Comandanti!
I campi di battaglia di World of Tanks sono in continua evoluzione. L'aggiornamento 1.28.1 introduce modifiche e correzioni a quattro mappe: Ensk, Campo di volo, Parigi e Miniere.
Aspettatevi revisioni strategiche, percorsi di fiancheggiamento migliorati e combattimenti rifiniti su queste note ambientazioni. Analizziamo le modifiche e il loro impatto sulle vostre battaglie.
Ensk: un ampliamento a lungo atteso
Le battaglie per Ensk sono cambiate per sempre, almeno nelle battaglie di livello alto!
La mappa è stata ampliata da 600×600 metri a 1000×1000 metri, con l'introduzione di nuove opportunità tattiche e un campo di battaglia più dinamico con una maggiore manovrabilità e versatilità strategica. Il classico campo di battaglia dalle dimensioni minori rimarrà in gioco per i veicoli di livello I–VII, mentre la versione ingrandita Regione di Ensk assisterà a battaglie con veicoli di livello massimo pari a VIII o superiore.
Correzioni chiave:
- Distanza tra i punti di schieramento aumentata. I punti di partenza sono stati allontanati ulteriormente, così da ridurre il rischio di subire danni all'inizio dello scontro e da rendere le manovre di fiancheggiamento più sicure.
- Nuovi terreni per carri medi e leggeri. Una nuova collina (E8–G8, E9–G9) con edifici abbandonati funge da punto strategico chiave nell'ampia zona verde. Una piccola isola (E0–G0) situata lungo il fiume consente manovre furtive, sebbene sia richiesta un'attenta navigazione.
- Difese laterali rinforzate. L'ampia zona verde ora include ulteriori posizioni difensive nei settori C7 e H7, posizionate strategicamente per contenere gli sfondamenti nemici più aggressivi e fornire un maggiore controllo sulle principali zone d'ingaggio.
- Combattimento urbano migliorato. Le principali zone d'ingaggio per i carri pesanti sono state rifinite, con l'introduzione di nuove posizioni e ampie aree di combattimento con lo scopo di ridurre le risse iniziali e sincronizzare al meglio gli scontri cittadini con quelli sugli altri fianchi.
- Migliore protezione della base. I difensori ora dispongono di posizioni difensive migliorate dietro alle basi, dalle quali possono contrastare avanzate aggressive.
Campo di volo: revisione completa
Campo di volo ha subito una notevole riprogettazione con lo scopo di migliorare la fluidità del gameplay e ridurre il senso di frustrazione. Aspettatevi battaglie più diversificate con zone d'ingaggio migliorate per carri medi e pesanti, sia nella zona centrale che in quelle meridionali. Inoltre, la linea rossa è stata abbassata di un settore, aumentando di fatto l'area giocabile della mappa.
Correzioni chiave:
- Percorso versatile per i veicoli più mobili. Il principale percorso per i veicoli più agili lungo le linee F–J, ora offre varie posizioni per hull-down e side-scraping a varie distanze, permettendo una maggiore flessibilità tattica e scontri più strategici.
- Percorsi dei carri pesanti revisionati. La linea centrale C–E ora offre due percorsi secondari distinti: una caverna e una collina adiacente.
- Ulteriori posizioni per i cacciacarri. Le nuove posizioni per cecchini a lungo raggio situate negli angoli e nei settori E2 ed E9, consentono una difesa della base più controllata e fungono da deterrente per gli attacchi più aggressivi.
- Percorsi alternativi migliorati. I veicoli più veloci ora dispongono di maggiori opportunità lungo le linee A–B e 5–6.
Parigi: rielaborazione della zona settentrionale
Il settore settentrionale del campo di battaglia di Parigi è stato ristrutturato per fornire migliori opportunità a carri medi, carri leggeri e cacciacarri. Sono state aggiunte nuove posizioni sia per il tiro dalla lunga distanza che per gli scontri ravvicinati, migliorando la profondità tattica delle battaglie nei settori centrali dell'area settentrionale.
Correzioni chiave:
Miglioramenti all'area delle scale (D4–D7). Sono state aggiunte nuove coperture e punti d'accesso alternativi alla piattaforma superiore.
Area della fontana totalmente rielaborata. L'area centrale nei pressi della fontana ora presenta ulteriori coperture e nuove variazioni del terreno che incoraggiano un gameplay più dinamico e vario.
Copertura della collina intermedia. Le posizioni in D4 e D7 sono state perfezionate per agevolare gli spostamenti in direzione nord verso la parte centrale della mappa.
Miniere: bilanciamenti minori
Miniere ha ricevuto modifiche mirate con lo scopo di correggere le linee di tiro, migliorare la dinamicità degli scontri e aumentare le opportunità d'ingaggio.
Adesso la squadra meridionale ha più difficoltà a sparare dall'isola in H1–H2 verso la collina centrale. I carri pesanti della squadra settentrionale ora dispongono di una nuova posizione nel settore E3, aumentando le possibilità di contestare il percorso acquatico e supportare le avanzate alleate.
Correzioni chiave:
Nuova posizione sulla scogliera. Una nuova posizione di tiro verso l'isola in H1–H2, comunemente occupata dalla squadra meridionale, offre a quella settentrionale nuove opportunità d'ingaggio.
Coperture fornite dai cespugli a sud ridotte. Le posizioni per cecchini in H1–H2 ora sono meno dominanti, rendendo più arduo sparare al principale punto di avanzata dei carri pesanti vicino alla salita per la collina.
Tutti gli aggiornamenti alle mappe puntano a rendere l'esperienza di combattimento più bilanciata, tatticamente profonda e coinvolgente. Lanciatevi in battaglia, provate le nuove configurazioni in prima persona e fateci sapere cosa ne pensate.
Roll Out!