Pass di battaglia Stagione XI: affrontate nuove Sfide per ottenere oro!

Comandanti!

Speriamo che stiate apprezzando la nuova Stagione di Pass di battaglia! I giocatori più costanti tra di voi ora possono affrontare Sfide aggiuntive. Se non avete ancora ottenuto i vostri nuovi veicoli in cambio di Gettoni Pass di battaglia, scoprite come farlo con la nostra guida all'evento e unitevi alla competizione!

Le Sfide sono disponibili per i fieri possessori dei seguenti veicoli:

Salite a bordo di uno di questi carri e dimostrate la vostra maestria! I giocatori che avranno ottenuto i risultati migliori riceveranno fino a 2.500!

Sfida n. 1: KPz 3 Projekt 07 HK

Disponibile tutti i giorni dal 12 al 19 giugno dalle 11:00 alle 23:00 CEST (UTC+2)

La prima Sfida è dedicata al letale IX KPz 3 Projekt 07 HK .

Registratevi tramite il pulsante qui sotto, o nel gioco cliccando sulla scheda Tornei nell'Officina e poi su Sfide nella schermata seguente. Scendete in battaglia e ottenete più Exp possibile.

Ricompense:

  • Primi 20 giocatori: 2.500
  • Posizioni 21–50: 1.000
  • Posizioni 51–300: 300

Sfida:

  • Ottieni l'Exp base media più alta in 10 battaglie

Restrizioni:

Informazioni sul veicolo:

Il IX KPz 3 Projekt 07 HK dispone di una modalità Assedio attivabile manualmente, come avviene per i cacciacarri svedesi di alto livello, che ne aumenta l'angolo di depressione del cannone effettivo a 12 gradi. Vanta proiettili APCR base ad alta velocità, proiettili HEAT speciali dotati di perforazione elevata per un veicolo di livello IX e proiettili HE con straordinari valori di perforazione per il tipo di munizioni. Il veicolo è caratterizzato da un profilo basso e la sua mobilità in modalità Assedio gli consente di ritirarsi dopo aver messo a segno un colpo, anche senza passare alla modalità Movimento.

IX KPz 3 Projekt 07 HK
Integrità
1.450
Danno medio
360/360/460 HP
Perforazione media
268/320/120 mm
Dispersione a 100 m
0,35 (0,25) m
Tempo di puntamento
2,5 (1,5) s
Tempo per il caricamento completo
6,8 (9,5) s
Angoli di depressione/elevazione cannone
−3 (−12)/17 (20) gradi
Velocità massima/retromarcia
65 (20)/25 (18) km/h

Sfida n. 2: BZ-58-2

Disponibile tutti i giorni dal 12 al 19 giugno dalle 11:00 alle 23:00 CEST (UTC+2)

La seconda Sfida è per i possessori del potente IX BZ-58-2 .

Registratevi tramite il pulsante qui sotto, o nel gioco cliccando sulla scheda Tornei nell'Officina e poi su Sfide nella schermata seguente. Scendete in battaglia e ottenete più Exp possibile.

Ricompense:

  • Primi 20 giocatori: 2.500
  • Posizioni 21–50: 1.000
  • Posizioni 51–300: 300

Sfida:

  • Ottieni l'Exp base media più alta in 10 battaglie

Restrizioni:

  • Disponibile solo per il IX BZ-58-2
  • Solo in Battaglie Casuali

Informazioni sul veicolo:

Il IX BZ-58-2 è un carro pesante da sfondamento cinese leggermente atipico. Causa gradi danni, ha una torretta robusta e un tempo di puntamento piuttosto lento. Tuttavia, il suo cannone è abbastanza preciso per un pesante e vanta 8 gradi di depressione che, insieme alla piastra frontale superiore deflettente, consentono di sfruttare i dislivelli del terreno.

IX BZ-58-2
Integrità
1.900
Danno medio
520/520/660 HP
Perforazione media
250/303/68 mm
Dispersione a 100 m
0,37 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−8/20 gradi
Velocità massima/retromarcia
35/15 km/h
Corazza torretta
230/160/100 mm
Corazza scafo
70/70/50 mm

Sfida n. 3: Cobra

Disponibile tutti i giorni dal 12 al 19 giugno dalle 11:00 alle 23:00 CEST (UTC+2)

La terza Sfida è per i possessori dello spietato IX Cobra .

Registratevi tramite il pulsante qui sotto, o nel gioco cliccando sulla scheda Tornei nell'Officina e poi su Sfide nella schermata seguente. Scendete in battaglia e ottenete più Exp possibile.

Ricompense:

  • Primi 20 giocatori: 2.500
  • Posizioni 21–50: 1.000
  • Posizioni 51–300: 300

Sfida:

  • Ottieni l'Exp base media più alta in 10 battaglie

Restrizioni:

  • Disponibile solo per il IX Cobra
  • Solo in Battaglie Casuali

Informazioni sul veicolo:

Il IX Cobra combina due stili di gioco diversi in un carro medio versatile. Il cannone 120 mm QF con caricatore automatico può sparare sia proiettili HEAT, con eccezionali 268 mm di perforazione, che più distruttivi proiettili HESH da 490 HP di danno per colpo. I 10 gradi di depressione del cannone e la discreta mobilità offrono una varietà tattica ancora maggiore.

IX Cobra
Integrità
1.600
Danno medio
360/490/515 HP
Perforazione media
268/210/120 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di caricamento tra i proiettili
1,5 s
Angoli di depressione/elevazione cannone
–10/13 gradi
Velocità massima/retromarcia
40/25 km/h
Corazza torretta
130/80/40 mm


Ottenete ancora più ricompense dalla Stagione XI di Pass di battaglia con le nostre tre Sfide! Registratevi e dimostrate subito la vostra maestria!

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