesanti americani il 26 gennaio 2022. Ma, prima di dare un'occhiata più da vicino a questa linea, iniziamo da un breve contesto storico.

CONTENUTI

    Carri armati Yoh: un progetto straordinario mai realizzato

    Negli anni '50, la compagnia americana H.L. Yoh, che prese il nome dal suo fondatore, l'industriale americano Harold L. Yoh, iniziò a sviluppare dei progetti di carri armati con configurazioni insolite. Gli ingegneri ripresero alcune delle classiche caratteristiche della scuola di costruzione di veicoli corazzati americana, ma ogni progetto presentava delle forme non convenzionali. Una delle caratteristiche principali di questi nuovi veicoli era costituita da un cingolo di scorta che poteva essere utilizzato in caso di distruzione di quello principale.

    Abbiamo trovato queste idee davvero interessanti, quindi abbiamo deciso di riprodurre accuratamente questi mezzi straordinari nel nostro gioco. Sebbene i carri armati Yoh storicamente non abbiano mai assunto una forma in metallo, ora potete sperimentare il calore della battaglia a bordo di essi — perlomeno in maniera virtuale!

    I parametri mostrati sono validi per un veicolo con ogni membro dell’equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere ulteriormente migliorate con il bonus del capocarro al livello della qualificazione primario e con talenti e abilità dell’equipaggio, oltre a speciali elementi di gioco.
     
    VI Pawlack Tank
    Danno medio
    240/240/320
     HP
    Perforazione media
    160/205/45
     mm
    Integrità
    950
     HP
    Velocità massima / retromarcia
    45/14
     km/h
    Dispersione a 100 m
    0,42
     m
    Tempo di puntamento
    2,4
     s
    Corazza scafo
    127/64/38
     mm
    Corazza torretta
    140/76/38
     mm
    Potenza specifica
    17,6
     hp/t
    Angoli di depressione / elevazione cannone
    −5/15
     grad
    VII M-II-Y
    Danno medio
    240/240/320
     HP
    Perforazione media
    202/242/45
     mm
    Integrità
    1.250
     HP
    Velocità massima / retromarcia
    40/15
     km/h
    Dispersione a 100 m
    0,41
     m
    Tempo di puntamento
    2,3
     s
    Corazza scafo
    165/76/38
     mm
    Corazza torretta
    229/76/38
     mm
    Potenza specifica
    14
     hp/t
    Angoli di depressione / elevazione cannone
    −10/20
     grad
    VIII M-III-Y
    Danno medio
    320/320/420
     HP
    Perforazione media
    208/245/53
     mm
    Integrità
    1.450
     HP
    Velocità massima / retromarcia
    40/15
     km/h
    Dispersione a 100 m
    0,39
     m
    Tempo di puntamento
    2,3
     s
    Corazza scafo
    178/89/38
     mm
    Corazza torretta
    279/89/38
     mm
    Potenza specifica
    15
     hp/t
    Angoli di depressione / elevazione cannone
    −10/20
     grad
    IX M-VI-Y
    Danno medio
    400/400/515
     HP
    Perforazione media
    243/300/60
     mm
    Integrità
    1.800
     HP
    Velocità massima / retromarcia
    40/15
     km/h
    Dispersione a 100 m
    0,38
     m
    Tempo di puntamento
    2,5
     s
    Corazza scafo
    165/89/38
     mm
    Corazza torretta
    330/102/51
     mm
    Potenza specifica
    16,8
     hp/t
    Angoli di depressione / elevazione cannone
    −10/20
     grad
    X M-V-Y
    Danno medio
    440/440/530
     HP
    Perforazione media
    252/300/60
     mm
    Integrità
    2200
     HP
    Velocità massima / retromarcia
    40/15
     km/h
    Dispersione a 100 m
    0,38
     m
    Tempo di puntamento
    2,5
     s
    Corazza scafo
    178/89/38
     mm
    Corazza torretta
    356/102/51
     mm
    Potenza specifica
    18,4
     hp/t
    Angoli di depressione / elevazione cannone
    −10/18
     grad
       
    VI
    Pawlack Tank
    VII
    M-II-Y
    VIII
    M-III-Y
    IX
    M-VI-Y
    X
    M-V-Y

    Il Pawlack Tank

    La ricerca del nuovo sottoramo Yoh proseguirà dal V T1 Heavy Tank con il Pawlack Tank.

    Si tratta di un veicolo di transizione di livello VI con caratteristiche diverse dagli altri carri pesanti americani di medio livello (come il T1 Heavy Tank o l'M6). D'altro canto, il  VI Pawlack Tank  non somiglia nemmeno ai carri medi ed è più affine ai veicoli classici di livello più alto della scuola di costruzione di corazzati americana. È una sorta di combinazione tra un carro pesante e uno medio, con buone caratteristiche dinamiche e maneggevolezza del cannone eccellente.

    Il Pawlack Tank è più piccolo degli altri veicoli americani di medio livello, ma è meglio corazzato ed è dotato di maggiore potenza di fuoco. Negli scontri ravvicinati ha buone possibilità di successo ed è anche in grado di supportare gli alleati nelle manovre di fiancheggiamento. Abituarsi al suo stile di gioco dopo quello del T1 Heavy Tank potrebbe risultare piuttosto difficile, ma se dedicherete del tempo a domare questo insolito predatore, adattarvi al resto dei carri armati Yoh sarà molto più facile.

    L'M-II-Y

    L' VII M-II-Y  è il primo veicolo del ramo dotato della nuova meccanica del cingolo di scorta (continuate a leggere per ulteriori dettagli). Come per i suoi predecessori, si tratta di un ibrido tra carro pesante e medio con buona mobilità e corazzatura eccellente. Dovete anche tenere presente che ha una cupola del capocarro piuttosto grande, che costituisce il punto debole di questo carro armato.

    L'M-II-Y è equipaggiato con un cannone dalle caratteristiche nella media, ma con buoni valori di perforazione della corazza. Inoltre, a partire da questo livello, tutti i carri Yoh ricevono angoli di depressione ed elevazione del cannone eccellenti. Questa è una delle loro caratteristiche chiave, che dà forma allo stile di gioco dell'intero ramo.

    L'M-III-Y

    Tutti i vantaggi dei suoi predecessori continuano a migliorare. L' VIII M-III-Y  dispone di corazze di torretta e scafo ancora più resistenti, sufficienti a sostenere i colpi diretti dei veicoli di livello pari o inferiore. La cupola del capocarro è sensibilmente più piccola e i –10 gradi di depressione del cannone sono molto utili per sfruttare le irregolarità del terreno. Anche la sua mobilità è notevole e gli consente di cambiare facilmente fianco e direzione.

    Inoltre, l'M-III-Y ha un'altra fantastica funzionalità: due cannoni tra cui scegliere. Se preferite supportare gli alleati dalla distanza, vi consigliamo di equipaggiare il cannone da 90 mm — preciso, a fuoco rapido e con buoni valori di perforazione. Se vi trovate più a vostro agio negli scontri in prima linea, allora dovreste optare per il cannone da 105 mm. È leggermente meno preciso e ha un rateo di fuoco più basso, ma il suo danno per colpo è maggiore.

    L'M-VI-Y

    Questo carro armato eredita il suo stile di gioco generale dai suoi fratelli d'acciaio, ma ha un aspetto distintivo. L' IX M-VI-Y  è dotato di una torretta allungata oscillante con una buona corazza che può deflettere facilmente i proiettili nemici. Anche gli angoli di depressione ed elevazione del cannone sono eccellenti, e la solida corazzatura dello scafo gli consente di cavarsela anche nelle schermaglie in prima linea.

    Anche l'M-VI-Y è armato con due cannoni di alta gamma tra cui scegliere, ma questi sono di calibro più alto. Il cannone da 105 mm vanta precisione e danno al minuto molto buoni, mentre il cannone da 120 mm è meno preciso ma offre un danno per colpo più alto. Si tratta quasi di un veicolo di massimo livello, ma il vero asso nel mazzo dei carri Yoh vi attende al livello X!

    L'M-V-Y

    Oltre a tutte le caratteristiche di gioco summenzionate e alla meccanica del cingolo di scorta, questo veicolo che incorona l'intero ramo offre molto di più del suo aspetto unico. La sua torretta sottile e allungata è stata progettata per deflettere i colpi in arrivo come fossero palline da ping pong. Per gli avversari sarà molto difficile colpire una torretta così stretta, anche dalla media distanza. La cupola del capocarro è piccola, quindi se manovrate al meglio negli scontri e rialzate il cannone dopo aver fatto fuoco, sarà difficile per i nemici prenderla di mira e ancora più difficile colpirla.

    I parametri mostrati sono validi per un veicolo con ogni membro dell’equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere ulteriormente migliorate con il bonus del capocarro al livello della qualificazione primario e con talenti e abilità dell’equipaggio, oltre a speciali elementi di gioco.
    Caratteristiche principali
    Potenza di fuoco
    Resistenza
    Mobilità
    M-V-Y
    X
    Danno medio
    440/440/530
     HP
    Perforazione media
    252/300/60
     mm
    Integrità
    2.200
     HP
    Velocità massima / retromarcia
    40/15
     km/h
    Capocarro (Radiofonista)
    Cannoniere
    Pilota
    Servente
    Potenza di fuoco
    Danno medio
    440/440/530
     HP
    Munizioni
    38
     proiettili
    Perforazione media
    252/300/60
     mm
    Tempo di ricarica del cannone
    11
     s
    Dispersione a 100 m
    0,38
     m
    Angoli di depressione / elevazione cannone
    −10/18
     grad
    Tempo di puntamento
    2,5
     s
    Tipi di proiettili
    Velocità del proiettile
    AP
    1.120
     m/s
    HEAT
    1.120
     m/s
    HE
    900
     m/s
    Resistenza
    Mimetismo con veicolo in movimento
    1,94/0,35
    %
    Integrità
    2.200
     HP
    Mimetismo con veicolo stazionario
    3,93/0,71
    %
    Corazza scafo
    178/89/38
     mm
    Portata del segnale
    745
     m
    Corazza torretta
    356/102/51
     mm
    Raggio visivo
    400
     m
    Velocità brandeggio torretta
    32
     grad/s
    Mobilità
    Potenza del motore
    750
     hp
    Potenza specifica
    18,4
     hp/t
    Velocità di rotazione
    30
     grad/s
    Velocità massima / retromarcia
    40/15
     km/h
       

    Anche l' X M-V-Y  ha due cannoni tra cui scegliere nel suo arsenale. Il cannone a fuoco rapido da 105 mm con ottimi angoli di elevazione e depressione dispone di buona precisione ed è perfetto per sfruttare i terreni irregolari. I proiettili standard sono APCR con perforazione e velocità eccellenti per colpire facilmente anche i mezzi nemici più veloci.

    Il cannone da 120 mm offre danno per colpo più alto e precisione accettabile. Come colpi standard spara proiettili AP ad alta velocità. Questo cannone rappresenta la scelta ideale per i giocatori che vogliono fare fuoco efficacemente da distanza media e ravvicinata.

    Meccanica del cingolo di scorta: movimento vuol dire sopravvivenza!

    A partire dal livello VII, la caratteristica principale dei carri armati Yoh è costituita dalla meccanica unica del cingolo di scorta. Ecco come funziona:

    Quando il cingolo principale viene messo fuori uso, il veicolo continuerà a muoversi grazie al cingolo di scorta — ma la sua velocità verrà ridotta. Se un altro cingolo viene distrutto, la velocità si riduce ulteriormente. In ogni caso, il carro potrà ancora ruotare e muoversi in avanti e in retromarcia.

    ESEMPIO

    L'M-V-Y viaggia a una velocità massima di 40 km/h. Se colpite il rullo frontale e mettete fuori uso il cingolo principale, il carro rallenterà del 40%. Se entrambi i cingoli principali vengono colpiti, la sua velocità viene ridotta del 65% del suo valore massimo, ma potrà ancora muoversi in avanti e in retromarcia o ruotare lo scafo per bloccare danni.

    Per immobilizzare completamente il veicolo, bisogna distruggere almeno uno dei cingoli di scorta, oltre a quelli principali. In questo caso, il carro si arresterà in attesa di riparazioni.

    Anche la riparazione dei cingoli è leggermente diversa. Il cingolo di scorta viene riparato per primo e la sua riparazione richiede circa il 25% di tempo in meno rispetto a quelli principali. Ad esempio, i cingoli principali vengono riparati in 6,9 secondi, quello di riserva in 5,3 secondi (con l'abilità Riparazioni addestrata al 100%). Una volta che il cingolo di scorta sarà stato riparato, il carro potrà già iniziare a muoversi.

    Quando la riparazione del cingolo di scorta è completa, inizia la riparazione di quello principale. Ma se la velocità di movimento supera i 5 km/h, la riparazione del cingolo principale richiede più tempo.

    Dovete sempre cercare di capire se avete il tempo necessario per ripristinare completamente la mobilità del veicolo. Ad esempio, quando vi trovate nei pressi di una copertura, dovreste provare a raggiungerla per continuare la riparazione senza rischiare di subire ulteriori danni. Se vi trovate in uno spazio aperto, è meglio utilizzare un Kit di riparazione grande o piccolo che ripara tutti i cingoli allo stesso tempo.

    Consigli di gioco

    Per rendervi più semplice padroneggiare questi pesanti americani, abbiamo preparato alcuni consigli utili che vi aiuteranno a giocare più efficacemente.

    Potete immobilizzare un carro armato Yoh con un singolo colpo preciso. Fare fuoco su una ruota dentata è efficace dal lato del veicolo, mentre colpire una ruota di rinvio ha effetto in posizione frontale (se volete danneggiare entrambi i cingoli). In tutti e due i casi, il proiettile deve avere potenza sufficiente a danneggiare entrambi i cingoli contemporaneamente (ad esempio, un proiettile a danno/calibro elevato).

    Avere un cingolo di scorta non è una buona ragione per eliminare il Kit di riparazione dalla vostra configurazione. Se in battaglia dovesse svilupparsi una situazione critica, è preferibile l'utilizzo dei consumabili.

    Provate a installare Tempra migliorata su un carro armato Yoh. Aumenta la resistenza sia del cingolo principale che di quello di riserva, rendendo molto più difficile metterli fuori uso con un solo colpo.

    I carri americani Yoh sono allo stesso tempo unici e molto pratici. Hanno il classico stile di gioco dei carri pesanti: torrette ben corazzate, eccellenti angoli di elevazione/depressione del cannone e buona mobilità per la loro stazza. Ma offrono anche una meccanica unica, che vi consente di guardare al gameplay tipico dei mezzi pesanti da una nuova prospettiva.

    Schierate i carri Yoh sul campo di battaglia — siamo sicuri che vi regaleranno tantissimi momenti memorabili!

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