Test pubblico aggiornamento 1.18.1: Sesto senso gratuito, modalità Aggressione, nuove Riserve personali e altro!

Introduciamo una "lampadina" gratuita per gli equipaggi, un'inedita modalità Aggressione con tante meccaniche di gioco originali e uno stile 2D progressivo come ricompensa, Riserve personali aggiornate e miglioramenti a varie mappe.

 
 

Sesto senso gratuito per tutti

Con l'aggiornamento 1.18.1, il talento Sesto senso diventerà una caratteristica speciale del Capocarro! Questo significa che sarà posseduta da tutti i Capicarro dei vostri veicoli (compresi quelli che non avete reclutato nella Caserma e quelli che recluterete/riceverete d'ora in poi). Questa modifica renderà il gioco più comodo per tutti i giocatori, specialmente i neofiti.

Se uno dei vostri Capicarro possedeva già il talento Sesto senso, potrete scegliere un talento o un'abilità gratuita da affidargli. Il talento/abilità che sceglierete verrà automaticamente potenziato allo stesso livello del talento Sesto senso originale (per es., al 100% per 100% o al 48% per 48%). Nei rari casi in cui Sesto senso era un talento di base, potrete sostituirlo con un altro talento o abilità di base a scelta (solo una volta per ciascun Capocarro).

Infine, le caratteristiche speciali dei Capicarro e i talenti/abilità di base verranno mostrati separatamente nell'interfaccia dell'equipaggio.

Tenete presente che la direttiva Concentrazione aumentata non sarà disponibile per l'acquisto (né per il rifornimento automatico) durante il Common Test. Le direttive di questo tipo già acquistate rimarranno nel vostro Magazzino. 

[Aggiornamento del 16/09 alle 12:00 CEST] L'Exp spesa per il talento Sesto senso sarà ridistribuita automaticamente nel seguente ordine:

  • Per raggiungere il 100% nella qualificazione primaria (se inferiore al 100%)
  • Per addestrare al 100% l'ultima abilità del Capocarro (se questo ha abilità non ancora al 100%)
  • L'Exp rimanente andrà ad aumentare l'Exp del Capocarro e potrà essere spesa per una nuova abilità

Modalità Aggressione

Qualora durante il Test pubblico vi venisse voglia di buttarvi subito in Aggressione, sappiate che avete tutta la nostra comprensione. Questa nuova modalità vanta diverse regole speciali e meccaniche uniche, tra cui:

  • Battaglie 7 contro 7 con soli veicoli ricercabili e da collezione di livello X
  • Matchmaking basato sul rango dei giocatori all'interno della modalità
  • Abilità di ruolo migliorabili basate sui ruoli dei veicoli
  • Punti di interesse da conquistare per ottenere vantaggi tattici, come fuoco di supporto o "avvistamento globale" per la vostra squadra
  • La possibilità di giocare in Super Plotoni da sette membri

E le sorprese non finiscono qui! Per fortuna potete sempre consultare l'articolo di approfondimento su Aggressione per conoscere tutti i dettagli.

Ovviamente, non possiamo trascurare un altro aspetto fondamentale di Aggressione: le ricompense. Per la prima volta in assoluto, avrete la possibilità di guadagnare uno stile 2D progressivo. Lo stile 2D Ala e artiglio riflette i vostri risultati in Aggressione. Man mano che progredirete in questa modalità, sbloccherete nuove combinazioni di mimetica e decalcomanie (inoltre, qualora lo desideraste, potrete sempre tornare a una versione "precedente"). Lo stile resterà permanentemente nel vostro account, anche dopo la chiusura di Aggressione, e potrà essere applicato a qualsiasi veicolo di livello X.

Problemi noti

Al momento i Plotoni da due giocatori non sono disponibili in modalità Aggressione. Siamo al corrente del problema e stiamo lavorando per risolverlo il prima possibile.

Nuove Riserve personali

Le Riserve personali migliorate sono una novità che dovete assolutamente provare. Semplificate e attivabili istantaneamente (anche quando siete in battaglia), queste Riserve rappresentano un cambiamento molto gradito. Descrivere tutte le fantastiche innovazioni al sistema in un paio di paragrafi sarebbe sostanzialmente impossibile, quindi vi suggeriamo di consultare l'articolo dedicato alle Riserve personali aggiornate. Questo articolo contiene anche le regole di conversione delle vecchie Riserve personali e un calcolatore apposito. In sostanza, non solo non perderete nulla dopo la conversione, ma probabilmente le vostre nuove Riserve personali saranno ancora più preziose!

Problemi noti 

Durante il Common Test 1 dell'aggiornamento 1.18.1, al posto dei valori di bonus delle Riserve personali verrà visualizzata una linea di testo che recita “bonus%”. Il problema verrà risolto nel Common Test 2. Ci scusiamo per l'inconveniente.

Interventi di bilanciamento per altre mappe

Stiamo continuando a perfezionare le mappe. Nell'aggiornamento 1.18, molte di esse hanno ricevuto modifiche al bilanciamento. Dopo aver analizzato tonnellate di dati e pareri, siamo pronti a migliorarne altre quattro nella versione 1.18.1.

Malinovka

La piccola collina in E7 diventerà meno ripida, e potrete scalarla fino in cima senza essere avvistati dal nemico. Inoltre, vi offrirà maggior protezione dal fuoco nemico.


Il terreno del cerchio di cattura della base settentrionale diventerà più piatto. La fattoria nelle vicinanze verrà spostata fuori dalla linea di fuoco dei veicoli che scendono dalla montagna o passano attraverso la foresta.


Entrambe le basi avranno un solo cespuglio all'interno del cerchio di cattura.

Dune di Sabbia

Una nuova formazione rocciosa in A6 proteggerà i veicoli che salgono sulla collina, e permetterà loro di rispondere al fuoco dei nemici in D7.


In K0 verrà aggiunto un nuovo punto d'attraversamento del canyon, il che vi permetterà di raggiungere facilmente i pestiferi avversari nascosti tra le rocce.


La direzione centrale d'attacco verrà notevolmente trasformata:

  • Il paesaggio cambierà, e appariranno nuove posizioni con diverse portate di tiro.

  • Troverete nuove posizioni verso cui ritirarvi, in caso di perdita della vallata centrale.

  • La vallata centrale sarà meglio protetta dal fuoco delle posizioni per carri medi e cacciacarri della squadra a sud.

Baia del Pescatore

L'avvicinamento al centro della città dalla base a nord sarà più sicuro. Le posizioni chiave renderanno più comode le tattiche di side-scraping.


Gli edifici del blocco centrale della città saranno riordinati. Una nuova struttura abitativa disturberà la linea di tiro dalla collina al centro della mappa.


Per rendere ancora più bilanciate le opportunità di entrambe le squadre, la squadra a sud non potrà più nascondersi nella folta vegetazione e sparare verso i giocatori a nord nel blocco centrale della città. L'insieme di edifici in F9 prenderà la stessa forma della sua controparte sul lato settentrionale, in modo da fornire le stesse possibilità di resistere a entrambe le squadre.


Al centro della mappa appariranno più punti di copertura per entrambe le squadre (D6 e F6).


In F5 verrà sistemata una piega del terreno per consentire alla squadra a sud un movimento più sicuro vicino al centro della mappa, come garantito agli avversari.


Una posizione di tiro problematica sul fronte nord in C9 diventerà meno vantaggiosa e fornirà meno copertura.

Himmelsdorf

La squadra a sud ha sempre avuto due modi per raggiungere la cima della montagna. Dopo l'aggiornamento 1.18.1, anche gli avversari a nord avranno una seconda strada, persino più sicura della principale.

Comandanti, partecipate al Test pubblico e condividete i vostri pareri su tutto ciò che l'aggiornamento 1.18.1 ha da offrire!

  • COME PARTECIPARE AL COMMON TEST
  • È IL VOSTRO PRIMO TEST?
COME PARTECIPARE AL COMMON TEST

Per partecipare dovrete avere il Game Center Wargaming.net (WGC), l'ultimo client di gioco del Common Test e un account Wargaming.net creato prima della data prestabilita (vedete di seguito).

Idoneità

Tutti gli account Wargaming.net creati prima del 4 settembre alle 22:59 CEST (UTC+2) potranno partecipare al test.

Scaricate e installate il client del test

INSTALLER DEL CLIENT DEL TEST

  • Avviate l'installer del client del test.
  • Scegliete una cartella d'installazione diversa da quella che contiene l'installazione base di World of Tanks.
  • Selezionate il client del test appena installato dal menu a tendina in alto nel WGC.
  • Roll Out! E ricordatevi di condividere le vostre impressioni!

Potete trovare ulteriori dettagli sul WGC nella guida dedicata al Game Center Wargaming.net.

È IL VOSTRO PRIMO TEST?

Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.

GUIDA AL TEST

Patch Notes (in inglese)

Espandi

Main Changes

New Onslaught Mode

The new Onslaught mode has been added.
The progressive "Wing and Claw" 2D style has been added.
The following inscriptions have been added:

  • Shoulder to Shoulder
  • Old School Cool
  • Initiator
  • 7v7
  • Hard Boiled
  • Seek and Destroy
  • Prestige
  • Lost Count
  • Veni Vidi Vici

The following emblems have been added:

  • Devastating Damage
  • Exhibition Performance
  • Into the Cap Circle
  • Tactical Advantage
  • Till We Meet Again

The following Dog Tag Engravings have been added:

  • Victories in Onslaught Mode
  • Prestige Points

The following Dog Tag Backgrounds have been added:

  • Iron
  • Bronze
  • Silver
  • Gold
  • Champion
  • Legend

The Legend of the Griffin stripe has been added.
The following badges have been added:

  • Onslaught Champion
  • Onslaught Legend

The Test Flight medal has been added.
The following rental vehicles for the mode have been added: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
Some maps have been slightly reworked specifically for the mode with new pass ways, covers, etc.

Sixth Sense Perk

Every commander will have the Six Sense perk learned by default.
If the Sixth Sense perk is already learned, the commander will be able to learn a new skill or perk.
If Sixth Sense was the zero perk, players will be able to choose a different zero skill or perk in its place.
Only the commander's skills and perks can be selected for the zero perk.
The new zero skill or perk cannot be reset.
The Increased Focus directive will no longer be sold but will continue to work, reducing the activation time of the Sixth Sense perk to 2 seconds.
Crew member windows and text tooltips have been improved.
Some minor UI changes have been made.

Personal Reserves 2.0

All Personal Reserves will now have the same duration of 1 hour.
Personal Reserves have been converted, and bonuses can now be Standard or Improved.
Personal Reserves are now easier to find and activate. Moreover, it will be harder to forget about them.
Personal Reserves can now be accessed directly from the Garage via a new widget (next to game currencies and the "Battle!" button). It keeps track of activated Reserves and their remaining time.
A new screen has been added in which players can activate existing Reserves or purchase and activate new ones.
It is now possible to activate Personal Reserves at any moment during battle, even after destroying the last enemy vehicle.

Map Changes

  • Malinovka

In square E7, positions for light and medium tanks of the upper team have been improved in the following ways:

    • The slope is now wider and less steep.
    • The ability to drive to the top of the hill (to the bushes) without being spotted from the base and TD positions has been added.
    • The rock that provided cover from enemy fire has been replaced with a bigger terrain structure that ensures better protection and positions in attack.

The opportunities to defend the upper base have been improved in the following ways:

    • The terrain of the base circle has been leveled.
    • The farm near the base circle has been moved from the line of fire for vehicles moving downhill (from the mill) and from the forest.
    • The number of bushes within the circle of each base has been reduced to one.
  • Sand River

The following terrain areas have been reworked to help the upper team:

    • A new rock formation (square A7) will protect vehicles running up that hill.
    • It will allow the upper team to fire back at the enemy sitting in square D7.

The central attack direction will transform substantially in the following ways:

    • The landscape will change, and new positions with various firing ranges will appear.
    • There will be new positions to withdraw to if the central valley is lost.
    • The central valley will be better protected from fire from the MT and TD positions.
    • In square K0, a new canyon crossing point will be added, allowing you to easily reach opponents hiding between the rocks.
  • Fisherman's Bay

The urban area has been reworked in the following ways to increase the comfort of playing in heavily armored vehicles:

    • The structures in the central urban area (square E8) have been rearranged, and the shoot-throughs have been removed from the center of the upper base on the main road.
    • A safe approach from the upper base to the center of the urban area (square E8) has been added, and the main firing positions are now more convenient for sidescraping.
    • Bushes have been removed from the bottom base. The structure corner has been changed to prevent long shoot-throughs in the central area.
    • The block of buildings (square F9) now has a similar shape to its counterpart on the opposite side.
    • In the middle of the map, more cover will pop up on both sides (squares D6 and F6) to increase vehicles' survivability.
    • Some foliage and a terrain fold have been added (square F5) so that the lower team is able to enjoy safer movement near the map center like their opponents.
    • A problematic firing position on the northern side (square C9) will get less advantageous and have less cover.
  • Himmelsdorf

The pass way to the hill from the upper base has been changed. There are now the following two ways to get to the castle:

    • A safe passage that allows players to approach the castle from the outer side
    • A dangerous passage that allows players to take central firing positions at the castle and control enemy vehicles approaching it

 

Interface

On the Account Management page, an entry point to the interface was added that will represent all subscription-based products available to players in a specific region. This entry point is disabled for the Common Test.

Battle Pass

Battle Pass Season IX will be available during the Common Test.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 283

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T54 Heavy Tank

France

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Char Mle. 75

China

The following vehicles have been added for testing by Supertest players: BZ-176, WZ-111 model 6

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: CS-52 C

Italy

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Lion

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