La mappa Oyster Bay debutta in Battaglie Casuali!

Comandanti!

Oyster Bay, la seconda località più popolare di Missione di ricognizione 2021, sta arrivando in Battaglie Casuali diversi mesi dopo Avamposto, la mappa vincente. Oyster Bay offre un'ambientazione completamente diversa: un'isola tropicale con una giungla lussureggiante e spiagge da sogno. Sfortunatamente però, questo paradiso un tempo tranquillo ha anche un valore strategico e due potenti paesi combattono per impossessarsene.

Godetevi la vista (e la storia)

Per decenni, l'isola era in mano a uno dei contendenti, che ci aveva costruito una base aerea. Tuttavia, tanti anni fa, la fazione opposta cacciò le truppe nemiche e stabilì il controllo sull'isola, costruendo diversi bunker costieri. Ora la prima potenza è tornata per vendicarsi. La gente del posto, a cui l'isola appartiene di diritto, non ha tratto vantaggi dalla presenza delle forze occupanti: il paesaggio è costellato da varie strutture militari e non è facile trovare un luogo dove produrre il cibo o allestire allevamenti di ostriche. Come se non bastasse, un enorme vulcano sul punto di eruttare oscura il meraviglioso cielo blu con minacciose nuvole di fumo.

Provate stili di gioco diversi

Oyster Bay è la prima mappa ambientata su un'isola tropicale e il campo di battaglia è completamente circondato dall'acqua. Ma questa non è l'unica caratteristica che rende la mappa speciale. È anche molto ampia: misura 1.300x1.300 metri, risultando quindi più grande del 69% rispetto a una mappa standard di 1 km². In effetti, la maggiore estensione era una delle richieste più popolari tra i giocatori. Dietro le basi e al centro della mappa sono disponibili anche ulteriori percorsi di aggiramento, che vi spingeranno a giocare in modo dinamico e con consapevolezza tattica. Su questa mappa, le manovre calcolate sono più efficaci che mai.

Immagine interattiva. Passa il cursore del mouse sugli oggetti della minimappa per visualizzare informazioni aggiuntive. Gli oggetti della minimappa hanno puro scopo informativo. La loro posizione potrebbe cambiare.

La costa è adatta a veicoli mediamente corazzati, veloci e manovrabili.

La parte poco profonda del fiume non può essere considerata una rotta vera e propria, ma può svolgere un ruolo importante nell'aggiramento dei nemici.

Una rotta secondaria per veicoli pesantemente corazzati. Posizioni elevate che permettono di controllare la maggior parte della mappa.

La gola rocciosa è adatta allo stile di gioco dei veicoli pesantemente corazzati. È ben protetta sia dal fuoco d'artiglieria che dai fiancheggiamenti nemici.

Il terreno costiero con allevamenti di ostriche è piuttosto irregolare. Qui i veicoli con buoni angoli di depressione del cannone possono sfruttare appieno il proprio potenziale.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Posizioni con vegetazione fitta, ideali per il fuoco dalla lunga distanza. Sono indicate per controllare le aree limitrofe e respingere manovre di fiancheggiamento.

Percorsi di aggiramento dietro le basi. Diventano importanti quando la battaglia volge al termine.

Percorsi di aggiramento dietro le basi. Diventano importanti quando la battaglia volge al termine.

Ascoltate la storia

Il tema musicale della mappa Oyster Bay è innovativo ed esotico, come il luogo stesso. È scritto in un tempo di ¾, inusuale per la colonna sonora di World of Tanks, e comprende due elementi che ne accentuano rispettivamente ritmo e melodia e si intrecciano gradualmente. La parte ritmica è ispirata alla danza guerriera Tumahik e si basa molto su diversi strumenti a percussione unici della regione. Veicola il tema di un conflitto imminente, mentre la parte melodica esprime l'incredibile bellezza naturale di questo luogo devastato dalla guerra.

Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

Giochiamo insieme su una nuova mappa amata dalla community, comandanti!

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